Difference between revisions of "Stun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушение}}
 
{{DISPLAYTITLE:Оглушение}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ох, это точно перелом черепа!|sound=Scout_stunballhit02.wav}}
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ох, это точно перелом черепа!|sound=Scout_stunballhit02.wav|en-sound=yes}}
  
 
[[File:Stun.PNG|175px||right|Игрок, оглушенный Дрёмой]]
 
[[File:Stun.PNG|175px||right|Игрок, оглушенный Дрёмой]]
Line 6: Line 8:
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
=== Дрёма ===
+
Попадание насмешек [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]], [[Skewer/ru|Шампур]] и [[Organ Grinder/ru|Мясорубка]] по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда.
[[File:Stunned.png|right|thumb|Изображение, возникающее над головой игрока, по которому попали мячом.]]
 
{{main|Sandman/ru|l1=Дрёма}}
 
При использовании [[Sandman/ru|Дрёмы]], [[Scout/ru|разведчик]] получает способность оглушить своих противников с помощью бейсбольного мяча. Причем, чем дальше находится [[Scout/ru|разведчик]], тем сильнее будет эффект. Если мяч попадет во врага с дальнего расстояния (приблизительно 16 футов), он будет оглушен. При попадании с очень большого расстояния (примерно 112 футов), мяч оттолкнется на короткую дистанцию и над головой оглушённого будет летать слово «BONK». Также над ним будут «сиять звезды» и он не сможет двигаться и стрелять несколько секунд. Оглушенный пулеметчик может продолжать раскручивать свой пулемет (если нажата левая или правая кнопка мыши).
 
 
 
Удар мячом может ранить противника примерно на 15 ед. здоровья, 45 ед. при критическом ударе.
 
 
 
Разведчик может использовать способность оглушения не чаще, чем раз в 50 секунд, если он не подберет мяч другого разведчика или не посетит зону пополнения запасов. Новые мячи нельзя получить из подбираемых предметов или выпавшего оружия.  
 
  
Мяч, отправленный вражеским разведчиком, можно подобрать и оглушить им других игроков. Если вы оглушите вражеского разведчика его же мячом, то получите достижение ''Пинг-понг''.  
+
[[Ghost/ru|Призраки]] на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] с помощью своей насмешки на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]].
  
{{anchor|Alternative stun sources}}
+
В игровом режиме [[Mann_vs._Machine/ru|Манн против Машин]], на [[robots/ru|роботов]] можно устанавливать [[Sappers/ru|жучки]], которые их отключают. Но в отличие от эффекта 'испуга', жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если [[Spy/ru|шпион]] устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут [[slowdown/ru|замедлены]] если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд.
  
=== Другое ===
+
В игровом режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде.
При попадании мяча во время выполнения насмешек [[Spinal Tap/ru|Люмбальная пункция]], [[Skewer/ru|Шампур]] и [[Organ Grinder/ru|Мясорубка]] их выполнение будет остановлено. Эти атаки могут оглушить противника, находящегося под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. Противники под убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени для того чтобы нанести атаку насмешкой. Даже без урона, она отберет драгоценное время убер-заряда.
 
 
 
[[Ghost/ru|Призрак]] на карте [[Harvest/ru|Harvest]] может напугать (оглушить) игроков, также как и [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] с помощью своей насмешки на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]].
 
  
 
== Измерения ==
 
== Измерения ==
Line 28: Line 20:
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
! class="header" | Расстояние<br /><small>(Единицы / футы)</small>
+
! class="header" | Расстояние<br /><small>(Hammer-единицы / {{tooltip|футы|метры}})</small>
 
! class="header" | Время оглушения<br /><small>(секунд)</small>
 
! class="header" | Время оглушения<br /><small>(секунд)</small>
 
|-
 
|-
| 256 / 16 || 1  
+
| 256 / {{tooltip|16|4.8}} || 1  
 
|-
 
|-
| 512 / 32 || 2  
+
| 512 / {{tooltip|32|9.7}} || 2  
 
|-
 
|-
| 768 / 48 || 3  
+
| 768 / {{tooltip|48|14.6}} || 3  
 
|-
 
|-
| 1024 / 64 || 4  
+
| 1024 / {{tooltip|64|19.5}} || 4  
 
|-
 
|-
| 1280 / 80 || 5  
+
| 1280 / {{tooltip|80|23.4}} || 5  
 
|-
 
|-
| 1536 / 96 || 6  
+
| 1536 / {{tooltip|96|29.2}} || 6  
 
|-
 
|-
| 1792 / 112 || 7
+
| 1792 / {{tooltip|112|34.1}} || 7
 
|}
 
|}
 
<div style="margin-top:1em;">
 
<div style="margin-top:1em;">
 
'''Примечание'''
 
'''Примечание'''
 
# Эти испытания проводились на ботах.
 
# Эти испытания проводились на ботах.
# Самая короткая дистанция на которой Дрёма может оглушить составляет 256 Hammer единиц / 16 футов.
+
# Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра.
# Расстояние на котором Дрёма полностью оглушает противника составляет 1792 единиц/ 112 футов. Попадание на этом расстоянии требуется для достижения ''Удар с Луны''.
+
# Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения ''Удар с Луны''.
 
# [[Critical hits/ru|Критический удар]] добавляет 2 секунды к обычному оглушению.  
 
# [[Critical hits/ru|Критический удар]] добавляет 2 секунды к обычному оглушению.  
 
# [[Mini-Crit/ru|Мини-криты]] не влияют на время оглушения.
 
# [[Mini-Crit/ru|Мини-криты]] не влияют на время оглушения.
# Время рассчитывается в момент удара. Обстрел мячом и сближение может привести к снижению времени.
+
# Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления.
 
 
 
</div>
 
</div>
  
Line 59: Line 50:
 
При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.
 
При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.
  
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
+
{{Stun speed}}
|-
 
! class="header" | Класс !! class="header" |  Скорость при оглушении !! class="header" |  Обычная скорость
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Scout}}&nbsp;[[Scout/ru|Разведчик]]
 
| 200
 
| 400
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Soldier}}&nbsp;[[Soldier/ru|Солдат]]
 
| 120
 
| 240
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Pyro}}&nbsp;[[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Demo}}&nbsp;[[Demoman/ru|Подрывник]]
 
| 140
 
| 280
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Heavy}}&nbsp;[[Heavy/ru|Пулемётчик]]
 
| 115
 
| 230
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Engineer}}&nbsp;[[Engineer/ru|Инженер]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Medic}}&nbsp;[[Medic/ru|Медик]]
 
| 160
 
| 320
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Sniper}}&nbsp;[[Sniper/ru|Снайпер]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Spy}}&nbsp;[[Spy/ru|Шпион]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Civilian}}&nbsp;[[Civilian/ru|Гражданский]]
 
| 150
 
| 300
 
|}
 
 
 
{{Weapon Demonstration|weapon=Sandman|width=400}}
 
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
==={{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]]===
+
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
{{Show achievement|Scout|Brushback}}
+
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
{{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
+
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 +
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 +
}}
  
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
{{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
  
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=soldier|link=soldier}} [[Soldier/ru|Солдат]]===
+
== Предыдущие изменения ==
{{Show achievement|Soldier|The Longest Daze|width = 50%}}
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Добавлена механика Оглушения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Изменение свойств Дремы:
 +
** Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления.
 +
* Изменение свойств Сжатого воздуха:
 +
** Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
 +
*** Убран эффект оглушения.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Если игрок оглушается во время выполнения [[taunts/ru|насмешки]] то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью.
 +
* [[Heavy/ru|Пулеметчик]] сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня.
 +
* По неизвестным причинам игроки, использующие [[Disciplinary_Action/ru|Дисциплинарное взыскание]] могут атаковать даже будучи оглушенными.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные диапазоны были также подправлены). Это было изменено через много изменений Дремы в угоду балансу игры.
+
* Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры.
* С помощью Дремы можно было оглушать врагов под убер-зарядом, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
+
* С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
* Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, в качестве атаки если игрок использует оружие с убийственной насмешкой и враг достаточно близко. Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, в таком случае он может начать незамедлительную стрельбу после окончания эффекта.
+
* Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко.
 +
* Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта.
 +
* Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}}
 +
File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}}
 +
File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}}
 +
File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}}
 +
File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}}
 +
File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}}
 +
File:MedicStun.png|{{cl|Medic}}
 +
File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}}
 +
File:SpyStun.png|{{cl|Spy}}
 +
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
* [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 +
* [[Slowdown/ru|Замедление]]
 +
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}

Latest revision as of 15:32, 8 December 2023


«
Ох, это точно перелом черепа!
Разведчик
»
Игрок, оглушенный Дрёмой

Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.

Источники

Попадание насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием Убер-заряда. Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда.

Призраки на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.

В игровом режиме Манн против Машин, на роботов можно устанавливать жучки, которые их отключают. Но в отличие от эффекта 'испуга', жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если шпион устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут замедлены если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте Mannhattan все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд.

В игровом режиме Супер-Манн есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде.

Измерения

Расстояние

Расстояние
(Hammer-единицы / футы)
Время оглушения
(секунд)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Примечание

  1. Эти испытания проводились на ботах.
  2. Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра.
  3. Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения Удар с Луны.
  4. Критический удар добавляет 2 секунды к обычному оглушению.
  5. Мини-криты не влияют на время оглушения.
  6. Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления.

Скорость

При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.

Класс Скорость при
оглушении
Обычная скорость
Leaderboard class scout.png Разведчик 200 HU/с 400 HU/с
Leaderboard class soldier.png Солдат 120 HU/с 240 HU/с
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class demoman.png Подрывник 140 HU/с 280 HU/с
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 115 HU/с 230 HU/с
Leaderboard class engineer.png Инженер 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class medic.png Медик 160 HU/с 320 HU/с
Leaderboard class sniper.png Снайпер 150 HU/с 300 HU/с
Leaderboard class spy.png Шпион 160 HU/с 320 HU/с

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Пинг-понг
Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.


Засада
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.
Удар с Луны
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.


Зона страйка
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.


Серьезная травма
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Вечная контузия
Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена механика Оглушения.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Изменение свойств Дремы:
    • Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления.
  • Изменение свойств Сжатого воздуха:
    • Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
      • Убран эффект оглушения.

Ошибки

  • Если игрок оглушается во время выполнения насмешки то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью.
  • Пулеметчик сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня.
  • По неизвестным причинам игроки, использующие Дисциплинарное взыскание могут атаковать даже будучи оглушенными.

Факты

  • Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры.
  • С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
  • Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко.
  • Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта.
  • Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется.

Галерея

См. также