Sandcastle/pl
| Sandcastle | |
|---|---|
| Podstawowe informacje | |
| Rodzaj mapy: | Średniowiecze |
| Nazwa pliku: | cp_degrootkeep_rats
|
| Dodano: | Aktualizacja z 9 października 2023 (Aktualizacja „Scream Fortress XV”) |
| Warianty: | DeGroot Keep |
| Autor(zy): | Aeon „Void” Bollig Juniper Harlen „UEAKCrash” Linke Zoey Smith Alex „Rexy” Kreeger |
| Informacje o mapie | |
| Środowisko: | Halloween |
| Sceneria: | Nocna |
| Zagrożenia: | Brama zamkowa., Doły |
| Zagrożenia (czyściec): | Utrata zdrowia, Doły, Ostrza Pił |
| Magiczne zaklęcia: | Tak |
| Znajdźki na mapie | |
| Zdjęcia mapy | |
| Widok mapy | |
| Znaczek mapy | |
| Lista wspierających | |
| „ | Wielkie rzeczy w małych opakowaniach.
— Sandcastle Tekst Promocyjny
|
” |
Sandcastle jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/Obrona w Trybie średniowiecznym, która została dodana w ramach aktualizacji Scream Fortress XV. Akcja mapy toczy się w piaskownicy na podwórzu domu Merasmusa[1].
Czas na przygotowanie wynosi 15 sekund.
Sandcastle został dodany do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
Punkty A & B
- Spawn BLU: Spawn drużyny BLU zawiera szafkę z zaopatrzeniem oraz zaklęcie magiczne. Jest to niewielki obszar otoczony elementami ogrodzenia ogrodowego pomalowanymi na niebiesko, które tworzą ścianę. Częściowo zakopany w piasku znajduje się ksylofon, którego klawisze wydają dźwięki przy uderzeniu, nadepnięciu lub wskoczeniu na nie. Dostępne są dwa wyjścia: jedno prowadzi na lewą stronę twierdzy, a drugie na główne pole bitwy.
- Pole Bitwy: Pomiędzy zamkiem a spawnem drużyny BLU znajduje się pole bitwy, na którym toczy się większość walk. Obszar ten to duże wzgórze, podczas gdy zamek i punkt odrodzenia BLU znajdują się na niższym terenie. Płot oraz duża skała na szczycie wzniesienia mogą służyć jako osłona przed pociskami wystrzeliwanymi przez graczy RED lub stanowić osłonę dla graczy BLU prowadzących ostrzał.
- Zapałki: Wzdłuż wzgórza znajdują się dwa zestawy płonących zapałek, które mogą zostać użyte do podpalenia strzał Snajpera.
- Kamień: Duża skała na szczycie wzgórza może zostać wykorzystana przez Demomanów używających Tarczy Szarży, Prześwietnego puklerza lub Sterburty, aby dzięki szarży wybić się w stronę górnej części zamku, omijając bramę.
Spawn BLU.
- Punkt A (Miasto): Punkt kontrolny A znajduje się na lewo od zamku, pomiędzy jego ścianą a dwoma zabawkowymi domkami. Dziura w murze zamkowym pozwala drużynie RED na wskoczenie na punkt lub atakowanie go z góry. Przed zabawkową ciężarówką znajduje się zaklęcie magiczne, a w murze zamku widnieje niewielki otwór, przez który można przejść, używając zaklęcia zmniejszenia, aby natychmiast przenieść się do punktu kontrolnego B (i na odwrót).
- Punkt Kontrolny B (Zbocze klifu): Punkt kontrolny B znajduje się na prawo od zamku, pomiędzy murem zamkowym a krawędzią urwiska mapy. Drużyna RED może również zeskoczyć na ten punkt z muru zamku. Obok głównego wejścia znajduje się niewielka ścieżka prowadząca w stronę zbocza klifu, która jest przydatna do organizowania zasadzek. W niszach muru zamkowego można znaleźć zaklęcie magiczne, a tuż obok niego znajduje się mały otwór, przez który można przejść, używając zaklęcia zmniejszenia, aby natychmiast przenieść się do punktu kontrolnego A.
Punkt C
- Dziedziniec (Punkt Kontrolny C): Dziedziniec jest głównym obszarem zamku, znajdującym się pomiędzy spawnem drużyny RED a bramą wjazdową; dostęp do niego uzyskuje się po wejściu do zamku przez bramę. Punkt kontrolny znajduje się w zamkniętym obszarze w tylnej części dziedzińca. Zestaw ramp prowadzi do korytarzy zamkowych. Po prawej stronie dziedzińca, w pobliżu ramp, można znaleźć apteczkę oraz paczkę amunicji.
- Brama: Brama jest głównym wejściem i dla większości graczy jedyną drogą do wnętrza zamku. Jest to duża drewniana brama znajdująca się w centrum murów zamkowych. Otwiera się ona po przejęciu punktów A i B, a następnie zamyka po upływie 60 sekund. W momencie zamykania bramy, każdy gracz stojący bezpośrednio pod nią ginie od zmiażdżenia.
- Korytarze Zamkowe: Korytarze znajdują się poniżej blanek i powyżej dziedzińca; można do nich wejść po prawej stronie spawnu drużyny RED. Dostęp do nich prowadzi przez rampy na dziedzińcu oraz z pomieszczenia odrodzenia. W korytarzach znajduje się również jedyna rampa prowadząca na blanki oraz na mury twierdzy.
- Blanki:: Najwyższe piętro i mury zamku. Gracze stojący w tym miejscu mają wyraźny widok na pole bitwy. Po obu stronach murów znajdują się wyłomy, które pozwalają obrońcom zamku na zeskoczenie bezpośrednio na punkty kontrolne A i B, w pobliżu których znajdują się zaklęcia magiczne. Na blankach znajdują się również zapałki, które mogą posłużyć do podpalenia strzał. Przewaga wysokości sprawia, że blanki są idealnym miejscem do prowadzenia ostrzału dla graczy używających broni dystansowej na pociski. Demoman z dowolną tarczą może dostać się w ten obszar, wykonując ślizg po rampie na dużej skale znajdującej się na szczycie pola bitwy.
- Spawn RED: Spawn drużyny RED znajduje się za dziedzińcem i tam też można do niego wejść. Wewnątrz znajduje się szafka z zaopatrzeniem drużyny RED oraz zaklęcie magiczne w pomieszczeniu oświetlonym przez świecące grzyby.
- Podwórze: Po zakończeniu rundy na dziedzińcu pojawia się portal w kolorze zwycięskiej drużyny, z którego mogą korzystać wyłącznie jej członkowie. Gracze, którzy w niego wejdą, zostają przeteleportowani poza piaskownicę i odzyskują swój normalny rozmiar.
Spawn RED
Zaświaty
Gdy punkty A i B zostaną przejęte, w pobliżu punktu A otwiera się portal do Zaświatów. Składają się one z trzech różnych obszarów podwórza: szopy na narzędzia, zestawu z zabawkową kolejką i klockami oraz grilla. W szopie na narzędzia gracze muszą unikać ostrzy pił; w sekcji z kolejką należy skakać po klockach (można również wskoczyć na sam pociąg); natomiast na grillu gracze muszą skakać po stekach, kotletach i kiełbaskach. Gracze, którzy przetrwają wszystkie trzy obszary, zostają przeniesieni z powrotem do swoich baz z doładowaniem prędkości, nadleczeniem oraz rzadkim zaklęciem magicznym.
Strategia
| „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czas punktu kontrolnego
| Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
|---|---|---|---|---|
| Punkt kontrolny A | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Punkt kontrolny B | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Punkt kontrolny C | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 9 października 2023 - łatka 1. (Aktualizacja „Scream Fortress XV”)
- Dodano mape Sandcastle do gry.
Aktualizacja z 9 października 2023 - łatka 2.
- Zaaktualizowano
cp_degrootkeep_ratsw celu naprawienia błędu z wyzwalaczami (triggerami) ksylofonu.
Aktualizacja z 13 października 2023
- Naprawiono brakujący prefiks w sytuacji, gdy przedmiot Kuriozalny filtr: Sandcastle (społeczność) zostanie nałożony na broń.
Aktualizacja z 19 października 2023
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w drzwiach podczas wchodzenia do Króliczej nory w tym samym czasie, co gracz z przeciwnej drużyny.
- Naprawiono ukrytą pozycję na balkonie z widokiem na punkt C.
Lista zmian
- Dodano zwykłe zaklęcia
- Naprawiono błąd, przez który tf_logic_holiday nie był aktywowany podczas Halloween.
- Dodano nową muzykę, gdy punkt C jest aktywny.
- Naprawiono brakujące mapy wypukłości (bumpmapy) na teksturze piasku.
- Naprawiono przypadki występowania szwów na powierzchniach typu displacement.
- Naprawiono przypadki nakładania się tekstur.
- Naprawiono widoczne tekstury nodraw w punkcie odrodzenia drużyny BLU.
- Naprawiono lewitującą trawę.
- Dopracowano tekstury kolizji oraz usunięto niezamierzone pozycje do kampowania.
Błędy
- Możliwe jest wydostanie się poza hurtbox (strefę zadającą obrażenia) klifu i powrót na mapę przy użyciu Demomana, korzystając z wybuchowych skoków (np. za pomocą Ullapoolskiego Pala) lub przedmiotów zwiększających mobilność (takich jak Spadochronowy Skoczek lub jedna z tarczy Demomana).
- Możliwe jest wydostanie się poza granice mapy lub dostanie do punktu odrodzenia drużyny RED przy użyciu niektórych zaklęć magicznych.
Ciekawostki
- Suffix
_ratsw nazwie pliku mapy nawiązuje do stylu map typu "rats" lub "toys", w których najemnicy sprawiają wrażenie pomniejszonych do mikroskopijnych rozmiarów. - Po przejęciu punktu odtwarzana jest interpretacja utworu „When Johnny Comes Marching Home”.
Galeria
Przypisy
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||