Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/zh-hans"
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*工程师将会使用手枪以用来远距离骚扰。虽然它是一把相对较弱的武器,但是只要能在较远出发现对面工程师的建筑,你就可以把子弹宣泄到它身上。 | *工程师将会使用手枪以用来远距离骚扰。虽然它是一把相对较弱的武器,但是只要能在较远出发现对面工程师的建筑,你就可以把子弹宣泄到它身上。 | ||
**不像侦察兵,工程师有着近乎无限的手枪弹药,不要期待他会把所有子弹耗尽 | **不像侦察兵,工程师有着近乎无限的手枪弹药,不要期待他会把所有子弹耗尽 | ||
− | * | + | *在工程师用尽霰弹枪弹药后,他可能会切换成手枪把你干掉,所以即使工程师的最后一发霰弹枪子弹打完,也不要放松警惕。 |
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*南部的款待的每一击将会造成[[bleed/zh-hans|流血]]效果,使工程师在近战方面稍微得到了点增强。 | *南部的款待的每一击将会造成[[bleed/zh-hans|流血]]效果,使工程师在近战方面稍微得到了点增强。 | ||
*作为间谍,避免与使用此武器的工程师争斗,因为流血效果将使你的隐身和伪装效果无效化。 | *作为间谍,避免与使用此武器的工程师争斗,因为流血效果将使你的隐身和伪装效果无效化。 | ||
− | * | + | *持有南部的款待时候会让工程师增加20%受到的火焰伤害,使其更容易被火焰兵拿下。 |
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Revision as of 14:26, 19 January 2022
“ | 小姐们之前来月经了?
点击试听
— 医生
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” |
工程师是一个主要通过建造各种建筑来帮助他的团队的防御性兵种。工程师大部分的火力来自于他的步哨枪,它在完全升级时拥有攻击几乎任意一个来自正面敌人的能力。在功能性上,补给器能保证他的团队时刻拥有补给,并且传送器能让队友省下从重生点前往前线的时间。一般而言,一个工程师将会造一个由步哨枪、补给器和传送器的“基地”,这可以被他的团队视作一个集结点。而这些建筑物将对帮助他的团队推进或者守住一个战略要点起到关键作用。不过对工程师自身而言,他只有普通的武器和一点点血量,然而他有很多种出装选择,例如枪炮工之臂和南部的款待。
工程师的属性分析
所针对的方面 | 相应的反工程师战术 |
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角色 |
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生命值 | |
速度 |
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武器的杀伤力 |
武器说明
主条目: 工程师武器
下表是工程师所使用的武器,以及相应的对抗战术。
主武器
武器 | 相应的战术 |
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霰弹枪 |
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边境裁决者 |
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寡妇制造者 |
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歼灭者 6000 |
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火线救兵 |
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恐慌打击 |
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副武器
武器 | 相应的战术 |
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手枪 |
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遥控手柄 |
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短路发生器 |
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近战武器
武器 | 相应的战术 |
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扳手 |
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枪炮工之臂 |
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南部的款待 |
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尖齿扳手 |
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传送扳手 |
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建筑物
建筑物不受暴击影响,包括来自士兵的战旗和医生的闪电战医疗枪。
建筑物 | 相应的战术 |
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步哨枪 |
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补给器 |
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传送器 |
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战斗型迷你步哨枪 |
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参见
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