Difference between revisions of "Cloak/es"

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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Empresario haciendose invisible. Es notable mencionar que el Empresario es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador]]
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|El Spy haciéndose invisible. Es notable mencionar que el Spy es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador]]
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'''El Camuflaje''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Empresario cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Empresario ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Empresario ha sido descubierto y requiere una via de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Empresario le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad segun el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Empresario está disfrazado de [[Heavy/es|Heavy]] se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
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La '''invisibilidad''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una vía de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy está disfrazado de [[Heavy/es|Heavy]] se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
  
 
==Atributos==
 
==Atributos==
Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo aún se puede utilizar usar el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] para cambiar de difraz o cambiar de arma pero en otra cuenta si el Empresario esta utilizado el reloj de invisibilidad puede parar an un Lugar seguro para qie el salon regenere el poder de invisibilidad y luego poder seguro commando invisible. Cuando se difraza mientras se está invisible también despriende un efecto de humo del color de tu equipo que sólo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Empresario lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los Empresarios enemigos serán completamente invisibles.
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Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo aún se puede utilizar usar el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] para cambiar de disfraz o cambiar de arma pero en otra cuenta si el Spy está utilizado el reloj de invisibilidad puede ocultarse en un lugar seguro para que se regenere el poder de invisibilidad y luego poder seguir siendo invisible. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los Spy enemigos serán completamente invisibles, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Cuando un [[Empresario]] choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] ocasionalmente).]]
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Cuando un [[Spy]] choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] ocasionalmente).]]
Métodos para que el Empresario sea visible durante un breve periodo de tiempo siendo una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque. Si el Empresario usa uno de estos dos relojes junto con la combinación del [[Saharan Empresario/s del Sáhara]], provocará que su silueta sea visible por más tiempo como penalidad.
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Métodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo siendo una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.
  
En el caso de que el Empresario use el Duplicante, si es dañado no mostrará dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo, el enemigo verá su paso obstruído por el Empresario, dándole una pista sobre la posición del Empresario enemigo y poder realizar [[Empresario-checking/es|control de Empresarios]], es decir, localizar Empresarios camuflados.
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En el caso de que el Spy use el Duplicante, si es dañado no mostrará dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo, el enemigo verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición del Spy enemigo y poder realizar [[Spy-checking/es|control anti-Spy]], es decir, localizar Spy camuflados.
  
Cuando el Empresario es quemado con el [[Flamethrower/es|lanzallamas]] su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles hacen visibles también en el Empresario. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque [[Bleeding/es|Hemorragia]], pues se se verá ligeramente su silueta derramando sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (el [[Jarate/es|Fraskungfú]] del Sniper o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] del Scout) provocarán que el Empresario chorree el líquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una [[Empresario responses/es#Golpeado por fraskungfú o Leche Loca|respuesta auditiva de disgusto]]. Además, en el caso del Fraskungfú el Empresario se tintará totalmente de un tono amarillento esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Empresario se sumerge sobre el agua mientras está invisible apareceran rastros de burbujas que seguirán al Empresario. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiepo. El Empresario puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el [[Empresario-cicle/es|Apungelador]] tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse.
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Cuando el Spy es quemado con el [[Flamethrower/es|lanzallamas]] su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles hacen visibles también en el Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque [[Bleeding/es|Hemorragia]], pues se se verá ligeramente su silueta derramando sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (el [[Jarate/es|Fraskungfú]] del Sniper o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una [[Spy responses/es#Golpeado por fraskungfú o Leche Loca|respuesta auditiva de disgusto]]. Además, en el caso del Fraskungfú el Spy se tintará totalmente de un tono amarillento esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el [[Spy-cicle/es|Apungelador]] tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse.
  
En el momento que el Empresario se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emitirá un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante se oirá un sonido diferente. Además su silueta se hará visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado. Si el Empresario tiene la combinación "Empresario del Sáhara", su sonido al descamuflarse con cualquier reloj será menor.  
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En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emitirá un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante se oirá un sonido diferente. Además su silueta se hará visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado.
  
Cada reloj mostrara su tiempo restante de camuflaje en el [[HUD/es|HUD]] del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". También se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un método génerico para recargar el tiempo del camuflaje es disparar a alguien con el [[L'Etranger/es|extranjero]] o apuañalar con la [[Big Earner/es|Cabeza de Familia]].
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Cada reloj mostrará su tiempo restante de camuflaje en el [[HUD/es|HUD]] del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". También se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un método genérico para recargar el tiempo del camuflaje es disparar a alguien con [[L'Etranger/es|El Extranjero]] o apuñalar con la [[Big Earner/es|Cabeza de Familia]].
  
 
==Estrategia==
 
==Estrategia==
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Empresario basado en su reloj y predecr sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Empresario enemigo como Médics o Engineers.
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Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.
  
 
===Reloj de invisibilidad===
 
===Reloj de invisibilidad===
 
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]]]]
 
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]]]]
El '''reloj de invisibilidad''' (''Invisibility watch'' en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Empresario, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o Centinelas de un Engineer).  
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El '''reloj de invisibilidad''' (''Invisibility watch'' en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o Centinelas de un Engineer).  
  
Las formas de recarga del Reloj de Invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Empresario de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Empresario ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe "mágicamente" y puede predecir que hay un Empresario por los alrededores.  
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Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Spy de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe «mágicamente» y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.  
  
Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandira infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.   
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Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandirá infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.   
  
 
En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.
 
En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.
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===El duplicante===
 
===El duplicante===
 
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[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|Un Empresario con un [[Dead Ringer/es| Duplicante]] cargado y activo]]
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[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|Un Spy con un [[Dead Ringer/es|Duplicante]] cargado y activo]]
  
A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. '''El duplicante''' (''Dead ringer'' en su versión original) da la posibilidad de que el Empresario se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Empresario no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Empresario envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Empresario antes de activar su arma: si el Empresario llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrara su propio cadáver. Junto con el cadáver el Empresario deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Empresario sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabra que esta vivo el Empresario por que el cadaber de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Empresario.
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A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. '''El duplicante''' (''Dead ringer'' en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrará su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabrá que esta vivo el Spy por que el cadáver de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Spy.
  
Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Empresario esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Empresario muere incluso con el Duplicante activo.  
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Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.  
  
Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duracion de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta novisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes.  
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Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duración de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta invisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del Duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes.  
 
La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.
 
La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.
  
 
Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un [[Fall damage/es|daño por caída]].
 
Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un [[Fall damage/es|daño por caída]].
  
Como estrategia, muchos Empresario fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Empresario activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.
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Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy  activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.
  
En el momento de camuflarse el Empresario puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.
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En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.
  
===El embozador===
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===El Embozador===
 
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[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]]
 
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'''El embozador''' ('''Cloak and Dagger''' en su versión original) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta.
 
'''El embozador''' ('''Cloak and Dagger''' en su versión original) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta.
El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Empresario se quede en un área específica para atacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Empresario tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y conviene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como backcapping (Capturar un punto por parte del mismo equipo del Empresario y luego el Empresario en persona puede capturar el punto restante si el enemigo le dio preferencia al primer punto y dejo indefenso el punto el cual el Empresario capturará.)
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El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy  se quede en un área específica para atacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y conviene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como captura ninja (capturar un punto por parte del equipo del Spy y que luego el Spy capture el último punto, aprovechando que el equipo enemigo haya abandonado este para recuperar su último punto capturado.)
  
== Logros Relacionados ==
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== Logros relacionados ==
 
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=== {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/es}} [[Pyro/es|Pyro]] ===
 
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* Arreglada la aparición de partículas de curación incorrectas al ser curado por un dispensador.
 
* Arreglada la aparición de partículas de curación incorrectas al ser curado por un dispensador.
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Los Empresarios invisibles no pueden coger el Dossier.
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* Los Spy invisibles no pueden coger el Dossier.
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* Arreglado un descamuflaje total al cambiar de arma mientras se descamuflaba.
 
* Arreglado un descamuflaje total al cambiar de arma mientras se descamuflaba.
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Los Empresarios invisible tienen ahora en una posición correcta su navaja.
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* Los Spy invisible tienen ahora en una posición correcta su navaja.
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
* Arreglado un bug por el que se podían ver a los Empresarios invisibles.
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* Arreglado un bug por el que se podían ver a los Spy invisibles.
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* Arreglado un bug que permitía al Empresarios hacer la burla y camuflarse a la vez.
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* Arreglado un bug que permitía al Spy hacer la burla y camuflarse a la vez.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Revision as of 22:23, 25 June 2020


El Spy haciéndose invisible. Es notable mencionar que el Spy es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador
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¡Cu-cú!
El Spy acechando a la gente
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La invisibilidad (Cloak en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una vía de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy está disfrazado de Heavy se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).

Atributos

Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo aún se puede utilizar usar el Kit de Disfraces para cambiar de disfraz o cambiar de arma pero en otra cuenta si el Spy está utilizado el reloj de invisibilidad puede ocultarse en un lugar seguro para que se regenere el poder de invisibilidad y luego poder seguir siendo invisible. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los Spy enemigos serán completamente invisibles, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.

Cuando un Spy choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el Duplicante ocasionalmente).

Métodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo siendo una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.

En el caso de que el Spy use el Duplicante, si es dañado no mostrará dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo, el enemigo verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición del Spy enemigo y poder realizar control anti-Spy, es decir, localizar Spy camuflados.

Cuando el Spy es quemado con el lanzallamas su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles hacen visibles también en el Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque Hemorragia, pues se se verá ligeramente su silueta derramando sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (el Fraskungfú del Sniper o la Leche Loca del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una respuesta auditiva de disgusto. Además, en el caso del Fraskungfú el Spy se tintará totalmente de un tono amarillento esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el Apungelador tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse.

En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emitirá un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante se oirá un sonido diferente. Además su silueta se hará visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado.

Cada reloj mostrará su tiempo restante de camuflaje en el HUD del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". También se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un método genérico para recargar el tiempo del camuflaje es disparar a alguien con El Extranjero o apuñalar con la Cabeza de Familia.

Estrategia

Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.

Reloj de invisibilidad

Artículo principal: Reloj de invisibilidad

El reloj de invisibilidad (Invisibility watch en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o Centinelas de un Engineer).

Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Spy de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe «mágicamente» y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.

Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandirá infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.

En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.

El duplicante

Artículo principal: El Duplicante
Un Spy con un Duplicante cargado y activo

A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. El duplicante (Dead ringer en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrará su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabrá que esta vivo el Spy por que el cadáver de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Spy.

Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.

Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duración de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta invisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del Duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes. La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.

Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un daño por caída.

Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.

En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.

El Embozador

Artículo principal: El Embozador

El embozador (Cloak and Dagger en su versión original) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta. El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un área específica para atacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y conviene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como captura ninja (capturar un punto por parte del equipo del Spy y que luego el Spy capture el último punto, aprovechando que el equipo enemigo haya abandonado este para recuperar su último punto capturado.)

Logros relacionados

Artículo principal: Logros

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.


Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.


Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.


Cambios

Parche del 9 de octubre de 2007

  • No se puede recargar el arma mientras están invisibles.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Podrás recargar tu camuflaje en el gabinete de reabastecimiento.

Parche del 15 de diciembre de 2008

  • Arreglada la aparición de partículas de exceso de curación incorrectas.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Arreglada la aparición de partículas de curación incorrectas al ser curado por un dispensador.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Los Spy invisibles no pueden coger el Dossier.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Arreglado un descamuflaje total al cambiar de arma mientras se descamuflaba.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Los Spy invisible tienen ahora en una posición correcta su navaja.

Parche del 7 de mayo de 2010

  • Arreglado un bug por el que se podían ver a los Spy invisibles.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Arreglado un bug que permitía al Spy hacer la burla y camuflarse a la vez.

Curiosidades

  • El camuflaje invisible fue inventado por los Australianos antes de año 1850.[1]

Véase también