Difference between revisions of "Lugermorph/pt-br"
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Warning: Display title "Lugermorfa" overrides earlier display title "Lugermorph".
“ | Who wouldn't want to squeeze off a couple rounds with the murder weapon of choice of a sociopathic cartoon rabbit? Probably quite a lot of people, when you get right down to it. Luckily, those people are all well-adjusted contributors to society with no police records, spotless credit ratings and few unresolvable moral failings. They also probably have no interest in playing TF2, so that means more murder-rabbit gun shooting for the rest of us.
— Descrição Oficial
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” |
A Lugermorph (Morph: transformação; Luger: arma usada por Max) é uma arma secundária para o Scout e o Engineer. Um item promocional, ele representa a arma de Max, a "coisa coelhenta hiperkinetica" de Sam & Max. A Lugermorph foi primeira dada aos jogadores que pré-compraram Sam & Max: The Devil's Playhouse ou que compraram até uma semana após o lançamento.
Também pode ser adquirida aos derrotar Max em um round de Poker Night at the Inventory em que ele entra com esse item e o License to Maim em vez de dinheiro.
Essa arma funciona exatamente como a Pistol.
Índice
Dano
Idêntico ao da Pistol.
Função de Tempo
- Intervalo de Ataque: 0.17 (6 rodadas/segundos)
- Recarregar: 1.25 (Scout)
- Recuperação de Propagação: 1.25
Todos os tempos são em seguntos. Os tempos são aproximados e determinados pela comunidade, em testes.
Demonstração
Proezas Relacionadas
Scout
|
Poker Night at the Inventory
Special Item: Max
Vença de Max após ele entrar com seu item especial. |
Mudanças Anteriores
- Originalmente, essa arma apenas podia ser usada pelo o Scout. No update de 1 de Julho, ela foi disponível ao Engineer.
- O kill icon para a Lugermorph era originalmente a mesma da Pistol. Isso foi mudado para o kill icon atual no patch de 8 de julho.
- Todas as Lugermorphs obtidas por pré-compra do jogo The Devil's Playhouse foram mudadas para Vintage no patch de 19 de Novembro, as diferenciando das Lugermorphs adquiridas em Poker Night at the Inventory. As Self-Made Lugermorphs dos empregados da Telltale foram rebaixadas a Vintage nessa mudança, possivelmente acidentalmente.
Bugs
- Quando o Engineer e o Scout recarregam a Lugermorph, não há um pente sendo adicionado na arma. Eles parecem apenas encostar atrás da arma e continuar o combate.
Curiosidades
- O nome "Lugermorph" é baseado na "Template:W", a arma Alemã em que a Lugermorph é baseada, e em "Template:W", a ordem taxonômica de que Max diz ser parte.
- A descrição dessa arma dentro do jogo é uma referência a um mistério e piada nas séries Sam & Max: Onde Max deixa seus items? A resposta é "Não é da sua conta." Para adicionar na referência, havia um problema com o sistema de queda de items onde a arma seria removida de sua mochila quando o jogo fosse fechado, e colocada de volta quando o jogo abrisse.
- A Lugermorph lançada com Poker Night at the Inventory usa um id de item interno separado da Lugermorph original lançada com The Devil's Playhouse; isso tecnicamente faz dele um item diferente, mesmo que a única diferença é que a Lugermorph de Poker Night não pode ser trocada.
- A Lugermorph divide a mesma taunt da Pistol de ambos o Scout e Engineer. Sendo que o cano dessa arma é maior que o da Pistol, o Engineer irá assoprar na arma em vez de em cima dele enquanto provoca.
Galeria
Visualização em primeira pessoa do Scout.
Visualização em primeira pessoa do Engineer.
Visão em primeira pessoa RED do Engineer usando a Gunslinger.
Visão em primeira pessoa BLU do Engineer usando a Gunslinger.
Veja também
- Estratégia com a Pistol do Scout
- Estratégia com a Pistol do Engineer
- Big Kill
- Max's Severed Head
- License to Maim
Links Externos
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