Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/da"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
Jh34ghu43gu (talk | contribs) m |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198026327861|7247056817}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198026327861|7247056817}} | ||
| released = {{Patch name|10|19|2018}}<br>({{Update link|Scream Fortress 2018}}) | | released = {{Patch name|10|19|2018}}<br>({{Update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
− | | availability = {{avail| | + | | availability = {{avail|case120}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes |
Latest revision as of 04:03, 13 May 2024
Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Defragmenting Hard Hat 17% (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
“ | I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!
— Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% reklametekst
|
” |
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% (Defragmenting Hard Hat 17%) er en fællesskabsskabt kosmetikgenstand til Engineer. Den gør, at den højre del af Engineers sikkerhedshjelm "splintrer" i en masse holdfarvede polygoner (Engelsk), som hopper op og ned i takt med at spilleren bevæger sig.
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev bidraget til Steam-værkstedet.
Indholdsfortegnelse
Malede varianter
Hovedartikel: Malerbøtte
Peg musen på en celle for at se den med sort baggrund.
Opdateringshistorik
19. oktober 2018-opdateringen (Scream Fortress 2018)
- Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev tilføjet til spillet.
Paratviden
- Defragmentering (Engelsk) er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed.
- Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for 3D-modellering er udført, kendt som polygonal-modellering (Engelsk), hvor den gradvist går fra spillets rendering til dens wire-frame-model (Engelsk), som i princippet er modellens skelet.
Galleri
|
|