Difference between revisions of "Grappling Hook/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(11 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
| type              = action
 
| type              = action
 
| image              = Grappling Hook.png
 
| image              = Grappling Hook.png
 +
| 3d-image-1        = Grappling Hook
 +
| 3d-image-2        = Grappling Hook Projectile
 +
| 3d-button-1        = default_half
 +
| 3d-button-2        = default_half
 +
| 3d-viewname-1      = Стандартный
 +
| 3d-viewname-2      = Снаряд
 
| used-by            = [[Classes/ru|Всеми классами]]
 
| used-by            = [[Classes/ru|Всеми классами]]
| released          = {{Patch name|12|22|2014}}<br>({{update link|Smissmas 2014}})
+
| released          = {{Patch name|12|22|2014}}
| availability      = [[Stock weapons/ru|Стандартное]]
+
| released-major    = Smissmas 2014
 +
| availability      = {{avail|stock}}
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 
| paint              = no
 
| paint              = no
Line 10: Line 17:
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = Normal
 
   | quality          = Normal
   | level           = Абордажный крюк 1-го уровня
+
   | item-kind        = {{item kind|Grappling Hook}}
   | item-description = Нажмите и удерживайте клавишу действия,<br>чтобы выстрелить канатом.<br><br>Крюк можно выбрать вручную, нажав slot6,<br>а затем выстрелить кнопкой основного огня.<br><br>Можно использовать в играх режима Супер-Манн или на особых серверах.
+
  | item-level       = 1
| item-id            = 1152
+
   | item-description = {{item description|Grappling Hook}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|80}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|SingleWepDeployBonus|100}}
 
}}
 
}}
  
 
{{Quotation|'''Разведчик''', используя Абордажный крюк|Эй, я вижу свою базу отсюда!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Разведчик''', используя Абордажный крюк|Эй, я вижу свою базу отсюда!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
  
'''Абордажный крюк''' — это стандартный [[Action items/ru|предмет слота «Действие»]] для [[Classes/ru|всех классов]]. Предмет можно использовать для перемещения с одного места к другому в [[Game mode/ru|игровом режиме]] [[Mannpower/ru|Супер-Манн]]. Кроме того, он отрицает [[Fall damage/ru|урон от падения]] после использования и наносит [[Damage/ru|урон]] размером в 1 [[Classes/ru#Health points|очко здоровья]], или 2 очка, если игрок попал [[Headshot/ru|в голову]]. Шпионы могут использовать Абордажный крюк, будучи невидимым или замаскированным.
+
'''Абордажный крюк''' — это стандартный [[Action items/ru|предмет слота «Действие»]] для [[Classes/ru|всех классов]]. Предмет можно использовать для перемещения от одного места к другому в [[List of game modes/ru|игровом режиме]] [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].  
 +
 
 +
Если Абордажный крюк экипирован, то удерживая клавишу действия, игрок выстрелит крюком с канатом в направление, куда был направлен его прицел. Крюк останется прикреплённым к поверхности до тех пор, пока игрок не отпустит клавишу. Если крюк попадает в стену, потолок или другую поверхность, то игрока притянет к этому же месту по прямолинейной траектории, а по достижении указанного места – крючок остается там вместе с игроком, пока клавиша действия не будет отпущена. Это позволяет игрокам быстро перемещаться по карте и зависать на стенах и потолках на нужное им время. Шпион может использовать Абордажный крюк, будучи невидимым или замаскированным.
 +
 
 +
Если на пути перемещающегося к своему крюку игрока появится препятствие, то он попытается его обойти и продолжит движение. Нажатие клавиши прыжка отсоединит крюк и подбросит игрока вверх, придав игроку дополнительный импульс в вертикальном направлении. Обратите внимание, крюком нельзя выстрелить в небо.
 +
 
 +
При попадании крюком во врага игрок притянется к нему, а также позволит изменить в полете оружие. При этом противник будет [[bleeding/ru|истекать кровью]] до тех пор, пока крюк не будет отпущен.
 +
 
 +
Абордажный крюк также можно выбрать в качестве оружия (по умолчанию клавиша {{key|6}}) и затем использовать, зажав клавишу стрельбы вместо клавиши действия.
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
+
{{update history|
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* Абордажный крюк был добавлен в игру.
 
* Абордажный крюк был добавлен в игру.
  
Line 55: Line 75:
 
* Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
 
* Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
 
* Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной {{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}});
 
* Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной {{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}});
* Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских [[Disguise Kit/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]].}}
+
* Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских [[Disguise Kit/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Обновлена модель крюка и анимация его использования.
 +
* Увеличен базовый урон по захваченному крюком игроку и урон от кровотечения.
 +
* {{undocumented}} Добавлена новая иконка в рюкзаке для Абордажного крюка.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Снижена максимальная дальность броска.
 +
* Снижена высота прыжка на крюке.
 +
* Пулеметчик будет перемещаться на крюке на 30% медленнее.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Скорость перемещения на крюке увеличится на 10% для тех, кто переносит разведданные.
 +
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Переключение оружия будет происходить быстрее после использования крюка.
 
 
* [[Name Tag/ru|Именной ярлык]] и [[Description Tag/ru|Ярлык для описания]] не проявляют каких-либо эффектов при их использовании на Абордажный крюк.
 
* [[Name Tag/ru|Именной ярлык]] и [[Description Tag/ru|Ярлык для описания]] не проявляют каких-либо эффектов при их использовании на Абордажный крюк.
 
* Игрок, использующий {{item link|Rescue Ranger}}, может чинить [[Buildings/ru|постройки]] Абордажным крюком.
 
* Игрок, использующий {{item link|Rescue Ranger}}, может чинить [[Buildings/ru|постройки]] Абордажным крюком.
 
* Нажатие клавиши действия для выбора Абордажного крюка может привести к неудачному выбору оружия и, возможно, кнопка основного огня застрянет в активном состоянии. В этом случае, игрок может открыть [[Console/ru|консоль разработчика]] и ввести команду «-attack» для исправления.  
 
* Нажатие клавиши действия для выбора Абордажного крюка может привести к неудачному выбору оружия и, возможно, кнопка основного огня застрянет в активном состоянии. В этом случае, игрок может открыть [[Console/ru|консоль разработчика]] и ввести команду «-attack» для исправления.  
 
* Активирование насмешки [[Conga/ru|Конга]] перед тем, как крюк достигнет поверхности приведет к тому, что танцующий Конгу игрок будет лететь к крюку.
 
* Активирование насмешки [[Conga/ru|Конга]] перед тем, как крюк достигнет поверхности приведет к тому, что танцующий Конгу игрок будет лететь к крюку.
 
+
* Если у вас осталось 1 хп и вы попали крюком во владельца бонуса отражения, то вы умрете.
== Факты ==
+
* Если два игрока прицепятся друг к другу в воздухе то они так и продолжат висеть в воздухе, пока кто-либо из них не погибнет.
* Модель этого оружия использует текстуру [[Flame Thrower/ru|огнемета]].
+
* Изредка, если пулемётчик после некоторого времени стрельбы из его основного оружия переключится на Абордажный крюк, возможность смены оружия на оружие ближнего боя будет некоторое время недоступна.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grappling Hook Scout First Person.png|Вид от первого лица [[Scout/ru|разведчика]].
 
File:Grappling Hook Scout First Person.png|Вид от первого лица [[Scout/ru|разведчика]].
File:Grappling Hook Soldier RED First Person.png|Вид от первого лица [[RED/ru|Красного]] [[Soldier/ru|солдата]].
+
File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Вид от первого лица [[Soldier/ru|солдата]].
File:Grappling Hook Soldier BLU First Person.png|Вид от первого лица [[BLU/ru|Синего]] солдата.
+
File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Вид от первого лица [[Pyro/ru|поджигателя]].
File:Grappling Hook Pyro RED First Person.png|Вид от первого лица Красного [[Pyro/ru|поджигателя]].
 
File:Grappling Hook Pyro BLU First Person.png|Вид от первого лица Синего поджигателя.
 
 
File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Вид от первого лица [[Demoman/ru|подрывника]].
 
File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Вид от первого лица [[Demoman/ru|подрывника]].
 
File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Вид от первого лица [[Heavy/ru|пулеметчика]].
 
File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Вид от первого лица [[Heavy/ru|пулеметчика]].
 
File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Вид от первого лица [[Engineer/ru|инженера]].
 
File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Вид от первого лица [[Engineer/ru|инженера]].
File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Вид от первого лица инженера с экипированным [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
+
File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Вид от первого лица инженера с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 
File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Вид от первого лица Красного [[Medic/ru|медика]].
 
File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Вид от первого лица Красного [[Medic/ru|медика]].
 
File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Вид от первого лица Синего медика.
 
File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Вид от первого лица Синего медика.
Line 85: Line 122:
 
File:Grappling Hook Projectile.png|Снаряд.
 
File:Grappling Hook Projectile.png|Снаряд.
 
File:Bleed Grappling Hook.png|Иконка [[Bleeding/ru|кровотечения]].
 
File:Bleed Grappling Hook.png|Иконка [[Bleeding/ru|кровотечения]].
 +
File:Grappling Hook Old.png|Старая модель крюка.
 +
File:Demo-Old-Grappling-Hook.png|Старая модель крюка, которую держит [[Demoman/ru|подрывник]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Tool Nav}}
 
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 16:58, 16 December 2023

«
Эй, я вижу свою базу отсюда!
Разведчик, используя Абордажный крюк
»

Абордажный крюк — это стандартный предмет слота «Действие» для всех классов. Предмет можно использовать для перемещения от одного места к другому в игровом режиме Супер-Манн.

Если Абордажный крюк экипирован, то удерживая клавишу действия, игрок выстрелит крюком с канатом в направление, куда был направлен его прицел. Крюк останется прикреплённым к поверхности до тех пор, пока игрок не отпустит клавишу. Если крюк попадает в стену, потолок или другую поверхность, то игрока притянет к этому же месту по прямолинейной траектории, а по достижении указанного места – крючок остается там вместе с игроком, пока клавиша действия не будет отпущена. Это позволяет игрокам быстро перемещаться по карте и зависать на стенах и потолках на нужное им время. Шпион может использовать Абордажный крюк, будучи невидимым или замаскированным.

Если на пути перемещающегося к своему крюку игрока появится препятствие, то он попытается его обойти и продолжит движение. Нажатие клавиши прыжка отсоединит крюк и подбросит игрока вверх, придав игроку дополнительный импульс в вертикальном направлении. Обратите внимание, крюком нельзя выстрелить в небо.

При попадании крюком во врага игрок притянется к нему, а также позволит изменить в полете оружие. При этом противник будет истекать кровью до тех пор, пока крюк не будет отпущен.

Абордажный крюк также можно выбрать в качестве оружия (по умолчанию клавиша 6) и затем использовать, зажав клавишу стрельбы вместо клавиши действия.

Демонстрация

Предыдущие изменения

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)
  • Абордажный крюк был добавлен в игру.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
  • Исправлен ошибка, из-за которой крюк оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
  • Исправлена возможность выхода за пределы карты, используя Абордажный крюк.
  • При отключенной переменной hud_fastswitch, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.

Обновление от 7 января 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
  • Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.

Обновление от 9 января 2015

  • Исправлен Абордажный крюк, использующий неправильную иконку в меню выбора оружия дисплея игрока.

Обновление от 27 января 2015

  • Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch.

Обновление от 18 февраля 2015

  • Добавлена задержка в 0,2 секунды между использованиями Абордажного крюка.

Обновление от 12 марта 2015

  • Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной tf_grapplinghook_jump_up_speed);
  • Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе:
    • Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе;
    • Захваченные крюком игроки будут кровоточить, теряя по 2 единицы здоровья в секунду;
    • Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону;
    • Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду;
    • Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока.
  • Добавлены новые звуки и снаряды для Абордажного крюка;
  • Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 юнитов (зависит от значения переменной tf_grapplinghook_max_distance);
  • Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
  • Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной tf_grapplinghook_prevent_fall_damage);
  • Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских замаскированных шпионов.

Обновление от 31 марта 2015

  • Обновлена модель крюка и анимация его использования.
  • Увеличен базовый урон по захваченному крюком игроку и урон от кровотечения.
  • [Недокументированное] Добавлена новая иконка в рюкзаке для Абордажного крюка.

Обновление от 31 марта 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Снижена максимальная дальность броска.
  • Снижена высота прыжка на крюке.
  • Пулеметчик будет перемещаться на крюке на 30% медленнее.

Обновление от 3 ноября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Скорость перемещения на крюке увеличится на 10% для тех, кто переносит разведданные.

Ошибки

  • Именной ярлык и Ярлык для описания не проявляют каких-либо эффектов при их использовании на Абордажный крюк.
  • Игрок, использующий Спасатель, может чинить постройки Абордажным крюком.
  • Нажатие клавиши действия для выбора Абордажного крюка может привести к неудачному выбору оружия и, возможно, кнопка основного огня застрянет в активном состоянии. В этом случае, игрок может открыть консоль разработчика и ввести команду «-attack» для исправления.
  • Активирование насмешки Конга перед тем, как крюк достигнет поверхности приведет к тому, что танцующий Конгу игрок будет лететь к крюку.
  • Если у вас осталось 1 хп и вы попали крюком во владельца бонуса отражения, то вы умрете.
  • Если два игрока прицепятся друг к другу в воздухе то они так и продолжат висеть в воздухе, пока кто-либо из них не погибнет.
  • Изредка, если пулемётчик после некоторого времени стрельбы из его основного оружия переключится на Абордажный крюк, возможность смены оружия на оружие ближнего боя будет некоторое время недоступна.

Галерея