Graveyard

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Graveyard
Arena lumberyard event.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Arena
Nazwa pliku: arena_lumberyard_event
Dodano: Aktualizacja z 5 października 2021
(Aktualizacja „Scream Fortress XIII”)
Warianty: Lumberyard
Autor(zy): Liam „Diva Dan” Moffitt
Benjamin „blaholtzen” Blåholtz
Alex „FGD5” Stewart
Seb „Tianes” Necula
Aeon „Void” Bollig
Erik „Colteh” Coltey
Juniper
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Doły, bomby dyniowe, szkielety
Magiczne zaklęcia: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Healthbar.png ×4
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png Specjalne: Gargoyle Ghost.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Graveyard overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Graveyard.png
Lista wspierających
Witajcie w Graveyard, świeżej, straszniejszej wersji Lumberyard! Kiedy umrzesz, twój duch opuści ciało, nawiedzając wrogów i lecząc sojuszników! Trop towarzyszy przez ściany, leć do nich i unoś się nad ich ciałami, aby zapewnić im korzyści z zasobnika 1. poziomu! Czy zbierzesz się w grupę i będziesz kumulować leczenie u silnego gracza, czy połączysz siły ze słabszym przyjacielem, aby uratować go w potrzebie?
— Notpa publiczna mapy Graveyard

Graveyard jest stworzoną przez społeczność mapą typu Arena wydaną podczas aktualizacji Scream Fortress 2021. Jesto to halloweenowa mapa areny gdzie najemnicy walczą o kontrolę nad niedawno zainstalowanym krematorium w środku karneru.

Podobnie jak w Lumberyard, celem jest zabicie wszystkich graczy z drużyny przeciwnej lub zdobycie centralnego punktu kontrolnego po jego odblokowaniu. Losowo w jednym z trzech miejsc na mapie (w pobliżu klifu, na dachu kościoła lub w pobliżu góry), rzadkie zaklęcie pojawia się 60 sekund po starcie rundy. Po upływie minuty i 15 sekund od rozpoczęcia rundy punkt kontrolny staje się aktywny. Jeśli licznik rundy osiągnie 0, a żadna z drużyn nie będzie walczyć o punkt kontrolny, runda kończy się patem. Gdy zostanie ostatni gracz w drużynie, będzie on zadawał obrażenia mini-krytyczne.

Różni się ona jednak od konwencjonalnych map areny, ponieważ po śmierci gracza staje się on miniaturowym zasobnikiem duchem zamiast być widzem. Jako duchy gracze mogą pasywnie leczyć swoich towarzyszy i odnawiać ich amunicję podobnie jak zasobnik poziomu 1. Potrafią swobodnie „latać” dookoła i mogą też krzyczeć „Bu!” podczas używania ognia podstawowego lub próby użycia komend głosowych.

Graveyard został dodany do Warsztatu Steam.

Lokacje

  • Pokoje odrodzenia: Po obu stronach pokoju odrodzenia znajdują się wyjścia, jedno prowadzi prosto w stronę centralnego budynku, a drugie drzwi prowadzą do mniejszego budynku w kształcie wieży. Znajdują się tam schody prowadzące na dach centralnego budynku, skąd można wejść do budynku przez „górne piętro”.
  • Karner: W centralnym budynku mieści się krematorium (punkt kontrolny) i jest w większości symetryczny. To dwupiętrowy budynek z wieloma wejściami. Jego głównymi wejściami są bramy garażowe, które otwierają się, gdy punkt jest dostępny do zdobycia. Po obu stronach znajdują się dwa inne wejścia naziemne, prowadzące w stronę punktu. Na drugim piętrze po każdej stronie znajdują się dwa wejścia, jedno z dachu i jedno z mostu łączącego z domkami odrodzenia.
  • Zbocze góry: Obszar po lewej stronie miejsca odradzania się BLU (po prawej stronie miejsca odradzania się RED), który biegnie wokół karneru.
  • Klif: Po przeciwnej stronie zbocza góry (i w przeciwnym kierunku niż miejsce odrodzenia drużyny). Zawiera kłodę, która prowadzi nad jamą. W pobliżu klifu znajdują się również dwie małe szopy. Walka w ich pobliżu jest niebezpieczna, ponieważ upadek z klifu oznacza śmierć.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Graveyard

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 5 października 2021 (Scream Fortress 2021)
  • Dodano mapę Graveyard do gry.

Aktualizacja z 14 października 2021

  • Naprawiono brakujące cząsteczki sygnalizacyjne oznaczające miejsca pojawiania się rzadkich zaklęć.
  • Naprawiono problem z niestandardowymi interfejsami, które zakłócały działanie interfejsu mapy.
  • Naprawiono zamykanie się środkowych drzwi po zablokowaniu ich przez gracza.
  • Naprawiono różne rekwizyty kolidujące w ścianach.
  • Naprawiono przypadki odtwarzania kwestii Administratorki na tle kwestii Merasmusa.
  • Naprawiono problem, który powodował, że gracze pozostawali w widoku trzecioosobowym na początku nowej rundy.
  • Naprawiono zaklęcia upuszczane przez króla szkieletów, które utrzymywały się między rundami.
  • Naprawiono bomby dyniowe generowane z zaklęć, które utrzymywały się między rundami.
  • Naprawiono opóźnienie serwera spowodowane przez dynamiczne rekwizyty.
  • Przerobiono różne dialogi, aby używały nowych wpisów w skryptach dźwiękowych.
  • Merasmus będzie teraz reagował na śmierć graczy z różnym stopniem sarkazmu.
  • Bomby dyniowe będą teraz odświeżane jednocześnie na początku każdej rundy.
  • Dodano znak „Zakaz wstępu” do środkowych drzwi.
  • Wygładzono powierzchnie wokół mapy, aby ułatwić latanie jako duch.
  • Zwiększono głośność dźwięku zasobników duchów, aby poprawić sprzężenie zwrotne leczenia.
  • Wydłużono czas rozgrzewki o 5 sekund (obecnie 15 sekund).
  • Środki ochrony natury i dzikiej przyrody.
  • Usunięto obserwatora.

Aktualizacja z 28 października 2021

  • Naprawiono brakującą teksturę w miejscu odrodzenia RED.
  • Zmieniono cząsteczki duchów w 3D skyboxie.
  • Duchy w kolorach drużyny, które pojawiają się po wygranej rundzie, teraz trwają dłużej i jest ich więcej.
  • Stałe, fioletowe duchy są teraz mniej liczne.
  • Dodano różne ulepszenia w zakresie przenikania na mapie.
  • Dodano dym do kominów.
  • Dodano kontrolę widoczności do zasobników duchów, aby nie można było już zapewniać korzyści przez ściany.
  • Usunięto Obserwatora.

Aktualizacja z 9 października 2023 #1 (Scream Fortress 2023)

Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress 2024)

  • Odtworzono tryb gry w VScript.
  • Znacznie zwiększono wydajność po stronie serwera.
  • Zamiast używać systemu do czterech wygranych jako dodatku do systemu do dwóch wygranych, mapa będzie składać się z 15 tradycyjnych rund, tak jak w trybach Zarazy zombie i Versus Saxton Hale.
  • Zaktualizowano wygląd leczącego ducha dla drużyny RED.
  • Od teraz okienka tekstowe są wyświetlane na czacie, a nie na środku ekranu.
  • Zmniejszono głośność nadchodzącego zaklęcia.
  • Usunięto Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca i szansę na pojawienie się Króla Szkieletów.
  • Usunięto przyznawanie rzadkiego zaklęcia ostatniemu żywemu graczowi.
  • Zamieniono niektóre średnie apteczki na małe apteczki.
  • Usunięto małe apteczki z piętra obu kościołów.
  • Naprawiono dyniową bombę, która utknęła w terenie.

Aktualizacja z 24 października 2024

  • Dodano brakującą listę autorów mapy arena_lumberyard_event.
  • Naprawiono błąd powodujący, że trafienia minikrytyczne były zdejmowane z ostatniego pozostającego przy życiu gracza, jeśli użył on Kryt-o-Coli.
  • Dodano brakującą siatkę nawigacji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że okna korzystające z atrybutu „areaportal(angielski) w strefie odradzania pojawiały się na ekranie zbyt wcześnie.
  • Naprawiono przypadki, w których gracze mogli utknąć na bramkach otwieranych przy rozpoczęciu rundy.
  • Dostosowano zanikanie rekwizytów.

Ciekawostki

  • Na kilku nagrobkach w strefie gry znajdują się epitafia z żartami na temat konkretnych „śmierci” w „Team Fortress 2”.
  • Jeżeli gracz w trakcie rundy będzie strzelał do różnych ukrytych czaszek na mapie, Bezgłowy Bezkonny Jeździec wykonujący drwinę Thriller/pl, MONOCULUS, i kilka szkieletów wykonujących kongę i kozacki kop stanę się widoczne na łukowym moście poza granicami mapy do końca gry.[1]
  • Z wewnątrz, Graveyard jest w rzeczywistości mapą trybu wyniszczenie, z ostrożnym wykorzystaniem bytów na mapie, aby odtworzyć tryb gry Areny.[2]

Galeria

Nagrobki

Pictogram comment.png Ze względu na ciemne otoczenie, na wszystkich obrazach użyto kodu fullbright, aby lepiej pokazać zawartość.

Easter eggi

Pictogram comment.png Ze względu na ciemne otoczenie, na wszystkich obrazach użyto kodu fullbright, aby lepiej pokazać zawartość.

Odniesienia

  1. Przykładowe wideo.
  2. Strona w Warsztacie Steam, odnotowane w technicznych uwagach.