Difference between revisions of "Strange Part/zh-hans"

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{{quotation|'''管理员'''|只有打开箱子才能获得,{{item name|Strange Part}}将通过让你自定义你最喜欢的奇怪武器来帮助你研究(我善意地称之为)你在战斗中的表现的特定方面。现在你可以自由地追踪你所攻击的敌人的数量,你所反射的投射物,你所射击的头部,以及更多。Only found in crates, Strange Parts will help you study specific aspects of (what I charitably call) your performance in battle by letting you customize your favorite Strange weapon. Now you're free to track the number of enemies you gib, projectiles you reflect, heads you've shot, and more.
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{{quotation|'''管理员'''|只有打开箱子才能获得,{{item name|Strange Part}}将通过让你自定义你最喜欢的奇怪武器来(我善意地称之为)帮助你研究你在战斗中的表现的特定方面。现在你可以自由地追踪你所攻击的敌人的数量,你所反射的投射物,你所射击的头部,以及更多。Only found in crates, Strange Parts will help you study specific aspects of (what I charitably call) your performance in battle by letting you customize your favorite Strange weapon. Now you're free to track the number of enemies you gib, projectiles you reflect, heads you've shot, and more.
 
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'''{{item name|Strange Part}}(Strange Part)'''是仅能通过[[Mann Co. Supply Crate/zh-hans|箱子]]或取的特殊工具,不过“{{item name|kills under a full moon}}”、“{{item name|kills during halloween}}”以及“{{item name|robots killed during halloween}}”部件是可以通过随机掉落获得的。{{item name|Strange Part}}只能被添加至{{item link|Strange}}品质的{{item name|Weapon}}以及{{item name|cosmetic items}}上,其允许玩家记录额外的计数,如[[headshot/zh-hans|爆头]]击杀数或[[buildings/zh-hans|建筑物]]摧毁数。
 
'''{{item name|Strange Part}}(Strange Part)'''是仅能通过[[Mann Co. Supply Crate/zh-hans|箱子]]或取的特殊工具,不过“{{item name|kills under a full moon}}”、“{{item name|kills during halloween}}”以及“{{item name|robots killed during halloween}}”部件是可以通过随机掉落获得的。{{item name|Strange Part}}只能被添加至{{item link|Strange}}品质的{{item name|Weapon}}以及{{item name|cosmetic items}}上,其允许玩家记录额外的计数,如[[headshot/zh-hans|爆头]]击杀数或[[buildings/zh-hans|建筑物]]摧毁数。
  
每个{{item name|Strange}}物品最多能够附加3个{{item name|Strange Part}}。一些{{item name|Strange Part}}不能附加到特定的{{item name|Weapon}}上,比如[[Headshot/zh-hans|爆头]]工具不能附加到{{item name|Strange}}{{item link|Wrench}}上。附加后,{{item name|Strange Part}}就会开始记录其自附加后获得的特定数值。使用背包中的恢复选项,玩家可以自己选择移除任意一个已附加的{{item name|Strange Part}};但移除的{{item name|Strange Part}}不会返还给用户。
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每个{{item name|Strange}}物品最多能够附加3个{{item name|Strange Part}}。一些{{item name|Strange Part}}不能附加到特定的{{item name|Weapon}}上,比如[[Headshot/zh-hans|爆头]]{{item name|Strange Part}}不能附加到{{item name|Strange}}{{item link|Wrench}}上。附加后,{{item name|Strange Part}}就会开始记录其自附加后获得的特定数值。使用背包中的恢复选项,玩家可以自己选择移除任意一个已附加的{{item name|Strange Part}};但移除的{{item name|Strange Part}}不会返还给用户。
  
 
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* The Strange Part: Buildings Destroyed can be applied to the [[Chargin' Targe]], but cannot raise the counter, even by killing an Engineer hauling an active building.
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* {{item name|Strange Part Buildings Destroyed}}可以被附加到{{item link|Chargin' Targe}},但计数不会增加,就算击杀一个正在搬运{{item name|building}}的{{item name|Engineer}}也不行。
* The Strange Part: Critical Kills cannot be applied to the [[Ullapool Caber]], even though it can be crit boosted.
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* {{item name|Strange Part Critical Kills}}不能被附加到{{item link|Ullapool Caber}},其的伤害可以被暴击影响。
* The Strange Part: Critical Kills cannot be applied to the [[Conniver's Kunai]], even though it can deal critical damage upon backstabs as all other knives do.
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* {{item name|Strange Part Critical Kills}}不能被附加到{{item link|Conniver's Kunai}},其和其他刀一样、背刺会造成暴击。
* The Strange Part: Critical Kills cannot be applied to the [[Sydney Sleeper]], even though it deals mini-crit damage.
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* {{item name|Strange Part Critical Kills}}不能被附加到{{item link|Sydney Sleeper}},其可以造成迷你暴击伤害。
* The Strange Part: Defender Kills counts kills made while defending the objective, however the counter is misrepresented as 'Defenders Killed'.
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* {{item name|Strange Part Defender Kills}}会记录防守地图目标时的击杀数,但计数项目名字却被写成了“防守击杀数”。
* The Strange Part: Gib Kills cannot be applied to the [[Detonator]] or the [[Scorch Shot]].
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* {{item name|Strange Part Gib Kills}}无法被附加到{{item link|Detonator}}或{{item link|Scorch Shot}}上。
* The Strange Part: Kills While Explosive Jumping can be applied to the [[Mantreads]], but cannot raise the counter, because the weapon requires landing to deal damage.
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* {{item name|Strange Part Kills While Explosive Jumping}}可以被附加到{{item link|Mantreads}},但计数不会增加,因为其在落地的一瞬间造成伤害、而非空中。
* The Strange Part: Kills While Explosive Jumping cannot be applied to the [[Panic Attack]], [[Splendid Screen]] or  the [[Persian Persuader]].
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* {{item name|Strange Part Kills While Explosive Jumping}}不能被附加到{{item link|Panic Attack}}、{{item link|Splendid Screen}}或{{item link|Persian Persuader}}。
* The Strange Part: Kills While ÜberCharged cannot be applied to the [[Equalizer]] or [[Escape Plan]], even though a Medic can freely ÜberCharge a Soldier who is wielding them.
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* {{item name|strange part kills while ubercharged}}不能被附加到{{item link|Equalizer}}或{{item link|Escape Plan}},但实际上携带这些武器的{{item name|Soldier}}可以被{{item name|Medic}}ÜberCharge并用其杀敌。
* The Strange Part: Posthumous Kills as applied to the [[Wrap Assassin]] only increments the counter on direct impact kills with the bauble, and does not count kills from the [[bleeding]] that results afterward.
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* {{item name|Strange Part Posthumous Kills}}可以被附加到{{item link|Wrap Assassin}},但计数器只会在小球直接击中并击杀敌人时增加计数,小球的[[bleeding/zh-hans|流血]]效果造成的击杀并不会增加计数。
* The Strange Part: Players Hit doesn't raise counter if the enemy was killed on a hit.
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* {{item name|strange part player hits}}一击杀死并不会增加计数。
  
 
== 注释 ==
 
== 注释 ==
* Any parts applied to [[Engineer]] [[Engineer#Melee|wrenches]] will only count actions with the Wrench and not with any built [[Sentry Gun]]s.
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* 任何附加到{{item link|Engineer}}的[[Engineer/zh-hans#Melee|{{item name|wrench}}]]的{{item name|Strange Part}}只会记录{{item name|wrench}}造成的计数,并不会记录建造的{{item link|Sentry Gun}}造成的计数。
* Servers using an altered {{cvar|tf_playergib}} setting will not change the way the ''Gib Kills'' counter is counted, only kills that would normally gib will still be counted. Likewise, killing a player who is wearing a [[Bombinomicon]] will not increase the counter of a Gib Kills strange part.
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* 服务器使用改变的{{cvar|tf_playergib}}设置时不会影响{{item name|Gib Kills}}{{item name|Strange Part}}的计数方式,只有正常情况下会炸碎敌人的击杀才会被记录。同样的,击杀一个穿戴着{{item link|Bombinomicon}}的敌人并不会增加{{item name|Gib Kills}}{{item name|Strange Part}}的计数。
* All the strange Flamethrowers do ''not'' count gib kills with deflected rocket/grenade, headshots with deflected arrows and kills while explosive jumping on deflected enemy explosives, nor do they track healing done with reflected [[Crusader's Crossbow]] bolts. As a result, respective Strange Parts can not be applied.
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* {{item name|Strange}}{{item name|Flamethrower}}不会记录因反弹火箭/榴弹造成的{{item name|Gib Kills}}计数、不会记录因反弹弓箭而造成的{{item name|headshot kills}}计数,不会记录因反弹爆炸物并在空中击杀敌人造成的{{item name|kills while explosive-jumping}}计数、不会记录反弹{{item link|Crusader's Crossbow}}并击中友军并为友军治疗而造成的{{item name|allied healing done}}计数;相应的计数器也无法附加到{{item name|Strange}}{{item name|Flamethrower}}上。
* Destroying Sappers with any Strange Engineer wrenches will not increase a buildings destroyed counter, however destroying Sappers with a Strange [[Homewrecker]] or a Strange [[Neon Annihilator]] will increase a buildings destroyed counter.
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* 使用任何{{item name|Engineer}}{{item name|Strange}}{{item name|wrench}}摧毁{{item name|Sapper}}不会增加{{item name|buildings destroyed}}计数,但使用{{item name|Strange}}{{item name|Homewrecker}}或{{item name|Strange}}{{item name|Neon Annihilator}}摧毁{{item name|Sapper}}会增加{{item name|buildings destroyed}}计数。
* Other than strange parts that are directly related to destroying [[Mann vs. Machine]] [[Robots]] or tanks, strange parts cannot gain points for killing MvM robots. Strange parts that do not rank up based on kills, such as Strange Part: Allied Healing Done, will continue to track statistics normally in the MvM game mode.
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* 除了直接会记录[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]][[Robots/zh-hans|机器人]]或坦克的{{item name|Strange Part}},其他所有击杀数{{item name|Strange Part}}都不会记录在曼恩 vs. 机器模式中的击杀。不依据击杀数的{{item name|Strange Part}},如{{item name|Strange Part Allied Healing Done}}会依然在曼恩 vs. 机器模式中计数。
*'Posthumous' is the act of, in Team Fortress 2, killing someone after you die, for example, a Pyro sets someone on fire, then dies, if the burning player dies from the afterburn before you respawn, it's counted as a 'Posthumous' kill.
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* “死后杀敌”在《军团要塞2》中的定义为在玩家角色死亡后的击杀,例如,{{item name|Pyro}}点燃敌人后死亡,但在{{item name|Pyro}}重生之前,被你点燃的敌人被后续燃烧击杀,该情况下的击杀会被记录为{{item name|Posthumous kills}}。
* The Strange Part: Robots Destroyed will track both MvM robot kills, and [[Bots]]. However, kills on Bots will not be tracked by the weapon's default kill counter, and will only be tracked from the Strange Part.
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* {{item name|Strange Part Robots Destroyed}}不但会记录曼恩 vs. 机器模式中击杀的机器人,还会记录[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]。不过,击杀电脑玩家后只会增加该{{item name|Strange Part}}计数,而不会增加{{item name|strange}}{{item name|weapon}}的自带计数器计数。
* Any parts applied to [[Engineer]] [[Wrangler]] will count actions with wrangled any built [[Sentry Gun]]s, i.e., neither crit nor mini crit kills
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* 任何添加到{{item link|Engineer}}的{{item link|Wrangler}}的{{item name|Strange Part}}都会记录所建筑的{{item link|Sentry Gun}}造成的计数,例如,{{item name|Sentry Gun}}造成的{{item name|not crit nor minicrit kills}}计数。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* The filename of the backpack icon for the Strange Part: Taunting Player Kills, <code>strange_part_conga_killer_large.vtf</code>, suggests that it was originally planned to track the number of [[Conga]] dancers killed.
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* {{item name|Strange Part Taunting Player Kills}}的背包图标的文件名称<code>strange_part_conga_killer_large.vtf</code>暗示其最初设计为正在跳{{item link|Conga}}的玩家。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==

Revision as of 06:33, 2 November 2020

只有打开箱子才能获得,奇异武器升级部件将通过让你自定义你最喜欢的奇怪武器来(我善意地称之为)帮助你研究你在战斗中的表现的特定方面。现在你可以自由地追踪你所攻击的敌人的数量,你所反射的投射物,你所射击的头部,以及更多。Only found in crates, Strange Parts will help you study specific aspects of (what I charitably call) your performance in battle by letting you customize your favorite Strange weapon. Now you're free to track the number of enemies you gib, projectiles you reflect, heads you've shot, and more.
管理员

奇异武器升级部件(Strange Part)是仅能通过箱子或取的特殊工具,不过“满月之夜杀敌数”、“万圣节期间杀敌数”以及“万圣节期间摧毁机器人数”部件是可以通过随机掉落获得的。奇异武器升级部件只能被添加至奇异品质的武器以及饰品上,其允许玩家记录额外的计数,如爆头击杀数或建筑物摧毁数。

每个奇异物品最多能够附加3个奇异武器升级部件。一些奇异武器升级部件不能附加到特定的武器上,比如爆头奇异武器升级部件不能附加到奇异扳手上。附加后,奇异武器升级部件就会开始记录其自附加后获得的特定数值。使用背包中的恢复选项,玩家可以自己选择移除任意一个已附加的奇异武器升级部件;但移除的奇异武器升级部件不会返还给用户。

种类

某些奇异武器升级部件并不能附加到某些武器上。游戏对每类武器能附加的奇异武器升级部件有所限制,可以参见下表。

这些限制会依据游戏items_game.txt文件中的特定属性来对武器进行分类,这些属性并不一定能反映或代表武器的真实功能和能力。下列列表以及本维基的其他所有地方都是依据这些属性来进行编写的。

游戏中存在武器能力和能添加的奇异武器升级部件并不匹配的情况,严格来说上述情况并不是漏洞。例如:医疗枪确实能够用来为队友灭火,但其并不能附加“Template:Dictionary/items/allies extinguished”。在这个例子中,医疗枪虽确实能为队友灭火但其需要花费几秒,而其他能附加“Template:Dictionary/items/allies extinguished”的武器是能够瞬间为队友灭火的;只有瞬间灭火才能被该奇异武器升级部件记录。


合成

另见: 合成

作为合成材料

奇异武器升级部件 奇异计数转移工具
Item icon Strange Part.pngx2 = Item icon Strange Count Transfer Tool.png

演示视频

更新历史

2012年3月22日补丁
  • 奇异武器升级部件添加入游戏。
  • [未记载]加入了炸碎的敌人数、空中敌人击杀数、机枪手消灭数、摧毁建筑数、反弹次数以及爆头数奇异武器升级部件。

2012年4月17日补丁

  • 添加了能通过背包中的恢复按钮移除奇异武器升级部件的能力。

2012年4月27日补丁

2012年5月17日补丁

  • [未记载]加入了爆破手消灭数、士兵消灭数、控制数、复仇数、爆击杀敌数以及爆炸起跳空中杀敌数奇异武器升级部件。

2012年5月31日补丁

  • [未记载]游戏内奇异武器升级部件颜色会显示为淡灰色。

2012年6月27日补丁

  • 修复了奇异武器升级部件:反弹次数不记录反弹榴弹和步哨枪火箭的问题。

2012年7月2日补丁

  • [未记载]加入了满月之夜杀敌数奇异武器升级部件。

2012年9月4日补丁

  • [未记载]加入了侦察兵消灭数、隐形间谍消灭数以及电子工兵摧毁数奇异武器升级部件。

2012年10月9日补丁

2012年10月26日补丁

  • [未记载]加入了万圣节期间杀敌数 以及万圣节期间摧毁机器人数奇异武器升级部件。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

2013年2月14日补丁

  • 修复了奇异武器升级部件:残血状态杀敌数还会记录玩家死亡后的杀敌的问题。

2013年3月12日补丁

  • [未记载]加入了医生消灭数、坦克摧毁数以及远距离击杀数奇异武器升级部件。

2013年6月19日补丁

  • [未记载]加入了满 Ubercharge 医生消灭数以及巨型机器人摧毁数奇异武器升级部件。

2013年8月27日补丁

  • [未记载]加入了机器间谍摧毁数、胜利后逃兵追杀数以及嘲讽杀敌数奇异武器升级部件。
  • [未记载]为奇异武器升级部件添加物品纲要“KillEaterEvent_UniquePlayerKills”。

2013年10月29日补丁尖叫要塞 2013

  • 更新了奇异武器升级部件:Ubercharge 中击杀数使其无法被附加到奇异十字镐以及逃生计划镐。

2013年12月6日补丁

  • 添加了能被附加到奇异饰品的奇异武器升级部件。
  • [未记载]加入了间谍消灭数、佩戴稀有装饰玩家消灭数、着火玩家消灭数、佩戴稀有装饰玩家消灭数、连杀终结数、杀敌后嘲讽数、伤害输出量、被点燃后存活次数、队友生命值回复量以及超近距离击杀数奇异武器升级部件。

2014年6月11日补丁

2015年2月11日补丁

2015年8月18日补丁

2015年8月27日补丁

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 所有的奇异武器升级部件现在都能附加到奇异饰品了。

2015年12月22日补丁

  • 爆炸起跳空中杀敌数奇异武器升级部件现在能附加到奇异榴弹发射器了

2016年8月29日补丁

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了反弹次数奇异武器升级部件不记录反弹数量的问题。

漏洞

  • 奇异武器升级部件:建筑摧毁数可以被附加到冲锋盾,但计数不会增加,就算击杀一个正在搬运建筑物的工程师也不行。
  • 奇异武器升级部件:爆击杀敌数不能被附加到木柄手榴弹,其的伤害可以被暴击影响。
  • 奇异武器升级部件:爆击杀敌数不能被附加到密谋者的苦无,其和其他刀一样、背刺会造成暴击。
  • 奇异武器升级部件:爆击杀敌数不能被附加到悉尼沉睡者,其可以造成迷你暴击伤害。
  • 奇异武器升级部件:防守击杀数会记录防守地图目标时的击杀数,但计数项目名字却被写成了“防守击杀数”。
  • 奇异武器升级部件:炸碎敌人数无法被附加到起爆者焦化枪上。
  • 奇异武器升级部件:爆炸起跳空中杀敌数可以被附加到踏步靴,但计数不会增加,因为其在落地的一瞬间造成伤害、而非空中。
  • 奇异武器升级部件:爆炸起跳空中杀敌数不能被附加到恐慌打击辉煌护盾波斯弯刀
  • 奇异武器升级部件:Ubercharge 中击杀数不能被附加到十字镐逃生计划镐,但实际上携带这些武器的士兵可以被医生ÜberCharge并用其杀敌。
  • 奇异武器升级部件:死后杀敌数可以被附加到包装纸杀手,但计数器只会在小球直接击中并击杀敌人时增加计数,小球的流血效果造成的击杀并不会增加计数。
  • 奇异武器升级部件:击中玩家数一击杀死并不会增加计数。

注释

  • 任何附加到工程师扳手的奇异武器升级部件只会记录扳手造成的计数,并不会记录建造的步哨枪造成的计数。
  • 服务器使用改变的tf_playergib设置时不会影响炸碎的敌人数奇异武器升级部件的计数方式,只有正常情况下会炸碎敌人的击杀才会被记录。同样的,击杀一个穿戴着炸弹魔书的敌人并不会增加炸碎的敌人数奇异武器升级部件的计数。
  • 奇异火焰喷射器不会记录因反弹火箭/榴弹造成的炸碎的敌人数计数、不会记录因反弹弓箭而造成的爆头数计数,不会记录因反弹爆炸物并在空中击杀敌人造成的爆炸起跳空中杀敌数计数、不会记录反弹十字军之弩并击中友军并为友军治疗而造成的队友生命值回复量计数;相应的计数器也无法附加到奇异火焰喷射器上。
  • 使用任何工程师奇异扳手摧毁电子工兵不会增加摧毁建筑数计数,但使用奇异拆迁者或奇异霓虹杀手摧毁电子工兵会增加摧毁建筑数计数。
  • 除了直接会记录曼恩 vs. 机器机器人或坦克的奇异武器升级部件,其他所有击杀数奇异武器升级部件都不会记录在曼恩 vs. 机器模式中的击杀。不依据击杀数的奇异武器升级部件,如奇异武器升级部件:队友生命值回复量会依然在曼恩 vs. 机器模式中计数。
  • “死后杀敌”在《军团要塞2》中的定义为在玩家角色死亡后的击杀,例如,火焰兵点燃敌人后死亡,但在火焰兵重生之前,被你点燃的敌人被后续燃烧击杀,该情况下的击杀会被记录为死后杀敌数。
  • 奇异武器升级部件:机器人消灭数不但会记录曼恩 vs. 机器模式中击杀的机器人,还会记录电脑玩家。不过,击杀电脑玩家后只会增加该奇异武器升级部件计数,而不会增加奇异武器的自带计数器计数。
  • 任何添加到工程师遥控手柄的奇异武器升级部件都会记录所建筑的步哨枪造成的计数,例如,步哨枪造成的非爆击/迷你爆击杀敌数计数。

细枝末节

  • 奇异武器升级部件:消灭正在嘲讽玩家数的背包图标的文件名称strange_part_conga_killer_large.vtf暗示其最初设计为正在跳康茄舞的玩家。

画廊