Difference between revisions of "Lugermorph/pt-br"
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Revision as of 22:20, 21 December 2010
Warning: Display title "Lugermorfa" overrides earlier display title "Lugermorph".
“ | Who wouldn't want to squeeze off a couple rounds with the murder weapon of choice of a sociopathic cartoon rabbit? Probably quite a lot of people, when you get right down to it. Luckily, those people are all well-adjusted contributors to society with no police records, spotless credit ratings and few unresolvable moral failings. They also probably have no interest in playing TF2, so that means more murder-rabbit gun shooting for the rest of us.
— Descrição Oficial
|
” |
A Lugermorph é uma arma secundária para o Scout e o Engineer. Um item promocional, ele representa a arma de Max, a "coisa coelhenta hiperkinetica" de Sam & Max. A Lugermorph foi primeira dada aos jogadores que pré-compraram Sam & Max: The Devil's Playhouse ou que compraram até uma semana após o lançamento.
Também pode ser adquirida aos derrotar Max em um round de Poker Night at the Inventory em que ele entra com esse item e o License to Maim em vez de dinheiro.
Essa arma funciona exatamente como a Pistol.
Índice
Dano
Idêntico ao da Pistol.
Funcionalidade
- Intervalo de Ataque: 0.17 (6 rodadas/segundos)
- Recarregar: 1.25 (Scout)
- Recuperação de Propagação: 1.25
Todos os tempos são em seguntos. Os tempos são aproximados e determinados pela comunidade, em testes.
Demonstração
Proezas Relacionadas
Scout
|
Poker Night at the Inventory
Special Item: Max
Vença de Max após ele entrar com seu item especial. |
Mudanças Anteriores
- Originalmente, essa arma apenas podia ser usada pelo o Scout. No update de 1 de Julho, ela foi disponível ao Engineer.
- O kill icon para a Lugermorph era originalmente a mesma da Pistol. Isso foi mudado para o kill icon atual no patch de 8 de julho.
- Todas as Lugermorphs obtidas por pré-compra do jogo The Devil's Playhouse foram mudadas para Vintage no patch de 19 de Novembro, as diferenciando das Lugermorphs adquiridas em Poker Night at the Inventory. As Self-Made Lugermorphs dos empregados da Telltale foram rebaixadas a Vintage nessa mudança, possivelmente acidentalmente.
Bugs
- Quando o Engineer e o Scout recarregam a Lugermorph, não há um pente sendo adicionado na arma. Eles parecem apenas encostar atrás da arma e continuar o combate.
Curiosidades
- O nome "Lugermorph" é baseado na "Template:W", a arma Alemã em que a Lugermorph é baseada, e em "Template:W", a ordem taxonômica de que Max diz ser parte.
- A descrição dessa arma dentro do jogo é uma referência a um mistério e piada nas séries Sam & Max: Onde Max deixa seus items? A resposta é "Não é da sua conta." Para adicionar na referência, havia um problema com o sistema de queda de items onde a arma seria removida de sua mochila quando o jogo fosse fechado, e colocada de volta quando o jogo abrisse.
- A Lugermorph lançada com Poker Night at the Inventory usa um id de item interno separado da Lugermorph original lançada com The Devil's Playhouse; isso tecnicamente faz dele um item diferente, mesmo que a única diferença é que a Lugermorph de Poker Night não pode ser trocada.
- A Lugermorph divide a mesma taunt da Pistol de ambos o Scout e Engineer. Sendo que o cano dessa arma é maior que o da Pistol, o Engineer irá assoprar na arma em vez de em cima dele enquanto provoca.
Galeria
Visualização em primeira pessoa do Scout.
- Lugermorph Engineer 1st person cropped.png
Visualização em primeira pessoa do Engineer.
- Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red cropped.png
Visão em primeira pessoa RED do Engineer usando a Gunslinger.
- Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu cropped.png
Visão em primeira pessoa BLU do Engineer usando a Gunslinger.
Veja também
- Estratégia com a Pistol do Scout
- Estratégia com a Pistol do Engineer
- Big Kill
- Max's Severed Head
- License to Maim
Links Externos
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