Difference between revisions of "July 2, 2015 Patch/pt-br"
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| notes = [[File:Gun Mettle Update.png|frameless|right|400px]] | | notes = [[File:Gun Mettle Update.png|frameless|right|400px]] | ||
=== A {{update name|Gun Mettle Update}} chegou! === | === A {{update name|Gun Mettle Update}} chegou! === | ||
− | * HQ e | + | * HQ e informações adicionais disponíveis no site (http://www.teamfortress.com/gunmettle) |
* 3 novos mapas criados pela comunidade: [[Borneo/pt-br|Borneo]], [[Snowplow/pt-br|Snowplow]] e [[Suijin/pt-br|Suijin]] | * 3 novos mapas criados pela comunidade: [[Borneo/pt-br|Borneo]], [[Snowplow/pt-br|Snowplow]] e [[Suijin/pt-br|Suijin]] | ||
* Novo mapa de Pontos de Controle: [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]] | * Novo mapa de Pontos de Controle: [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]] | ||
− | * 4 novas coleções de armas | + | * 4 novas coleções de armas com armas [[Decorated/pt-br|decoradas]] novas |
* 2 novas caixas de armas | * 2 novas caixas de armas | ||
* Novas animações de inspeção de arma | * Novas animações de inspeção de arma | ||
− | * | + | * Adicionados os novos itens ao menu principal |
* 2 novas provocações criadas pela comunidade: A {{item link|Proletariat Posedown}} e A {{item link|Box Trot}} | * 2 novas provocações criadas pela comunidade: A {{item link|Proletariat Posedown}} e A {{item link|Box Trot}} | ||
* Nova provocação em grupo: {{item link|Kazotsky Kick}} | * Nova provocação em grupo: {{item link|Kazotsky Kick}} | ||
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** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.wav}} | ** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.wav}} | ||
** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.bsp}} | ** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.bsp}} | ||
− | * | + | * Corrigida outra falha no cliente com relação à reprodução de demonstração<!-- and skipping tick--> |
− | * | + | * Corrigida uma falha no cliente relacionada à [[HUD/pt-br|HUD]] |
* Corrigido um caso onde alguns itens recebidos de presente usariam "[desconhecido]" no lugar do nome de quem enviou | * Corrigido um caso onde alguns itens recebidos de presente usariam "[desconhecido]" no lugar do nome de quem enviou | ||
* Corrigido o rastreador de conquistas sendo visível durante a reprodução de uma demo | * Corrigido o rastreador de conquistas sendo visível durante a reprodução de uma demo | ||
− | * | + | * Adicionada um barra deslizante no menu Opções Avançadas que ajusta o volume do som do acerto usado quando o jogador fere um inimigo |
* Adicionado o avatar do jogador no painel de alvo | * Adicionado o avatar do jogador no painel de alvo | ||
* Adicionado um valor numérico de saúde na exibição de saúde do alvo | * Adicionado um valor numérico de saúde na exibição de saúde do alvo | ||
− | * Corrigido ser capaz de abrir o menu de classe | + | * Corrigido ser capaz de abrir o menu de classe enquanto conectado a [[SourceTV/pt-br|SourceTV]] |
− | * | + | * Atualizados [[Dueling Mini-Game/pt-br|duelos]] para não serem usados quando um duelo tiver um empate de zero |
* Melhorada a lógica de equilíbrio da equipe enquanto usando "fill"" ({{cvar|tf_bot_quota_mode}}) | * Melhorada a lógica de equilíbrio da equipe enquanto usando "fill"" ({{cvar|tf_bot_quota_mode}}) | ||
* Propagação de dano aleatório está deligado por padrão (convar {{cvar|tf_damage_disablespread}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. | * Propagação de dano aleatório está deligado por padrão (convar {{cvar|tf_damage_disablespread}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. | ||
* Recarga automática está ligada por padrão (convar {{cvar|cl_autoreload}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. | * Recarga automática está ligada por padrão (convar {{cvar|cl_autoreload}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. | ||
* Adicionada uma nova convar {{cvar|tf_player_movement_restart_freeze}} (padrão 1) que controla o período de congelamento no início da rodada | * Adicionada uma nova convar {{cvar|tf_player_movement_restart_freeze}} (padrão 1) que controla o período de congelamento no início da rodada | ||
− | * Corrigido não | + | * Corrigido não ser possível ver efeitos incomuns durante a reprodução de uma demo e/ou enquanto estiver conectado a SourceTV |
* Adicionada uma nova convar {{cvar|tv_delaymapchange_protect}} (padrão 1) para prevenir mudanças manuais de mapa se a SourceTV não foi pega com um grande evento como o fim de uma rodada | * Adicionada uma nova convar {{cvar|tv_delaymapchange_protect}} (padrão 1) para prevenir mudanças manuais de mapa se a SourceTV não foi pega com um grande evento como o fim de uma rodada | ||
** Corrigido {{cvar|tv_delaymapchange}} não impedindo a mudança manuel de mapa em um servidor dedicado, enquanto a SourceTV ainda grava dados | ** Corrigido {{cvar|tv_delaymapchange}} não impedindo a mudança manuel de mapa em um servidor dedicado, enquanto a SourceTV ainda grava dados | ||
Line 54: | Line 54: | ||
** Alteração nos servidores: a convar {{cvar|tf_spec_xray}} (agora padronizada para ligado), o cliente pode alterar no menu clicando em "Opções Avançadas" | ** Alteração nos servidores: a convar {{cvar|tf_spec_xray}} (agora padronizada para ligado), o cliente pode alterar no menu clicando em "Opções Avançadas" | ||
* Adicionado um novo [[Soldier of Dance (Soundtrack)/pt-br|tema de inicialização]] | * Adicionado um novo [[Soldier of Dance (Soundtrack)/pt-br|tema de inicialização]] | ||
− | * Adicionado o contexto | + | * Adicionado o comando de contexto "Inspecionar item" na mochila para armas decoradas e para a moeda da campanha |
− | * A descrição mostrando os itens contidos em uma caixa agora | + | * A descrição mostrando os itens contidos em uma caixa agora tem uma marca nos itens de que você já possui |
* Adicionado o contexto "Comprar chave" e "Comprar chave e abrir" para caixas e caixas de armas | * Adicionado o contexto "Comprar chave" e "Comprar chave e abrir" para caixas e caixas de armas | ||
* Adicionado o contexto "Vender no Mercado" para itens elegíveis | * Adicionado o contexto "Vender no Mercado" para itens elegíveis | ||
* Itens comercializáveis que têm uma restrição temporária podem ser colocados à venda no Mercado da Comunidade Steam | * Itens comercializáveis que têm uma restrição temporária podem ser colocados à venda no Mercado da Comunidade Steam | ||
− | * Corrigido um problema que | + | * Corrigido um problema em que pressionar o botão de Voltar selecionaria um item padrão no menu de seleção de itens do equipamento ao invés de cancelar a seleção |
− | * Inspecionar alvo foi mudado para Inspecionar alvo ou item. Enquanto equipado com uma arma decorada e sem nenhum alvo na frente, | + | * Inspecionar alvo foi mudado para Inspecionar alvo ou item. Enquanto equipado com uma arma decorada e sem nenhum alvo na frente, pressionar a tecla ligada ao comando inspecionar (+inspect) iniciará uma animação interruptível mostrando a arma |
− | * | + | * Atualizada a mochila para usar bordas para as diferentes qualidades de armas |
− | * | + | * Atualizadas várias descrições de armas para detalhar melhor as características da arma<ref>{{item link|Force-a-Nature}}, {{item link|Shortstop}}, {{item link|Soda Popper}}, {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Homewrecker}}, {{item link|Maul}}, {{item link|Loose Cannon}}, {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}}, {{item link|Tide Turner}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Huo-Long Heater}}, {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Blutsauger}}, {{item link|Crusader's Crossbow}}, {{item link|Overdose}}, {{item link|Quick-Fix}}, {{item link|Vaccinator}}</ref> |
* Atualizado o placar para exibir moedas da campanha | * Atualizado o placar para exibir moedas da campanha | ||
− | * [[Steam Workshop|Oficina de Mapas]] Beta | + | * [[Steam Workshop/pt-br|Oficina de Mapas]] Beta |
− | ** Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas oficina para o desvio da cvar {{cvar|sv_allow_server_pointcommand}} | + | ** Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas da oficina para o desvio da cvar {{cvar|sv_allow_server_pointcommand}} |
− | ** Corrigido um problema que fazia com que mapas da oficina cujo nome completo | + | ** Corrigido um problema que fazia com que mapas da oficina cujo nome completo ultrapassasse 32 caracteres carregassem incorretamente a partir de arquivos não relacionados ao mapcycle |
− | ** Corrigidos vários bugs que | + | ** Corrigidos vários bugs que carregavam e funcionavam com mapas com nomes mais longos |
* Mudanças na ferramenta Hammer | * Mudanças na ferramenta Hammer | ||
** [[vdc:vbsp|vbsp]] agora aceita {{kbd|-embed}} como um caminho opcional para olhar os recursos do mapa. Esses recursos serão usados para a compilação e a incorporação ao arquivo .BSP resultante. | ** [[vdc:vbsp|vbsp]] agora aceita {{kbd|-embed}} como um caminho opcional para olhar os recursos do mapa. Esses recursos serão usados para a compilação e a incorporação ao arquivo .BSP resultante. | ||
Line 81: | Line 81: | ||
** Corrigido ser capaz de mudar de classe enquanto parado numa estação de melhorias | ** Corrigido ser capaz de mudar de classe enquanto parado numa estação de melhorias | ||
** Corrigido um exploit relacionado ao voto de reiniciar e o especialista em cantil | ** Corrigido um exploit relacionado ao voto de reiniciar e o especialista em cantil | ||
− | ** | + | ** Reembolsos de habiliades só são permitidos entre ondas |
− | ** | + | ** Reembolsos de habilidades agora são ilimitados |
*** Adicionado {{cvar|tf_mvm_respec_enabled}} (padrão 1) para substituir {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} para o estado de ligado/desligado | *** Adicionado {{cvar|tf_mvm_respec_enabled}} (padrão 1) para substituir {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} para o estado de ligado/desligado | ||
*** Convar {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} padrão mudado para 0 (sem limite) | *** Convar {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} padrão mudado para 0 (sem limite) | ||
Line 88: | Line 88: | ||
=== Mudanças nas classes === | === Mudanças nas classes === | ||
* [[Spy/pt-br|Spy]] | * [[Spy/pt-br|Spy]] | ||
− | ** A animação de recarregamento do Revólver não mais | + | ** A animação de recarregamento do Revólver não obstrui mais a mira do jogador. |
− | ** Mudar para um novo disfarce enquanto já disfarçado agora leva 0 | + | ** Mudar para um novo disfarce enquanto já disfarçado agora leva 0,5 segundos ao invés do tempo normal de 2 segundos. |
− | ** No menu de disfarce, | + | ** No menu de disfarce, pressionar "recarregar" mudará a equipe do disfarce |
** Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes. | ** Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes. | ||
** Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, jarratê, leite, sangramento). | ** Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, jarratê, leite, sangramento). | ||
− | ** Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (e.x. atirar com um revóver em uma | + | ** Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (e.x. atirar com um revóver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz) |
* [[Engineer/pt-br|Engineer]] | * [[Engineer/pt-br|Engineer]] | ||
** Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x. | ** Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x. | ||
− | ** Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2 | + | ** Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base). |
− | ** [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] e [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] reconstroem 50% mais rápido (2 | + | ** [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] e [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa). |
** Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%. | ** Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%. | ||
− | ** Trocar de Chave Inglesa não mais | + | ** Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa). |
** Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal). | ** Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal). | ||
** Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%. | ** Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%. | ||
Line 119: | Line 119: | ||
** Adicionado 3 segundos de velocidade ganha por vítima | ** Adicionado 3 segundos de velocidade ganha por vítima | ||
− | * | + | * {{item link|Conniver's Kunai}} |
** Penalidade de saúde reduzida de -65 para -55 (70 de saúde no total) | ** Penalidade de saúde reduzida de -65 para -55 (70 de saúde no total) | ||
** Mínimo de vida ganha de 75 por vítima | ** Mínimo de vida ganha de 75 por vítima | ||
Line 125: | Line 125: | ||
* {{item link|Cloak and Dagger}} | * {{item link|Cloak and Dagger}} | ||
− | ** Agora pode pegar munição para aumentar o medidor de invisibilidade enquanto visível. Anteriormente não era possível pegar | + | ** Agora pode pegar munição para aumentar o medidor de invisibilidade enquanto visível. Anteriormente não era possível pegar caixas de munição. O ganho do manto é reduzido quando comparado com o relógio normal. |
* {{item link|Dead Ringer}} | * {{item link|Dead Ringer}} | ||
** Fingir a morte reduz instantaneamente 50% do medidor de invisibilidade | ** Fingir a morte reduz instantaneamente 50% do medidor de invisibilidade | ||
− | ** | + | ** Alterado o aumento da taxa de drenagem para uma menor. Duração total de invisibilidade ainda é de 7 segundos, se considerando o gasto inicial de 50 metros da morte falsa |
** Diminuída a taxa de regeneração de +80% para +50% | ** Diminuída a taxa de regeneração de +80% para +50% | ||
− | ** Quando a morte falsa é | + | ** Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe 3 segundos de aumento de velocidade |
** O ataque inicial que ativa a morte falsa reduz o dano em 50% | ** O ataque inicial que ativa a morte falsa reduz o dano em 50% | ||
** Resistência a danos no desencadeamento da morte falsa por um longo período de tempo. 65% para 20% em 3 segundos | ** Resistência a danos no desencadeamento da morte falsa por um longo período de tempo. 65% para 20% em 3 segundos | ||
− | ** | + | ** Camuflagem da morte falsa não faz o Spy ficar visível ao ser encostado nos primeiros 3 segundos |
** 3 segundos após a ativação da morte falta, o Spy volta as suas condições normais de invisibilidade (20% visível se for acertado) | ** 3 segundos após a ativação da morte falta, o Spy volta as suas condições normais de invisibilidade (20% visível se for acertado) | ||
− | ** Não é possível | + | ** Não é mais possível pegar munição para o medidor enquanto camuflado |
* {{item link|Gunslinger}} / [[Building/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentinela]] | * {{item link|Gunslinger}} / [[Building/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentinela]] | ||
Line 153: | Line 153: | ||
* {{item link|Jag}} | * {{item link|Jag}} | ||
− | ** Com a mudança de bônus de Construção Base, o bônus da {{item name|Jag}} foi melhorado. O aumento de 30% de 1 | + | ** Com a mudança de bônus de Construção Base, o bônus da {{item name|Jag}} foi melhorado. O aumento de 30% de 1,5x faz um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade base é adicionada) |
** Adicionado +15% de velocidade de balanço | ** Adicionado +15% de velocidade de balanço | ||
** Adicionado 20% de penalidade de reparo. Reparos irão dar 80 de HP por balanço em vez 100 por balanço. | ** Adicionado 20% de penalidade de reparo. Reparos irão dar 80 de HP por balanço em vez 100 por balanço. | ||
* {{item link|Short Circuit}} | * {{item link|Short Circuit}} | ||
− | ** Destruição de projéteis foi movida para disparo-alt com um custo de -15 por tiro. Há 0 | + | ** Destruição de projéteis foi movida para disparo-alt com um custo de -15 por tiro. Há 0,5s entre tentativas |
** Não é possível pegar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} é segurado | ** Não é possível pegar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} é segurado | ||
Line 194: | Line 194: | ||
* {{item link|Black Box}} | * {{item link|Black Box}} | ||
− | ** | + | ** Alterado +15 de saúde por acerto para 20 de saúde por acerto por ataque |
− | ** | + | ** Alterada a forma como a saúde por acerto funciona. Agora é coberta por ataque e varia com o dano total feito em relação ao dano base. |
− | ** ou seja, | + | ** ou seja, causar 45 de dano gera +10 em saúde como o dano base é de 90. Acertar 3 inimigos para 45 cada de um total de 135 de dano só retorna +20 saúde. |
* {{item link|Liberty Launcher}} | * {{item link|Liberty Launcher}} | ||
Line 205: | Line 205: | ||
* {{item link|Tide Turner}} | * {{item link|Tide Turner}} | ||
− | ** Dano próprio não | + | ** Dano próprio não diminuirá a carga enquanto carregando |
− | ** Dano de queda não | + | ** Dano de queda não diminuirá a carga enquanto carregando |
** A quantidade de carga tirada por danos enquanto carregando foi reduzida de 3 para 1 por ponto de dano | ** A quantidade de carga tirada por danos enquanto carregando foi reduzida de 3 para 1 por ponto de dano | ||
* {{item link|Bootlegger}} / {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | * {{item link|Bootlegger}} / {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | ||
** Adicionado +10% de bônus de movimento | ** Adicionado +10% de bônus de movimento | ||
− | ** | + | ** Alterado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo |
* {{item link|Claidheamh Mòr}} | * {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | ** | + | ** Alterado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo |
* {{item link|Loch-n-Load}} | * {{item link|Loch-n-Load}} | ||
− | ** | + | ** Alterado o bônus de +20% de dano para +20% de dano em construções |
* {{item link|Iron Bomber}} | * {{item link|Iron Bomber}} | ||
− | ** | + | ** Reduzida a penalidade de dano por denotar em si mesmo |
− | ** | + | ** Reduzida a penalidade do raio de -20% para -15% |
* {{item link|Quickiebomb Launcher}} | * {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
Line 231: | Line 231: | ||
* {{item link|Flare Gun}} | * {{item link|Flare Gun}} | ||
− | ** Adicionado um texto para descrever os 100% de | + | ** Adicionado um texto para descrever os 100% de críticos em jogadores em chamas |
* {{item link|Scorch Shot}} | * {{item link|Scorch Shot}} | ||
Line 248: | Line 248: | ||
* {{item link|Vaccinator}} | * {{item link|Vaccinator}} | ||
− | ** Corrigido um bug que dava aos pacientes da {{item name|Vaccinator}} imunidade total | + | ** Corrigido um bug que dava aos pacientes da {{item name|Vaccinator}} imunidade total a críticos |
− | ** A resistência base da {{item name|Vaccinator}} não concede nenhuma resistência | + | ** A resistência base da {{item name|Vaccinator}} não concede nenhuma resistência a críticos |
** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora pega exatamente um barra de carga da über | ** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora pega exatamente um barra de carga da über | ||
− | ** A Über da {{item name|Vaccinator}} da ao paciente 2 | + | ** A Über da {{item name|Vaccinator}} da ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual ao tipo de resistência. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de olhar o paciente atual. Várias bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas para os mesmos pacientes, uma vez a mesma über de resistência consuma uma das barras |
** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo | ** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo | ||
** Diminuiu o bônus cura de um Medic para selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido | ** Diminuiu o bônus cura de um Medic para selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido | ||
− | ** | + | ** Adicionada penalidade de -66% da taxa de acumulação da Über enquanto o alvo é sobrecurado |
* {{item link|Solemn Vow}} | * {{item link|Solemn Vow}} | ||
Line 260: | Line 260: | ||
* {{item link|Sydney Sleeper}} | * {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | ** O Jarratê agora se aplica a todos os tiros com | + | ** O Jarratê agora se aplica a todos os tiros com zoom, a duração muda de acordo com a duração da carga (2-8 segundos) |
* {{item link|Bazaar Bargain}} | * {{item link|Bazaar Bargain}} | ||
** Não perde cabeças em erros | ** Não perde cabeças em erros | ||
− | ** | + | ** Coletar uma cabeça requer uma vítima por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça |
** Cada cabeça aumenta a taxa de carga por +25% para 200% | ** Cada cabeça aumenta a taxa de carga por +25% para 200% | ||
** Penalidade de carga mudada de -20% para -50%. | ** Penalidade de carga mudada de -20% para -50%. | ||
− | ** Agora requer 2 vítimas por tiro na cabeça para voltar | + | ** Agora requer 2 vítimas por tiro na cabeça para voltar à velocidade base e 6 vítimas para 200% da taxa de carga |
* {{item link|Bushwacka}} | * {{item link|Bushwacka}} | ||
Line 295: | Line 295: | ||
** Agora tem 10 segundos entre os usos | ** Agora tem 10 segundos entre os usos | ||
** Agora pode aumentar o HP para 400 | ** Agora pode aumentar o HP para 400 | ||
− | ** Pode ser | + | ** Pode ser largada (disparo-alt) como um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem |
* Itens comestíveis<ref>{{item link|Sandvich}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}</ref> | * Itens comestíveis<ref>{{item link|Sandvich}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}</ref> | ||
Line 317: | Line 317: | ||
== 2ª Atualização == | == 2ª Atualização == | ||
* Corrigido um bug que impedia que alguns clientes atualizassem o seu progresso num contrato | * Corrigido um bug que impedia que alguns clientes atualizassem o seu progresso num contrato | ||
− | * Corrigido um bug onde | + | * Corrigido um bug onde os {{item link|Family Business}} disparavam mais lentamente do que deveriam |
Notas perdidas da atualização anterior: | Notas perdidas da atualização anterior: | ||
* {{item link|Powerjack}} | * {{item link|Powerjack}} | ||
− | ** Reduzida a | + | ** Reduzida a vida ganha por matar de +75HP para +25HP |
* {{item link|Cozy Camper}} | * {{item link|Cozy Camper}} | ||
** Removido o aumento de dano recebido | ** Removido o aumento de dano recebido | ||
Line 327: | Line 327: | ||
** Diminuído o custo de puxar uma construção de 130 metais para 100 metais | ** Diminuído o custo de puxar uma construção de 130 metais para 100 metais | ||
* {{item link|Spy-cicle}} (a nota anterior estava incorreta) | * {{item link|Spy-cicle}} (a nota anterior estava incorreta) | ||
− | ** | + | ** Alterada a imunidade ao fogo para 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade das chamas |
== Referências == | == Referências == |
Revision as of 03:17, 29 November 2019
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Índice
Detalhes da atualização
A Atualização Arsenal Artístico chegou!
- HQ e informações adicionais disponíveis no site (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
- 3 novos mapas criados pela comunidade: Borneo, Snowplow e Suijin
- Novo mapa de Pontos de Controle: Powerhouse
- 4 novas coleções de armas com armas decoradas novas
- 2 novas caixas de armas
- Novas animações de inspeção de arma
- Adicionados os novos itens ao menu principal
- 2 novas provocações criadas pela comunidade: A Pose do Proletariado e A Caixa Camuflada
- Nova provocação em grupo: Dança dos Cossacos
- 5 novas conquistas
- Pegue armas largadas no chão (se usadas pela sua classe atual)
Geral
- Correções de segurança/falha (obrigado ao Nathaniel Theis por reportar)
- Corrigido um crash enquanto analisando um pacote de rede malformado
- Corrigido um exploit em arquivos
.wav
- Corrigido um exploit em arquivos
.bsp
- Corrigida outra falha no cliente com relação à reprodução de demonstração
- Corrigida uma falha no cliente relacionada à HUD
- Corrigido um caso onde alguns itens recebidos de presente usariam "[desconhecido]" no lugar do nome de quem enviou
- Corrigido o rastreador de conquistas sendo visível durante a reprodução de uma demo
- Adicionada um barra deslizante no menu Opções Avançadas que ajusta o volume do som do acerto usado quando o jogador fere um inimigo
- Adicionado o avatar do jogador no painel de alvo
- Adicionado um valor numérico de saúde na exibição de saúde do alvo
- Corrigido ser capaz de abrir o menu de classe enquanto conectado a SourceTV
- Atualizados duelos para não serem usados quando um duelo tiver um empate de zero
- Melhorada a lógica de equilíbrio da equipe enquanto usando "fill"" (
tf_bot_quota_mode
) - Propagação de dano aleatório está deligado por padrão (convar
tf_damage_disablespread
). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. - Recarga automática está ligada por padrão (convar
cl_autoreload
). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual. - Adicionada uma nova convar
tf_player_movement_restart_freeze
(padrão 1) que controla o período de congelamento no início da rodada - Corrigido não ser possível ver efeitos incomuns durante a reprodução de uma demo e/ou enquanto estiver conectado a SourceTV
- Adicionada uma nova convar
tv_delaymapchange_protect
(padrão 1) para prevenir mudanças manuais de mapa se a SourceTV não foi pega com um grande evento como o fim de uma rodada- Corrigido
tv_delaymapchange
não impedindo a mudança manuel de mapa em um servidor dedicado, enquanto a SourceTV ainda grava dados
- Corrigido
- Adicionado estado individual de "pronto" para cada jogador no modo de torneio
- Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode
(permite que o modo de torneio use um sistema de status por jogador) - Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode_min
(número mínimo de jogadores necessários no servidor antes que os jogadores possam alternar o status para "pronto") - Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode_team_size
(número mínimo de jogadores necessários na equipe antes do jogo poder começar) - Adicionada uma nova convar
mp_tournament_readymode_countdown
(número de segundos antes de um jogo começar quando ambas as equipes estiverem prontas)
- Adicionada uma nova convar
- Atualizada a GUI de espectadores em modo torneio para classificarem os jogadores por classe
- Adicionado brilho aos colegas de equipe, nomes, e barras de saúde na visão dos espectadores
- Alteração nos servidores: a convar
tf_spec_xray
(agora padronizada para ligado), o cliente pode alterar no menu clicando em "Opções Avançadas"
- Alteração nos servidores: a convar
- Adicionado um novo tema de inicialização
- Adicionado o comando de contexto "Inspecionar item" na mochila para armas decoradas e para a moeda da campanha
- A descrição mostrando os itens contidos em uma caixa agora tem uma marca nos itens de que você já possui
- Adicionado o contexto "Comprar chave" e "Comprar chave e abrir" para caixas e caixas de armas
- Adicionado o contexto "Vender no Mercado" para itens elegíveis
- Itens comercializáveis que têm uma restrição temporária podem ser colocados à venda no Mercado da Comunidade Steam
- Corrigido um problema em que pressionar o botão de Voltar selecionaria um item padrão no menu de seleção de itens do equipamento ao invés de cancelar a seleção
- Inspecionar alvo foi mudado para Inspecionar alvo ou item. Enquanto equipado com uma arma decorada e sem nenhum alvo na frente, pressionar a tecla ligada ao comando inspecionar (+inspect) iniciará uma animação interruptível mostrando a arma
- Atualizada a mochila para usar bordas para as diferentes qualidades de armas
- Atualizadas várias descrições de armas para detalhar melhor as características da arma[1]
- Atualizado o placar para exibir moedas da campanha
- Oficina de Mapas Beta
- Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas da oficina para o desvio da cvar
sv_allow_server_pointcommand
- Corrigido um problema que fazia com que mapas da oficina cujo nome completo ultrapassasse 32 caracteres carregassem incorretamente a partir de arquivos não relacionados ao mapcycle
- Corrigidos vários bugs que carregavam e funcionavam com mapas com nomes mais longos
- Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas da oficina para o desvio da cvar
- Mudanças na ferramenta Hammer
- vbsp agora aceita -embed como um caminho opcional para olhar os recursos do mapa. Esses recursos serão usados para a compilação e a incorporação ao arquivo .BSP resultante.
- vrad agora irá usar os arquivos dentro do arquivo .BSP
- hammer agora aceita -insert_search_path como um caminho alternativo para carregar recursos durante o desenvolvimento
- bspzip ganhou o comando -repack, para recompactar um arquivo .BSP
- "bspzip -repack -compress" pode ser usado para criar arquivos compactados em .BSP como os utilizados pela oficina de mapas do TF
- "bzipzip -repack" pode ser usado em BSPs compactados para recompacta-los como BSPs não comprimidos para uso em ferramentas que ainda não o suportam, como SFM
- Aumentada a memória máxima de userspace para as ferramentas vrad e vvis para suportarem a compilação de mapas com visibilidade e iluminação complexa, que exigem mais do que 1.6gibibytes de memória
- Atualizado Mann vs. Máquina
- Campanhas Experientes agora exigem a conclusão de pelo menos uma campanha Avançada
- Corrigido não conseguir bônus se um dinheiro vermelho de um tiro na cabeça de um Sniper queimar antes de todo o dinheiro verde ser pego
- Corrigido ser capaz de mudar de classe enquanto parado numa estação de melhorias
- Corrigido um exploit relacionado ao voto de reiniciar e o especialista em cantil
- Reembolsos de habiliades só são permitidos entre ondas
- Reembolsos de habilidades agora são ilimitados
- Adicionado
tf_mvm_respec_enabled
(padrão 1) para substituirtf_mvm_respec_limit
para o estado de ligado/desligado - Convar
tf_mvm_respec_limit
padrão mudado para 0 (sem limite)
- Adicionado
Mudanças nas classes
- Spy
- A animação de recarregamento do Revólver não obstrui mais a mira do jogador.
- Mudar para um novo disfarce enquanto já disfarçado agora leva 0,5 segundos ao invés do tempo normal de 2 segundos.
- No menu de disfarce, pressionar "recarregar" mudará a equipe do disfarce
- Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
- Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, jarratê, leite, sangramento).
- Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (e.x. atirar com um revóver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz)
- Engineer
- Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
- Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base).
- Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa).
- Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
- Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
- Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
- Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
- Heavy
- Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
Mudanças em armas
- Spy-lactite
- Mudada a imunidade ao fogo por 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 7 segundos de imunidade a queimação
- Removido o atributo matador silencioso
- O tempo de recarga do Spy-lactite agora pode ser reduzido ao pegar munição
- Capanga
- Mudado +20% de bônus de dano enquanto não disfarçado para +20% de bônus de dano enquanto disfarçado
- Grande Ganhador
- Adicionado 3 segundos de velocidade ganha por vítima
- Kunai do Conspirador
- Penalidade de saúde reduzida de -65 para -55 (70 de saúde no total)
- Mínimo de vida ganha de 75 por vítima
- Sobrecura máxima da Kunai aumentada de 195 para 210
- Manto e Adaga
- Agora pode pegar munição para aumentar o medidor de invisibilidade enquanto visível. Anteriormente não era possível pegar caixas de munição. O ganho do manto é reduzido quando comparado com o relógio normal.
- Cópia Mortal
- Fingir a morte reduz instantaneamente 50% do medidor de invisibilidade
- Alterado o aumento da taxa de drenagem para uma menor. Duração total de invisibilidade ainda é de 7 segundos, se considerando o gasto inicial de 50 metros da morte falsa
- Diminuída a taxa de regeneração de +80% para +50%
- Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe 3 segundos de aumento de velocidade
- O ataque inicial que ativa a morte falsa reduz o dano em 50%
- Resistência a danos no desencadeamento da morte falsa por um longo período de tempo. 65% para 20% em 3 segundos
- Camuflagem da morte falsa não faz o Spy ficar visível ao ser encostado nos primeiros 3 segundos
- 3 segundos após a ativação da morte falta, o Spy volta as suas condições normais de invisibilidade (20% visível se for acertado)
- Não é mais possível pegar munição para o medidor enquanto camuflado
- Pistoleiro / Mini Sentinela
- Mini Sentinelas agora podem ser reparadas
- Mini Sentinelas agora recebem o bônus de construção
- Velocidade base de construção da Mini Sentinela reduzida. Mini Sentinelas agora podem receber bônus e serem construídas mais rápido que o padrão
- Mini Sentinelas começam com 50% de vida e ao longo que a construção é erguida chegam ao máximo com 100%
- Metal de Mini Sentinelas destruídas agora não enchem o metal
- Pomson 6000
- Drenagem de Über e de Invisibilidade é aumentada pela distância do alvo. A diminuição começa em em 512 Unidades Hammer (UH) do alvo e atinge 0 de dreno em 1536uH
- Peão
- Munição e Reparo dado a uma Sentinela com escudo é reduzido pela força do escudo (66% de redução) quando escudo está ativo
- A morte do Engineer mantém a Sentinela com o escudo e a desativa por 3 segundos, mesmo se o Peão for tirado. Anteriormente a morte do Engineer desativava o estado por apenas 1 segundo
- Dentadura
- Com a mudança de bônus de Construção Base, o bônus da Dentadura foi melhorado. O aumento de 30% de 1,5x faz um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade base é adicionada)
- Adicionado +15% de velocidade de balanço
- Adicionado 20% de penalidade de reparo. Reparos irão dar 80 de HP por balanço em vez 100 por balanço.
- Curto-Circuito
- Destruição de projéteis foi movida para disparo-alt com um custo de -15 por tiro. Há 0,5s entre tentativas
- Não é possível pegar construções enquanto o Curto-Circuito é segurado
- Efeito Eureca
- Penalidades anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes
- Bônus de acerto a construção diminuído em 50%
- -50% de metal pego de caixas/gibs e fornecedores
- Destruidora do Degenerado
- Adicionada redução de boost ao levar dano.
- Quantidade de boost perdido ao pular no ar aumentado.
- Interbases
- Não mais usa munição secundária e agora usa munição primária no lugar.
- Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa.
- Pistola Portátil do Peralta
- Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa.
- Passiva de +15 de vida máxima removida.
- Adicionado +3 de vida por acerto.
- Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo.
- Leque d'Guerra
- Agora dá dano crítico onde seria minicrit.
- Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%.
- Ataque Aéreo
- Penalidade de tamanho do cartucho removida.
- Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%.
- Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%.
- Redução de danos de salto com foguete reduzido de -25% para -15%
- Compensador e o Plano de Fuga
- Mudada a penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo
- Caixa Preta
- Alterado +15 de saúde por acerto para 20 de saúde por acerto por ataque
- Alterada a forma como a saúde por acerto funciona. Agora é coberta por ataque e varia com o dano total feito em relação ao dano base.
- ou seja, causar 45 de dano gera +10 em saúde como o dano base é de 90. Acertar 3 inimigos para 45 cada de um total de 135 de dano só retorna +20 saúde.
- Lançador da Liberdade
- Agora tem +25% do tamanho do cartucho
- Reforço do Batalhão
- Corrigido um problema que causava que saltos com foguete fossem diminuídos enquanto ativo
- Descobridor dos Sete Mares
- Dano próprio não diminuirá a carga enquanto carregando
- Dano de queda não diminuirá a carga enquanto carregando
- A quantidade de carga tirada por danos enquanto carregando foi reduzida de 3 para 1 por ponto de dano
- Perna de Pau / Botinhas do Ali Babá
- Adicionado +10% de bônus de movimento
- Alterado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo
- Claidheamh Mòr
- Alterado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo
- Bomba do Lago Ness
- Alterado o bônus de +20% de dano para +20% de dano em construções
- Bombardeiro de Ferro
- Reduzida a penalidade de dano por denotar em si mesmo
- Reduzida a penalidade do raio de -20% para -15%
- Lança-Rápibombs
- O dano é agora melhorado com base na carga de quando a bomba é acionada
- Tora de Ullapool
- Reduzido o dano base de explosão de 100 para 75
- Reduzido o dano bônus para ataques de perto. Agora é o mesmo que das outras armas explosivas.
- Arma Sinalizadora
- Adicionado um texto para descrever os 100% de críticos em jogadores em chamas
- Queima-Roupa
- Reduzida a penalidade de dano de -50% para -35%
- Agora aumentado o coice em alvos em chamas
- Aumentado o raio de explosão de projéteis de 92uH para 110uH
- Acertos e explosões serão minicrit em alvos em chamas
- Detonadora
- Adicionado um texto para descrever os 100% de minicrits em jogadores em chamas
- Aumentado a explosão do salto enquanto pulando com a Detonadora
- Aumentada o raio de explosão de 92uH para 110uH
- Explosões detonadas agora também dão minicrit em alvos em chamas
- Aumentada a penalidade de dano para -25%
- Aumentado a penalidade de dano causado a si mesmo de +25% para +50%
- Vacinadora
- Corrigido um bug que dava aos pacientes da Vacinadora imunidade total a críticos
- A resistência base da Vacinadora não concede nenhuma resistência a críticos
- A Über da Vacinadora agora pega exatamente um barra de carga da über
- A Über da Vacinadora da ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual ao tipo de resistência. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de olhar o paciente atual. Várias bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas para os mesmos pacientes, uma vez a mesma über de resistência consuma uma das barras
- A Über da Vacinadora agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo
- Diminuiu o bônus cura de um Medic para selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido
- Adicionada penalidade de -66% da taxa de acumulação da Über enquanto o alvo é sobrecurado
- Voto Solene
- Adicionado 10% de penalidade na velocidade de ataque
- Anestesiador de Sydney
- O Jarratê agora se aplica a todos os tiros com zoom, a duração muda de acordo com a duração da carga (2-8 segundos)
- Barganha do Bazar
- Não perde cabeças em erros
- Coletar uma cabeça requer uma vítima por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça
- Cada cabeça aumenta a taxa de carga por +25% para 200%
- Penalidade de carga mudada de -20% para -50%.
- Agora requer 2 vítimas por tiro na cabeça para voltar à velocidade base e 6 vítimas para 200% da taxa de carga
- Facão do Desbravador
- Mudada a penalidade de +20% de vulnerabilidade ao fogo para +20% vulnerabilidade de dano enquanto ativo
- Natascha
- Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
- Atordoamento agora depende da distância. Diminui a partir de 512uH para zero em 1536uH
- Fera de Bronze
- Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
- Tomislav
- Agora tem 20% de precisão (menos propagação)
- Bônus de rotação inicial de 10% para 20%
- Negócios de Família
- Agora tem +15% de velocidade de ataque
- Espírito do Guerreiro
- Agora tem +10 de saúde por acerto
- Aviso de Despejo
- Agora tem 3 segundos de bônus de velocidade por acerto
- Barra de Dalokohs[2]
- Agora tem 10 segundos entre os usos
- Agora pode aumentar o HP para 400
- Pode ser largada (disparo-alt) como um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem
- Itens comestíveis[3]
- Atualizada a descrição para mostrar que esses itens podem ser jogados (disparo-alt) para fornecer um kit de saúde a jogadores
- Ataque de Pânico
- Velocidade de disparo aumentada (de 15% para 30%)
- Velocidade de recarga base aumentada (de 33% para 50%)
- Adicionado aumento de troca de arma em +50%
Mudanças não documentadas
- Adicionado o Passe do Beta da Criação de Partidas Competitivas
- Definido o nível máximo de vários itens para 1.
- Atualizada algumas armas para utilizarem o sistema
c_model
. - Feita algumas armas padrões presenteáveis.
- Re-adicionada a Haunted Fortress 2 (Trilha Sonora) ao jogo (como "
gamestartup_halloween.wav
"), e renomeado Misfortune Teller (Trilha Sonora) de "gamestartup_halloween.wav
" para "gamestartup_halloween1.wav
" - Descrições de caixa agora exibem uma marca ao lado dos itens possíveis listados que o jogador já possui, independentemente da qualidade e descontando armas padrões.
- Isso também se aplica a descrição de armas decoradas, mostrando quais armas da coleção o jogador já possui em sua mochila.
- Armas de Austrálio agora têm um brilho amarelo atrás de seu ícone de morte, semelhante ao vermelho utilizado em críticos.
2ª Atualização
- Corrigido um bug que impedia que alguns clientes atualizassem o seu progresso num contrato
- Corrigido um bug onde os Negócios de Família disparavam mais lentamente do que deveriam
Notas perdidas da atualização anterior:
- Ligação Direta
- Reduzida a vida ganha por matar de +75HP para +25HP
- Campista Confortável
- Removido o aumento de dano recebido
- Telescopeta
- Diminuído o custo de puxar uma construção de 130 metais para 100 metais
- Spy-lactite (a nota anterior estava incorreta)
- Alterada a imunidade ao fogo para 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade das chamas
Referências
- ↑ Força da Natureza, Interbases, Refrispingarda, Bonk! Pancada Atômica, Arma Sinalizadora, Detonadora, Derretedora de Homens, Queima-Roupa, Quebra-Casas, Martelão, Pavio Curto, Tarja de Investida, Escudo Esplêndido, Descobridor dos Sete Mares, Corta-Crânios Escocês, Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Claidheamh Mòr, Tora de Ullapool, Persuasor Persa, Chamas de Huo Long, Justiça Vingadora, Peão, Pistoleiro, Blutsauger, Besta do Cruzado, Overdose, Quebra-Galho, Vacinadora
- ↑ Também se aplica ao Bolinho de Bacalhau.
- ↑ Sandviche, Sandviche de Bife de Búfalo