Powerhouse

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Powerhouse
Cp powerhouse.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_powerhouse
Adicionado em: Atualização de 2 de julho de 2015
(Atualização Arsenal Artístico)
Variantes: Cowerhouse
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Água funda: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Powerhouse overview.png
The densely-packed, fast-paced Powerhouse is TF2's first three-point CP map. Commit wasteful crimes against nature in the environmentally conscious shadow of a clean, renewable energy source!
— Anúncio publicitário de Powerhouse

Powerhouse é um mapa de Pontos de Controle simétrico com três pontos introduzido na Atualização Arsenal Artístico. Ele é situado em uma usina hidrelétrica.

Locais

Nota: Caso tenha dificuldades para encontrar os locais listados aqui, veja a seção Mapa legendado para ver a posição exata marcada no mapa.

Pontos de Controle 1 e 3

  • Pontos de Controle: Os pontos de controle estão no centro de uma grande sala cheia de turbinas e atrás a sala de reaparecimento da equipe correspondente.
  • Sala de Controle: A sala de controle é uma sala com terminais acima da sala de turbinas com os pontos. A sala é o único caminho para os pontos de controle. Existem portas vindas do topo e da parte inferior. No interior existem um Kit de Saúde e de Munição.
  • Plataforma de Lançamento: O grande salão que leva para dentro da sala de controle e para fora. Contém três saídas: A da direita, um pequeno túnel para a frente a esquerda e, a da extrema esquerda. Há também um Kit de Saúde e de Munição.

Ponto de Controle 2

  • Ponto de Controle: O ponto de controle está localizado em uma plataforma perto de uma grande vala. É possível chegar nele a partir das rampas e da água.
  • Lado das Equipes: Em ambos os lados da vala existem caminhos com barreiras. Em ambos os lados existem Kits médios de Saúde e de Munição.
  • Água: Há uma pequena vala profunda o suficiente para o jogador se afogar. O único caminho de volta caso jogador caia, é a rampa para o ponto de controle.
  • Final dos Caminhos: No final dos caminhos existe uma plataforma com barris usados para a cobertura, bem como Kits pequenos de Saúde e de Munição.

Mapa legendado

Os locais de Powerhouse
1.Final dos Caminhos
2.Lados das equipes
3.Gargalo
4.Plataforma de Lançamento
5.Sala de Controle

Linhas diagonais vermelhas: Base da RED
Linhas diagonais azuis: Base da BLU
Círculo roxo: Ponto 2 (meio)
Círculos verdes: Pontos 1 e 3

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Powerhouse

Tempos de captura dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 3 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Ponto de Controle 2 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Conquistas relacionadas

Veja também: Obtendo conquistas de Powerhouse

O mapa Powerhouse possui 5 conquistas específicas.

Corrente Alternada
Corrente Alternada
Vença uma rodada na qual a equipe inimiga tentou capturar o seu último ponto de controle.


Interruptor
Interruptor
Mate 15 inimigos que estão capturando um ponto.


Totalmente Capacitado
Totalmente Capacitado
Vença 142 rodadas.
Itai-pou
Itai-pou
Mate cinco inimigos que estão na água.


Gato Controlado
Gato Controlado
Capture o último Ponto de Controle em até 15 segundos após a sua equipe ter capturado o Ponto de Controle anterior.

Histórico de atualizações

1ª atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
  • Novo mapa de pontos de controle: Powerhouse

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Atualização da geometria de colisão para as turbinas.

Atualização de 15 de julho de 2015

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Correção de lugares onde jogadores poderiam ficar em cima de portas.

Atualização de 6 de novembro de 2015

  • Adição de bloqueadores de teletransportadores próximos às entradas das bases.
  • Correção das colisões dos modelos de alguns objetos.

Atualização de 2 de março de 2021

  • Adição de tempo de partida.

1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)

  • Adição de imagens de menu (menu_photos).

Bugs

  • As telas de introdução do mapa afirmam que a equipe vencedora é a primeira que capturar todos os cinco pontos, porém o mapa possui apenas três pontos.
  • Há uma textura de desenvolvedor perto da plataforma dos canos de drenagem, visível na parede no lado da BLU.
  • É possível usar saltos explosivos para subir nas vigas nas salas dos pontos de controle finais de ambas as equipes.
  • Não há vidro na janela no ponto final da RED, enquanto a janela da BLU possui detalhes e vidro.

Curiosidades

  • Em ambas as bases das equipes, existem várias referências ao espaço no universo de Team Fortress 2.
    • Atrás das salas de renascimento das equipes, existe uma sala cheia de foguetes semelhantes ao usado no mapa Doomsday.
    • Para o lado da sala de foguete existe um quarto metálico com uma cadeira esférica semelhante a estética de Asteroid.
    • No centro de cada base, a plataforma de lançamento é fechada com um foguete dentro preparado para o lançamento e acima de um telhado parcialmente aberto.
    • Em cada sala de renascimento das equipes, existem alguns cubos de minério metálicos desconhecidos, semelhantes aos existentes em Asteroid, ao lado das latas de lixo.
  • Na sala de controle perto do ponto de controle da equipe existe um terminal de computador e um quadro de avisos com várias referências.
    • No terminal, existe um código de lançamento to com a sequência "111....1". Este é o código dito pelo Soldier no Conheça o Spy.
    • No terminal e no quadro de avisos, há referências a Poopy Joe.
    • O quadro de avisos tem um jornal com referência ao pouso da Apollo 11 na lua.
    • O terminal diz "Capacity: Lolololol", referenciando "Copyright Lolololol", uma frase comumente vista nos cartões do título dos vídeos Conheça a Equipe.
      • O visual da interface do terminal é uma referência aos computadores do filme de 1979 Alien, o Oitavo Passageiro.
  • O desenvolvimento de Powerhouse começou em 2007, mas permaneceu inacabado. Por volta da época em que a Atualização Arsenal Artístico estava sendo criada, o desenvolvedor original decidiu finalizar e publicar o mapa.[1]
  • Há múltiplas áreas escondidas e inacabadas no mapa, incluindo uma cachoeira, uma estrutura semelhante a uma represa e salas aparentemente descartadas conectadas aos últimos pontos de ambos os prédios.
    • Entre as bases, onde fica a cachoeira, há portas escondidas que levam a salas e ameias inacabadas.

Galeria

Referências