Sandcastle/pl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sandcastle
Sandcastle Castle.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Średniowiecze
Nazwa pliku: cp_degrootkeep_rats
Dodano: Aktualizacja z 9 października 2023
(Aktualizacja „Scream Fortress XV”)
Warianty: DeGroot Keep
Autor(zy): Aeon „Void” Bollig
Juniper
Harlen „UEAKCrash” Linke
Zoey Smith
Alex „Rexy” Kreeger
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Brama zamkowa., Doły
Zagrożenia (czyściec): Utrata zdrowia, Doły, Ostrza Pił
Magiczne zaklęcia: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×3
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Mediumammo.png ×4
TF2 crosshair.png Specjalne: Pumpkin.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Sandcastle overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Sandcastle.png
Lista wspierających
Wielkie rzeczy w małych opakowaniach.
Sandcastle Tekst Promocyjny

Sandcastle jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/Obrona w Trybie średniowiecznym, która została dodana w ramach aktualizacji Scream Fortress XV. Akcja mapy toczy się w piaskownicy na podwórzu domu Merasmusa[1].

Czas na przygotowanie wynosi 15 sekund.

Sandcastle został dodany do Warsztatu Steam.

Lokacje

Punkty A & B

  • Spawn BLU: Spawn drużyny BLU zawiera szafkę z zaopatrzeniem oraz zaklęcie magiczne. Jest to niewielki obszar otoczony elementami ogrodzenia ogrodowego pomalowanymi na niebiesko, które tworzą ścianę. Częściowo zakopany w piasku znajduje się ksylofon, którego klawisze wydają dźwięki przy uderzeniu, nadepnięciu lub wskoczeniu na nie. Dostępne są dwa wyjścia: jedno prowadzi na lewą stronę twierdzy, a drugie na główne pole bitwy.
  • Pole Bitwy: Pomiędzy zamkiem a spawnem drużyny BLU znajduje się pole bitwy, na którym toczy się większość walk. Obszar ten to duże wzgórze, podczas gdy zamek i punkt odrodzenia BLU znajdują się na niższym terenie. Płot oraz duża skała na szczycie wzniesienia mogą służyć jako osłona przed pociskami wystrzeliwanymi przez graczy RED lub stanowić osłonę dla graczy BLU prowadzących ostrzał.
  • Zapałki: Wzdłuż wzgórza znajdują się dwa zestawy płonących zapałek, które mogą zostać użyte do podpalenia strzał Snajpera.
  • Kamień: Duża skała na szczycie wzgórza może zostać wykorzystana przez Demomanów używających Tarczy Szarży, Prześwietnego puklerza lub Sterburty, aby dzięki szarży wybić się w stronę górnej części zamku, omijając bramę.
  • Punkt A (Miasto): Punkt kontrolny A znajduje się na lewo od zamku, pomiędzy jego ścianą a dwoma zabawkowymi domkami. Dziura w murze zamkowym pozwala drużynie RED na wskoczenie na punkt lub atakowanie go z góry. Przed zabawkową ciężarówką znajduje się zaklęcie magiczne, a w murze zamku widnieje niewielki otwór, przez który można przejść, używając zaklęcia zmniejszenia, aby natychmiast przenieść się do punktu kontrolnego B (i na odwrót).
  • Punkt Kontrolny B (Zbocze klifu): Punkt kontrolny B znajduje się na prawo od zamku, pomiędzy murem zamkowym a krawędzią urwiska mapy. Drużyna RED może również zeskoczyć na ten punkt z muru zamku. Obok głównego wejścia znajduje się niewielka ścieżka prowadząca w stronę zbocza klifu, która jest przydatna do organizowania zasadzek. W niszach muru zamkowego można znaleźć zaklęcie magiczne, a tuż obok niego znajduje się mały otwór, przez który można przejść, używając zaklęcia zmniejszenia, aby natychmiast przenieść się do punktu kontrolnego A.

Punkt C

  • Dziedziniec (Punkt Kontrolny C): Dziedziniec jest głównym obszarem zamku, znajdującym się pomiędzy spawnem drużyny RED a bramą wjazdową; dostęp do niego uzyskuje się po wejściu do zamku przez bramę. Punkt kontrolny znajduje się w zamkniętym obszarze w tylnej części dziedzińca. Zestaw ramp prowadzi do korytarzy zamkowych. Po prawej stronie dziedzińca, w pobliżu ramp, można znaleźć apteczkę oraz paczkę amunicji.
  • Brama: Brama jest głównym wejściem i dla większości graczy jedyną drogą do wnętrza zamku. Jest to duża drewniana brama znajdująca się w centrum murów zamkowych. Otwiera się ona po przejęciu punktów A i B, a następnie zamyka po upływie 60 sekund. W momencie zamykania bramy, każdy gracz stojący bezpośrednio pod nią ginie od zmiażdżenia.
  • Korytarze Zamkowe: Korytarze znajdują się poniżej blanek i powyżej dziedzińca; można do nich wejść po prawej stronie spawnu drużyny RED. Dostęp do nich prowadzi przez rampy na dziedzińcu oraz z pomieszczenia odrodzenia. W korytarzach znajduje się również jedyna rampa prowadząca na blanki oraz na mury twierdzy.
  • Blanki:: Najwyższe piętro i mury zamku. Gracze stojący w tym miejscu mają wyraźny widok na pole bitwy. Po obu stronach murów znajdują się wyłomy, które pozwalają obrońcom zamku na zeskoczenie bezpośrednio na punkty kontrolne A i B, w pobliżu których znajdują się zaklęcia magiczne. Na blankach znajdują się również zapałki, które mogą posłużyć do podpalenia strzał. Przewaga wysokości sprawia, że blanki są idealnym miejscem do prowadzenia ostrzału dla graczy używających broni dystansowej na pociski. Demoman z dowolną tarczą może dostać się w ten obszar, wykonując ślizg po rampie na dużej skale znajdującej się na szczycie pola bitwy.
  • Spawn RED: Spawn drużyny RED znajduje się za dziedzińcem i tam też można do niego wejść. Wewnątrz znajduje się szafka z zaopatrzeniem drużyny RED oraz zaklęcie magiczne w pomieszczeniu oświetlonym przez świecące grzyby.
  • Podwórze: Po zakończeniu rundy na dziedzińcu pojawia się portal w kolorze zwycięskiej drużyny, z którego mogą korzystać wyłącznie jej członkowie. Gracze, którzy w niego wejdą, zostają przeteleportowani poza piaskownicę i odzyskują swój normalny rozmiar.

Zaświaty

Gdy punkty A i B zostaną przejęte, w pobliżu punktu A otwiera się portal do Zaświatów. Składają się one z trzech różnych obszarów podwórza: szopy na narzędzia, zestawu z zabawkową kolejką i klockami oraz grilla. W szopie na narzędzia gracze muszą unikać ostrzy pił; w sekcji z kolejką należy skakać po klockach (można również wskoczyć na sam pociąg); natomiast na grillu gracze muszą skakać po stekach, kotletach i kiełbaskach. Gracze, którzy przetrwają wszystkie trzy obszary, zostają przeniesieni z powrotem do swoich baz z doładowaniem prędkości, nadleczeniem oraz rzadkim zaklęciem magicznym.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Sandcastle

Czas punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkt kontrolny B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkt kontrolny C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 9 października 2023 - łatka 1. (Aktualizacja „Scream Fortress XV”)

  • Dodano mape Sandcastle do gry.

Aktualizacja z 9 października 2023 - łatka 2.

  • Zaaktualizowano cp_degrootkeep_rats w celu naprawienia błędu z wyzwalaczami (triggerami) ksylofonu.

Aktualizacja z 13 października 2023

Aktualizacja z 19 października 2023

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w drzwiach podczas wchodzenia do Króliczej nory w tym samym czasie, co gracz z przeciwnej drużyny.
  • Naprawiono ukrytą pozycję na balkonie z widokiem na punkt C.

Lista zmian

Jest to lista zmian dla mapy zanim została ona dodana do gry.
Lista zmian:
Changelog (11 września 2023)
  • Dodano zwykłe zaklęcia
  • Naprawiono błąd, przez który tf_logic_holiday nie był aktywowany podczas Halloween.
  • Dodano nową muzykę, gdy punkt C jest aktywny.
  • Naprawiono brakujące mapy wypukłości (bumpmapy) na teksturze piasku.
  • Naprawiono przypadki występowania szwów na powierzchniach typu displacement.
  • Naprawiono przypadki nakładania się tekstur.
  • Naprawiono widoczne tekstury nodraw w punkcie odrodzenia drużyny BLU.
  • Naprawiono lewitującą trawę.
  • Dopracowano tekstury kolizji oraz usunięto niezamierzone pozycje do kampowania.

Błędy

  • Możliwe jest wydostanie się poza hurtbox (strefę zadającą obrażenia) klifu i powrót na mapę przy użyciu Demomana, korzystając z wybuchowych skoków (np. za pomocą Ullapoolskiego Pala) lub przedmiotów zwiększających mobilność (takich jak Spadochronowy Skoczek lub jedna z tarczy Demomana).
  • Możliwe jest wydostanie się poza granice mapy lub dostanie do punktu odrodzenia drużyny RED przy użyciu niektórych zaklęć magicznych.

Ciekawostki

Galeria

Przypisy