Powerhouse
| Powerhouse | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
| Nome do arquivo: | cp_powerhouse
|
| Adicionado em: | Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico) |
| Variantes: | Cowerhouse |
| Desenvolvedor(es): | Valve |
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Industrial |
| Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
| Água funda: | Sim |
| Compatível com bots: | Sim |
| Itens do mapa | |
| Imagens do mapa | |
| Vista aérea | |
| “ | The densely-packed, fast-paced Powerhouse is TF2's first three-point CP map. Commit wasteful crimes against nature in the environmentally conscious shadow of a clean, renewable energy source!
— Anúncio publicitário de Powerhouse
|
” |
Powerhouse é um mapa de Pontos de Controle simétrico com três pontos introduzido na Atualização Arsenal Artístico. Ele é situado em uma usina hidrelétrica.
Índice
Locais
Nota: Caso tenha dificuldades para encontrar os locais listados aqui, veja a seção Mapa legendado para ver a posição exata marcada no mapa.
Pontos de Controle 1 e 3
- Pontos de Controle: Os pontos de controle estão no centro de uma grande sala cheia de turbinas e atrás a sala de reaparecimento da equipe correspondente.
- Sala de Controle: A sala de controle é uma sala com terminais acima da sala de turbinas com os pontos. A sala é o único caminho para os pontos de controle. Existem portas vindas do topo e da parte inferior. No interior existem um Kit de Saúde e de Munição.
- Plataforma de Lançamento: O grande salão que leva para dentro da sala de controle e para fora. Contém três saídas: A da direita, um pequeno túnel para a frente a esquerda e, a da extrema esquerda. Há também um Kit de Saúde e de Munição.
Ponto de Controle 2
- Ponto de Controle: O ponto de controle está localizado em uma plataforma perto de uma grande vala. É possível chegar nele a partir das rampas e da água.
- Lado das Equipes: Em ambos os lados da vala existem caminhos com barreiras. Em ambos os lados existem Kits médios de Saúde e de Munição.
- Água: Há uma pequena vala profunda o suficiente para o jogador se afogar. O único caminho de volta caso jogador caia, é a rampa para o ponto de controle.
- Final dos Caminhos: No final dos caminhos existe uma plataforma com barris usados para a cobertura, bem como Kits pequenos de Saúde e de Munição.
Mapa legendado
1.Final dos Caminhos 2.Lados das equipes 3.Gargalo 4.Plataforma de Lançamento 5.Sala de Controle Linhas diagonais vermelhas: Base da RED Linhas diagonais azuis: Base da BLU
Círculo roxo: Ponto 2 (meio) Círculos verdes: Pontos 1 e 3
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Powerhouse
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos de captura dos Pontos de Controle
| Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
|---|---|---|---|---|
| Pontos de Controle 1 e 3 | ×1 |
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| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Ponto de Controle 2 | ×1 |
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| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
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Conquistas relacionadas
Veja também: Obtendo conquistas de Powerhouse
O mapa Powerhouse possui 5 conquistas específicas.
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Histórico de atualizações
1ª atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Novo mapa de pontos de controle: Powerhouse
Atualização de 3 de julho de 2015
- Atualização da geometria de colisão para as turbinas.
Atualização de 15 de julho de 2015
- Correção de cube maps incorretos.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Correção de lugares onde jogadores poderiam ficar em cima de portas.
Atualização de 6 de novembro de 2015
- Adição de bloqueadores de teletransportadores próximos às entradas das bases.
- Correção das colisões dos modelos de alguns objetos.
Atualização de 2 de março de 2021
- Adição de tempo de partida.
1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição de imagens de menu (
menu_photos).
Bugs
- As telas de introdução do mapa afirmam que a equipe vencedora é a primeira que capturar todos os cinco pontos, porém o mapa possui apenas três pontos.
- Há uma textura de desenvolvedor perto da plataforma dos canos de drenagem, visível na parede no lado da BLU.
- É possível usar saltos explosivos para subir nas vigas nas salas dos pontos de controle finais de ambas as equipes.
- Não há vidro na janela no ponto final da RED, enquanto a janela da BLU possui detalhes e vidro.
Curiosidades
- Em ambas as bases das equipes, existem várias referências ao espaço no universo de Team Fortress 2.
- Atrás das salas de renascimento das equipes, existe uma sala cheia de foguetes semelhantes ao usado no mapa Doomsday.
- Para o lado da sala de foguete existe um quarto metálico com uma cadeira esférica semelhante a estética de Asteroid.
- No centro de cada base, a plataforma de lançamento é fechada com um foguete dentro preparado para o lançamento e acima de um telhado parcialmente aberto.
- Em cada sala de renascimento das equipes, existem alguns cubos de minério metálicos desconhecidos, semelhantes aos existentes em Asteroid, ao lado das latas de lixo.
- Na sala de controle perto do ponto de controle da equipe existe um terminal de computador e um quadro de avisos com várias referências.
- No terminal, existe um código de lançamento to com a sequência "111....1". Este é o código dito pelo Soldier no Conheça o Spy.
- No terminal e no quadro de avisos, há referências a Poopy Joe.
- O quadro de avisos tem um jornal com referência ao pouso da Apollo 11 na lua.
- O terminal diz "Capacity: Lolololol", referenciando "Copyright Lolololol", uma frase comumente vista nos cartões do título dos vídeos Conheça a Equipe.
- O visual da interface do terminal é uma referência aos computadores do filme de 1979 Alien, o Oitavo Passageiro.
- O desenvolvimento de Powerhouse começou em 2007, mas permaneceu inacabado. Por volta da época em que a Atualização Arsenal Artístico estava sendo criada, o desenvolvedor original decidiu finalizar e publicar o mapa.[1]
- Há múltiplas áreas escondidas e inacabadas no mapa, incluindo uma cachoeira, uma estrutura semelhante a uma represa e salas aparentemente descartadas conectadas aos últimos pontos de ambos os prédios.
- Entre as bases, onde fica a cachoeira, há portas escondidas que levam a salas e ameias inacabadas.
Galeria
Referências
- ↑ Uncle Dane - I Visited Valve (em inglês)
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