Difference between revisions of "Compression blast/zh-hans"
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| − | | contents = | + | | contents = 火焰兵正在使用压缩气爆对抗侦察兵 |
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{{Quotation|'''火焰兵'''|Mmphpry!|sound=Pyro_cheers01.wav|en-sound=true}} | {{Quotation|'''火焰兵'''|Mmphpry!|sound=Pyro_cheers01.wav|en-sound=true}} | ||
| − | ''' | + | '''压缩气爆(Compression blast)''',也被称为'''气爆(Air blast/airblast)''',是所有[[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Pyro/zh-hans#主武器|主武器]]({{item link|Phlogistinator}}除外)均有的一种辅助攻击能力。压缩气爆是从枪口喷发出的一股锥形气流。当按下辅助攻击键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|MOUSE2}}),火焰兵会消耗一部分[[ammo/zh-hans|弹药]](默认 20 点)将敌人[[Knockback/zh-hans|推出]]一段较远的距离。玩家被压缩气爆推动后会降低其空中的控制和移动能力,直到落地为止。压缩气爆可以反弹/偏转大部分的[[Projectiles/zh-hans|飞行物]],还能瞬间扑灭队友的[[Fire/zh-hans|燃烧]]效果并为自己恢复 20 点[[Health/zh-hans|生命值]]。但请注意,在[[Water/zh-hans|水下]]无法使用压缩气爆。 |
| − | == 偏转 | + | == 反弹/偏转 == |
| − | + | 压缩气爆会将范围内的飞行物重新定向,使其沿着火焰兵准星所指的方向继续飞行。反弹的飞行物本质上已经被截停,然后再从火焰兵所在的位置重新进行发射。如果准星所指的位置非常接近于飞行物与玩家之间,可能会产生一些奇妙的效果,其中反弹飞行物的方向会大幅度偏离玩家所瞄准的方向。通过精准把握时机与站位,技术娴熟或占据有利位置的火焰兵可将飞行物反弹至任意预期角度,完全不受其原始轨迹影响。已附着于表面的 [[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]和[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]则会沿准星所指方向滚动。 | |
| − | + | 以下是可以被压缩气爆反弹的飞行物: | |
| − | + | * [[Soldier/zh-hans#主武器|火箭]](包括[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪的火箭]],[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000的光雷]]和[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼的眼球]]) | |
| − | * [[Soldier/zh-hans#主武器|火箭]] | ||
* [[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]和[[Loose Cannon/zh-hans|炮弹]] | * [[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]和[[Loose Cannon/zh-hans|炮弹]] | ||
* [[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]] | * [[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]] | ||
* [[Sandman/zh-hans|棒球]]和[[Wrap Assassin/zh-hans|玻璃球]] | * [[Sandman/zh-hans|棒球]]和[[Wrap Assassin/zh-hans|玻璃球]] | ||
* [[Flare Gun/zh-hans|信号弹]] | * [[Flare Gun/zh-hans|信号弹]] | ||
| − | * 所有的液体飞行物,即 | + | * 所有的液体飞行物,即{{item link|Jarate}},{{item link|Mad Milk}}和{{item link|Gas Passer}} |
* [[Huntsman/zh-hans|弓箭箭矢]],[[Crusader's Crossbow/zh-hans|弩箭箭矢]]和[[Rescue Ranger/zh-hans|维修钩爪]] | * [[Huntsman/zh-hans|弓箭箭矢]],[[Crusader's Crossbow/zh-hans|弩箭箭矢]]和[[Rescue Ranger/zh-hans|维修钩爪]] | ||
| − | * | + | * {{item link|Flying Guillotine}} |
* [[Dragon's Fury/zh-hans|火球]] | * [[Dragon's Fury/zh-hans|火球]] | ||
* [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器的能量球]] | * [[Short Circuit/zh-hans|短路发生器的能量球]] | ||
| − | + | {{item link|Righteous Bison}}和{{item link|Pomson 6000}}的微粒不会被偏转。[[Medic/zh-hans|医生]]主武器发射的针筒不会被偏转。 | |
偏转[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]和[[Sandman/zh-hans|棒球]]时不会受到额外的垂直速度。瞄准并偏转这些飞行物很困难,但是它们的轨迹可以由火焰兵的角度与位置来控制。让偏转的飞行物产生如同正常射击一样的弧形需要对其向上偏转。 | 偏转[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]和[[Sandman/zh-hans|棒球]]时不会受到额外的垂直速度。瞄准并偏转这些飞行物很困难,但是它们的轨迹可以由火焰兵的角度与位置来控制。让偏转的飞行物产生如同正常射击一样的弧形需要对其向上偏转。 | ||
| − | 偏转/反射的飞行物是由火焰兵出于友军伤害和击杀奖励的目的而发射的。例如,一个红队的榴弹在被反射时会变为蓝色,并在爆炸时伤害附近所有的红队成员。被反射的爆炸飞行物仍会对火焰兵自身造成伤害。唯一的例外是黏性炸弹,尽管可以被推开,但所有权不会被更改。反射的黏性炸弹的唯一变化是,如果[[Demoman/zh-hans|爆破手]]死于反射的黏性炸弹,则视为火焰兵击杀。被反射的 | + | 偏转/反射的飞行物是由火焰兵出于友军伤害和击杀奖励的目的而发射的。例如,一个红队的榴弹在被反射时会变为蓝色,并在爆炸时伤害附近所有的红队成员。被反射的爆炸飞行物仍会对火焰兵自身造成伤害。唯一的例外是黏性炸弹,尽管可以被推开,但所有权不会被更改。反射的黏性炸弹的唯一变化是,如果[[Demoman/zh-hans|爆破手]]死于反射的黏性炸弹,则视为火焰兵击杀。被反射的{{item link|Detonator}}的信号弹仍可被发射者远程引爆。反射瓶手道与疯狂的牛奶会让敌人变湿并为队友灭火,且具有原有的效果。例如,如果队友在反射的瓶手道作用下杀死敌人,则视为火焰兵助攻。命中效果会给予给反射对应飞行物的火焰兵。例如,如果反射的{{item link|Black Box}}的火箭命中敌人,火焰兵将恢复生命值。同样的,反射的十字军之弩的弩箭箭矢也会治疗队友,并视为火焰兵治疗。反射的{{item link|Rocket Jumper}}的火箭和{{item link|Sticky Jumper}}的黏性炸弹仍然不会造成伤害。 |
| − | 反射无[[Critical hits/zh-hans| | + | 反射无[[Critical hits/zh-hans|爆击]]的飞行物将使其变为迷你爆击。反射的棒球只会像[[Scout/zh-hans|侦察兵]]那样让敌人减速。如果火焰兵获得了爆击加成(如{{item link|Kritzkrieg}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]),反射的飞行物将变为爆击。同样的,这些效果不适用于黏性炸弹。 |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
== 战术 == | == 战术 == | ||
| − | {{see also|Community Pyro strategy/zh-hans# | + | {{see also|Community Pyro strategy/zh-hans#压缩气爆|l1=社区火焰兵战术}} |
| − | + | 压缩气爆的偏转效果可以应用于进攻与防守上: | |
=== 防守 === | === 防守 === | ||
| − | * | + | * 偏转飞行物(黏性炸弹除外)以避免它们伤害到你的队友,即使它们的落点未被改变。这对榴弹和火箭弹特别有效。 |
| − | * | + | * 使用压缩气爆吹走黏性炸弹以破坏对方爆破手的职责,这对于保护[[Engineer/zh-hans|工程师]]的步哨枪来说特别有用。因为工程师很难用{{item link|Shotgun}}和{{item link|Pistol}}来清理黏性炸弹。 |
| − | * 阻止敌方的Über [[Glossary of player terms/zh-hans#Push|Push]] | + | * 阻止敌方的Über [[Glossary of player terms/zh-hans#Push|Push]]的有效方法是用压缩气爆将其推开,或将医生与其治疗对象分离。 |
| − | * | + | * 压缩气爆也可用来击退试图在近距离攻击友方工程师{{item link|Buildings}}的敌人,这与步哨枪对空中目标强大的击退能力有很好的组合效果。 |
| − | * 在[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]],[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]和[[Payload/zh-hans|推车模式]] | + | * 在[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]],[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]和[[Payload/zh-hans|推车模式]]中,压缩气爆可用于将进攻者推离控制点/推车,以等到队友前来支援。 |
| − | * | + | * 使用压缩气爆将带有你方情报的敌人推入[[Environmental death/zh-hans#深渊|深渊]]可立刻将情报重置。 |
| − | * | + | * 压缩气爆可用于增加火焰兵与敌人的距离,这将对低生命值时的撤退很有帮助。 |
| − | * | + | * 虽然不如火焰有效,但压缩气爆也会影响伪装中的[[Spy/zh-hans|间谍]]。使用压缩气爆进行[[Spy Checking/zh-hans|间谍检查]]可能会有一些作用。 |
=== 进攻 === | === 进攻 === | ||
| − | * | + | * 在战斗中,请利用环境优势并尝试使用压缩气爆将敌人吹向地图上的[[Environmental death/zh-hans#立即死亡危险因素|立即死亡危险因素]]。 |
| − | ** 这在[[Sawmill | + | ** 这在[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]上特别有用,你可以在地图中间的房间四处移动,并将敌人推向两个[[Saw blade/zh-hans|锯片]]之一。 |
| − | ** 这对于深渊面积较大且易于利用的地图而言特别好用,例如 | + | ** 这对于深渊面积较大且易于利用的地图而言特别好用,例如{{map link|Double Cross}}。 |
| − | * | + | * {{item link|Medi Gun}},闪电战医疗枪和{{item link|Vaccinator}}都不能防止压缩气爆的击退效果,这意味着火焰兵可以通过使用压缩气爆将医生与其治疗对象分离,仅让医生自己接受Übercharge的效果。 |
| − | ** | + | ** 无敌的敌人也可以通过使用压缩气爆将其吹向地图上的立即死亡危险因素将其击杀。 |
| − | ** | + | ** 压缩气爆对接受{{item link|Quick-Fix}}的Übercharge的医生与其治疗对象无效。 |
| − | * | + | * 压缩气爆可用于取消[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Jumping/zh-hans#二段跳|二段跳]]。 |
| − | * | + | * 压缩气爆可以让爆破手的[[Charging/zh-hans|冲锋]]变得无力。但是仍要提防爆破手的长距离[[Demoman/zh-hans#近战武器|近战武器]]。 |
| − | * | + | * 利用压缩气爆,你可以让敌人[[Juggling/zh-hans|滞空]],使他们在空中变得无力,以让火焰兵或队友进攻或绕过他们。 |
| − | ** | + | ** 压缩气爆可以让敌人被迫进入步哨枪的射程内以轻松的杀死敌人。 |
| − | * | + | * 使用压缩气爆可以将敌人推到角落,创造绝佳的机会切换至其他武器进行击杀。 |
| − | ** 使用 | + | ** 使用{{item link|Axtinguisher}}及其[[Reskins/zh-hans|皮肤武器]]攻击燃烧的敌人特别有效,这种行为通常被称为"[[Glossary of player terms/zh-hans#烧吹砍|烧吹砍]]"。 |
| − | ** | + | ** 使用信号枪攻击燃烧的敌人同样有效,因为信号枪攻击燃烧的敌人会产生爆击。 |
| − | * | + | * 在控制点,山丘之王和推车模式中,压缩气爆可用于将防守者推离控制点/推车,这在对方数量众多/实力强大且占据了控制点/推车时格外有效。 |
| − | * | + | * 可以利用压缩气爆将3级步哨枪的火箭反射以摧毁步哨枪,或反射向正在修理的工程师以击杀对方。 |
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| + | ==== 使用示例<!-- Examples of Uses --> ==== | ||
| + | <gallery> | ||
| + | pyro_compressionblast_usage_reflect.png|使用压缩气爆[[Soldier/zh-hans|士兵]]的火箭 | ||
| + | pyro_compressionblast_usage_pushenemies.png|使用压缩气爆将敌方[[Demoman/zh-hans|爆破手]]推离控制点 | ||
| + | pyro_compressionblast_usage_stuffuber.png|使用压缩气爆阻断敌方的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]冲锋 | ||
| + | pyro_compressionblast_usage_extinguish.png|使用压缩气爆为队友灭火 | ||
| + | </gallery> | ||
== 击杀图标 == | == 击杀图标 == | ||
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=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
| − | {{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' | + | {{Update history| |
| − | * | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}'''({{update link|Pyro Update}}) |
| + | * 为基础的火焰喷射器增加了压缩气爆的辅助开火能力。 | ||
'''{{Patch name|6|20|2008}}''' | '''{{Patch name|6|20|2008}}''' | ||
| − | * | + | * 修复了压缩气爆和信号弹尾迹在 DX8 上的[[Particle effects/zh-hans|粒子效果]] |
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' | ||
| − | * | + | * 压缩气爆现在可为队友灭火。 |
| − | * | + | * 接受闪电战医疗枪的爆击加成时,反射的火箭全是爆击。 |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
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| − | * | + | * 伪装的间谍不再接受自然之力和火焰喷射器的压缩气爆的击退效果。 |
| − | * | + | * 由于伪装的间谍不受击退效果,火焰兵的压缩气爆将为伪装的间谍灭火。 |
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
| − | * | + | * 伪装的间谍重新接受自然之力和压缩气爆的击退效果。 |
'''{{Patch name|8|31|2009}}''' | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
| − | * | + | * 修复了火焰兵的压缩气爆可推动旁观模式的观众的问题。 |
| − | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}'''({{update link|WAR! Update}}) |
| − | * | + | * 修复了火焰兵可以将友方黏性炸弹吹走的BUG(它们会解除黏性)。 |
'''{{Patch name|12|22|2009}}''' | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' | ||
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'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
| − | * | + | * 压缩气爆再开火延迟减少25%。 |
| − | * | + | * 压缩气爆消耗弹药减少20%。 |
| − | * 所有反射的火箭/榴弹/ | + | * 所有反射的火箭/榴弹/弓箭箭矢均为迷你爆击。 |
| − | * | + | * 压缩气爆导致的环境致死现在将计入火焰兵的击杀。 |
'''{{Patch name|5|5|2010}}''' | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' | ||
| − | * | + | * 修复了偏转后的黏性炸弹在引爆时为迷你爆击的问题。 |
| − | * | + | * 修复了被接受了爆击加成的火焰兵偏转后的黏性炸弹在引爆时为爆击的问题。 |
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | ||
| − | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 火焰兵的压缩气爆现在可将地面上的黏性炸弹推离大约两倍的距离。 |
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | ||
| − | * | + | * 修复了一个火焰喷射器的问题,该问题使玩家可以伪造出火焰兵的压缩气爆效果。 |
| − | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}'''({{update link|Hatless Update}}) |
| − | * | + | * 移除偷袭烈焰喷射器的压缩气爆限制(150%的弹药消耗)。 |
'''{{Patch name|4|18|2012}}''' | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' | ||
| − | * | + | * 快速医疗枪的ÜberCharge不再受压缩气爆的影响。 |
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | ||
| − | * | + | * 修复了火焰兵在面向下坡时压缩气爆无法正常工作的问题。 |
'''{{Patch name|5|13|2013}}''' | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
| − | *{{Undocumented}} 修复了反射的绞牛机 | + | *{{Undocumented}} 修复了反射的绞牛机 5000的光雷为爆击而不是迷你爆击的问题。 |
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1''' | '''{{Patch name|6|11|2014}} #1''' | ||
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* 修复了反弹黑匣子火箭不给反弹者加血的问题。 | * 修复了反弹黑匣子火箭不给反弹者加血的问题。 | ||
| − | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}}) |
* 火焰兵喜欢收集彩虹!为队友灭火现在将为火焰兵恢复20生命值。 | * 火焰兵喜欢收集彩虹!为队友灭火现在将为火焰兵恢复20生命值。 | ||
| − | * | + | * 连续使用的压缩气爆不再能阻止敌人在接触地面前进行空中射击。 |
| − | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' | + | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}}) |
| − | * | + | * 修复了压缩气爆有时会将反射的飞行物发射向友方玩家,建筑和Projectile Shield的问题。 |
'''{{Patch name|10|12|2016}}''' | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
* 修复了火焰兵过于靠近敌方玩家时,反射的飞行物会向随机方向发射的问题。 | * 修复了火焰兵过于靠近敌方玩家时,反射的飞行物会向随机方向发射的问题。 | ||
| − | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
| − | * | + | * 压缩气爆对玩家和飞行物的检测范围现在是一个一致的圆锥形。 |
** 瞄准敌人的脚不会再错过! | ** 瞄准敌人的脚不会再错过! | ||
| − | * | + | * 火焰兵和其目标的动力也将成为影响压缩气爆的效果的因素,让双方更好的控制互动。 |
** 目标的现有速度不再会被取消。 | ** 目标的现有速度不再会被取消。 | ||
** 高速移动向火焰兵也会以极高的速度被反射。 | ** 高速移动向火焰兵也会以极高的速度被反射。 | ||
| − | ** 朝向/ | + | ** 朝向/远离火焰兵的玩家会受到压缩气爆更少/更多的推力。 |
| − | * | + | * 压缩气爆现在会让目标玩家短时间内减少立足点和空中机动性。 |
** 不会再失控! | ** 不会再失控! | ||
| − | * | + | * 向上的压缩气爆的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上动力。 |
| − | * | + | * 压缩气爆推进效果略微增加。 |
* 属性变更: | * 属性变更: | ||
| − | ** [[Reserve Shooter/zh-hand|预备役射手]] | + | ** [[Reserve Shooter/zh-hand|预备役射手]]攻击被火焰兵的压缩气爆吹飞的敌人不再造成迷你攻击。 |
}} | }} | ||
== 未使用内容 == | == 未使用内容 == | ||
| − | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}'''({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
| − | * | + | * 火焰兵(通过修改items_game.txt文件)可以对压缩气爆进行蓄能。蓄能会增加对敌人的击退效果,但对飞行物无效。 |
== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
* 会造成余焰伤害的飞行物将受到脱油剂的余焰惩罚。结果上,飞行物将造成脱油剂的余焰伤害,而不是飞行物的实际伤害。 | * 会造成余焰伤害的飞行物将受到脱油剂的余焰惩罚。结果上,飞行物将造成脱油剂的余焰伤害,而不是飞行物的实际伤害。 | ||
| − | * 反射的榴弹,步哨枪的火箭和起爆者的信号弹都会错误的对自己造成85- | + | * 反射的榴弹,步哨枪的火箭和起爆者的信号弹都会错误的对自己造成85-170点伤害(如果被龙之怒焰反射,则对自己造成45-90点伤害)。 |
* 反射的焦化枪的信号弹在未击中玩家时不会造成范围伤害。 | * 反射的焦化枪的信号弹在未击中玩家时不会造成范围伤害。 | ||
* 反射的棒球和玻璃球只会对发射它们的侦察兵造成伤害。尽管反射的玻璃球对侦察兵的队友没有影响,但是反射的棒球会让他们减速,但依旧不会造成伤害。 | * 反射的棒球和玻璃球只会对发射它们的侦察兵造成伤害。尽管反射的玻璃球对侦察兵的队友没有影响,但是反射的棒球会让他们减速,但依旧不会造成伤害。 | ||
| − | * | + | * 反射的脱缰巨炮的炮弹不会造成迷你爆击。 |
| − | * | + | * 即使火焰兵被视为由爆破手引爆被偏转的黏性炸弹所击杀(视为爆破手击杀),但只要爆破手未控制火焰兵,则对控制计数器无效。如果爆破手控制了火焰兵,由被偏转的黏性炸弹造成的击杀会重置计数。 |
| − | * | + | * 用反射的弓箭箭矢爆头击杀敌人将会显示狙击枪爆头的击杀图标(与弓箭箭矢爆头相反)。 |
| − | * 被反射的火箭杀死的敌人不会增加[[Killstreak Kit/zh-hans|连杀]] | + | * 被反射的火箭杀死的敌人不会增加[[Killstreak Kit/zh-hans|连杀]]计数器(不包括步哨枪的火箭)。 |
| − | ** | + | ** 然而,如果火箭发射器也有一个连杀计数器,就将会增加进火焰兵的连杀计数器,但是连杀信息将显示士兵的连杀(例如,杀死一个5连杀的士兵将会在服务器上显示6连杀,但是火焰兵的连杀只计算1个)。 |
| − | * | + | * 使用压缩气爆时,站在火焰兵后方的敌人也会被压缩气爆推离火焰兵。 |
== 注释 == | == 注释 == | ||
* 如果敌方侦察兵被自己发射的棒球反弹击中并减速,被火焰兵杀死时会显示自己助攻。 | * 如果敌方侦察兵被自己发射的棒球反弹击中并减速,被火焰兵杀死时会显示自己助攻。 | ||
| − | * | + | * 如果队友杀死了最近被压缩气爆击中的敌人,火焰兵将获得助攻。 |
| − | * | + | * 如果敌人因压缩气爆受到环境致死,奇异品质的火焰喷射器不会计入杀敌数。 |
| − | {{ | + | {{Pyro Update Nav}} |
| − | |||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
| − | |||
[[Category:Gameplay/zh-hans]] | [[Category:Gameplay/zh-hans]] | ||
[[Category:Pyro/zh-hans]] | [[Category:Pyro/zh-hans]] | ||
| + | [[Category:Strategy/zh-hans]] | ||
Latest revision as of 18:32, 29 July 2025
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— 火焰兵
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压缩气爆(Compression blast),也被称为气爆(Air blast/airblast),是所有火焰兵主武器(燃素喷射器除外)均有的一种辅助攻击能力。压缩气爆是从枪口喷发出的一股锥形气流。当按下辅助攻击键(默认按键:MOUSE2),火焰兵会消耗一部分弹药(默认 20 点)将敌人推出一段较远的距离。玩家被压缩气爆推动后会降低其空中的控制和移动能力,直到落地为止。压缩气爆可以反弹/偏转大部分的飞行物,还能瞬间扑灭队友的燃烧效果并为自己恢复 20 点生命值。但请注意,在水下无法使用压缩气爆。
目录
反弹/偏转
压缩气爆会将范围内的飞行物重新定向,使其沿着火焰兵准星所指的方向继续飞行。反弹的飞行物本质上已经被截停,然后再从火焰兵所在的位置重新进行发射。如果准星所指的位置非常接近于飞行物与玩家之间,可能会产生一些奇妙的效果,其中反弹飞行物的方向会大幅度偏离玩家所瞄准的方向。通过精准把握时机与站位,技术娴熟或占据有利位置的火焰兵可将飞行物反弹至任意预期角度,完全不受其原始轨迹影响。已附着于表面的 榴弹和黏性炸弹则会沿准星所指方向滚动。
以下是可以被压缩气爆反弹的飞行物:
- 火箭(包括步哨枪的火箭,绞牛机5000的光雷和魔眼的眼球)
- 榴弹和炮弹
- 黏性炸弹
- 棒球和玻璃球
- 信号弹
- 所有的液体飞行物,即瓶手道,疯狂的牛奶和纵火者的油桶
- 弓箭箭矢,弩箭箭矢和维修钩爪
- 混混的菜刀
- 火球
- 短路发生器的能量球
正义野牛和歼灭者 6000的微粒不会被偏转。医生主武器发射的针筒不会被偏转。
偏转榴弹和棒球时不会受到额外的垂直速度。瞄准并偏转这些飞行物很困难,但是它们的轨迹可以由火焰兵的角度与位置来控制。让偏转的飞行物产生如同正常射击一样的弧形需要对其向上偏转。
偏转/反射的飞行物是由火焰兵出于友军伤害和击杀奖励的目的而发射的。例如,一个红队的榴弹在被反射时会变为蓝色,并在爆炸时伤害附近所有的红队成员。被反射的爆炸飞行物仍会对火焰兵自身造成伤害。唯一的例外是黏性炸弹,尽管可以被推开,但所有权不会被更改。反射的黏性炸弹的唯一变化是,如果爆破手死于反射的黏性炸弹,则视为火焰兵击杀。被反射的起爆者的信号弹仍可被发射者远程引爆。反射瓶手道与疯狂的牛奶会让敌人变湿并为队友灭火,且具有原有的效果。例如,如果队友在反射的瓶手道作用下杀死敌人,则视为火焰兵助攻。命中效果会给予给反射对应飞行物的火焰兵。例如,如果反射的黑匣子的火箭命中敌人,火焰兵将恢复生命值。同样的,反射的十字军之弩的弩箭箭矢也会治疗队友,并视为火焰兵治疗。反射的火箭伞兵的火箭和黏弹跳跃者的黏性炸弹仍然不会造成伤害。
反射无爆击的飞行物将使其变为迷你爆击。反射的棒球只会像侦察兵那样让敌人减速。如果火焰兵获得了爆击加成(如闪电战医疗枪的ÜberCharge),反射的飞行物将变为爆击。同样的,这些效果不适用于黏性炸弹。
演示视频
战术
压缩气爆的偏转效果可以应用于进攻与防守上:
防守
- 偏转飞行物(黏性炸弹除外)以避免它们伤害到你的队友,即使它们的落点未被改变。这对榴弹和火箭弹特别有效。
- 使用压缩气爆吹走黏性炸弹以破坏对方爆破手的职责,这对于保护工程师的步哨枪来说特别有用。因为工程师很难用霰弹枪和手枪来清理黏性炸弹。
- 阻止敌方的Über Push的有效方法是用压缩气爆将其推开,或将医生与其治疗对象分离。
- 压缩气爆也可用来击退试图在近距离攻击友方工程师建筑的敌人,这与步哨枪对空中目标强大的击退能力有很好的组合效果。
- 在控制点,山丘之王和推车模式中,压缩气爆可用于将进攻者推离控制点/推车,以等到队友前来支援。
- 使用压缩气爆将带有你方情报的敌人推入深渊可立刻将情报重置。
- 压缩气爆可用于增加火焰兵与敌人的距离,这将对低生命值时的撤退很有帮助。
- 虽然不如火焰有效,但压缩气爆也会影响伪装中的间谍。使用压缩气爆进行间谍检查可能会有一些作用。
进攻
- 在战斗中,请利用环境优势并尝试使用压缩气爆将敌人吹向地图上的立即死亡危险因素。
- 这在Sawmill上特别有用,你可以在地图中间的房间四处移动,并将敌人推向两个锯片之一。
- 这对于深渊面积较大且易于利用的地图而言特别好用,例如Double Cross。
- 医疗枪,闪电战医疗枪和疫苗注射枪都不能防止压缩气爆的击退效果,这意味着火焰兵可以通过使用压缩气爆将医生与其治疗对象分离,仅让医生自己接受Übercharge的效果。
- 无敌的敌人也可以通过使用压缩气爆将其吹向地图上的立即死亡危险因素将其击杀。
- 压缩气爆对接受快速医疗枪的Übercharge的医生与其治疗对象无效。
- 压缩气爆可用于取消侦察兵的二段跳。
- 压缩气爆可以让爆破手的冲锋变得无力。但是仍要提防爆破手的长距离近战武器。
- 利用压缩气爆,你可以让敌人滞空,使他们在空中变得无力,以让火焰兵或队友进攻或绕过他们。
- 压缩气爆可以让敌人被迫进入步哨枪的射程内以轻松的杀死敌人。
- 使用压缩气爆可以将敌人推到角落,创造绝佳的机会切换至其他武器进行击杀。
- 在控制点,山丘之王和推车模式中,压缩气爆可用于将防守者推离控制点/推车,这在对方数量众多/实力强大且占据了控制点/推车时格外有效。
- 可以利用压缩气爆将3级步哨枪的火箭反射以摧毁步哨枪,或反射向正在修理的工程师以击杀对方。
使用示例
使用压缩气爆士兵的火箭
使用压缩气爆将敌方爆破手推离控制点
使用压缩气爆阻断敌方的ÜberCharge冲锋
击杀图标
| 被反弹的飞行物 | 击杀图标 | |
|---|---|---|
| 被反弹的混混的菜刀 | ||
| 被反弹的睡魔棒球 | ||
| 被反弹的包装纸杀手玻璃球(直接命中) | ||
| 被反弹的包装纸杀手玻璃球(碎渣流血) | ||
| 被反弹的火箭 | ||
| 被反弹的绞牛机 5000能量弹 | ||
| 被反弹的绞牛机 5000能量弹(后续燃烧) | ||
| 被反弹的龙之怒焰火球 | ||
| 被反弹的信号弹 † | ||
| 被反弹的信号弹(后续燃烧) | ||
| 被反弹的起爆者信号弹 | ||
| 被反弹的起爆者信号弹(手动引爆) | ||
| 被反弹的起爆者信号弹(后续燃烧) | ||
| 被反弹的熔人枪能量弹 | ||
| 被反弹的熔人枪能量弹(后续燃烧) | ||
| 被反弹的焦化枪信号弹 | ||
| 被反弹的焦化枪信号弹(后续燃烧) | ||
| 被反弹的榴弹 † | ||
| 被反弹的炮弹(直接命中) | ||
| 被反弹的炮弹(爆炸伤害) | ||
| 被反弹的黏性炸弹 † | ||
| 被反弹的苏格兰防御者黏性炸弹 | ||
| 被反弹的 3 级步哨枪火箭 | ||
| 被反弹的能量球 | ||
| 被反弹的维修钩爪 | ||
| 被反弹的十字军之弩弩箭箭矢 | ||
| 被反弹的弓箭箭矢 † | ||
| 被反弹的弓箭箭矢(爆头) | ||
| 被反弹的点燃箭矢 | ||
| 被反弹的弓箭箭矢(后续燃烧) | ||
| 被反弹的魔眼眼球飞弹 | ||
| 被反弹的飞行物 | 未被使用的击杀图标 | |
| 被反弹的睡魔棒球 † | ||
| 被反弹的弓箭箭矢(爆头) † | ||
| 被反弹的点燃箭矢 † | ||
| 被反弹的点燃箭矢(爆头) † | ||
†这些未被使用的击杀图标由NeoDement 所提供。
相关成就
士兵
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火焰兵
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更新历史
- 为基础的火焰喷射器增加了压缩气爆的辅助开火能力。
- 修复了压缩气爆和信号弹尾迹在 DX8 上的粒子效果
- 压缩气爆现在可为队友灭火。
- 接受闪电战医疗枪的爆击加成时,反射的火箭全是爆击。
- 修复了无法使用火焰喷射器反射弓箭箭矢的问题。
- 伪装的间谍不再接受自然之力和火焰喷射器的压缩气爆的击退效果。
- 由于伪装的间谍不受击退效果,火焰兵的压缩气爆将为伪装的间谍灭火。
- 伪装的间谍重新接受自然之力和压缩气爆的击退效果。
- 修复了火焰兵的压缩气爆可推动旁观模式的观众的问题。
- 修复了火焰兵可以将友方黏性炸弹吹走的BUG(它们会解除黏性)。
- 修复了火焰兵反射精准打击者的火箭造成击杀时无法获得正确的击杀图标的问题。
- 修复了火焰兵无法偏转敌人的信号弹的问题。
- 压缩气爆再开火延迟减少25%。
- 压缩气爆消耗弹药减少20%。
- 所有反射的火箭/榴弹/弓箭箭矢均为迷你爆击。
- 压缩气爆导致的环境致死现在将计入火焰兵的击杀。
- 修复了偏转后的黏性炸弹在引爆时为迷你爆击的问题。
- 修复了被接受了爆击加成的火焰兵偏转后的黏性炸弹在引爆时为爆击的问题。
- [未记载] 火焰兵的压缩气爆现在可将地面上的黏性炸弹推离大约两倍的距离。
- 修复了一个火焰喷射器的问题,该问题使玩家可以伪造出火焰兵的压缩气爆效果。
- 移除偷袭烈焰喷射器的压缩气爆限制(150%的弹药消耗)。
- 快速医疗枪的ÜberCharge不再受压缩气爆的影响。
- 修复了火焰兵在面向下坡时压缩气爆无法正常工作的问题。
- [未记载] 修复了反射的绞牛机 5000的光雷为爆击而不是迷你爆击的问题。
2014年6月11日补丁 #1
- 修复了反弹火箭爆炸声音循环的问题。
- 修复了反弹黑匣子火箭不给反弹者加血的问题。
- 火焰兵喜欢收集彩虹!为队友灭火现在将为火焰兵恢复20生命值。
- 连续使用的压缩气爆不再能阻止敌人在接触地面前进行空中射击。
2016年7月7日补丁 #1(棋逢对手更新)
- 修复了压缩气爆有时会将反射的飞行物发射向友方玩家,建筑和Projectile Shield的问题。
- 修复了火焰兵过于靠近敌方玩家时,反射的飞行物会向随机方向发射的问题。
- 压缩气爆对玩家和飞行物的检测范围现在是一个一致的圆锥形。
- 瞄准敌人的脚不会再错过!
- 火焰兵和其目标的动力也将成为影响压缩气爆的效果的因素,让双方更好的控制互动。
- 目标的现有速度不再会被取消。
- 高速移动向火焰兵也会以极高的速度被反射。
- 朝向/远离火焰兵的玩家会受到压缩气爆更少/更多的推力。
- 压缩气爆现在会让目标玩家短时间内减少立足点和空中机动性。
- 不会再失控!
- 向上的压缩气爆的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上动力。
- 压缩气爆推进效果略微增加。
- 属性变更:
- 预备役射手攻击被火焰兵的压缩气爆吹飞的敌人不再造成迷你攻击。
未使用内容
- 火焰兵(通过修改items_game.txt文件)可以对压缩气爆进行蓄能。蓄能会增加对敌人的击退效果,但对飞行物无效。
漏洞
- 会造成余焰伤害的飞行物将受到脱油剂的余焰惩罚。结果上,飞行物将造成脱油剂的余焰伤害,而不是飞行物的实际伤害。
- 反射的榴弹,步哨枪的火箭和起爆者的信号弹都会错误的对自己造成85-170点伤害(如果被龙之怒焰反射,则对自己造成45-90点伤害)。
- 反射的焦化枪的信号弹在未击中玩家时不会造成范围伤害。
- 反射的棒球和玻璃球只会对发射它们的侦察兵造成伤害。尽管反射的玻璃球对侦察兵的队友没有影响,但是反射的棒球会让他们减速,但依旧不会造成伤害。
- 反射的脱缰巨炮的炮弹不会造成迷你爆击。
- 即使火焰兵被视为由爆破手引爆被偏转的黏性炸弹所击杀(视为爆破手击杀),但只要爆破手未控制火焰兵,则对控制计数器无效。如果爆破手控制了火焰兵,由被偏转的黏性炸弹造成的击杀会重置计数。
- 用反射的弓箭箭矢爆头击杀敌人将会显示狙击枪爆头的击杀图标(与弓箭箭矢爆头相反)。
- 被反射的火箭杀死的敌人不会增加连杀计数器(不包括步哨枪的火箭)。
- 然而,如果火箭发射器也有一个连杀计数器,就将会增加进火焰兵的连杀计数器,但是连杀信息将显示士兵的连杀(例如,杀死一个5连杀的士兵将会在服务器上显示6连杀,但是火焰兵的连杀只计算1个)。
- 使用压缩气爆时,站在火焰兵后方的敌人也会被压缩气爆推离火焰兵。
注释
- 如果敌方侦察兵被自己发射的棒球反弹击中并减速,被火焰兵杀死时会显示自己助攻。
- 如果队友杀死了最近被压缩气爆击中的敌人,火焰兵将获得助攻。
- 如果敌人因压缩气爆受到环境致死,奇异品质的火焰喷射器不会计入杀敌数。
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