機械槍手

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你們全部都大難臨頭了!
工程師

機械槍手工程師的一個解鎖近戰武器。它是一個機械手臂,由片段的指節零件、鋼圈以及一個壓力儀組成。它取代了工程師的整隻右手。

這裝置是個致命的武器,以攻擊無隨機爆擊為代價給予工程師額外的 25 點最高生命值(提升總血量至 150)來進行以進攻作為方針的作戰。如果使用它連續使出三次攻擊並皆命中敵人,則第三下的攻擊將100%打出爆擊。並不是三次攻擊全都得打在同一個敵人身上才算數,但一定要不間斷的攻擊三次且皆命中,否則計次將會歸零。

爆擊的動畫是個下鉤拳,接著在回到閒置時的狀態前會搖晃並發出機械運轉聲;這只是個視覺效果,你仍然可以在動畫播放時的任一刻進行攻擊。這個動畫也會在攻擊己方玩家、或是建造、升級隊友或自己的建築物時出現。

攜帶機械槍手時,將會建造出迷你戰鬥步哨取代原本的步哨防禦槍。一個迷你戰鬥步哨只需要花2.5秒的時間建造、只會花費100單位的金屬、且擁有普通一級步哨兩倍的射擊速度。然而它並不能升級或修復,並且每發子彈與普通一級步哨相比只能造成一半的傷害。而在遊戲進行中更換近戰武器的項目則會將所有已蓋好的建築摧毀。

使用機械槍手進行挑釁(嘲笑)動作時會使出嘲笑攻擊—「器官粉碎機

傷害

參見: 傷害
  • 基本:65 (誤差值7)
  • 小爆擊:88
  • 爆擊:195
  • 每次攻擊對己方建築物修復的生命值:105
  • 每次攻擊對己方建築物的升級量:25 (如果身上金屬量小於25時,升級量則為剩下的金屬量)
  • 修復建築物的金屬消耗量:1 + (修復的生命值 / 5)單位
  • 補充步哨彈藥時的金屬消耗量:一發子彈1單位,一組火箭2單位

以上數值為社群玩家所測量。

動作時間

  • 攻擊間隔:0.8

所有時間皆以秒為單位,且全經由社群玩家測試查證。

示範影片

相關成就

Leaderboard class engineer.png 工程師

堅固耐用
堅固耐用
協助一個建築抵擋 2000 點傷害值而未被摧毀。


團結一致
團結一致
為其他玩家所建造的友方建築修復 50,000 點傷害值。


醫生、補給加槍管
醫生、補給加槍管
受敵火攻擊下,一邊接受醫護兵治療,一邊修復步哨防禦槍。


破壞器大豐收
破壞器大豐收
摧毀其他隊員所造建築上的 25 個電子破壞器


靠過來!
靠過來!
從數公尺以外設法回到你的建築,並拆除被人放置的破壞器
佔地為王
佔地為王
協助隊友造建築物。


快槍俠
快槍俠
10 秒內殺死 1 名間諜和 2 個電子破壞器


大英雄
大英雄
對由另一位工程師用牧馬者遙控器控制的步哨防禦槍,執行 50 次修復及/或裝填彈藥。


暗中相助好夥伴
暗中相助好夥伴
升級其他隊員所造的 50 棟建築


扳手妙用
扳手妙用
扳手殺死偽裝的間諜

相關更新

  • 更新以前,可以先用扳手將原本的步哨升級到等級2或3,再換成機械槍手後般運該建築物,重新部屬時會變成一個等級2或3的迷你步哨。而這個原本不應該存在的等級2或3迷你步哨造成的傷害為一般步哨的75%(發射的火箭也是)。因為沒有等級2或3迷你步哨模組的緣故,所以外型仍然是那種有著閃光燈的步哨外型,而且一定是紅隊的外觀(就算是藍隊的步哨也一樣)。
  • 原本第三次命中時的必定爆擊有個錯誤,就是可以先將前兩次打在隊友身上,然後將第三次攻擊時打在敵人身上一定會爆擊,當然這錯誤已經被修復了。

2011年4月14日更新

  • 將無隨機爆擊改為傷害值減低25%。

2010年4月15日更新

  • [未列入]將傷害值-25%換回無隨機爆擊。

錯誤

  • 如果在使用機械槍手時死亡,則在死亡後不會掉出武器。
  • 如果透過爆擊製造者或勝利時的爆擊獎勵,此時就算攻擊是爆擊但並沒有爆擊的揮舞動作。
  • 如果將ÜberCharge施放在裝備機械槍手的工程師身上,則會發生工程師的外皮貼圖錯誤。
  • 如果在裝備機械槍手的狀態下拿出建造PDA,則不管處於何隊,永遠都是紅隊的外型。
  • 在裝備機械槍手後再換回任何扳手,則第一人稱下還是有可能出現穿戴機械槍手拿扳手的樣子。
  • 如果工程師穿戴命名過的手槍或散彈槍時,持槍時則會顯示原本的手套而非機械槍手。

相關細節

Radigan Conagher穿戴著機械槍手的模樣

圖片

延伸閱讀