Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/es"
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Revision as of 20:04, 27 November 2011
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Horseless Headless Horsemann | |||||||||
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Icono de muerte | |||||||||
Información básica | |||||||||
Salud: | 3000 +200 por cada jugador en el servidor | ||||||||
Daño infligido: | Salud actual del jugador x2 | ||||||||
Afectado por: |
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Encontrado en: | Mann Manor |
El Jinete Decapitado sin Montura (abreviado en inglés: Horseless Headless Horsemann) es un enemigo neutral en Mann manor, lanzado en la actualización Scream Fortress. La forma no-tan-muerta de Silas Mann, este personaje saldrá como un fantasma colocandose una calabaza como cabeza emergiendo del Punto de Control en disputa junto con un mensaje que anuncia su llegada después de un tiempo predeterminado, antes de cazar y asesinar a cualquier jugador en el equipo que sea hasta que sea derrotado. La cantidad de daño que el Jinete realiza es dos veces la salud del jugador que esta atacando, por lo cual facilmente lo puede matar de un golpe como se probó contra en el mod "Todos Vs. Saxton Hale (en el cual todo el mundo está en RED excepto Saxton Hale, que puede matar instantáneamente a cualquiera con un golpe, y también asustar a grupos de enemigos)
Las muertes del Jinete cuentan como muertes por entorno. Y gracias a el se pueden conseguir logros como el "Bola Al Cuerpo" del Scout empujando al enemigo para que muera a manos del Jinete. Cuando un jugador es asesinado por el jinete la camara de muerte no muestra su salud real y solo se muestra el icono de HUD como si hubiera sido derrotado
El daño que puede recibir esta basada en que el jinete tiene una vida base de 3000 puntos, a la que se le suma 200 puntos por cada jugador en el servidor, haciendo su máximo 7800 puntos (en un servidor de 24 personas) o 9400 puntos (en un servidor de 32 personas). El Jinete aparecerá cada 8 minutos (más o menos 1 minuto). No aparecerá si hay menos de 10 jugadores en el servidor (lo que significa que sus puntos de vida serán 5000 a no ser que se use la consola para hacerle aparecer).
Índice
Mecanica de "el que la lleve"
Los jugadores que estén demasiado cerca de esta monstruosidad la "llevarán" (Being the IT, ser el "eso" en inglés), lo que les convierte en un objetivo primario. El que la lleva aparece marcado con una calavera blanca y dos tibias cruzadas sobre su cabeza que es el mismo símbolo usado para los G.R.U.. La persona que la lleve puede pasárselo a otro golpeando con un arma cuerpo a cuerpo a un enemigo. Después de 30 segundos, el Jinete parará de perseguir al que la lleve si sobrevive el tiempo de la persecución, esto hará que la lleve el jugador que más cerca esté más cerca de él.
Si nadie la lleva, podría hacer la burla "Boo". Se agacha y entonces abre sus brazos, gritando un gran "¡BOO!" y asustando a cualquiera en un rango de 500 unidades. Esto es similar al efecto del Fantasma, que alternativamente también sirve para conseguir el logro de Halloween "Un susto de muerte". Llevando la Cabeza del Jinete o la máscara de Saxton Hale dará inmunidad a ser asustado de esta manera.
Luego de matar al jinete
Contribuyendo a la muerte del Jinete Decapitado sin Montura otorgará el logro "Rodarán Cabezas" así como la Cabeza del Jinete. En los archivos del juego es referido como "Hatman" (Hombre Sombrero), presumiblemente por su particularidad cuando es matado por jugador y le da un sombrero como recompensa.
Si un jugador ataca y mata cuerpo a cuerpo al Jinete recibirá Chatarra Inusual Embrujada, específicamente cuando el Jinete "tiembla" cuando está a punto de morir. Contribuyendo a su muerte no es específico de quien haga más daño o si ataca cuerpo a cuerpo. Hacerle daño de cualquier manera te da parte como autor de su muerte siempre que sigas vivo. En el momento de morir, un mensaje mostrado a todo el servidor indicará que el jinete ha sido derrotado.
Estrategias contra el Jinete
General
- Una estrategia básica es que cuando la lleves, actúes como cebo para el Jinete mientras todos los demás le hacen todo el daño que puedan.
- El Jinete tiene un radio de búsqueda específico de cada punto de control activo. Es posible hacer que deje de perseguirte si huyes del punto de control hasta que pierda el interés en ti. Esto hará que ataque a otra persona, o si no hay nadie en los alrededores, que vuelva al punto de control, esperando a más víctimas.
- El punto de control sigue activado aunque el Jinete esté por ahí. ¡Aprovecha para capturar el punto mientras el enemigo está distraído!
- Una estrategia con respecto a RED en C es estar lo más cerca posible de la zona de reaparición y retirarse a ésta en cuanto un jugador en dicho equipo la lleve; de esta manera, el Jinete perderá la mayor parte del tiempo persiguiendo a el equipo BLU, y por ende, defendiendo el punto. Esta estrategia es más efectiva con armas centinela en el punto.
- Aunque el Jinete puede perseguir al que la lleve hasta el tejado de B, no puede perseguir a un jugador en el tejado de los edificios cerca de éste, entonces es posible hacerle daño sin el riesgo de ser asesinado.
- Como un edificio, el Jinete no activa ningún efecto por golpe, como la ira del Estandarte de Ánimo, la curación de la Caja Negra o la Blutsauger, o el texto de daño o el sonido de golpe.
- El Jinete parece ser completamente inmune a casi, por no decir todos, los efectos de armas como ser cubierto de Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, Natascha, la bola del Somnífero, retroceso. Sin embargo, el Jinete es afectado por daño crítico (incluso los disparos a la cabeza) y caídas, además de daño por el entorno.
- Originalmente, era posible dar esquinazo al Jinete quedándose en el tejado del punto B, porque caería de la escalera. Eso fue arreglado en un parche el 28 de octubre, 2010.
- El Jinete no causará ninguna señal de daño en la pantalla del jugador (igual que un sonido).
- El Jinete es morado y deja un brillo morado junto a el, además deja unas huellas de humo morado al momento de pasar por algún lugar haciendo que sea fácil de perseguir.
Scout
- Puede ser una buena idea para un Scout que la lleva de vueltas mientras el Jinete le persigue hasta la zona de reaparición de tu equipo. Si no, entonces llévalo a la zona de reaparición enemiga para que tengan una buena distracción.
- Un Scout puede mantener al Jinete corriendo sin fin en el punto de control C, saltando entre los fosos sin fondo, de un lado a otro cuando el Jinete se aproxima a él.
- Jugando como Scout mientras la llevas te permite esquivar los ataques del Jinete y su persecución dado a tu agilidad y habilidad para hacer doble/triple salto.
- Como Scout puedes usar ¡Plonk! La Bebida Salvavidas si la llevas para distraer al Jinete y ayudar a tu equipo, aunque sus efectos se van pronto, ten cuidado.
Pyro
- Porque el Jinete no sufre daño por post-quemaduras, usar el Pyro en contra del Jinete Decapitado sin Montura no es recomendable. Además, el poco rango de acción del lanzallamas le hace muy propenso a morir en este tipo de luchas. Sin embargo, usando el Dragón cuando está distraído puede ser efectivo.
Soldier
- Haciendo un salto cohete cuando la llevas, provocara que el jinete cambie de direcciones en el momento que quiera perseguirte. Alternativamente usalo como modo de escape frente a sus ataques
- La ira generada con estandarte de animo no incrementa por dañar al jinete, usa tu escopeta como apoyo en el caso de que tu arma primaria carezca de munición
Heavy
- Tener a una pareja de Heavy/Medic esperando en el punto de control donde se supone que debería aparecer, preparando una supercarga de Kritzkrieg, y desatándola en cuanto aparezca, matándolo antes de que acabe su animación.
Demoman
- Al igual que como Demoman usando el Targe de Carga, también es posible dar esquinazo al Jinete cargando repetidamente en la misma dirección en zonas abiertas.
- Usando la Resistencia Escocesa, el Demoman puede hacer una cantidad de daño considerable con múltiples bombas lapa. Usa el tiempo de disparo de la Resistencia como una ventaja. Puedes poner unas cuantas bombas lapa en el punto en el que va a aparecer. Esto hará una gran cantidad de daño en un instante.
Engineer
- Como Engineer, el Arma Centinela no apuntará al Jinete. Sin embargo, puedes usar el Arreo para hacerle daño y hacerle más lento. El Jinete no está afectado por el retroceso del centinela.([27/11/11] en las versiones nuevas las armas centinelas si les disparan)
Medic
- Como el jinete es afectado por el daño crítico, usa la ventaja de tu Kritzkrieg a tu disposición. Dandole la supercarga a un Soldier o Demoman, sus explosivos seran muchos mas mortifero. Las balas de un heavy con esta supercarga tambien dañaran al jinete de forma efectiva.
Sniper
- Disparandole a la cabeza al jinete con el cazador o el rifle de Sniper le causara daño critico
Spy
- La Puñalada por la espalda de un Spy le quita 1000 puntos de vida, aunque será el próximo objetivo prioritario del Jinete. Usando este método, el Jinete puede ser derrotado con entre cinco a diez puñaladas. Sin embargo, intenta tener cuidado, los Spies son casi inútiles luchando contra él a no ser que esté distraído; incluso con el Duplicante el ataque del Jinete acabará contigo.
- Usa la embajadora en la cabeza del jinete cuando la punteria de tu arma este al 100% (cuando la mira de tu arma permanezca pequeña) provocara que el jinete sea afectado por disparos a la cabeza normales
- El Jinete ve a los Spies invisibles.
- Cuando un Spy lleva equipado el Duplicante y es impactado por el primer golpe del jinete, este aún perseguirá al Spy.
Demostración
Animaciones del jinete
El Jinete parece usar dos animaciones diferentes del Demoman, específicamente las animaciones de la Botella cuando se gira y cuando ataca y se mueve usa las de la Intuertal. La animación del Jinete que se usa mientras anda depende de su porcentaje de vida (aun no se sabe, se supone que al 50%) deja de usar la animación de movimiento de la Intuertal/Corta-Cráneos Escocés y usa las de la Botella/Tren del Dolor/Sartén.
Animaciones sin usar del Jinete son muchas y pueden ser encontradas en los archivos del juego. Estas incluyen las de "Ovación" y las llamadas de Medic. Esto es debido a que el Jinete usa muchas de las animaciones que son del Demoman. Hay además una animación de salto sin usar, también olvidada para el Demoman. Esta animación está sin uso, dado que el Jinete nunca salta, aunque caerá de lugares cuando persigue a alguien. Rodeará los obstáculos cuando persigue a su objetivo
Logros Relacionados
Asustalogros
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Fantasmalogros
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Curiosidades
- El Jinete decapitado Sin Cabeza es una parodia del Jinete sin cabeza de la historia "La Leyenda de Sleepy Hollow" por Washington Irving.
- Un cinturón idéntico al del Jinete está puesto en la Chistera Chunguísima.
- Usando el comando de consola "ent_create headless_hatman", es posible hacer aparecer al Jinete Decapitado sin Montura en cualquier mapa (Requiere el modo trucos). Sin embargo, como cualquier otro bot, no se moverá o atacará hasta que el mapa tenga rutas de movimiento para bots. Otro comando para hacer aparecer al Jinete es: tf_halloween_force_boss_spawn (requiere el modo trucos).
- Usando el código para hacer aparecer a varios Jinetes a la vez se atacarán entre ellos como a los jugadores.
- Aunque no son idénticos, los simbolos del Jinete y de la banda de la Chistera Chunguísima recuerdan a 'Mustachio', un personaje icono de Left 4 Dead 2.
Galería
Icono de muerte del Jinete Decapitado sin Montura y del Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura
Véase También
Inusual Chatarra Embrujada Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura
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