Difference between revisions of "Strange Part/zh-hans"
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− | {{quotation|'''管理员'''|只有打开箱子才能获得,{{item name|Strange Part}} | + | {{quotation|'''管理员'''|只有打开箱子才能获得,{{item name|Strange Part}}将通过让你自定义你最喜欢的奇怪武器来(我善意地称之为)帮助你研究你在战斗中的表现的特定方面。现在你可以自由地追踪你所攻击的敌人的数量,你所反射的投射物,你所射击的头部,以及更多。Only found in crates, Strange Parts will help you study specific aspects of (what I charitably call) your performance in battle by letting you customize your favorite Strange weapon. Now you're free to track the number of enemies you gib, projectiles you reflect, heads you've shot, and more. |
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'''{{item name|Strange Part}}(Strange Part)'''是仅能通过[[Mann Co. Supply Crate/zh-hans|箱子]]或取的特殊工具,不过“{{item name|kills under a full moon}}”、“{{item name|kills during halloween}}”以及“{{item name|robots killed during halloween}}”部件是可以通过随机掉落获得的。{{item name|Strange Part}}只能被添加至{{item link|Strange}}品质的{{item name|Weapon}}以及{{item name|cosmetic items}}上,其允许玩家记录额外的计数,如[[headshot/zh-hans|爆头]]击杀数或[[buildings/zh-hans|建筑物]]摧毁数。 | '''{{item name|Strange Part}}(Strange Part)'''是仅能通过[[Mann Co. Supply Crate/zh-hans|箱子]]或取的特殊工具,不过“{{item name|kills under a full moon}}”、“{{item name|kills during halloween}}”以及“{{item name|robots killed during halloween}}”部件是可以通过随机掉落获得的。{{item name|Strange Part}}只能被添加至{{item link|Strange}}品质的{{item name|Weapon}}以及{{item name|cosmetic items}}上,其允许玩家记录额外的计数,如[[headshot/zh-hans|爆头]]击杀数或[[buildings/zh-hans|建筑物]]摧毁数。 | ||
− | 每个{{item name|Strange}}物品最多能够附加3个{{item name|Strange Part}}。一些{{item name|Strange Part}}不能附加到特定的{{item name|Weapon}}上,比如[[Headshot/zh-hans|爆头]] | + | 每个{{item name|Strange}}物品最多能够附加3个{{item name|Strange Part}}。一些{{item name|Strange Part}}不能附加到特定的{{item name|Weapon}}上,比如[[Headshot/zh-hans|爆头]]{{item name|Strange Part}}不能附加到{{item name|Strange}}{{item link|Wrench}}上。附加后,{{item name|Strange Part}}就会开始记录其自附加后获得的特定数值。使用背包中的恢复选项,玩家可以自己选择移除任意一个已附加的{{item name|Strange Part}};但移除的{{item name|Strange Part}}不会返还给用户。 |
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==合成== | ==合成== | ||
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== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
− | * | + | * {{item name|Strange Part Buildings Destroyed}}可以被附加到{{item link|Chargin' Targe}},但计数不会增加,就算击杀一个正在搬运{{item name|building}}的{{item name|Engineer}}也不行。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Critical Kills}}不能被附加到{{item link|Ullapool Caber}},其的伤害可以被暴击影响。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Critical Kills}}不能被附加到{{item link|Conniver's Kunai}},其和其他刀一样、背刺会造成暴击。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Critical Kills}}不能被附加到{{item link|Sydney Sleeper}},其可以造成迷你暴击伤害。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Defender Kills}}会记录防守地图目标时的击杀数,但计数项目名字却被写成了“防守击杀数”。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Gib Kills}}无法被附加到{{item link|Detonator}}或{{item link|Scorch Shot}}上。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Kills While Explosive Jumping}}可以被附加到{{item link|Mantreads}},但计数不会增加,因为其在落地的一瞬间造成伤害、而非空中。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Kills While Explosive Jumping}}不能被附加到{{item link|Panic Attack}}、{{item link|Splendid Screen}}或{{item link|Persian Persuader}}。 |
− | * | + | * {{item name|strange part kills while ubercharged}}不能被附加到{{item link|Equalizer}}或{{item link|Escape Plan}},但实际上携带这些武器的{{item name|Soldier}}可以被{{item name|Medic}}ÜberCharge并用其杀敌。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Posthumous Kills}}可以被附加到{{item link|Wrap Assassin}},但计数器只会在小球直接击中并击杀敌人时增加计数,小球的[[bleeding/zh-hans|流血]]效果造成的击杀并不会增加计数。 |
− | * | + | * {{item name|strange part player hits}}一击杀死并不会增加计数。 |
== 注释 == | == 注释 == | ||
− | * | + | * 任何附加到{{item link|Engineer}}的[[Engineer/zh-hans#Melee|{{item name|wrench}}]]的{{item name|Strange Part}}只会记录{{item name|wrench}}造成的计数,并不会记录建造的{{item link|Sentry Gun}}造成的计数。 |
− | * | + | * 服务器使用改变的{{cvar|tf_playergib}}设置时不会影响{{item name|Gib Kills}}{{item name|Strange Part}}的计数方式,只有正常情况下会炸碎敌人的击杀才会被记录。同样的,击杀一个穿戴着{{item link|Bombinomicon}}的敌人并不会增加{{item name|Gib Kills}}{{item name|Strange Part}}的计数。 |
− | * | + | * {{item name|Strange}}{{item name|Flamethrower}}不会记录因反弹火箭/榴弹造成的{{item name|Gib Kills}}计数、不会记录因反弹弓箭而造成的{{item name|headshot kills}}计数,不会记录因反弹爆炸物并在空中击杀敌人造成的{{item name|kills while explosive-jumping}}计数、不会记录反弹{{item link|Crusader's Crossbow}}并击中友军并为友军治疗而造成的{{item name|allied healing done}}计数;相应的计数器也无法附加到{{item name|Strange}}{{item name|Flamethrower}}上。 |
− | * | + | * 使用任何{{item name|Engineer}}{{item name|Strange}}{{item name|wrench}}摧毁{{item name|Sapper}}不会增加{{item name|buildings destroyed}}计数,但使用{{item name|Strange}}{{item name|Homewrecker}}或{{item name|Strange}}{{item name|Neon Annihilator}}摧毁{{item name|Sapper}}会增加{{item name|buildings destroyed}}计数。 |
− | * | + | * 除了直接会记录[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]的[[Robots/zh-hans|机器人]]或坦克的{{item name|Strange Part}},其他所有击杀数{{item name|Strange Part}}都不会记录在曼恩 vs. 机器模式中的击杀。不依据击杀数的{{item name|Strange Part}},如{{item name|Strange Part Allied Healing Done}}会依然在曼恩 vs. 机器模式中计数。 |
− | * | + | * “死后杀敌”在《军团要塞2》中的定义为在玩家角色死亡后的击杀,例如,{{item name|Pyro}}点燃敌人后死亡,但在{{item name|Pyro}}重生之前,被你点燃的敌人被后续燃烧击杀,该情况下的击杀会被记录为{{item name|Posthumous kills}}。 |
− | * | + | * {{item name|Strange Part Robots Destroyed}}不但会记录曼恩 vs. 机器模式中击杀的机器人,还会记录[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]。不过,击杀电脑玩家后只会增加该{{item name|Strange Part}}计数,而不会增加{{item name|strange}}{{item name|weapon}}的自带计数器计数。 |
− | * | + | * 任何添加到{{item link|Engineer}}的{{item link|Wrangler}}的{{item name|Strange Part}}都会记录所建筑的{{item link|Sentry Gun}}造成的计数,例如,{{item name|Sentry Gun}}造成的{{item name|not crit nor minicrit kills}}计数。 |
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * {{item name|Strange Part Taunting Player Kills}}的背包图标的文件名称<code>strange_part_conga_killer_large.vtf</code>暗示其最初设计为正在跳{{item link|Conga}}的玩家。 |
== 画廊 == | == 画廊 == |
Revision as of 06:33, 2 November 2020
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“ | 只有打开箱子才能获得,奇异武器升级部件将通过让你自定义你最喜欢的奇怪武器来(我善意地称之为)帮助你研究你在战斗中的表现的特定方面。现在你可以自由地追踪你所攻击的敌人的数量,你所反射的投射物,你所射击的头部,以及更多。Only found in crates, Strange Parts will help you study specific aspects of (what I charitably call) your performance in battle by letting you customize your favorite Strange weapon. Now you're free to track the number of enemies you gib, projectiles you reflect, heads you've shot, and more.
— 管理员
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” |
奇异武器升级部件(Strange Part)是仅能通过箱子或取的特殊工具,不过“满月之夜杀敌数”、“万圣节期间杀敌数”以及“万圣节期间摧毁机器人数”部件是可以通过随机掉落获得的。奇异武器升级部件只能被添加至奇异品质的武器以及饰品上,其允许玩家记录额外的计数,如爆头击杀数或建筑物摧毁数。
每个奇异物品最多能够附加3个奇异武器升级部件。一些奇异武器升级部件不能附加到特定的武器上,比如爆头奇异武器升级部件不能附加到奇异扳手上。附加后,奇异武器升级部件就会开始记录其自附加后获得的特定数值。使用背包中的恢复选项,玩家可以自己选择移除任意一个已附加的奇异武器升级部件;但移除的奇异武器升级部件不会返还给用户。
种类
某些奇异武器升级部件并不能附加到某些武器上。游戏对每类武器能附加的奇异武器升级部件有所限制,可以参见下表。
这些限制会依据游戏items_game.txt
文件中的特定属性来对武器进行分类,这些属性并不一定能反映或代表武器的真实功能和能力。下列列表以及本维基的其他所有地方都是依据这些属性来进行编写的。
游戏中存在武器能力和能添加的奇异武器升级部件并不匹配的情况,严格来说上述情况并不是漏洞。例如:医疗枪确实能够用来为队友灭火,但其并不能附加“Template:Dictionary/items/allies extinguished”。在这个例子中,医疗枪虽确实能为队友灭火但其需要花费几秒,而其他能附加“Template:Dictionary/items/allies extinguished”的武器是能够瞬间为队友灭火的;只有瞬间灭火才能被该奇异武器升级部件记录。
奇异武器升级部件限制条件 | |||
---|---|---|---|
可以造成伤害的武器 | 可以炸碎敌人的武器 | 可以反弹弹射物的武器 | 可以爆头的武器 |
除下列武器外的所有武器: | |||
可以死后杀敌的武器 | 可以灭火的武器 | 可以造成暴击的武器 | 可以被士兵或爆破手装备的武器 |
除下列武器外的所有武器:
|
除下列武器外的所有武器: | ||
可以破坏电子工兵的武器 | 可以造成远距离伤害的武器 | 可以造成嘲讽伤害的武器 | 可以治疗队友 |
除下列武器外的所有可以造成伤害的武器: | |||
可以对建筑物造成伤害的武器 | 可以对坦克造成伤害的武器 | ||
除下列武器外的所有可以造成伤害武器: | 除下列武器外的所有可以造成伤害的武器: | ||
† 该武器目前并没有奇异品质的版本,请参见其相应条目。 |
奇异武器升级部件列表 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
要求 | 奇异武器升级部件 | ||||||||||||
可造成伤害的武器 | 开箱 #41 开箱 #55 |
开箱 #41 开箱 #59 开箱 #103 |
开箱 #44 | 开箱 #44 | 开箱 #45 | 开箱 #45 | |||||||
奇异武器升级部件:空中敌人击杀数 | 奇异武器升级部件:机枪手消灭数 | 奇异武器升级部件:爆破手消灭数 | 奇异武器升级部件:复仇数 | 奇异武器升级部件:控制数 | 奇异武器升级部件:士兵消灭数 | ||||||||
掉落(过期) | 开箱 #47 | 开箱 #47 | 开箱 #49 | 开箱 #49 | 开箱 #49 | ||||||||
奇异武器升级部件:满月之夜杀敌数 | 奇异武器升级部件:隐形间谍消灭数 | 奇异武器升级部件:侦察兵消灭数 | 奇异武器升级部件:工程师消灭数 | 奇异武器升级部件:机器人消灭数 | 奇异武器升级部件:残血状态杀敌数 | ||||||||
掉落(过期) | 掉落(过期) | 开箱 #54 | 开箱 #54 | 开箱 #54 | 开箱 #55 开箱 #103 | ||||||||
奇异武器升级部件:万圣节期间杀敌数 | 奇异武器升级部件:万圣节期间摧毁机器人数 | 奇异武器升级部件:水下杀人数 | 奇异武器升级部件:狙击手消灭数 | 奇异武器升级部件:Ubercharge 中击杀数 | 奇异武器升级部件:火焰兵消灭数 | ||||||||
开箱 #55 | 开箱 #56 | 开箱 #56 | 开箱 #59 | 开箱 #59 | 开箱 #71 | ||||||||
奇异武器升级部件:防守击杀数 | 奇异武器升级部件:医生消灭数 | 奇异武器升级部件:坦克摧毁数 | 奇异武器升级部件:满 Ubercharge 医生消灭数 | 奇异武器升级部件:巨型机器人摧毁数 | 奇异武器升级部件:胜利后逃兵追杀数 | ||||||||
开箱 #71 | 开箱 #75 | 开箱 #75 | 开箱 #75 | 开箱 #76 | 开箱 #76 开箱 #103 | ||||||||
奇异武器升级部件:机器间谍摧毁数 | 奇异武器升级部件:佩戴稀有装饰玩家消灭数 | 奇异武器升级部件:间谍消灭数 | 奇异武器升级部件:着火敌人消灭数 | 奇异武器升级部件:连杀终结数 | 奇异武器升级部件:伤害输出量 | ||||||||
开箱 #77 | 开箱 #82 | 开箱 #85 | 开箱 #85 | 开箱 #90 | 开箱 #90 | ||||||||
奇异武器升级部件:超近距离击杀数 | 奇异武器升级部件:满血杀敌数 | 奇异武器升级部件:机器人侦察兵消灭数 | 奇异武器升级部件:消灭正在嘲讽玩家数 | 奇异武器升级部件:非爆击/迷你爆击杀敌数 | 奇异武器升级部件:击中玩家数 | ||||||||
可以炸碎敌人的武器 | 开箱 #41 开箱 #71 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:炸碎敌人数 | |||||||||||||
可以对建筑造成伤害的武器 | 开箱 #42 开箱 #85 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:建筑摧毁数 | |||||||||||||
可以爆头的武器 | 开箱 #42 开箱 #82 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:爆头数 | |||||||||||||
可以反弹弹射物的武器 | 开箱 #42 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:反弹次数 | |||||||||||||
可以灭火的武器 | 开箱 #43 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:队友灭火数 | |||||||||||||
可以死后杀敌的武器 | 开箱 #43 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:死后杀敌数 | |||||||||||||
可以造成暴击的武器 | 开箱 #44 开箱 #103 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:爆击杀敌数 | |||||||||||||
可以被士兵或爆破手装备的武器 | 开箱 #45 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:爆炸起跳空中杀敌数 | |||||||||||||
可以破坏电子工兵的武器 | 开箱 #47 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:电子工兵摧毁数 | |||||||||||||
可以造成远距离伤害的武器 | 开箱 #56 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:远距离击杀 | |||||||||||||
可以造成嘲讽伤害的武器 | 开箱 #60 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:嘲讽杀敌数 | |||||||||||||
饰品 | 开箱 #76 | 开箱 #77 | 开箱 #82 | 开箱 #90 | |||||||||
奇异部件:杀敌后嘲讽数 | 奇异部件:被点燃后存活次数 | 奇异饰品部件:杀敌数 | 奇异饰品部件:助攻数 | ||||||||||
可以治疗队友 | 开箱 #77 开箱 #103 | ||||||||||||
奇异武器升级部件:队友生命值回复量 | |||||||||||||
注释 |
|
合成
作为合成材料
奇异武器升级部件 | 奇异计数转移工具 | |
x2 | = |
演示视频
更新历史
- 奇异武器升级部件添加入游戏。
- [未记载]加入了炸碎的敌人数、空中敌人击杀数、机枪手消灭数、摧毁建筑数、反弹次数以及爆头数奇异武器升级部件。
- 添加了能通过背包中的恢复按钮移除奇异武器升级部件的能力。
- [未记载]加入了死后杀敌数、Template:Dictionary/items/allies extinguished以及满月之夜杀敌数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了爆破手消灭数、士兵消灭数、控制数、复仇数、爆击杀敌数以及爆炸起跳空中杀敌数奇异武器升级部件。
- [未记载]游戏内奇异武器升级部件颜色会显示为淡灰色。
- 修复了奇异武器升级部件:反弹次数不记录反弹榴弹和步哨枪火箭的问题。
- [未记载]加入了满月之夜杀敌数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了侦察兵消灭数、隐形间谍消灭数以及电子工兵摧毁数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了工程师消灭数、机器人消灭数以及Template:Dictionary/items/low-health kills奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了万圣节期间杀敌数 以及万圣节期间摧毁机器人数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了Template:Dictionary/items/defenders killed、狙击手消灭数、火焰兵消灭数、水下敌人消灭数、UberCharged 激活时杀敌数奇异武器升级部件。
- 修复了奇异武器升级部件:残血状态杀敌数还会记录玩家死亡后的杀敌的问题。
- [未记载]加入了医生消灭数、坦克摧毁数以及远距离击杀数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了满 Ubercharge 医生消灭数以及巨型机器人摧毁数奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了机器间谍摧毁数、胜利后逃兵追杀数以及嘲讽杀敌数奇异武器升级部件。
- [未记载]为奇异武器升级部件添加物品纲要“KillEaterEvent_UniquePlayerKills”。
- 更新了奇异武器升级部件:Ubercharge 中击杀数使其无法被附加到奇异十字镐以及逃生计划镐。
- 添加了能被附加到奇异饰品的奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了间谍消灭数、佩戴稀有装饰玩家消灭数、着火玩家消灭数、佩戴稀有装饰玩家消灭数、连杀终结数、杀敌后嘲讽数、伤害输出量、被点燃后存活次数、队友生命值回复量以及超近距离击杀数奇异武器升级部件。
- 修复了摧毁建筑数使其无法被附加到混混的菜刀。
- [未记载]加入了非爆击/迷你爆击杀敌数以及Template:Dictionary/items/players hit奇异武器升级部件。
- [未记载]加入了助攻数饰品奇异武器升级部件。
- 火龙转轮机枪现在能附加死后杀敌数奇异武器升级部件了。
- 达勒克斯巧克力块现在能附加队友生命值回复量奇异武器升级部件了。
- 所有的奇异武器升级部件现在都能附加到奇异饰品了。
- 爆炸起跳空中杀敌数奇异武器升级部件现在能附加到奇异榴弹发射器了
- Template:Dictionary/items/allies extinguished奇异武器升级部件现在能附加到奇异悉尼沉睡者了
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了反弹次数奇异武器升级部件不记录反弹数量的问题。
漏洞
- 奇异武器升级部件:建筑摧毁数可以被附加到冲锋盾,但计数不会增加,就算击杀一个正在搬运建筑物的工程师也不行。
- 奇异武器升级部件:爆击杀敌数不能被附加到木柄手榴弹,其的伤害可以被暴击影响。
- 奇异武器升级部件:爆击杀敌数不能被附加到密谋者的苦无,其和其他刀一样、背刺会造成暴击。
- 奇异武器升级部件:爆击杀敌数不能被附加到悉尼沉睡者,其可以造成迷你暴击伤害。
- 奇异武器升级部件:防守击杀数会记录防守地图目标时的击杀数,但计数项目名字却被写成了“防守击杀数”。
- 奇异武器升级部件:炸碎敌人数无法被附加到起爆者或焦化枪上。
- 奇异武器升级部件:爆炸起跳空中杀敌数可以被附加到踏步靴,但计数不会增加,因为其在落地的一瞬间造成伤害、而非空中。
- 奇异武器升级部件:爆炸起跳空中杀敌数不能被附加到恐慌打击、辉煌护盾或波斯弯刀。
- 奇异武器升级部件:Ubercharge 中击杀数不能被附加到十字镐或逃生计划镐,但实际上携带这些武器的士兵可以被医生ÜberCharge并用其杀敌。
- 奇异武器升级部件:死后杀敌数可以被附加到包装纸杀手,但计数器只会在小球直接击中并击杀敌人时增加计数,小球的流血效果造成的击杀并不会增加计数。
- 奇异武器升级部件:击中玩家数一击杀死并不会增加计数。
注释
- 任何附加到工程师的扳手的奇异武器升级部件只会记录扳手造成的计数,并不会记录建造的步哨枪造成的计数。
- 服务器使用改变的
tf_playergib
设置时不会影响炸碎的敌人数奇异武器升级部件的计数方式,只有正常情况下会炸碎敌人的击杀才会被记录。同样的,击杀一个穿戴着炸弹魔书的敌人并不会增加炸碎的敌人数奇异武器升级部件的计数。 - 奇异火焰喷射器不会记录因反弹火箭/榴弹造成的炸碎的敌人数计数、不会记录因反弹弓箭而造成的爆头数计数,不会记录因反弹爆炸物并在空中击杀敌人造成的爆炸起跳空中杀敌数计数、不会记录反弹十字军之弩并击中友军并为友军治疗而造成的队友生命值回复量计数;相应的计数器也无法附加到奇异火焰喷射器上。
- 使用任何工程师奇异扳手摧毁电子工兵不会增加摧毁建筑数计数,但使用奇异拆迁者或奇异霓虹杀手摧毁电子工兵会增加摧毁建筑数计数。
- 除了直接会记录曼恩 vs. 机器的机器人或坦克的奇异武器升级部件,其他所有击杀数奇异武器升级部件都不会记录在曼恩 vs. 机器模式中的击杀。不依据击杀数的奇异武器升级部件,如奇异武器升级部件:队友生命值回复量会依然在曼恩 vs. 机器模式中计数。
- “死后杀敌”在《军团要塞2》中的定义为在玩家角色死亡后的击杀,例如,火焰兵点燃敌人后死亡,但在火焰兵重生之前,被你点燃的敌人被后续燃烧击杀,该情况下的击杀会被记录为死后杀敌数。
- 奇异武器升级部件:机器人消灭数不但会记录曼恩 vs. 机器模式中击杀的机器人,还会记录电脑玩家。不过,击杀电脑玩家后只会增加该奇异武器升级部件计数,而不会增加奇异武器的自带计数器计数。
- 任何添加到工程师的遥控手柄的奇异武器升级部件都会记录所建筑的步哨枪造成的计数,例如,步哨枪造成的非爆击/迷你爆击杀敌数计数。
细枝末节
- 奇异武器升级部件:消灭正在嘲讽玩家数的背包图标的文件名称
strange_part_conga_killer_large.vtf
暗示其最初设计为正在跳康茄舞的玩家。