Стратегия от сообщества для карты Mercenary Park

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mercenary Park
Yetipark 5.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_mercenarypark
Выпущено: Обновление от 20 октября 2017
(Обновление «Пламенные джунгли»)
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Джунгли
Условия: День, пасмурно
Опасности: Крокодилы, Смертельная яма
Глубокие водоёмы: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×5
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Mercenary Park overview.png

Эта статья о стратегии от сообщества для карты Mercenary Park.

Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Mercenary Park, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.

Общая стратегия

Атака

Это руководство будет написано с точки зрения синих.

Точка A

  • После начала раунда, команда синих должна агрессивно наступить на врага и захватить Игровую площадку — большую открытую площадку, сразу за Центром приёма посетителей. Проникнуть туда не составит труда, ведь существует три входа на неё. Быстро завоевав Игровую площадку, синие должны перейти к захвату здания Манн Ко..
  • Здание Манн.Ко является промежуточным звеном между площадкой и точкой А. Вам просто нужно пройти через него, чтобы добраться до первой точки. Кроме того, второй этаж этого здания обеспечивает доступ к Мостам, дающим преимущество в высоте прямо над точкой А. Из-за этого крайне важно, чтобы здание Манн Ко. было взято под контроль атакующими, чтобы продолжить дальнейшее наступление.
  • Комплекс Манн Ко. можно легко захватить, взяв под контроль его второй этаж. Для этого большая часть команды синих должна использовать наружную лестницу с левой стороны здания и таким образом добраться до второго этажа. Это должно привлечь внимание красных, заставив их защищать эту сторону здания. Между тем, небольшая группа подрывников и/или солдат должна совершить прыжок на взрывчатке через окно, расположенное с правой стороны Манн.Ко. Это позволит атаковать врага с двух сторон, постепенно вытесняя неприятеля из здания.
  • После захвата здания Манн Ко., захват точки А — вопрос времени.

Точка B

  • Вторая контрольная точка расположена в центре Лаборатории— двухэтажном здании, стоящем напротив комплекса Манн Ко.. Есть несколько способов захватить Лабораторию, но самый простой — взять под контроль её второй этаж. Лестница за самой левой дверью со ставнями и Мосты — два основных маршрута, которыми нападающие могут воспользоваться, чтобы добраться до верхнего этажа.
  • После захвата второго этажа, у синих появятся два выгодных маршрута, которыми они смогут воспользоваться для захвата точки B: Серверная комната и Лестница. Серверная важна, так как она обеспечивает доступ к площадкам, висящим над второй точкой, давая мощное преимущество в высоте. В то же время Лестница обеспечивает прямой путь со второго этажа к тылу красных, давая атакующим возможность для обхода с фланга.
  • Захват точки В — это координированная атака с двух направлений. Одна часть команды атакующих должна направиться к Серверной и обстрелять красных с высоты, в то время как другая группа синих должна спуститься по Лестнице, чтобы застать защитников врасплох сзади.
  • Такая комбинированная атака с нескольких направлений должна привести к разрушению обороны красных, что позволит синей команде захватить точку B.

Точка C

  • Последная точка расположена в Тестовой яме. Синие могут попасть туда тремя способами. Самый прямой маршрут — через шахту Лифта посередине. Помимо этого, из комнаты с надписью YTI можно найти еще два ответвления: Вентиляционная шахта (или просто Вентиляция) и путь, ведущий прямо к площадке, расположенной за точкой C.
  • Все три маршрута имеют свои преимущества и недостатки. Шахта Лифта — это самый быстрый путь к последней точке, но также и самый опасный. Если вы и сможете пройти через узкую шахту, то окажетесь на низине - на глазах у всей вражеской команды. Не выбирайте этот путь, если у вас нет готового Убер-заряда.
  • Другие два маршрута довольно интересны, так как они оба ответвляются от комнаты YTI и имеют фланговый потенциал. Вентиляционная шахта незаметно приведет вас либо под площадку, либо за неё, а другой путь приведет вас прямо к левой стороне площадки.
  • Лучший способ захватить конечную точку — быстро захватить комнату YTI, а затем всей командой направиться по уже исвестным фланговым маршрутам. Большая часть вражеской команды будет размещена на площадке, поэтому используйте путь, который приведёт прямо к левому флангу площадки, что негативно скажется на их обороне. Часть ваших союзников может пройти через Вентиляционную шахту, чтобы получить преимущество на любой высоте.
  • Для окончательной победы, попросите нескольких союзников пройти через шахту Лифта, которую оставили без надзора. Это позволит нанести последний удар по защитникам.

Защита

Это руководство будет написано с точки зрения красных

Точка A

  • Основная стратегия команды красных для первой точки заключается в том, чтобы удержать здание Манн Ко., тем самым лишив синих доступа к точке А или Мостам.
  • В начале раунда красной команде следует отступить за пределы Игровой площадки. Эта область сложна для удержания из-за отсутствия укрытий, аптечек, боеприпасов и нахождения в непосредственной близости от точки возрождения противника.
  • Обороняйте здание Mann.Co изо всех сил, если не хотите потерять первую точку. Создайте крепкую оборону на втором этаже и следите за двумя возможными путями, которыми могут воспользоваться синие для проникновения — наружная лестница справа от здания и маленькое окно на противоположной стороне.
  • Если оборона Манн Ко. пала, то продолжайте оборонять Мосты, так как они играют большую роль в захвате первой точки. Нескольких солдат/подрывников хватит, чтобы надолго задержать врага.

Точка B

  • При обороне второй точки, приложите силы для удержания второго этажа Лаборатории, так как он даёт доступ к двум маршрутам, которыми атакающие обязательно воспользуются при захвате точки. Но сохранить контроль над вторым этажом бывает сложно, если вообще возможно.
    • Заблокируйте эти два прохода и не дайте синим использовать их. Например, ворота, служащие выходом из Серверной комнаты, могут быть заблокированы липкой ловушкой, в то время как комната, к которой ведет Лестница, остается открытой, что делает ее хорошим местом для турели.

Точка C

  • При отступлении от точки B, вам необходимо занять оборону комнаты YTI, дающей врагу два мощных фланга. Не имея выбора, им придётся идти через шахту Лифта, где можно легко подавить противника.
  • Как только вы потеряете комнату YTI либо готовьтесь к вероятному поражению, либо приложите все силы, чтобы вернуть хотя бы ее часть. Это можно сделать, либо подойдя к ней напрямую, либо используя шахту Лифта и лестницу слева от неё, чтобы обойти атакующих, находящихся в YTI, с фланга.
    • Следите за любыми гнездами вражеских инженеров, которые могут появиться в Вентиляционной шахте.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Атака

  • Разведчику синих придётся приспособиться к фланговому стилю игры, так как теснота помещений заставит играть через фланг или используя всю мобильность на высоком уровне.
    • В первые минуты раунда старайтесь сражаться на просторной Игровой площадке. Когда бой перейдёт в здание Манн Ко., не рекомендуется подниматься на второй этаж, где тесное помещение станет для вас ловушкой. Попробуйте обойти первый этаж, чтобы незаметно добраться до другой стороны здания. Оказавшись там, вы можете либо попытаться отвлечь внимание, захватив точку, либо подняться на второй этаж и атаковать красных сзади.
    • Вы можете сильно помочь вашей команде при захвате точки В. Если ваша команда захватила второй этаж Лаборатории, вы можете использовать Лестницу, чтобы обойти линию обороны красных. В качестве альтернативы, придерживайтесь первого этажа и сражайтесь с врагами на площадке прямо перед точкой B, просто не попадайтесь на линию огня вражеской турели.
    • Захватить последнюю контрольную точку будет не так просто. Игра идёт вокруг вражеских турелей и контроля комнаты YTI. Пока гнёзда инженеров противника целы, а комната YTI не захвачена, вы мало что сможете слелать. Поддержите союзников при нападении своей огневой мощью или отвлеките внимание турелей, используя Бонк! Атомный залп. После разрушения гнёзд у точки, вам станет куда легче играть на такой открытой территории.

Защита

  • Разведчику красных придётся сосредоточить внимание не только на обходе врага с фланга, но и на том, чтобы не дать синим сделать то же самое.
    • Используйте Игровую площадку для ведения боевых действий, так как она даёт вам невероятную свободу для передвижения. Даже когда здание Манн Ко. станет основным полем боя, вы все равно можете прокрасться на Игровую площадку и задержать подкрепление синих. После того, как противник получит контроль над Манн Ко., вы сможете играть прямо над точкой А, постоянно прыгая между Мостами и верхней частью транспортных контейнеров.
    • При защите второй точки не рекомендуется подниматься на второй этаж, так как его низкие потолки и тесное пространство сильно ограничат вашу мобильность. Ждите нападающих перед вашим первым спавном, куда они будут спускаться по Лестнице и следите за вражескими атаками из Серверной.
    • При обороне последней точки, вы мало что сможете сделать. Все маршруты находятся под обстрелом команд, где вы легко погибнете. Вы сможете проявить себя, когда враг начнёт захват точки C, атакуя их на самой точке.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Атака

  • При игре за синих, ваши приоритетные цели — контроль высоты и поддержка товарищей. Используя реактивные прыжки, вы сможете занять недоступные для других классов позиции, что даст вам большое преимущество над врагом. Не забывайте поддерживать других солдат и подрывников при атаке гнёзд вражеских инженеров.
    • В начале раунда вашей основной задачей станет помощь команде при захвате второго этажа здания Манн Ко. С правой стороны здания есть маленькое окно, через которое вы можете прыгнуть на ракете и зайти в тыл красных. После успешного захвата здания, необходимо очистить Мосты и захватииь непосредственно точку А.
    • Для быстрого захвата точки В, вам необходимо получить контроль над вторым этажом Лаборатории. После захвата этажа, вы должны добраться до Серверной комнаты, из которой сможете получить хороший угол обзора турелей противника, расположенных внизу на погрузочной площадке. Если вам нужно что-нибудь попроще, то идите напролом через первый этаж прямо к точке. Вероятно, вы умрёте.
    • Пока ваша команда захватывает точку B, вы должны должны сделать выбор: либо обстрелять красных игроков, отступающих через шахту Лифта, либо перепрыгнуть через них, чтобы быстро добраться до комнаты YTI и заполучить над ней контроль. В перспективе, второй вариант предпочтительнее, так как данная комната имеет важное стратегическое значение.

Защита

  • При игре за красных, ваша задача — удерживать высоту и не давать получить к ней доступ врагу.
    • Не идите на Игровую площадку, а удерживайте второй этаж здания Манн Ко. Пока у вас есть преимущество в высоте, вы имеете преимущество над врагом. Даже после сдачи Манн Ко., оставайтесь на Мосту и постоянно спамьте врага ракетами.
    • Защищая вторую точку, вы должны оставаться на втором этаже Лаборатории и не давать синим её захватить. Даже после потери контроля над вторым этажом, вы всё ещё можете пробраться к синим, прыгнув на ракете через дыру в потолке сразу за Лестницей.
    • При защите точки C, сосредоточьтесь на обороне комнаты YTI, но не забывайте про шахту Лифта. Если комната YTI будет захвачена, вы сможете проникнуть через вентиляционный канал при помощи реактивного прыжка с другого конца, чтобы внезапно появиться в YTI.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Атака

  • При игре за синих, вы должны участвовать в поддержке наступления своей команды. Данная карта является оптимальной для поджигателя, но наличие большого количества турелей и частые перепады высот (этажи, Мосты и тп.) заставляют играть в команде.
    • В начале раунда сразу начните поиск вражеских шпионов в их обычных местах для засады, например, за крайним левым выходом из зоны возрождения или рядом с сувенирной лавкой. После этого двигайтесь со своей командой к зданию Манн Ко. и отражайте вражеские снаряды, используя сжатый воздух, чтобы защитить товарищей.
    • Тесный второй этаж Лаборатории идеально подходит для сжигания противника Огнемётом, а сжатый воздух поможет справиться с солдатами и подрывниками. Если вражеская турель на точке В будет уничтожена, то вы сможете спрыгнуть на противника из Серверной, вызвав панику во вражеской команде.
    • Вы мало что сможете сделать при атаке точки C, так как турели противника просто не дадут приблизиться к красным. Однако, вы можете поддержать свою команду с помощью: поиска шпионов, отражения снарядов и тушения.

Защита

  • При игре за красную команду, вам открывается множество фланговых маршрутов, которыми обязательно нужно пользоваться. Если у врага и будет турель, она не сможет помешать вам.
    • При защите первой точки, вам следует оставаться в здании Манн Ко. и поддерживать свою команду. Когда оно будет захвачено, устройте засаду у второго этажа. Кроме того, вы можете спрятаться в одном из транспортных контейнеров и подождать, пока атакующие не начнут захват точки А.
    • Вторая точка просторнее первой, что даёт некоторую свободу в действиях. Вы можете подняться на второй этаж с фланга, чтобы загнать противника в угол.
    • Используйте Вентиляционную шахту при обороне последней точки для засады. Если кемпинг вам не по душе, то вы всегда можете помочь союзному инженеру, отгоняя шпионов от его построек.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Атака

  • Основные задачи подрывника синих — уничтожение турелей врага и разрушение обороны противника.
    • Когда ваши союзники захватят Игровую площадку, быстро двигайтесь вперед и при помощи прыжка на липучке проберитесь через маленькое окно с левой стороны здания. Сделав это, вы окажетесь прямо в тылу красной команды, что позволит вам быстро уничтожить противника.
    • Довольно распространенная позиция вражеской турели на точке B — прямо над погрузочной площадкой. Эта позиция крайне мощная, но её можно легко заспамить из Серверной, подорвав инженера с турелью. Если у вашей команды нет контроля над верхним этажом, что лишает вас игры через комнату, то попросите союзного медика подготовить убер-заряд, чтобы идти напролом к точке.
    • Подрывник часто играет решающую роль при атаке последней точки, так как это место, где больше всего турелей. Самый быстрый способ уничтожить оборону красных — использовать убер-наступление через шахту Лифта, где ведущим будет подрывник. Однако, если медика в вашей команде нет, то остаётся единственный вариант — уничтожить турели из комнаты YTI. Также, вы можете попробовать стрелять через дыру в окне клетки Лифта — прямо над шахтой Лифта.

Защита

  • Играя за команду красных, ваша основная задача должна заключаться в том, чтобы остановить команду синих, контролируя территорию своими минами или спамя взрывчаткой.
    • Не дайте пройти пройтивнику на второй этаж здания Манн Ко. Обратите особое внимание на наружную лестницу с правой стороны здания, так как это наиболее вероятный маршрут проникновения. Если здание Манн Ко. будет захвачено, отступите к Мостам и продолжает оборону.
    • Старайтесь держать контроль над вторым этажом Лаборатории, защищая вторую точку. Однако, если это стало трудной задачей, то чаще минируйте ворота, ведущие из Серверной, так как это выход на площадку, прямо над точкой.
    • Засуньте взрывчатку в шахту или в клетку Лифта, чтобы защитить комнату YTI, и периодически проверяйте Вентиляционную шахту на наличие гнёзд вражеских инженеров.


Общие советы

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Данная карта хорошо сбалансирована для пулеметчика. Вы можете как агрессивно атаковать, так и мощно обороняться. Единственная ваша слабость — хороший снайпер во вражеской команде.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • На данной карте есть множество мощных позиций для ваших гнёзд, но предостаточно и мест, из которых легко атаковать ваши постройки.
  • Размещение турели на переходе обеспечит поддержку огнём союзников, защищающих/атакующих точку А.
  • Размещение телепорта в комнате под первым спавном синих позволит защитникам обойти врага с фланга и застать его врасплох. Обратите внимание, что все входы блокируются, кроме верхнего левого, когда контрольная точка A захвачена.
  • Перед предстоящим штурмом, хорошей идеей будет разместить телепорт в комнате над точкой B. Это даст вашей команде преимущество в высоте.
  • На точке С вы найдёте множество отличных мест для турели, например, на транспортных контейнерах или в углах под балконом.
  • Пока ваша команда отвлекает красных, вы может спуститься по желобу возле точки С и установить телепорт в коридоре за ней, что позволит команде быстро обойти оборону с фланга. Не забудьте установить турель для защиты телепорта.
Места для ваших построек на карте Mercenary Park

Примечание: Важно понимать, что обозначают постройки с белым фоном и оранжевым кругом. Строения без фона— это первый этаж, а с белым фоном и оранжевым кругом — второй. Например, на первой точке вы можете увидеть две турели, обведенные оранжевым кружком, расположенные рядом с точкой. Эти турели на самом деле не рядом с точкой А, а на Мостах/платформах.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Дыра в окне клетки Лифта
  • Используйте дыру в окне возле перекрестка на втором этаже при нападении на точку С. Эта позиция крайне эффективна, но при одном условии — ваша команда должна контролировать второй этаж.
    • Но будьте осторожны, так как про это место знают опытные игроки. Они воспользуется этим, чтобы легко найти и убить вас.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Правая сторона лифта (напротив комнаты для медицинских процедур) — это защищенное место, где медик синих сможет лечить и накапливать убер-заряд. Медик красных должен быть по другую сторону стены и делать то же самое.
    • Будьте осторожны, так как рядом с вами будет находиться команда противника.
    • Аптечка, которая находится со стороны красной команды, должна быть всегда готова для медика.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • На этой карте довольно много шумных мест, где можно скрыть звук выхода из маскировки.
    • Водопад у первой точки создаёт много шума на стороне защитников, где у красных инженеров, скорее всего, есть постройки. Этот шум может легко перекрыть звук выхода из невидимости стандартных часов, а иногда и Звона смерти.