Basejumper
![]() | Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van B.A.S.E. Jumper (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. De specifieke instructies zijn: Please translate viewname button name "Open", along with the rest of the page. |
![]() | Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
De basejumper is een secundair wapen voor de Soldier en een primair wapen voor de Demoman. Het is een parachute met een sticker van een schep, een opgenaaid lapje met een parachute logo, een rood activeer hengsel en een etiket aan de zijkant van een stuk touw vastgemaakt, met de opdruk "#64". De parachute zelf is grijsachtig-wit, met verscheidene zakken en ritsen aan de bovenkant.
Dit wapen geeft de drager de mogelijkheid om, in de lucht, de springknop in te drukken (standaardknop: Spacebar) om de parachute te activeren wat de drager langzamer en gecontroleerder laat vliegen. De parachute vertraagt de val naar 112 Hammer units (grof gezegd 37.3% van de normale snelheid (of 7.2 km/u)) wat de drager de mogelijkheid geeft, beter te kunnen sturen. Nog een keer de springtoets indrukken resulteert in het deactiveren van de parachute, wat de drager weer normaal laat vallen. De drager kan dan (indien hij wil) in de lucht zo vaak als hij/zij wil de parachute heractiveren. Dragers kunnen tijdens de parachute-val nog gewoon gebruik maken van hun 2 andere wapens.
De basejumper kan geactiveerd worden wanneer de drager in de lucht is, of dat nou komt door springen, explosieve sprongen of bij terugslag. Soldiers die de basejumper gebruiken kunnen succesvol de Markttuinier gebruiken om kritieke meppen uit te delen op tegenspelers tijdens de daling hoe vaak deze ook geactiveerd of gedeactiveerd word, zolang de oorspronkelijke sprong maar een explosieven sprong was.
Als de basejumper geactiveerd word terwijl de drager ervan in de fik staat verliest deze speler geen hoogte en valt dus niet (de drager krijgt nog wel de vuurschade).
De basejumper was aan de Steam Workshop bijgedragen contributed.
Inhoud
[hide]Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Herwonnen Metaal | Buff Banner | Kleefbomspringer | Basejumper | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klasseteken - Soldier | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Klasseteken - Demoman | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Gerelateerde prestaties
Algemene prestaties
Snoekduik Dood 10 parachuterende spelers. |
Soldier
|
|
Demoman
|
|
Sniper
Vlucht geannuleerd Dood 25 parachuterende spelers met een hoofdschot. |
Updateverleden
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
- De basejumper werd toegevoegd aan het spel.
- Een basejumper gerelateerde client crash gefixt.
- De basejumper is geupdated om het kopen van onnodige upgrades in MvM te voorkomen.
- Een basejumper gerelateerde client crash gefixt.
- Een basejumper en hervullings kast gerelateerd voordeel weggehaalt.
- De basejumper is geupdated om een open model te gebruiken wanneer de parachute is geactiveerd.
Bugs
- Je kunt soms de B.A.S.E. Jumper creëren met de verkeerd klasse en plaats-token bijv. de Demoman klasse token met de Secundaire plaats token.
- Als een speler sterft met een geactiveerde parachute, zal deze parachute door de grond zweven met de zelfde animatie als het vallen.
Weetjes
- B.A.S.E. staat voor Building, Antenna, Span en Earth (bijv. cliffs); en de gehele naam is gerefereerd aan BASE jumping.
Galerij
[uitvouwen]Wapens |
---|
|
|