Well/水井

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Well (Control Point)
Ctfwell04.png
資訊
Variants: 競技場模式 以及 搶奪情報箱模式
開發者: {{{map-developer}}}
地圖資料
所處地區: 工廠
環境設定: 日間、晴天
特定致死因素: 列車
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Well (Control Point) overview.png
地圖 Well 有多種模式,包括競技場模式 以及 搶奪情報箱模式
Ha ha! Look at you! You look like you ran through traffic!
The Scout to a player killed by a train

Well/水井 是一張標準 5 控制點地圖。地圖中有三座建築物,最前方和最後方的建築物內有屬於各自兩隊的兩個控制點,而中央控制點位於地圖中間的建築物。地圖是利用中間的建築物作對稱設計。

想要在地圖Well獲勝的話,其中一隊必須要佔領所有的控制點。每隊開始時都擁有兩個最靠近重生點的控制點,而雙方的兩個控制點將是鎖著的狀態,只有位於地圖中間的中央控制點可以佔領。

就像其他標準 5 控制點佔領模式地圖,如Granary(控制點模式)一樣,只有最接近對方佔領點的那個控制點才可以被佔領,其他控制點在HUD上會出現一個鎖的圖案,無法被佔領。

地圖中有6條列車軌道,有各自2條列車軌道位於兩邊建築物的外圍,而另外2條列車軌道則位於地圖中間的建築物。但是只有位於地圖中間建築物的2條列車軌道才有列車行駛,列車不時駛出,藉此殺死玩家或分隔兩隊玩家。

介紹影片

地點

控制點 1 & 5

控制點1和5

1號和5號控制點是位於兩隊的重生點附近。1號和5號控制點只要很短時間便能完成佔領。

  • 控制點: 控制點是位於兩邊建築物內的平台中,而控制點後方則是相應隊伍的重生點
  • 兩側出口: 建築物內的兩側出口能夠讓玩家快速到達2號或4號控制點
  • 上層走道: 在建築物內的二樓上有一條通往外面的走道,上層走道能夠俯瞰1號或5號控制點,上層走道亦能到達2號或4號控制點的上方。
  • 司令室: 司令室能透過上層走道進入,司令室內的窗能夠俯瞰1號或5號控制點。

控制點 2 & 4

控制點2和4

控制點2和4是位於各隊重生點的建築物內,控制點2和4只能夠從左右兩邊進入,控制點的前方和後方都有牆和防彈玻璃阻隔

  • 室內大堂: 在重生點的大堂前方,有兩條路能夠進入控制點1號和5號,最後控制點有兩條樓梯能夠進入室內大堂到達控制點2和4。
  • 三樓: 三樓是位於建築物物的最高點,能夠從三樓的平台跳至室內大堂,三樓亦能夠進入司令室。
  • 自動門: 只有兩個自動門入口能夠進入建築物內。
  • 水井: 水井在自動門的附近,玩家能夠進入水井到達外面的引水道
  • 城垛: 城垛是位於建築物物的二樓,城垛有窗戶讓玩家觀察外面和進行狙擊,城垛有四個出口,其中兩個能到達大堂,另外一個能到達水井,最後一個則能到達三樓。
  • 外庭: 位於建築物的外方,外庭有引水道、列車軌道和兩個進入建築物的自動門入口

控制點 3

中央控制點

中央控制點是在水井地圖中最難佔領的一點

  • 水房:外庭的引水道能夠直接進入水房到達中央控制點
  • 入口: 建築物有兩層各一邊的入口進入建築物,當中有列車能夠分離兩隊玩家
  • 橋上控制點: 地面那層能了透過樓梯到達橋,而二樓則能直接到達橋上控制點。
  • 列車軌道: 地面那層有兩條列車軌道在入口附近
  • 城垛: 這能夠讓 火箭兵狙擊手在城垛中安全地在遠距離攻擊敵方
File:Well overview.png
水井Well俯視圖

Strategy

參見 社群 Granary(控制點)策略

Control Point Timing

控制點模式 玩家人數
控制點模式 1 以及 5 ×1
2 .000
×2
1 .333
×3
1 .091
×4
0 .960
控制點模式 2 以及 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制點模式 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


Related achievements

Achieved.png General

閃電攻擊
閃電攻擊
在 5 分鐘內贏得 Well


環遊世界
環遊世界
完整玩過以下遊戲一輪:2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell(CP)。


Leaderboard class scout.png 偵察兵

快速曲球
快速曲球
在地圖 Well 中,搶先在回合開始前殺死一名玩家。

Update history

2008年1月7日更新
  • Increased starting round timer to 10 minutes in Well
  • Fixed players blocking doors in Well.
  • Fixed Engineer building in exploit areas on final caps in Well.

2008年2月14日更新

  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file.
  • Added ctf_well to the default motd.txt file.

2008年6月19日更新 (Pyro Update)

  • Added a route from the forward central foyer up to the battlements.
  • Redistributed health and ammunition throughout the bases.

2008年7月29日更新

  • Fixed various exploits and performance problems in CP_Well.

2011年1月6日測試版更新

  • Fixed a bunch of model and playerclip issues.
  • Made the 2nd point defender spawn door one-way.
  • Note: there's a known-issue with the skybox on the Mac.

2011年4月14日更新 (Hatless Update)

  • Spawn room by second cap for each time is now a one-way door.

2012年3月22日更新

  • Added performance improvements.

Notes

  • Well is one of the maps designed after existing Team Fortress Classic maps, the others being 2Fort, Dustbowl, and Badlands. The original version was significantly different, with this version focusing more on a train station then any actual well.
  • According to the Map of Mann's Land, Well (called The Well) is southwest from Gravel Pit. A sea of gravel (called The Gravel Sea on the map) lies north.
  • Meet the Scout takes place in Well.

See also