Difference between revisions of "Community Mountain Lab strategy/ru"
m (Move community strategy pages into Category:Map strategy) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
'''[[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]]''' [[Strategy/ru|стратегии]]. | '''[[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]]''' [[Strategy/ru|стратегии]]. | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map-strategy | + | | map-strategy = yes |
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-name = Mountain Lab |
− | | map-image | + | | map-game-type = Control Point |
− | | | + | | map-file-name = cp_mountainlab |
− | | map- | + | | map-image = Art Pass Winner 3DNJ.jpg |
− | | map-health | + | | map-released = {{Patch name|10|27|2010}} |
− | | map-health | + | | map-released-major = Scream Fortress Update |
− | | map-ammo | + | | map-environment = Alpine |
− | | map-ammo | + | | map-setting = Evening, overcast |
− | | map-ammo | + | | map-hazards = [[Environmental_death#Pitfalls|Pit]] |
+ | | map-pickups-health-small = 6 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 9 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 1 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30392 | ||
}} | }} | ||
==Основные== | ==Основные== |
Latest revision as of 20:03, 20 January 2024
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Mountain Lab | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_mountainlab
|
Выпущено: | Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс) |
Варианты: | Хеллоуин |
Автор(-ы): | Valve Valentin «3DNJ» Levillain |
Информация о карте | |
Окружение: | Alpine |
Условия: | Evening, overcast |
Опасности: | Pit |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×6 • ×9 • ×1 |
Боеприпасы: | ×4 • ×6 • ×2 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
Основные
- Финальная точка является очень открытой и, как таковая, восприимчива к комбинированным огню и маневру
Разведчик
- Хорошая идея — стоять в углу у последней контрольной точки или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку.
- Не забывайте использовать незаметные маршруты для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям.
- Дрема может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага.
Солдат
- Пытайтесь избежать открытых участков, т.к. это дает противникам огромное пространства, чтобы обходить ваши ракеты.
- Используйте ваш радиус взрыва ракетомета, чтобы получить преимущество на тесных контрольных точках, т.к. это отличный способ вычищать врагов.
Поджигатель
- Захватить первые две контрольные точки для поджигателя очень сложно, так как слишком открытое пространство, но он может поджидать врагов в узком пространстве у третьей контрольной точки.
- Контрольные точки очень узкие, что отлично подходит для того чтобы использовать огнемет.
- Запомните, сжатым воздухом можно отбрасывать врагов с контрольной точки.
Подрывник
- Как и у солдата, у подрывника есть большое преимущество в закрытых пространствах, так всеголишь пару бомб достаточно, чтобы уничтожить всю вражескую команду, стоящую на контрольной точке.
- Используйте углы коридоров лаборатории и устройте засаду липучками ничего не подозревающим врагам
Пулемётчик
- Так как область первых двух контрольных точек слишком открыта, старайтесь держаться с медиком вне поле видимости вражеского снайпера.
- Наилучшей идеей будет, если надеть стальные кулаки, чтобы быстро пересечь открытое пространство.
Инженер
- Устанавливайте турель в коридорах лаборатории, чтобы предотвратить прямое проникновение врагов на базу.
- Ставьте телепорт ближе к последней контрольной точке, чтобы сократить путь вашей команды.
Медик
- Если контрольная точка по близости не доступна для захвата, старайтесь накопить убер заряд на близ стоящих товарищах по команде и держитесь к ним поближе, пока пулеметчик будет пробегать через открытую местность.
Снайпер
- Путь от базы СИН до точки A, отличная позиция для вражеских снайперов.
- Крыша точки B отличная позиция для снайпера, так как с этой позиции прекрасно видно игроков, идущих с базы красных или с точки А.
- В Длинном коридоре у входа в лабораторию можно устроить приближающимся врагам засаду.
- Область над базой красных дает вам хороший обзор , long look to the room across.
Шпион
- Один из самых безопасных способов пройти первую контрольную точку — это использовать невидимость и идти через вершину, где, как правило, практически нет движения.
- Не забывайте про телепорты, так как идти к контрольной точке достаточно долго.
- Хорошей идеей, будет спрятаться на первой контрольной точке внутри здания под видом Снайпер. Затем, когда вы увидите врагов через отверстие, можно прыгать через окно и нападать. После можно снова забраться в здание или убежать.