Graveyard
Graveyard | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_lumberyard_event
|
Dodano: | Aktualizacja z 5 października 2021 (Aktualizacja „Scream Fortress XIII”) |
Warianty: | Lumberyard |
Autor(zy): | Liam „Diva Dan” Moffitt Benjamin „blaholtzen” Blåholtz Alex „FGD5” Stewart Seb „Tianes” Necula Aeon „Void” Bollig Erik „Colteh” Coltey Juniper |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Nocna |
Zagrożenia: | Doły, bomby dyniowe, szkielety |
Magiczne zaklęcia: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
![]() | |
Lista wspierających |
„ | Witajcie w Graveyard, świeżej, straszniejszej wersji Lumberyard! Kiedy umrzesz, twój duch opuści ciało, nawiedzając wrogów i lecząc sojuszników! Trop towarzyszy przez ściany, leć do nich i unoś się nad ich ciałami, aby zapewnić im korzyści z zasobnika 1. poziomu! Czy zbierzesz się w grupę i będziesz kumulować leczenie u silnego gracza, czy połączysz siły ze słabszym przyjacielem, aby uratować go w potrzebie?
— Notpa publiczna mapy Graveyard
|
” |
Graveyard jest stworzoną przez społeczność mapą typu Arena wydaną podczas aktualizacji Scream Fortress 2021. Jesto to halloweenowa mapa areny gdzie najemnicy walczą o kontrolę nad niedawno zainstalowanym krematorium w środku karneru.
Podobnie jak w Lumberyard, celem jest zabicie wszystkich graczy z drużyny przeciwnej lub zdobycie centralnego punktu kontrolnego po jego odblokowaniu. Losowo w jednym z trzech miejsc na mapie (w pobliżu klifu, na dachu kościoła lub w pobliżu góry), rzadkie zaklęcie pojawia się 60 sekund po starcie rundy. Po upływie minuty i 15 sekund od rozpoczęcia rundy punkt kontrolny staje się aktywny. Jeśli licznik rundy osiągnie 0, a żadna z drużyn nie będzie walczyć o punkt kontrolny, runda kończy się patem. Gdy zostanie ostatni gracz w drużynie, będzie on zadawał obrażenia mini-krytyczne.
Różni się ona jednak od konwencjonalnych map areny, ponieważ po śmierci gracza staje się on miniaturowym zasobnikiem duchem zamiast być widzem. Jako duchy gracze mogą pasywnie leczyć swoich towarzyszy i odnawiać ich amunicję podobnie jak zasobnik poziomu 1. Potrafią swobodnie „latać” dookoła i mogą też krzyczeć „Bu!” podczas używania ognia podstawowego lub próby użycia komend głosowych.
Graveyard został dodany do Warsztatu Steam.
Lokacje
- Pokoje odrodzenia: Po obu stronach pokoju odrodzenia znajdują się wyjścia, jedno prowadzi prosto w stronę centralnego budynku, a drugie drzwi prowadzą do mniejszego budynku w kształcie wieży. Znajdują się tam schody prowadzące na dach centralnego budynku, skąd można wejść do budynku przez „górne piętro”.
- Karner: W centralnym budynku mieści się krematorium (punkt kontrolny) i jest w większości symetryczny. To dwupiętrowy budynek z wieloma wejściami. Jego głównymi wejściami są bramy garażowe, które otwierają się, gdy punkt jest dostępny do zdobycia. Po obu stronach znajdują się dwa inne wejścia naziemne, prowadzące w stronę punktu. Na drugim piętrze po każdej stronie znajdują się dwa wejścia, jedno z dachu i jedno z mostu łączącego z domkami odrodzenia.
- Zbocze góry: Obszar po lewej stronie miejsca odradzania się BLU (po prawej stronie miejsca odradzania się RED), który biegnie wokół karneru.
- Klif: Po przeciwnej stronie zbocza góry (i w przeciwnym kierunku niż miejsce odrodzenia drużyny). Zawiera kłodę, która prowadzi nad jamą. W pobliżu klifu znajdują się również dwie małe szopy. Walka w ich pobliżu jest niebezpieczna, ponieważ upadek z klifu oznacza śmierć.
Strategia
![]() | „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: The purpose is to provide advice not covered elsewhere but specific only to the particular map. |
Historia aktualizacji
- Dodano mapę Graveyard do gry.
Aktualizacja z 14 października 2021
- Naprawiono brakujące cząsteczki sygnalizacyjne oznaczające miejsca pojawiania się rzadkich zaklęć.
- Naprawiono problem z niestandardowymi interfejsami, które zakłócały działanie interfejsu mapy.
- Naprawiono zamykanie się środkowych drzwi po zablokowaniu ich przez gracza.
- Naprawiono różne rekwizyty kolidujące w ścianach.
- Naprawiono przypadki odtwarzania kwestii Administratorki na tle kwestii Merasmusa.
- Naprawiono problem, który powodował, że gracze pozostawali w widoku trzecioosobowym na początku nowej rundy.
- Naprawiono zaklęcia upuszczane przez króla szkieletów, które utrzymywały się między rundami.
- Naprawiono bomby dyniowe generowane z zaklęć, które utrzymywały się między rundami.
- Naprawiono opóźnienie serwera spowodowane przez dynamiczne rekwizyty.
- Przerobiono różne dialogi, aby używały nowych wpisów w skryptach dźwiękowych.
- Merasmus będzie teraz reagował na śmierć graczy z różnym stopniem sarkazmu.
- Bomby dyniowe będą teraz odświeżane jednocześnie na początku każdej rundy.
- Dodano znak „Zakaz wstępu” do środkowych drzwi.
- Wygładzono powierzchnie wokół mapy, aby ułatwić latanie jako duch.
- Zwiększono głośność dźwięku zasobników duchów, aby poprawić sprzężenie zwrotne leczenia.
- Wydłużono czas rozgrzewki o 5 sekund (obecnie 15 sekund).
- Środki ochrony natury i dzikiej przyrody.
- Usunięto obserwatora.
Aktualizacja z 28 października 2021
- Naprawiono brakującą teksturę w miejscu odrodzenia RED.
- Zmieniono cząsteczki duchów w 3D skyboxie.
- Duchy w kolorach drużyny, które pojawiają się po wygranej rundzie, teraz trwają dłużej i jest ich więcej.
- Stałe, fioletowe duchy są teraz mniej liczne.
- Dodano różne ulepszenia w zakresie przenikania na mapie.
- Dodano dym do kominów.
- Dodano kontrolę widoczności do zasobników duchów, aby nie można było już zapewniać korzyści przez ściany.
- Usunięto Obserwatora.
Aktualizacja z 9 października 2023 #1 (Scream Fortress 2023)
- Zaktualizowano mapę
arena_lumberyard_event
, by rozwiązać problemy z materiałami.
Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress 2024)
- Odtworzono tryb gry w VScript.
- Znacznie zwiększono wydajność po stronie serwera.
- Zamiast używać systemu do czterech wygranych jako dodatku do systemu do dwóch wygranych, mapa będzie składać się z 15 tradycyjnych rund, tak jak w trybach Zarazy zombie i Versus Saxton Hale.
- Zaktualizowano wygląd leczącego ducha dla drużyny RED.
- Od teraz okienka tekstowe są wyświetlane na czacie, a nie na środku ekranu.
- Zmniejszono głośność nadchodzącego zaklęcia.
- Usunięto Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca i szansę na pojawienie się Króla Szkieletów.
- Usunięto przyznawanie rzadkiego zaklęcia ostatniemu żywemu graczowi.
- Zamieniono niektóre średnie apteczki na małe apteczki.
- Usunięto małe apteczki z piętra obu kościołów.
- Naprawiono dyniową bombę, która utknęła w terenie.
Aktualizacja z 24 października 2024
- Dodano brakującą listę autorów mapy
arena_lumberyard_event
. - Naprawiono błąd powodujący, że trafienia minikrytyczne były zdejmowane z ostatniego pozostającego przy życiu gracza, jeśli użył on Kryt-o-Coli.
- Dodano brakującą siatkę nawigacji.
- Naprawiono błąd powodujący, że okna korzystające z atrybutu „areaportal” (angielski) w strefie odradzania pojawiały się na ekranie zbyt wcześnie.
- Naprawiono przypadki, w których gracze mogli utknąć na bramkach otwieranych przy rozpoczęciu rundy.
- Dostosowano zanikanie rekwizytów.
Ciekawostki
- Na kilku nagrobkach w strefie gry znajdują się epitafia z żartami na temat konkretnych „śmierci” w „Team Fortress 2”.
- Jeżeli gracz w trakcie rundy będzie strzelał do różnych ukrytych czaszek na mapie, Bezgłowy Bezkonny Jeździec wykonujący drwinę Thriller/pl, MONOCULUS, i kilka szkieletów wykonujących kongę i kozacki kop stanę się widoczne na łukowym moście poza granicami mapy do końca gry.[1]
- Z wewnątrz, Graveyard jest w rzeczywistości mapą trybu wyniszczenie, z ostrożnym wykorzystaniem bytów na mapie, aby odtworzyć tryb gry Areny.[2]
Galeria
- Nagrobki
Ze względu na ciemne otoczenie, na wszystkich obrazach użyto kodu
fullbright
, aby lepiej pokazać zawartość.
"Tu leży ciało komiksu VII. Ledwo cię znaliśmy."
- Easter eggi
Ze względu na ciemne otoczenie, na wszystkich obrazach użyto kodu
fullbright
, aby lepiej pokazać zawartość.
Wrona jedząca lodowego rożka w miejscu odrodzenia RED.
Dwie wrony ucztujące na pochówku rękodzieła blisko klifu.
Szapoklak Szkota w grobowcu przy klifie od strony RED.
Dynia z BINOKULUSEM!. Można ją znaleźć na górze regału z książkami na piętrze, od strony RED, na ławce w miejscu odrodzenia RED oraz obok ciężarówki przy prawym wyjściu z miejsca odrodzenia RED.
Dynia z pokręconym cylindrem i BINOKULUSEM! pod schodami w pobliżu lewego wyjścia z miejsca odrodzenia RED.
Dynia z Sir Dyńkintonem i BINOKULUSem! w szopie przy klifie od strony BLU.
Stos dyń z niebotyczny słupem dyń na górze poza granicami mapy, blisko klifu od strony RED.
Obserwator poza granicami mapy na moście.
Odniesienia
- ↑ Przykładowe wideo.
- ↑ Strona w Warsztacie Steam, odnotowane w technicznych uwagach.
|
|