Difference between revisions of "Shortstop/ko"

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{{trans}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:유격수}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name              = 유격수
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Shortstop.png
 
| image              = Shortstop.png
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| 3d-image-1        = Shortstop
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 +
| 3d-viewname-2      = 축제장식된
 
| used-by            = [[Scout/ko|스카웃]]
 
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| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197998113407|143016278}}
| released          = [[Mann-Conomy Update/ko|만코 업데이트]]
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
| availability      = {{avail|craft|drop|purchase|crate2|crate16}}
+
| released-major    = Mann-Conomy Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate16|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
| ammo-carried      = 36
+
| ammo-carried      = 32
| reload            = Clip
+
| reload            = 클립
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Level 1 페퍼건
+
   | item-kind        = 페퍼건
   | item-description = Mann Co.에서 최근 출시한 고자세 중절식 개인 방어 장비입니다.
+
  | item-level       = 1
 +
   | item-description = 4발들이 탄창을 사용하여 한꺼번에 장전합니다!<br> 보조기능으로 적군을 밀쳐낼 수 있습니다!<br><br> Mann Co.에서 최근 출시한 제품으로,<br>고자세 중절식 개인 방어 화기입니다.
 +
  | att-1-neutral    = 무기를 들고 있을 때:
 +
  | att-2-negative  = 피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력 증가
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''스카웃'''|난 보통 얼간이들을 이렇게 빨리 죽이진 않지|sound=Scout_domination10.wav}}
 
'''유격수'''는 [[scout/ko|스카웃]] 의 [[primary/ko|주무기]] 입니다. 형태는 {{botignore|권총}} {{w|COP_357_Derringer|COP .357}} 권총에 총구가 4개 달린 것과 비슷합니다.
 
  
이 무기는 {{botignore|권총}} 처럼 장전되는 {{botignore|산탄총}} 이라고 할 수 있습니다. 발사시 하나의 총신에서 여러 개의 총구로 뿜어져 나옵니다. 유격수는 [[Scattergun/ko|스캐터건]][[Force-A-Nature/ko|포스-어-네이쳐]]같이 높은 공격력은 없으나 사격할 때마다 작은 탄알이 흩어져 나와서 거리와 정확도에 영향을 미치는 이상적인 무기입니다.  
+
{{Quotation|'''유격수''' 홍보문|하루 하루 힘이 드신다구요? 모든 일을 직통으로 끝내버리고 싶으시다구요? 이게 바로 여러분이 권총에 대해 원했던 모든 것 입니다. 누군가의 뒷통수에 총알을 박아 일을 쉽고 빠르게 만드세요.}}
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 +
'''유격수'''는 [[scout/ko|스카웃]]의 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]]된 [[Weapons/ko#scoutprimary|주무기]] 입니다. 이것은 산탄총과 비슷한 탄약을 장전하고 진주 손잡이가 달려 있는 총열이 네 개 있는 페퍼건으로 개조한 권총입니다.
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한 발당 여러 개의 탄환이 네 개의 약실에서 발사됩니다. 유격수는 [[Scattergun/ko|스캐터건]]이나 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]와 같은 다른 스카웃의 주무기와 같은 피해량 증가는 없지만 탄환이 적게 퍼져 사거리와 정확성이 필요할 때 이상적인 무기입니다. 한 발당 스캐터건에 비해 60% 적은 탄환을 발사하지만 탄환 하나 당 두 배의 피해를 입혀 결과적으로 한 발당 20% 적은 피해를 입힙니다. 하지만 장탄수가 스캐터건의 여섯 발에 비해 적은 네 발입니다. 그 대신 무기를 들고 있지 않을 때에도 피해량이 있는 무기의 [[knockback/ko|밀쳐내기]] 효과와 [[Compression Blast/ko|압축 공기 분사]]에 20% 더 영향을 받게 됩니다. 유격수는 스캐터건에 비해 발사 속도가 40% 빠르고 재장전 시 탄창 전체를 갈아끼워 더욱 빠릅니다.
 +
 
 +
유격수를 들고 있을 때 ([[List of default keys/ko|기본 설정]]: {{Key|오른쪽 마우스}}) 단추를 누르면 스카웃이 근접한 적 하나를 밀쳐냅니다. 밀쳐내기는 1의 피해를 가하며, 단추를 누른 뒤 밀쳐내기까지 약간의 시간 지연이 있습니다. 밀쳐내기를 한 번 하면 1.5초 동안은 밀쳐내기를 할 수 없으며, 재장전 중이거나 다른 무기를 들고 있을 때는 사용할 수 없습니다.
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 +
기본 무기인 [[Shotgun/ko|산탄총]]과 스캐터건처럼, 유격수의 첫 번째 탄환은 적어도 한 개는 '총알 퍼짐' 효과에 관계없이 조준점에 정확히 박힙니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.  
  
유격수는 사격시 스캐터건보다 60% 더 적은 4개의 탄환을 발사하지만 각 탄환의 공격력은 스캐터건의 2배가 됩니다. 하지만 결론적으로는 스캐터건보다 사격시 직접 입히는 대미지는 20% 더 적습니다. 유격수는 스캐터건보다 분명하게 78% 더 빨리 사격할 수 있으며 스캐터건의 일회 탄약 6개보다 적은 4개의 일회 탄약을 더 빠르게 장전합니다.  
+
일반 산탄총과 달리 무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]는 권총과 같은 방법으로 적용됩니다.
  
기본 무기인 [[Shotgun/ko|산탄총]]과 스캐터건처럼, 유격수의 첫번째 탄피는 적어도 한 개가 '총알 퍼짐' 효과가 일어나기 전에 바로 떨어집니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.  
+
유격수의 사살 아이콘은 {{Steamid|76561197976113694}}가 기여했습니다.
  
== 피해량과 작동 시간 ==
+
== 피해량 및 기능별 소요시간 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/ko|충돌감지]]
+
| type              = [[Hitscan/ko|히트스캔]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 탄알 당 18
 +
|  base              = 탄알 당 12
 +
|  fall off          = 탄알 당 6
 
|  pellet count      = 4
 
|  pellet count      = 4
|  base              = 탄환당 12
+
|  point blank      = 18-72
|  fall off          = 탄환당 6
+
|  medium range      = 12-48
|  ramp up          = 탄환당 18
 
|  point blank      = 69-72
 
|  medium range      = 24-48
 
 
|  long range        = 6-12
 
|  long range        = 6-12
|  crit              = 탄환당 36
+
|  pellet spread    = 50
|  minicrit          = 탄환당 16-24
+
|  crit              = 탄알 당 36
 +
|  minicrit          = 탄알 당 {{tooltip|16.2|Long range}} - {{tooltip|24.3|Point blank}}
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.36 s
 +
|  reload            = 1.52 s
 +
}}
 +
 
 +
=== 밀쳐내기 ===
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 1
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.36초
+
|  attack interval  = 1.5초
|  reload            = 1.01초
 
 
}}
 
}}
  
== 세트 아이템 ==
+
== 아이템 세트 ==
{{Set|class=Scout}}
+
{{set|The Special Delivery}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 54: Line 84:
 
== 제작 ==
 
== 제작 ==
 
{{See also|Crafting/ko|l1=제작}}
 
{{See also|Crafting/ko|l1=제작}}
 +
 
=== 청사진 ===
 
=== 청사진 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 61: Line 92:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
=== 사용되는 조합법 ===
+
=== 조합법 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Shortstop
 
| ingredient-1 = Shortstop
Line 72: Line 103:
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Winger
 
| result = Winger
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Shortstop
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Baby Face's Blaster
 +
}}
 +
 +
== 이상한 버전  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 페퍼건
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = 장착 시 치료량 20% 증가
 +
  | att-2-negative = 피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력 증가
 +
  | item-description = Mann Co.에서 최근 출시한 고자세 중절식 개인 방어 장비입니다.
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== 관련 도전 과제 ==
 +
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
}}
  
== 그간의 변화 ==
+
== 업데이트 내역 ==
'''[[October 6, 2010 Patch/ko|2010년 10월 6일 패치]]'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]])
 +
* 유격수가 게임에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* 이제 유격수가 <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>의 영향을 받습니다.
 
* 이제 유격수가 <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code>의 영향을 받습니다.
'''[[December 17, 2010 Patch/ko|2010년 12월 17일 패치]]'''
+
 
* 유격수는 원래 [[Natascha/ko|나타샤]]와 비슷한 [[Slowdown/ko|감속]] 효과가 있었습니다. 하지만 기능이 제대로 작동하지 않아서 삭제되었습니다.
+
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
'''[[January 10, 2011 Patch/ko|2011년 1월 10일 패치 ]]'''
+
* {{Undocumented}} 유격수를 [[Milkman/ko|우유 배달원]]의 제작식에 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ko|호주인의 크리스마스]])
 +
* 유격수의 (작동하지 않던) [[Slowdown/ko|감속]] 효과를 제거했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
* '사용하지 않을때 자동 장전' 옵션을 활성화 시켰을때, 1인칭 화면에 권총 탄창이 노출되던 점이 수정되었습니다.
 
* '사용하지 않을때 자동 장전' 옵션을 활성화 시켰을때, 1인칭 화면에 권총 탄창이 노출되던 점이 수정되었습니다.
'''[[January 19, 2011 Patch/ko|2011년 1월19일 패치 ]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* 유격수의 치명타 효과가 보이지 않는걸 수정했습니다.
 
* 유격수의 치명타 효과가 보이지 않는걸 수정했습니다.
  
== 버그 ==  
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* The hammer does not move when the weapon is fired.
+
* 플레이어들이 item_whitelist로 플레이어의 무기 사용을 제한하는 대회 서버에서 세트효과를 받던 것을 수정했습니다.
 +
* {{undocumented}} 플레이어들이 중세모드에서 사용불가능한 아이템으로 이루어진 아이템 세트효과를 받던 것을 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ko|우버 업데이트]])
 +
* {{Undocumented}} 유격수가 윙거의 제작식에 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 할인]])
 +
* {{Undocumented}} 유격수의 재장전 시간이 50% 느려졌습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 등급이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 속성 변경:
 +
** 착용시 치료에 의한 회복량을 20% 증가시키는 효과를 추가하였습니다.
 +
** 착용시 모든 넉백 피해를 80% 더 많이 받는 효과를 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}}  [[Collector's/ko|수집가]] 품질을 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 무기 속성 변경:
 +
** 추가 넉백이 80%에서 40%로 감소되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* 유격수가 치명타 탄환을 발사 시 올바른 소리를 사용하지 않던 것을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
 +
* 무기의 특징을 더 자세히 나타내기 위해 설명을 변경했습니다.
 +
* 무기 속성 변경:
 +
** 더이상 보조 무기의 탄약을 사용하지 않고 주 무기의 탄약을 사용합니다.
 +
** 치료와 넉백 효과는 무기를 들고 있을때에만 적용됩니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* 유격수가 정상속도 보다 빨리 장전되던 버그를 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/ko|적수를 만나다 업데이트]])
 +
* 무기 속성 변경:
 +
** 보조 공격을 추가했습니다. 팔을 뻗어 상대를 밀어내세요!
 +
** 치료 효과 상승을 삭제하였습니다.
 +
** 추가 넉백이 40%에서 20%로 감소하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* 스카웃이 유격수로 상대를 밀칠 때의 소리를 업데이트 했습니다.
 +
}}
 +
 
 +
== 버그 ==
 +
* [[Field of View/ko|Fov값]]이 높을 경우(특히 뷰모델 간소화를 쓸 시에), 유격수의 총알이 화면 아래에 보입니다.
 +
* 플레이어가 모델 세부 사항을 낮음이나 중간으로 설정할 경우, 스카웃이 유격수를 장전하거나 관찰할 때 유격수의 총열을 꺾지 않습니다.
 +
* 만약 적을 밀쳐서 죽였을 경우, 스카웃이 처치한 것 대신 적을 구덩이에 빠트려 죽인 것과 똑같이 처리됩니다.
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
* 유격수는 스카웃이 좋아하는 운동인 야구의 포지션입니다.
+
* [[w:shortstop|유격수]]는 스카웃이 좋아하는 운동인 야구에서 2루와 3루 사이의 위치를 수비하는 포지션입니다. 유격수(Shortstop)의 옛 효과인 맞은 상대를 잠시 느리게 하는 것은, 맞은 상대를 짧은 시간 동안(for a short time) 멈추게 한다는(stop) 뜻의 말장난일 수도 있습니다.
* 유격수의 디자인은 외관적으로 {{w|COP 357 Derringer|COP 357 Derringer}}와 {{w|Remington Zig-Zag Derringer|Remington Elliot Derringer}}와 유사합니다.
+
* 유격수의 디자인은 외관적으로 [[Wikipedia:COP .357 Derringer|COP 357 Derringer]]와 유사합니다.
* A pepperbox {{botignore|pistol}} or 'pepper gun' is any small handgun or {{botignore|pistol}} with multiple barrels fixed around a center axis.
 
* 유격수는 원래 권총을 대신할 무기였습니다. 그래서, 권총과 유사한 점이 많습니다.
 
** 유격수로 도발을 할시, 스캐터건와 포스-어-네이쳐(주무기)의 도발을 사용하는 대신, 권총의 도발을 합니다.
 
** 유격수는 권총과 탄약을 공유합니다.
 
** 크리티컬을 발동시, 권총처럼 2초 동안 발사한 탄환은 크리티컬을 가합니다.  
 
  
== 겔러리 ==
+
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shortstop 1st person.png|1인칭.
+
File:Shortstop 1st person.png|일인칭 시점
 +
File:ShortstopCept.jpg|유격수 구상도
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 참고 ==
+
== 그 외 ==
* [[Scout strategy/ko#Shortstop|유격수 공략 ]]
+
* [[Scout strategy/ko#Shortstop|유격수 전략]]
 
 
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}

Latest revision as of 12:10, 31 August 2023

하루 하루 힘이 드신다구요? 모든 일을 직통으로 끝내버리고 싶으시다구요? 이게 바로 여러분이 권총에 대해 원했던 모든 것 입니다. 누군가의 뒷통수에 총알을 박아 일을 쉽고 빠르게 만드세요.
유격수 홍보문

유격수스카웃커뮤니티 제작주무기 입니다. 이것은 산탄총과 비슷한 탄약을 장전하고 진주 손잡이가 달려 있는 총열이 네 개 있는 페퍼건으로 개조한 권총입니다.

한 발당 여러 개의 탄환이 네 개의 약실에서 발사됩니다. 유격수는 스캐터건이나 자연에 섭리와 같은 다른 스카웃의 주무기와 같은 피해량 증가는 없지만 탄환이 적게 퍼져 사거리와 정확성이 필요할 때 이상적인 무기입니다. 한 발당 스캐터건에 비해 60% 적은 탄환을 발사하지만 탄환 하나 당 두 배의 피해를 입혀 결과적으로 한 발당 20% 적은 피해를 입힙니다. 하지만 장탄수가 스캐터건의 여섯 발에 비해 적은 네 발입니다. 그 대신 무기를 들고 있지 않을 때에도 피해량이 있는 무기의 밀쳐내기 효과와 압축 공기 분사에 20% 더 영향을 받게 됩니다. 유격수는 스캐터건에 비해 발사 속도가 40% 빠르고 재장전 시 탄창 전체를 갈아끼워 더욱 빠릅니다.

유격수를 들고 있을 때 (기본 설정: 오른쪽 마우스) 단추를 누르면 스카웃이 근접한 적 하나를 밀쳐냅니다. 밀쳐내기는 1의 피해를 가하며, 단추를 누른 뒤 밀쳐내기까지 약간의 시간 지연이 있습니다. 밀쳐내기를 한 번 하면 1.5초 동안은 밀쳐내기를 할 수 없으며, 재장전 중이거나 다른 무기를 들고 있을 때는 사용할 수 없습니다.

기본 무기인 산탄총과 스캐터건처럼, 유격수의 첫 번째 탄환은 적어도 한 개는 '총알 퍼짐' 효과에 관계없이 조준점에 정확히 박힙니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.

일반 산탄총과 달리 무작위 치명타는 권총과 같은 방법으로 적용됩니다.

유격수의 사살 아이콘은 Psyke 가 기여했습니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 150% 탄알 당 18
기본 피해량 100% 탄알 당 12
최소 피해량 52.8% 탄알 당 6
탄알 개수 4
근거리 18-72
중거리 12-48
장거리 6-12
집탄율 50:1
치명타 탄알 당 36
소형 치명타 탄알 당 16.2 - 24.3
기능별 소요시간
공격 간격 0.36 s
재장전 1.52 s
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

밀쳐내기

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피해량
기본 피해량 100% 1
기능별 소요시간
공격 간격 1.5초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

아이템 세트

본문: 아이템 세트
특급 배달
Backpack The Special Delivery Bundle.png
효과

희생자에게 비석을 남깁니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

청사진

자연에 섭리 재활용 금속 유격수
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
병과 토큰 - 스카웃 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

조합법

유격수 정제 금속 우유 배달원
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png
유격수 재활용 금속 윙어
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
재활용 금속 유격수 동안의 총
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

총격
총격
권총을 사용하여 작동 중인 센트리 건을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
  • 유격수가 게임에 추가되었습니다.

2010년 10월 6일 패치

  • 이제 유격수가 tf_use_fixed_weaponspreads의 영향을 받습니다.

2010년 10월 8일 패치

  • [언급되지 않음] 유격수를 우유 배달원의 제작식에 추가했습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주인의 크리스마스)

  • 유격수의 (작동하지 않던) 감속 효과를 제거했습니다.

2011년 1월 10일 패치

  • '사용하지 않을때 자동 장전' 옵션을 활성화 시켰을때, 1인칭 화면에 권총 탄창이 노출되던 점이 수정되었습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 유격수의 치명타 효과가 보이지 않는걸 수정했습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 플레이어들이 item_whitelist로 플레이어의 무기 사용을 제한하는 대회 서버에서 세트효과를 받던 것을 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 플레이어들이 중세모드에서 사용불가능한 아이템으로 이루어진 아이템 세트효과를 받던 것을 수정했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 유격수가 윙거의 제작식에 추가되었습니다.

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

  • [언급되지 않음] 유격수의 재장전 시간이 50% 느려졌습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 등급이 추가되었습니다.

2013년 7월 10일 패치

  • 속성 변경:
    • 착용시 치료에 의한 회복량을 20% 증가시키는 효과를 추가하였습니다.
    • 착용시 모든 넉백 피해를 80% 더 많이 받는 효과를 추가하였습니다.

2013년 11월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 수집가 품질을 추가하였습니다.

2014년 2월 7일 패치

  • 무기 속성 변경:
    • 추가 넉백이 80%에서 40%로 감소되었습니다.

2014년 4월 24일 패치

  • 유격수가 치명타 탄환을 발사 시 올바른 소리를 사용하지 않던 것을 수정하였습니다.

2015년 7월 2일 패치 #1 (Gun Mettle Update)

  • 무기의 특징을 더 자세히 나타내기 위해 설명을 변경했습니다.
  • 무기 속성 변경:
    • 더이상 보조 무기의 탄약을 사용하지 않고 주 무기의 탄약을 사용합니다.
    • 치료와 넉백 효과는 무기를 들고 있을때에만 적용됩니다.

2015년 7월 3일 패치

  • 유격수가 정상속도 보다 빨리 장전되던 버그를 수정하였습니다.

2016년 7월 7일 패치 (적수를 만나다 업데이트)

  • 무기 속성 변경:
    • 보조 공격을 추가했습니다. 팔을 뻗어 상대를 밀어내세요!
    • 치료 효과 상승을 삭제하였습니다.
    • 추가 넉백이 40%에서 20%로 감소하였습니다.

2016년 10월 21일 패치

  • 스카웃이 유격수로 상대를 밀칠 때의 소리를 업데이트 했습니다.

버그

  • Fov값이 높을 경우(특히 뷰모델 간소화를 쓸 시에), 유격수의 총알이 화면 아래에 보입니다.
  • 플레이어가 모델 세부 사항을 낮음이나 중간으로 설정할 경우, 스카웃이 유격수를 장전하거나 관찰할 때 유격수의 총열을 꺾지 않습니다.
  • 만약 적을 밀쳐서 죽였을 경우, 스카웃이 처치한 것 대신 적을 구덩이에 빠트려 죽인 것과 똑같이 처리됩니다.

상식

  • 유격수는 스카웃이 좋아하는 운동인 야구에서 2루와 3루 사이의 위치를 수비하는 포지션입니다. 유격수(Shortstop)의 옛 효과인 맞은 상대를 잠시 느리게 하는 것은, 맞은 상대를 짧은 시간 동안(for a short time) 멈추게 한다는(stop) 뜻의 말장난일 수도 있습니다.
  • 유격수의 디자인은 외관적으로 COP 357 Derringer와 유사합니다.

갤러리

그 외