Difference between revisions of "Template:Kill taunt table"

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{{translation switching|en, cs, da, de, es, fi, fr, it, ja, ko, pt, pt-br, pl, ro, ru, tr}}
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{{stub|Some languages have '''outdated info''', please update}}<br>
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This templated is used on the [[Taunts]] page.
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== See also ==
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* {{tl|Ability taunt table}}
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* {{tl|Special taunt table}}
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{{translation switching|en, cs, da, de, es, fi, fr, it, ja, ko, pl, pt-br, ro, ru, tr, zh-hans}}
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  | fi = 500 (Välitön tappo)
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  | hu = 500 (azonnali halál)
 
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  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
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  | en = Sends the enemy [[ragdoll]] flying
 
  | en = Sends the enemy [[ragdoll]] flying
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  | de = Katapultiert den Gegner in die Luft <br> Langsamste Verspottungsattacke
 
  | de = Katapultiert den Gegner in die Luft <br> Langsamste Verspottungsattacke
 
  | es = Manda a volar el [[Ragdoll/es|cuerpo]] del enemigo
 
  | es = Manda a volar el [[Ragdoll/es|cuerpo]] del enemigo
  | fr = Envoie voler l'ennemi<br> Raillerie d'attaque la plus lente
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  | fr = Envoie voler la [[ragdoll/fr|ragdoll]] ennemie
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| hu = Elküldi az ellenfelet repülni egy kicsit. A leglassabb gyilkos gúnyolódás.
 
  | it = Spedisce in aria i nemici<br> Uccisione insulto più lenta
 
  | it = Spedisce in aria i nemici<br> Uccisione insulto più lenta
 
  | ja = 敵の[[ragdoll/ja|ラグドール]]を吹っ飛ばす<br>最も遅いキルタウント
 
  | ja = 敵の[[ragdoll/ja|ラグドール]]を吹っ飛ばす<br>最も遅いキルタウント
 
  | ko = 적을 날려버립니다
 
  | ko = 적을 날려버립니다
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| no = Sender fienden til været<br>Det tregeste draps hånet
 
  | pl = Wysyła przeciwnika w powietrze <br> Najwolniejsza drwina ataku
 
  | pl = Wysyła przeciwnika w powietrze <br> Najwolniejsza drwina ataku
 
  | pt = Lança o inimigo pelo ar <br> Provocação mais lenta
 
  | pt = Lança o inimigo pelo ar <br> Provocação mais lenta
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  | ro = Arunca inamicul in aer <br> Cel mai incet taunt de ucidere
 
  | ro = Arunca inamicul in aer <br> Cel mai incet taunt de ucidere
 
  | ru = Отправляет [[ragdoll/ru|тело]] врага в полет
 
  | ru = Отправляет [[ragdoll/ru|тело]] врага в полет
  | tr = Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir<BR>En yavaş öldürme alay hareketidir
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  | tr = Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir<br>En yavaş öldürme alay hareketidir
  | zh-hans = 将敌人[[ragdoll/zh-hans|整个]]打上天
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  | zh-hans = 将敌人[[ragdoll/zh-hans|整个]]打上天。
 
  | zh-hant = 將敵人擊飛至空中<br>時間花費最久的殺人嘲諷
 
  | zh-hant = 將敵人擊飛至空中<br>時間花費最久的殺人嘲諷
 
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| rowspan=2 | '''{{Class link|Soldier|br=yes}}'''
 
| rowspan=2 | '''{{Class link|Soldier|br=yes}}'''
| rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}}
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| rowspan=2 | {{item link|Equalizer}}<br/>{{item link|Escape Plan}}
 
| rowspan=2 | {{item link|Equalizer}}<br/>{{item link|Escape Plan}}
 
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  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
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  | en = {{tooltip|1.8m|6 ft}} blast radius<br/>Can kill multiple enemies<br/>Kills player upon completion<br/>Destroys [[buildings]]
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  | en = {{tooltip|1.8m|6 ft or 96 Hammer units}} blast radius<br/>Can kill multiple enemies<br/>Kills player upon completion<br/>Destroys [[buildings]]
 
  | cs = Rádius výbuchu je {{tooltip|1.8m|6ft}}<br/>Může zabít několik nepřátel<br/>Po dokončení zabije hráče <br/>Ničí [[buildings/cs|stavby]]
 
  | cs = Rádius výbuchu je {{tooltip|1.8m|6ft}}<br/>Může zabít několik nepřátel<br/>Po dokončení zabije hráče <br/>Ničí [[buildings/cs|stavby]]
 
  | da = 6 fod eksplosions radius<br/>Dræber spillere når gennemført. <br/>Ødelægger [[buildings/da|bygninger]]
 
  | da = 6 fod eksplosions radius<br/>Dræber spillere når gennemført. <br/>Ødelægger [[buildings/da|bygninger]]
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  | es = {{tooltip|1,8 m|6 pies}} de radio de explosión<br/>Puede matar a varios enemigos<br/>Mata al jugador al completarse<br/>Destruye [[buildings/es|construcciones]]
 
  | es = {{tooltip|1,8 m|6 pies}} de radio de explosión<br/>Puede matar a varios enemigos<br/>Mata al jugador al completarse<br/>Destruye [[buildings/es|construcciones]]
 
  | fi = 6 jalan iskualue<br/>Tappaa pelaajan onnistuttuaan
 
  | fi = 6 jalan iskualue<br/>Tappaa pelaajan onnistuttuaan
  | fr = Portée de l'explosion : ~2 mètres<br/>Tue le joueur à la fin<br/>Détruit les [[buildings/fr|bâtiments]]
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  | fr = Portée de l'explosion 1,8 mètre<br/>Peut tuer plusieurs ennemis en même temps<br/>Tue le joueur à la fin<br/>Détruit les [[buildings/fr|bâtiments]]
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| hu = 6lábnyi területi sebzés<br/>A játékos is belehal<br/>Elpusztítja az [[buildings/hu|épületeket]]
 
  | it = Raggio di esplosione di 0.5m²<br/>Uccide il giocatore<br/>Distrugge le  [[Buildings/it|costruzioni]]
 
  | it = Raggio di esplosione di 0.5m²<br/>Uccide il giocatore<br/>Distrugge le  [[Buildings/it|costruzioni]]
 
  | ja = 攻撃範囲半径6フィート<br/>複数の敵をキルできる<br/>自分も死亡する<br/>[[buildings/ja|装置]]を破壊できる
 
  | ja = 攻撃範囲半径6フィート<br/>複数の敵をキルできる<br/>自分も死亡する<br/>[[buildings/ja|装置]]を破壊できる
  | ko = 6피트 안에있는 적에게 폭발 피해를 줍니다<br/>완료 시 플레이어도 죽지만<br>메딕의 기본 메디 건 무적 우버차지나 예방접종기 폭발 저항 우버차지를 받으면 죽지 않습니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다
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  | ko = 6피트 안에있는 적에게 폭발 피해를 줍니다<br/>완료 시 플레이어도 죽지만<br/>메딕의 기본 메디 건 무적 우버차지나 예방접종기 폭발 저항 우버차지를 받으면 죽지 않습니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다
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| nl = 6&nbsp;ft ontploffingsgevaar<br/>Dood de speler na de Bespotting
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| no = 6ft sprengnings radius<br/>Dreper fiender og spilleren selv, forutom med [[Rocket Jumper/no|Rocket Jumper]]<br/>*Ødelegger [[Buildings/no|byggninger]]
 
  | pl = Ok. 2 metry zasięgu <br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]]
 
  | pl = Ok. 2 metry zasięgu <br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]]
  | pt = Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros)<br/>Mata após fim da provocação, a não ser que<br>o jogador tenha o [[Rocket Jumper/pt|Salta-Rockets]] equipado<br/>Destrói [[buildings/pt|construções]]
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  | pt = Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros)<br/>Mata após fim da provocação, a não ser que<br/>o jogador tenha o [[Rocket Jumper/pt|Salta-Rockets]] equipado<br/>Destrói [[buildings/pt|construções]]
 
  | pt-br = Raio da explosão de 1,8 m<br/>Capaz de matar múltiplos inimigos<br/>Mata o jogador ao acabar<br/>Destrói [[Buildings/pt-br|construções]]
 
  | pt-br = Raio da explosão de 1,8 m<br/>Capaz de matar múltiplos inimigos<br/>Mata o jogador ao acabar<br/>Destrói [[Buildings/pt-br|construções]]
 
  | ro = distanta explozie de 6ft<br/>Ucide jucatorul dupa ce tauntul s-a facut<br/>Distruge [[constructiile]]
 
  | ro = distanta explozie de 6ft<br/>Ucide jucatorul dupa ce tauntul s-a facut<br/>Distruge [[constructiile]]
 
  | ru = Радиус взрыва составляет 6 футов<br/>Может убить несколько врагов сразу<br/>Уничтожает [[Buildings/ru|постройки]]
 
  | ru = Радиус взрыва составляет 6 футов<br/>Может убить несколько врагов сразу<br/>Уничтожает [[Buildings/ru|постройки]]
 
  | tr = 6ft patlama yarıçapı<br/>Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Bitince oyuncunun kendiside ölür <br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 
  | tr = 6ft patlama yarıçapı<br/>Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Bitince oyuncunun kendiside ölür <br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
  | zh-hans = 6 英尺的爆炸半径<br/>可同时击杀多名敌人<br/>嘲讽完成时杀死使用者<br/>可摧毁[[buildings/zh-hans|建筑]]
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  | zh-hans = 6 英尺的爆炸半径。<br/>可同时击杀多名敌人。<br/>嘲讽完成时杀死使用者。<br/>可对[[buildings/zh-hans|建筑]]造成破坏。
 
  | zh-hant = 6 呎的爆炸範圍<br/>嘲諷成功會將發動者也一起炸掉<br/>可以毀掉[[buildings/zh-hant|建築]]
 
  | zh-hant = 6 呎的爆炸範圍<br/>嘲諷成功會將發動者也一起炸掉<br/>可以毀掉[[buildings/zh-hant|建築]]
 
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  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
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| 3{{dec}}7{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| {{lang
 
| {{lang
  | en = Kills with [[fire]] effect<br/>Can kill multiple enemies<br/>Slightly slower than [[Showdown]]<br/>Destroys [[buildings]]
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  | en = Kills with [[fire]] effect<br/>Can kill multiple enemies<br/>Slightly slower than [[High Noon]]<br/>Destroys [[buildings]]
 
  | cs = Zabíjí s efektem [[fire/cs|ohně]]<br />Může zabít několik nepřátel <br/>O trochu pomalejší než [[Showdown/cs|Showdown]]<br/>Ničí [[buildings/cs|stavby]]
 
  | cs = Zabíjí s efektem [[fire/cs|ohně]]<br />Může zabít několik nepřátel <br/>O trochu pomalejší než [[Showdown/cs|Showdown]]<br/>Ničí [[buildings/cs|stavby]]
 
  | da = Dræber med [[fire/da|ild]] effekt<br />Kan dræbe mere end én spiller ad gangen <br/>En smule langsommere end [[Showdown/da|Showdown]]<br/>Ødelægger [[buildings/da|bygninger]] <br/>Slår fjender nogen få decimeter tilbage
 
  | da = Dræber med [[fire/da|ild]] effekt<br />Kan dræbe mere end én spiller ad gangen <br/>En smule langsommere end [[Showdown/da|Showdown]]<br/>Ødelægger [[buildings/da|bygninger]] <br/>Slår fjender nogen få decimeter tilbage
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  | es = Mata con efecto de [[Fire/es|quemadura]]<br/>Puede matar a varios enemigos<br/>Ligeramente más lento que la {{item link|Showdown}}<br/>Destruye [[buildings/es|construcciones]]
 
  | es = Mata con efecto de [[Fire/es|quemadura]]<br/>Puede matar a varios enemigos<br/>Ligeramente más lento que la {{item link|Showdown}}<br/>Destruye [[buildings/es|construcciones]]
 
  | fi = Tappaa [[fire/fi|tuli]] efektillä
 
  | fi = Tappaa [[fire/fi|tuli]] efektillä
  | fr = Tue avec un effet de [[fire/fr|feu]]<br/> Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Légèrement plus lent que la [[Showdown/fr|Bravade]]<br/>Détruit les bâtiments<br/>Repousse légèrement l'ennemi
+
  | fr = Tue avec un effet de [[fire/fr|feu]]<br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Légèrement plus lent que la [[Showdown/fr|Bravade]]<br/>Détruit les [[buildings/fr|bâtiments]]
 +
| hu = [[fire/hu|Tűz]] effektel öl<br />Egyszerre több ellenfelet is meg tud ölni <br/>Valamivel lassabb, mint a [[Showdown/hu|leszámolás]]<br/>Epusztítja az épületeket<br/>Hátralöki az ellenfelet
 
  | it = Uccide con l'effetto del [[fire/it|fuoco]]<br />Può uccidere più di un nemico alla volta<br/>Leggermente più lento di [[Showdown/it|Duello]]<br/>Distrugge le costruzioni
 
  | it = Uccide con l'effetto del [[fire/it|fuoco]]<br />Può uccidere più di un nemico alla volta<br/>Leggermente più lento di [[Showdown/it|Duello]]<br/>Distrugge le costruzioni
 
  | ja = 当たると[[fire/ja|燃焼]]する<br />一度に複数の敵を倒せる<br/>{{item link|Showdown}}より少し時間がかかる<br/>[[buildings/ja|装置]]を破壊できる
 
  | ja = 当たると[[fire/ja|燃焼]]する<br />一度に複数の敵を倒せる<br/>{{item link|Showdown}}より少し時間がかかる<br/>[[buildings/ja|装置]]を破壊できる
 
  | ko = [[fire/ko|불에 붙는]] 효과로 처치합니다<br />한번에 1명보다 많은 적을 죽일 수 있습니다<br/>[[Showdown/ko|결판]] 도발보다 약간 느립니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다 <br/>적을 몇피트 뒤로 밀어냅니다
 
  | ko = [[fire/ko|불에 붙는]] 효과로 처치합니다<br />한번에 1명보다 많은 적을 죽일 수 있습니다<br/>[[Showdown/ko|결판]] 도발보다 약간 느립니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다 <br/>적을 몇피트 뒤로 밀어냅니다
 +
| nl = Dood met een [[fire/nl|vuur]]effect
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| no = Dreper med [[fire/no|ild]] effekt<br />Kan drepe flere på en gang<br/>Litt tregere en [[Showdown/no|Showdown]]<br/>Ødelegger [[Buildings/no|byggninger]]
 
  | pl = Zabija z efektem [[fire/pl|podpalenia]]<br />Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Wolniejsza niż drwina [[Showdown/pl|W samo południe]]<br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
 
  | pl = Zabija z efektem [[fire/pl|podpalenia]]<br />Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Wolniejsza niż drwina [[Showdown/pl|W samo południe]]<br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
 
  | pt-br = Mata com efeito de [[Fire/pt-br|fogo]]<br/>Capaz de matar múltiplos inimigos<br/>Um pouco mais lenta que o {{item link|Showdown}}<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]]
 
  | pt-br = Mata com efeito de [[Fire/pt-br|fogo]]<br/>Capaz de matar múltiplos inimigos<br/>Um pouco mais lenta que o {{item link|Showdown}}<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]]
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  | ru = Убивает противника [[fire/ru|огненным эффектом]]<br/>Может убить несколько врагов сразу <br/> Немного медленнее [[Showdown/ru|Показательного процесса]]<br />Уничтожает [[Buildings/ru|постройки]]
 
  | ru = Убивает противника [[fire/ru|огненным эффектом]]<br/>Может убить несколько врагов сразу <br/> Немного медленнее [[Showdown/ru|Показательного процесса]]<br />Уничтожает [[Buildings/ru|постройки]]
 
  | tr = Ateş efekti ile öldürür<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 
  | tr = Ateş efekti ile öldürür<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>Rest alay hareketinden biraz daha yavaştır<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
  | zh-hans = 击杀带有[[fire/zh-hans|火焰]]效果<br />可同时击杀多名敌人<br/>速度相比[[Showdown/zh-hans|决斗]]稍慢<br/>可摧毁[[buildings/zh-hans|建筑]]
+
  | zh-hans = 击杀会造成[[fire/zh-hans|燃烧]]效果。<br />可同时击杀多名敌人。<br/>速度稍慢于[[Showdown/zh-hans|决斗]]<br/>可对[[buildings/zh-hans|建筑]]造成破坏。
 
  | zh-hant = 殺敵時會有[[fire/zh-hant|火焰]]效果<br />能夠一次殺掉不只一個敵人<br/>時間花費比[[Showdown/zh-hant|指槍]]稍長一些<br/>可以毀掉建築<br/>擊中時會將敵人擊飛幾呎
 
  | zh-hant = 殺敵時會有[[fire/zh-hant|火焰]]效果<br />能夠一次殺掉不只一個敵人<br/>時間花費比[[Showdown/zh-hant|指槍]]稍長一些<br/>可以毀掉建築<br/>擊中時會將敵人擊飛幾呎
 
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  | en = 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target)<br/>28 (afterburn)
 
  | en = 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target)<br/>28 (afterburn)
 
  | cs = 400 napřímo nebo nejbližšímu nepříteli (poškození je sníženo o polovinu pro každého dalšího nepřítele, který je dál než ten první)<br/>28 (dohořívání)
 
  | cs = 400 napřímo nebo nejbližšímu nepříteli (poškození je sníženo o polovinu pro každého dalšího nepřítele, který je dál než ten první)<br/>28 (dohořívání)
  | da = 400 (skade halveret for hver efterfølgende fjender ramt)<br/>60 (efter brand)
+
  | da = 400 (skade halveret for hver efterfølgende fjender ramt)<br/>28 (efter brand)
  | de = 400 bei nächstem Gegner (Schaden halbiert bei jedem weiteren getroffenen Gegner)<br/>60 (Nachbrennen)
+
  | de = 400 bei nächstem Gegner (Schaden halbiert bei jedem weiteren getroffenen Gegner)<br/>28 (Nachbrennen)
 
  | es = 400 al objetivo inicial o más cercano (el daño se reduce a la mitad por cada enemigo impactado luego del objetivo inicial o más cercano)<br/>28 (quemadura)
 
  | es = 400 al objetivo inicial o más cercano (el daño se reduce a la mitad por cada enemigo impactado luego del objetivo inicial o más cercano)<br/>28 (quemadura)
  | fr = 400 (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché<br/>60 (brûlure)
+
  | fr = 400 de base ou sur la cible la plus proche (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché après le coup initial ou la cible la plus proche)<br/>28 (brûlure)
 
  | it = 400 al primo bersaglio, 200 al secondo e così via
 
  | it = 400 al primo bersaglio, 200 al secondo e così via
  | ja = 最も近い敵のみ400(範囲内の2人目以降の敵には順に半分ずつダメージが減少)<br/>60 (延焼)
+
  | ja = 最も近い敵のみ400(範囲内の2人目以降の敵には順に半分ずつダメージが減少)<br/>28 (延焼)
 
  | ko = 400 (첫 또는 가장 가까운 적, 그 이후 도발에 맞은 적의 수에 따라 반비례함.)<br/>28 (화상 피해)
 
  | ko = 400 (첫 또는 가장 가까운 적, 그 이후 도발에 맞은 적의 수에 따라 반비례함.)<br/>28 (화상 피해)
  | pl = 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu)
+
  | pl = 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>28 (po spaleniu)
 
  | pt = Mata  com efeito de [[fire/pt|fogo]]<br />Pode matar mais do que um openente de uma vez<br/>Ligeiramente mais lento que {{item link|Showdown}}<br/>Destroi [[buildings/pt|construções]] <br/>Empurra os enimigos alguns metros
 
  | pt = Mata  com efeito de [[fire/pt|fogo]]<br />Pode matar mais do que um openente de uma vez<br/>Ligeiramente mais lento que {{item link|Showdown}}<br/>Destroi [[buildings/pt|construções]] <br/>Empurra os enimigos alguns metros
 
  | pt-br = 400 no alvo inicional ou mais próximo (dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)<br/>28 (queimação)
 
  | pt-br = 400 no alvo inicional ou mais próximo (dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)<br/>28 (queimação)
 
  | ru = 400 по первой или ближайшей цели (урон уменьшается вполовину за каждого раненного насмешкой врага)<br/>28 (догорание)
 
  | ru = 400 по первой или ближайшей цели (урон уменьшается вполовину за каждого раненного насмешкой врага)<br/>28 (догорание)
  | tr = İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer)<br/>60 (yanma sonrası)
+
  | tr = İlk veya en yakın hedefe 400 hasar verir (ilk veya en yakın hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasar yarıya düşer)<br/>28 (yanma sonrası)
  | zh-hans = 对初始的或最近的目标为 400(每攻击一次后伤害减半)<br/>28(后续燃烧)
+
  | zh-hans = 对初始的或最近的目标为 400<br/>(每攻击一次后伤害减半)<br/>28(后续燃烧)
  | zh-hant = 400(之後被擊中的敵人傷害減半)<br>60(餘火)
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  | zh-hant = 400(之後被擊中的敵人傷害減半)<br/>28(餘火)
 
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| rowspan=2 | 5{{dec}}2{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| rowspan=2 | {{lang
 
| rowspan=2 | {{lang
  | en = Deals heavy damage with [[fire]] effect within 6ft radius<br/>Applies afterburn<br/>Can kill multiple enemies<br/>Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target
+
  | en = Deals heavy damage with [[fire]] effect within {{tooltip|1.8m|6ft}} radius<br/>Applies afterburn<br/>Can kill multiple enemies<br/>Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target
 
  | cs = Způsobuje masivní poškození za účasti [[fire/cs|ohňového]] efektu v dosahu 6 stop<br/>Zapálí nepřítele<br/>Může zabít několik nepřátel<br/>Poškození je sníženo o polovinu pro každého dalšího nepřítele
 
  | cs = Způsobuje masivní poškození za účasti [[fire/cs|ohňového]] efektu v dosahu 6 stop<br/>Zapálí nepřítele<br/>Může zabít několik nepřátel<br/>Poškození je sníženo o polovinu pro každého dalšího nepřítele
 
  | da = Udgør stor skade med [[fire/da|ild]] indenfor en radius af 6 fod<br />Tilføjer efter brand<br />En smule tilbageslag
 
  | da = Udgør stor skade med [[fire/da|ild]] indenfor en radius af 6 fod<br />Tilføjer efter brand<br />En smule tilbageslag
 
  | de = Verursacht innerhalb eines Radius von 6 Fuß großen Schaden mit einem [[fire/de|Feuer]]effekt<br />Verursacht Nachbrennen<br />Leichter Rückstoß
 
  | de = Verursacht innerhalb eines Radius von 6 Fuß großen Schaden mit einem [[fire/de|Feuer]]effekt<br />Verursacht Nachbrennen<br />Leichter Rückstoß
 
  | es = Inflige daño fatal con efecto de [[Fire/es|quemadura]] en un radio de 1,8 m<br/>Aplica quemadura<br/>Puede matar a varios enemigos<br/>el daño se reduce a la mitad por cada enemigo impactado luego del objetivo inicial
 
  | es = Inflige daño fatal con efecto de [[Fire/es|quemadura]] en un radio de 1,8 m<br/>Aplica quemadura<br/>Puede matar a varios enemigos<br/>el daño se reduce a la mitad por cada enemigo impactado luego del objetivo inicial
  | fr = Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] dans un rayon d'environ 2 mètres <br />Met feu aux joueurs<br />Repousse légèrement l'ennemi
+
  | fr = Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] dans un rayon d'environ 2 mètres <br />Met feu aux joueurs<br />Peut tuer plusieurs ennemis en même temps<br/>Dégâts réduits de moitié pour chaque ennemi touché après la cible initiale
 
  | ja = 6フィート以内の敵に[[fire/ja|炎]]で大ダメージを与える<br />当たると燃焼する<br />複数の敵をキルできる<br/>範囲内の最初のターゲット以降の敵には半分ずつダメージが減少
 
  | ja = 6フィート以内の敵に[[fire/ja|炎]]で大ダメージを与える<br />当たると燃焼する<br />複数の敵をキルできる<br/>範囲内の最初のターゲット以降の敵には半分ずつダメージが減少
 
  | it = Può uccidere più di un nemico alla volta<br/>Distrugge le costruzioni<br/>Uccide con l'effetto del [[fire/it|fuoco]]
 
  | it = Può uccidere più di un nemico alla volta<br/>Distrugge le costruzioni<br/>Uccide con l'effetto del [[fire/it|fuoco]]
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  | ru = Причиняет смертельные увечья от [[fire/ru|огня]] в радиусе 6 футов<br />Допускает догорание<br />Может убить несколько врагов сразу<br/>Урон уменьшается вдвое для каждой следующей жертвы насмешки
 
  | ru = Причиняет смертельные увечья от [[fire/ru|огня]] в радиусе 6 футов<br />Допускает догорание<br />Может убить несколько врагов сразу<br/>Урон уменьшается вдвое для каждой следующей жертвы насмешки
 
  | tr = 6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir<br />Yanma sonrasını uygular<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır
 
  | tr = 6ft yarıçap içinde yangın etkisi ile şiddetli bir hasar verir<br />Yanma sonrasını uygular<br />Birden fazla düşmanı öldürebilir<br/>İlk hedefin ardından hasar verilen her düşman için hasarın yarısı azalır
  | zh-hans = 对 6 英尺半径内的敌人造成重创,同时带有[[fire/zh-hans|火焰]]效果<br/>有后续燃烧<br/>可同时击杀多名敌人<br/>在击中初始目标后每击中敌人一次,伤害减少一半
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  | zh-hans = 对 6 英尺半径内的敌人造成重创,同时造成[[fire/zh-hans|燃烧]]效果。<br/>造成后续燃烧。<br/>可同时击杀多名敌人。<br/>在击中初始目标后每击中敌人一次,伤害减少一半。
 
  | zh-hant = 殺敵時會有[[fire/zh-hant|火焰]]效果<br />可以一次殺掉多個敵人<br/>對範圍內的敵人造成傷害
 
  | zh-hant = 殺敵時會有[[fire/zh-hant|火焰]]效果<br />可以一次殺掉多個敵人<br/>對範圍內的敵人造成傷害
 
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  | da = 420 (På kort afstand)<br/>20 (Medium til lang afstand)
 
  | da = 420 (På kort afstand)<br/>20 (Medium til lang afstand)
 
  | de = 420 (kurze Distanz)<br/>20 (mittlere bis große Distanz)
 
  | de = 420 (kurze Distanz)<br/>20 (mittlere bis große Distanz)
  | es = 420 (corta distancia)<br>20 (media a larga distancia)<br/>{{tooltip|60|80 en enemigos que estén en llamas}} (quemadura)
+
  | es = 420 (corta distancia)<br/>20 (media a larga distancia)<br/>{{tooltip|60|80 en enemigos que estén en llamas}} (quemadura)
  | fr = 420 (Courte distance)<br/>20 (moyenne ou longue distance)
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  | fr = 420 (courte portée)<br/>20 (longue ou moyenne portée)
 
  | it = 420 (Colpo mortale) a distanza ravvicinata, 20 su lunghe distanze
 
  | it = 420 (Colpo mortale) a distanza ravvicinata, 20 su lunghe distanze
 
  | ja = 420 (至近距離)<br/><br/>20 (中距離以上)
 
  | ja = 420 (至近距離)<br/><br/>20 (中距離以上)
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  | zh-hant = 近距離:420<br />中遠距離:20
 
  | zh-hant = 近距離:420<br />中遠距離:20
 
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| 3{{dec}}3{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| {{common string|seconds|3{{dec}}3}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Deals heavy damage with [[fire]] effect at point blank or close range<br/>Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss<br/>Consumes ammo<br/>Can be aimed
 
  | en = Deals heavy damage with [[fire]] effect at point blank or close range<br/>Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss<br/>Consumes ammo<br/>Can be aimed
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  | de = Verursacht aus nächster Nähe oder aus kurzer Distanz großen Schaden mit einem [[fire/de|Feuer]]effekt<br />Wirkt auf große Distanz oder wenn der Schuss verfehlt wie ein normaler Schuss<br/>Verbraucht Munition
 
  | de = Verursacht aus nächster Nähe oder aus kurzer Distanz großen Schaden mit einem [[fire/de|Feuer]]effekt<br />Wirkt auf große Distanz oder wenn der Schuss verfehlt wie ein normaler Schuss<br/>Verbraucht Munition
 
  | es = Inflige daño fatal con efecto de [[Fire/es|quemadura]] a quemarropa o corta distancia<br/>Actúa como una bengala normal del {{item name|Scorch Shot}} a media y larga distancia o al fallar<br/>Consume munición<br/>Puede ser apuntada
 
  | es = Inflige daño fatal con efecto de [[Fire/es|quemadura]] a quemarropa o corta distancia<br/>Actúa como una bengala normal del {{item name|Scorch Shot}} a media y larga distancia o al fallar<br/>Consume munición<br/>Puede ser apuntada
  | fr = Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] à bout portant ou courte distance<br />À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale<br/>Consomme des munitions
+
  | fr = Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] à bout portant ou courte portée<br />À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale<br/>Consomme des munitions<br/>Possibilité de viser
 
  | it = Uccide con l'effetto del [[fuoco]]
 
  | it = Uccide con l'effetto del [[fuoco]]
 
  | ja = 至近距離の相手に[[fire/ja|炎]]で大ダメージを与える<br />遠距離や中距離の敵には通常発射時と同じ効果<br/>弾薬を消費<br/>照準を当てることができる
 
  | ja = 至近距離の相手に[[fire/ja|炎]]で大ダメージを与える<br />遠距離や中距離の敵には通常発射時と同じ効果<br/>弾薬を消費<br/>照準を当てることができる
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  | ru = Причиняет смертельные увечья от [[fire/ru|огня]] в упор<br />На средней и дальней дистанции или при промахе будет действовать как обычный снаряд<br/>Использует патроны<br/>Можно прицелиться
 
  | ru = Причиняет смертельные увечья от [[fire/ru|огня]] в упор<br />На средней и дальней дистанции или при промахе будет действовать как обычный снаряд<br/>Использует патроны<br/>Можно прицелиться
 
  | tr = Yangın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir <br /> Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal [[Fire/tr|ateş]] şekliyle aynı hasar verir<br/>Cephane tüketir<br/>Nişan alınabilir
 
  | tr = Yangın etkisiyle çok yakın mesafede veya yakın mesafede şiddetli bir hasar verir <br /> Daha uzun mesafede veya tam olarak isabet edememe durumunda Kavurucu Atış'ın normal [[Fire/tr|ateş]] şekliyle aynı hasar verir<br/>Cephane tüketir<br/>Nişan alınabilir
  | zh-hans = 在近距离或超近距离的敌人造成重创,同时带有[[fire/zh-hans|火焰]]效果<br/>在较远距离或未命中时效果为武器的普通攻击<br/>消耗弹药<br/>可以瞄准
+
  | zh-hans = 在近距离或超近距离时造成重创,<br/>同时造成[[fire/zh-hans|燃烧]]效果。<br/>在较远距离或未命中时则为武器的普通攻击。<br/>消耗弹药。<br/>可瞄准。
 
  | zh-hant = 殺敵時會有[[fire/zh-hant|火焰]]效果<br />如果射偏或過遠,就跟普通攻擊一樣
 
  | zh-hant = 殺敵時會有[[fire/zh-hant|火焰]]效果<br />如果射偏或過遠,就跟普通攻擊一樣
 
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  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
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| 6{{dec}}6{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| {{common string|seconds|6{{dec}}6}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Kills with [[fire]] effect<br/>Slowest kill taunt
 
  | en = Kills with [[fire]] effect<br/>Slowest kill taunt
 
  | cs = Zabíjí s efektem [[fire/cs|ohně]]<br/>Nejpomalejší smrtelný taunt
 
  | cs = Zabíjí s efektem [[fire/cs|ohně]]<br/>Nejpomalejší smrtelný taunt
 +
| da = Dræber med [[fire/da|ild]]-effekten<br/>Langsomste drabshån
 +
| de = Tötet mit [[fire/de|Feuer]]effekt<br/>Langsamste Verspottungsattacke
 
  | es = Mata con efecto de [[Fire/es|quemadura]]<br/>La burla asesina más lenta
 
  | es = Mata con efecto de [[Fire/es|quemadura]]<br/>La burla asesina más lenta
  | fr = Enflamme et projette l'ennemi<BR> Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
+
  | fi = Tappaa [[fire/fi|tuli]] efektillä
 +
| fr = Tue avec des dégâts de [[fire/fr|feu]]<br/>Raillerie d'attaque la plus lente
 +
| it = Uccide con l'effetto del [[fire/it|fuoco]]<br/>Uccisione insulto più lenta
 
  | ko = [[fire/ko|불]] 효과와 함께 적을 처치합니다.<br/>가장 느린 처치 도발입니다.
 
  | ko = [[fire/ko|불]] 효과와 함께 적을 처치합니다.<br/>가장 느린 처치 도발입니다.
 
  | pl = Zabija z efektem [[fire/pl|podpalenia]] <br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Najwolniejsza drwina zabójstwa. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
 
  | pl = Zabija z efektem [[fire/pl|podpalenia]] <br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Najwolniejsza drwina zabójstwa. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
 
  | pt-br = Mata com efeito de [[Fire/pt-br|fogo]]<br/>Mais lenta das provocações de morte
 
  | pt-br = Mata com efeito de [[Fire/pt-br|fogo]]<br/>Mais lenta das provocações de morte
  | ru = Убивает противника [[fire/ru|огненным эффектом]]<BR> Самая медленная убийственная насмешка
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  | ru = Убивает противника [[fire/ru|огненным эффектом]]<br/> Самая медленная убийственная насмешка
  | zh-hans = 击杀时带有[[fire/zh-hans|火焰]]效果 <BR> 最慢的杀敌嘲讽
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  | zh-hans = 击杀时带有[[fire/zh-hans|火焰]]效果。<br/>最慢的杀敌嘲讽。
 
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|-
 
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| '''{{Class link|Demoman|br=yes}}'''
 
| '''{{Class link|Demoman|br=yes}}'''
| {{Table icon|Decapitation}}
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| {{Table icon|Barbarian Swing}}
| {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
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| {{Icon killicon|weapon=Barbarian Swing}}
 
| {{item link|Eyelander}}<br/>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{item link|Persian Persuader}}<br/>{{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| {{item link|Eyelander}}<br/>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{item link|Persian Persuader}}<br/>{{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| {{lang
 
| {{lang
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  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
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| 5{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| {{common string|seconds|5{{dec}}0}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Adds a head to the killer's head count when wielding the [[Eyelander]], [[Nessie's Nine Iron]], or the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]<br/>Counts as an honourable kill with the [[Half-Zatoichi]] and allows the user to sheath the weapon without taking damage
 
  | en = Adds a head to the killer's head count when wielding the [[Eyelander]], [[Nessie's Nine Iron]], or the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]<br/>Counts as an honourable kill with the [[Half-Zatoichi]] and allows the user to sheath the weapon without taking damage
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  | es = Añade una cabeza al contador de cabezas del usuario al llevar la {{item link|Eyelander}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, o el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>Cuenta como una eliminación honorable con la {{item link|Half-Zatoichi}} y permite al usuario guardar el arma sin recibir daño
 
  | es = Añade una cabeza al contador de cabezas del usuario al llevar la {{item link|Eyelander}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, o el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>Cuenta como una eliminación honorable con la {{item link|Half-Zatoichi}} y permite al usuario guardar el arma sin recibir daño
 
  | fi = Lisää pään tappajan "pää" laskuriin
 
  | fi = Lisää pään tappajan "pää" laskuriin
  | fr = Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'{{item link|Eyelander}}, le {{item link|Nessie's Nine Iron}}, ou le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}. <br/> Compte comme un frag honorable pour le {{item link|Half-Zatoichi}} et permet de ranger l'arme
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  | fr = Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'{{item link|Eyelander}}, le {{item link|Nessie's Nine Iron}}, ou le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}. <br/> Compte comme un meurtre honorable pour le {{item link|Half-Zatoichi}} et permet de ranger l'arme sans prendre de dégâts
 +
| hu = Ha ölsz ezekkel a fegyverekkel, akkor egy fejet hozzáad a "fej számlálóhoz"<br/> A [[Half-Zatoichi/hu|Fél-Zatoichival]] ölésnek számít, így a gúnyolódás után elteheted
 
  | it = Aggiunge una testa al contatore
 
  | it = Aggiunge una testa al contatore
 
  | ja = {{Item name|Eyelander}}または{{Item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}または{{Item name|Nessie's Nine Iron}}装備の場合は成功したらヘッドにカウントされる<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}でのキルで名誉をかけた戦いに勝利しダメージを受けずに武器を収められるようになる
 
  | ja = {{Item name|Eyelander}}または{{Item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}または{{Item name|Nessie's Nine Iron}}装備の場合は成功したらヘッドにカウントされる<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}でのキルで名誉をかけた戦いに勝利しダメージを受けずに武器を収められるようになる
 
  | ko = [[Eyelander/ko|아이랜더]], [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]], 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]]를 장비하고 있을경우 처치자의 머리 표시개에 머리를 추가합니다. <br/> [[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 명예를 건 처치로 인정되어 자가 피해 없이 무기를 바꿀 수 있게 됩니다
 
  | ko = [[Eyelander/ko|아이랜더]], [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]], 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]]를 장비하고 있을경우 처치자의 머리 표시개에 머리를 추가합니다. <br/> [[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 명예를 건 처치로 인정되어 자가 피해 없이 무기를 바꿀 수 있게 됩니다
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| nl = Geeft je een hoofd erbij
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| no = Legger til et hode i hode telleren
 
  | pl = Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] <br/>Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń
 
  | pl = Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] <br/>Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń
 
  | pt-br = Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças do jogador ao usar a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Nessie's Nine Iron}} ou o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>Conta como morte honrosa com a {{item link|Half-Zatoichi}} e permite ao usuário trocar de arma sem sofrer dano
 
  | pt-br = Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças do jogador ao usar a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Nessie's Nine Iron}} ou o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>Conta como morte honrosa com a {{item link|Half-Zatoichi}} e permite ao usuário trocar de arma sem sofrer dano
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  | ru = Добавляет голову к счетчику срубленных голов ({{item link|Eyelander}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}})<br/>Считается честным убийством с {{item link|Half-Zatoichi}} и позволяет переключиться на другое оружие без получения урона
 
  | ru = Добавляет голову к счетчику срубленных голов ({{item link|Eyelander}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}})<br/>Считается честным убийством с {{item link|Half-Zatoichi}} и позволяет переключиться на другое оружие без получения урона
 
  | tr = Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir
 
  | tr = Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı, Göz Parlatan ve Pers Caydırıcı'yı kullanarak bir kişiyi öldürmek öldüren kişinin öldürdüğü kafa sayacına bir kafa katar - Yarım Zatoichi ile onurlu bir öldürme olarak sayılır ve böylece Yarım Zatoichi kullanırken size silah değiştirmek için izin verecektir
  | zh-hans = 装备{{Item link|Eyelander}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}},或{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}时使用可以增加一个猎头数<br/>装备{{Item link|Half-Zatoichi}}时可作为荣耀之魂击杀,并可以让使用者在使用后切换武器且不造成自身伤害
+
  | zh-hans = 装备{{Item link|Eyelander}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}},<br/>或{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}时使用该嘲讽<br/>可以增加一个猎头数。<br/>装备{{Item link|Half-Zatoichi}}时成功杀敌可作为荣耀之魂击杀,<br/>并让使用者在此之后后切换武器不会受到自身伤害。
 
  | zh-hant = 成功擊殺後能替魔眼闊劍、斬首斧和鐵桿增加一個獵頭數<br/>成功以半盲劍俠嘲諷殺死敵人,能夠切換武器時不扣減50單位生命值。
 
  | zh-hant = 成功擊殺後能替魔眼闊劍、斬首斧和鐵桿增加一個獵頭數<br/>成功以半盲劍俠嘲諷殺死敵人,能夠切換武器時不扣減50單位生命值。
 
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|-
 
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| '''{{Class link|Heavy|br=yes}}'''
 
| '''{{Class link|Heavy|br=yes}}'''
| {{Table icon|Showdown|}}
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| {{Table icon|High Noon}}
| {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
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| {{Icon killicon|weapon=High Noon}}
 
| {{item link|Fists}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Apoco-Fists}}<br/>{{item link|Holiday Punch}}
 
| {{item link|Fists}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Apoco-Fists}}<br/>{{item link|Holiday Punch}}
 
| {{lang
 
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  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
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| 4{{dec}}3{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| {{lang
 
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  | en = Has medium range<br/>Can be aimed<br/>Fastest kill taunt
 
  | en = Has medium range<br/>Can be aimed<br/>Fastest kill taunt
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  | es = Tiene alcance mediano<br/>Puede ser apuntada<br/>La burla asesina más rápida
 
  | es = Tiene alcance mediano<br/>Puede ser apuntada<br/>La burla asesina más rápida
 
  | fi = Keskivertainen kantomatka
 
  | fi = Keskivertainen kantomatka
  | fr = A une portée moyenne et une dispersion de tir large<br/>Raillerie d'attaque la plus rapide
+
  | fr = A une portée moyenne<br/>Possibilité de viser<br/>Raillerie d'attaque la plus rapide
 +
| hu = Közepes hatótávolságú, széles lövedékkel<br/>A leggyorsabb gyilkos gúnyolódás
 
  | it = Funziona sulle medie distanze<br/>Uccisione insulto più veloce
 
  | it = Funziona sulle medie distanze<br/>Uccisione insulto più veloce
 
  | ja = 中距離の射程と範囲を持つ<br/>照準を当てることができる<br/>挑発攻撃の中では最速
 
  | ja = 中距離の射程と範囲を持つ<br/>照準を当てることができる<br/>挑発攻撃の中では最速
 
  | ko = 길고 넓은 사정거리를 가졌습니다<br/>가장 빠른 처치 도발입니다
 
  | ko = 길고 넓은 사정거리를 가졌습니다<br/>가장 빠른 처치 도발입니다
 +
| nl = Heeft een aardig bereik\
 +
| no = Har en mellom lengde og bred kule avstand<br/>Raskeste draps hånet
 
  | pl = Posiada średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa
 
  | pl = Posiada średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa
 
  | pt-br = Médio alcance<br/>Pode ser mirada<br/>Mais rápida provocação de morte
 
  | pt-br = Médio alcance<br/>Pode ser mirada<br/>Mais rápida provocação de morte
Line 376: Line 401:
 
  | ru = Обладает средним радиусом атаки<br/>Можно прицелиться<br/>Самая быстрая убийственная насмешка
 
  | ru = Обладает средним радиусом атаки<br/>Можно прицелиться<br/>Самая быстрая убийственная насмешка
 
  | tr = Orta menzillidir<br/>Nişan alınabilinir<br/>En hızlı öldürme alay hareketidir
 
  | tr = Orta menzillidir<br/>Nişan alınabilinir<br/>En hızlı öldürme alay hareketidir
  | zh-hans = 具有中距离杀敌能力<br/>最快的可瞄准杀敌嘲讽
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  | zh-hans = 具有中等的攻击范围。<br/>可瞄准。<br/>最快的杀敌嘲讽。
 
  | zh-hant = 中距離,殺傷範圍廣的嘲諷<br/>最快的殺人嘲諷
 
  | zh-hant = 中距離,殺傷範圍廣的嘲諷<br/>最快的殺人嘲諷
 
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| rowspan=2 | '''{{Class link|Engineer|br=yes}}'''
 
| rowspan=2 | '''{{Class link|Engineer|br=yes}}'''
| {{Table icon|Dischord}}
+
| {{Table icon|Guitar Smash}}
| {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
+
| {{Icon killicon|weapon=Guitar Smash}}
 
| {{item link|Frontier Justice}}
 
| {{item link|Frontier Justice}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 408: Line 433:
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 500(一擊必殺)
 
}}
 
}}
| 4{{dec}}2{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
+
| {{common string|seconds|4{{dec}}2}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear
 
  | en = Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear
Line 415: Line 440:
 
  | de = Schlägt den Kopf des Ziels ein, sodass das Genick des Opfers bricht
 
  | de = Schlägt den Kopf des Ziels ein, sodass das Genick des Opfers bricht
 
  | es = Aplasta la cabeza de la víctima, causando que su cuello desaparezca
 
  | es = Aplasta la cabeza de la víctima, causando que su cuello desaparezca
  | fr = Enfonce la tête de la victime dans son torse, donnant l'impression que leur cou est brisé
+
  | fr = Enfonce la tête de la victime, faisant disparaître le cou
 +
| hu = Betöri az ellenfél fejét egy gitárral, hogy a nyaka is beleroppan.
 
  | it = Si spaccherà sulla testa del nemico
 
  | it = Si spaccherà sulla testa del nemico
 
  | ja = 犠牲者の頭を叩いたときに、首が折れる
 
  | ja = 犠牲者の頭を叩いたときに、首が折れる
 
  | ko = 목표물의 머리를 내려쳐, 그들의 목이 부러진것처럼 보일것입니다
 
  | ko = 목표물의 머리를 내려쳐, 그들의 목이 부러진것처럼 보일것입니다
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| no = Vil knuse fiendens hode ned, så det ser ut som nakken er brukket
 
  | pl = Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku
 
  | pl = Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku
 
  | pt-br = Empurra a cabeça da vítima para baixo, fazendo seu pesoço sumir
 
  | pt-br = Empurra a cabeça da vítima para baixo, fazendo seu pesoço sumir
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  | ru = Разбивает голову врага гитарой, причем враг отобразится со сломанной шеей после убийства
 
  | ru = Разбивает голову врага гитарой, причем враг отобразится со сломанной шеей после убийства
 
  | tr = Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur
 
  | tr = Kurbanın kafasında parçalayarak, boynunun kaybolmasına neden olur
  | zh-hans = 砸碎目标的头部,所以看上去如同脖子被折断一样
+
  | zh-hans = 砸碎目标的头部,所以看上去如同脖子被折断一样。
 
  | zh-hant = 工程師會將吉他用力砸向目標,會使目標看起來像是脖子被打斷了
 
  | zh-hant = 工程師會將吉他用力砸向目標,會使目標看起來像是脖子被打斷了
 
}}
 
}}
 
|-
 
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| {{Table icon|Organ Grinder}}
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| {{Table icon|Arm Blender}}
| {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
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| {{Icon killicon|weapon=Arm Blender}}
 
| {{item link|Gunslinger}}
 
| {{item link|Gunslinger}}
 
| {{lang
 
| {{lang
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  | es = 1 por impacto<br/>(Aturde, 14 impactos rápidos)<br/>500 (muerte instantánea)
 
  | es = 1 por impacto<br/>(Aturde, 14 impactos rápidos)<br/>500 (muerte instantánea)
 
  | fi = 14 (Huitiasu, tainnuttaa) <br> 500 (Välitön tappo)
 
  | fi = 14 (Huitiasu, tainnuttaa) <br> 500 (Välitön tappo)
  | fr = 1 par coup <br/> (Étourdit, 14 coups rapides) <br/> 500 (Mort instantanée)
+
  | fr = 1 par coup <br/> (Étourdit, 14 coups rapides)<br/>500 (Mort instantanée)
 +
| hu = 1 találatonként <br> (Elkábít, 14 gyors találat) <br> 500 (azonnali halál)
 
  | it = 14 (Effetto stordimento) <br> 500 (Uccisione Istantanea)
 
  | it = 14 (Effetto stordimento) <br> 500 (Uccisione Istantanea)
 
  | ja = 1<br> (スタン効果有り、高速で14回ヒット) <br> 500 (即死)
 
  | ja = 1<br> (スタン効果有り、高速で14回ヒット) <br> 500 (即死)
 
  | ko = 공격마다 1 <br> (기절, 빠르게 14번 공격) <br> 500 (즉사)
 
  | ko = 공격마다 1 <br> (기절, 빠르게 14번 공격) <br> 500 (즉사)
 +
| nl = 14 (Slag, verdwaaseffect) <br> 500 (Gelijk dood)
 +
| no = 14 (Svinge, paralyserings effekt) <br> 500 (Øyeblikkelig Drap)
 
  | pl = 1 punkt obrażeń za trafienie <br> (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) <br> 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
  | pl = 1 punkt obrażeń za trafienie <br> (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) <br> 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
  | pt-br = 1 por acerto<br>(Atordoamento, 14 acertos rápidos)<br/>500 (morte instantânea)
 
  | pt-br = 1 por acerto<br>(Atordoamento, 14 acertos rápidos)<br/>500 (morte instantânea)
Line 450: Line 480:
 
  | zh-hant = 刺入:14(附擊暈效果) <br>抽出:500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 刺入:14(附擊暈效果) <br>抽出:500(一擊必殺)
 
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| 4{{dec}}5{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| {{common string|seconds|4{{dec}}5}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Initial hit stuns<br/>[[Gibs]] the opponent if they were killed by the final blow, [[ragdoll]]s if killed by the spinning
 
  | en = Initial hit stuns<br/>[[Gibs]] the opponent if they were killed by the final blow, [[ragdoll]]s if killed by the spinning
Line 458: Line 488:
 
  | es = El impacto inicial aturde<br/>[[Gibs/es|Desmiembra]] al enemigo si fue eliminado por el golpe de gracia, suelta un [[ragdoll/es|cuerpo]] si muere por el giro de la mano
 
  | es = El impacto inicial aturde<br/>[[Gibs/es|Desmiembra]] al enemigo si fue eliminado por el golpe de gracia, suelta un [[ragdoll/es|cuerpo]] si muere por el giro de la mano
 
  | fi = Tappaa [[Gib/fi|Gib]] efektillä
 
  | fi = Tappaa [[Gib/fi|Gib]] efektillä
  | fr = [[Gibs/fr|Met en morceaux]] l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple [[ragdoll/fr|ragdoll]] s'il est tué par le tournoiement
+
  | fr = Le coup initial assomme<br/>[[Gibs/fr|Met en morceaux]] l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple [[ragdoll/fr|ragdoll]] s'il est tué par le tournoiement
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| hu = [[Gibs/hu|Szétszaggatja]] az ellenfelet.
 
  | it = [[Gibs/it|Spappola]] il nemico se ucciso dal colpo finale
 
  | it = [[Gibs/it|Spappola]] il nemico se ucciso dal colpo finale
 
  | ja = 最初のヒットでスタン<br/>最後の引き抜きで倒すと[[Gibs/ja|バラバラ]]になるが、回転中に倒すと[[ragdoll/ja|ラグドール]]化する
 
  | ja = 最初のヒットでスタン<br/>最後の引き抜きで倒すと[[Gibs/ja|バラバラ]]になるが、回転中に倒すと[[ragdoll/ja|ラグドール]]化する
 
  | ko = 마지막 공격에 죽었다면 몸이 [[Gibs/ko|산산조각]]나고, 돌리는 중에 죽었다면 [[ragdoll/ko|시체가]] 떨어질것입니다
 
  | ko = 마지막 공격에 죽었다면 몸이 [[Gibs/ko|산산조각]]나고, 돌리는 중에 죽었다면 [[ragdoll/ko|시체가]] 떨어질것입니다
 +
| no = [[Gibs/no|Deler]] opp fienden om de dør i nådestøtet, [[Ragdoll/no|dukke]] form om de dør av spinningen
 
  | pl = [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios
 
  | pl = [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios
 
  | pt-br = Acerto inicial atordoa<br/>Oponentes são [[Gibs/pt-br|despedaçados]] com o golpe final ou transformados em [[Ragdoll/pt-br|ragdoll]] com o giro
 
  | pt-br = Acerto inicial atordoa<br/>Oponentes são [[Gibs/pt-br|despedaçados]] com o golpe final ou transformados em [[Ragdoll/pt-br|ragdoll]] com o giro
Line 467: Line 499:
 
  | ru = Первый удар оглушает врага <br/>Разрывает врага на [[Gibs/ru|части]], если цель была поражена во время окончательного удара, или появляется [[Ragdoll/ru|простой труп]], если враг был поражен во время раскрутки
 
  | ru = Первый удар оглушает врага <br/>Разрывает врага на [[Gibs/ru|части]], если цель была поражена во время окончательного удара, или появляется [[Ragdoll/ru|простой труп]], если враг был поражен во время раскрутки
 
  | tr = İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
 
  | tr = İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
  | zh-hans = 首次攻击击晕敌人<br />如果敌人因最后一击毙命,则[[ragdoll/zh-hans|尸体]]将会被[[Gibs/zh-hans|碾碎]]
+
  | zh-hans = 捅入时造成击晕效果。<br />如果敌人因最后一击而死,则[[ragdoll/zh-hans|尸体]]将会被[[Gibs/zh-hans|碾碎]]
 
  | zh-hant = 抽出的時候會將目標攪成[[Gibs/zh-hant|一堆屍塊]],如果是在旋轉時就死亡,則會跑出完整的[[ragdoll/zh-hant|屍體]]
 
  | zh-hant = 抽出的時候會將目標攪成[[Gibs/zh-hant|一堆屍塊]],如果是在旋轉時就死亡,則會跑出完整的[[ragdoll/zh-hant|屍體]]
 
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| '''{{Class link|Medic|br=yes}}'''
 
| '''{{Class link|Medic|br=yes}}'''
| {{Table icon|Spinal Tap}}
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| {{Table icon|Uberslice}}
| {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
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| {{Icon killicon|weapon=Uberslice}}
 
| {{item link|Ubersaw}}
 
| {{item link|Ubersaw}}
 
| {{lang
 
| {{lang
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  | da = 1 (Sving, Lammer effekt)<br/>500 (Omgående Drab)
 
  | da = 1 (Sving, Lammer effekt)<br/>500 (Omgående Drab)
 
  | de = 1 (Schwung, Betäubung)<br/>500 (sofortige Tötung)
 
  | de = 1 (Schwung, Betäubung)<br/>500 (sofortige Tötung)
  | es = 1 (puñalada, aturde al enemigo)<br>500 (muerte instantánea)
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  | es = 1 (puñalada, aturde al enemigo)<br/>500 (muerte instantánea)
 
  | fi = 1 (Huitaisu, tainnuttaa )<br/>500 (Välitön tappo)
 
  | fi = 1 (Huitaisu, tainnuttaa )<br/>500 (Välitön tappo)
  | fr = 1 (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
+
  | fr = 1 (1<sup>er</sup> coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
 +
| hu = 1 (suhintás, elkábítja a célpontot)<br/>500 (azonnali halál)
 
  | it = 1 (Effetto stordimento)<br/>500 (Uccisione Istantanea)
 
  | it = 1 (Effetto stordimento)<br/>500 (Uccisione Istantanea)
 
  | ja = 1 (刺したとき、スタン効果有り)<br/>500 (即死)
 
  | ja = 1 (刺したとき、スタン効果有り)<br/>500 (即死)
 
  | ko = 1 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사)
 
  | ko = 1 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사)
 +
| nl = 1 (Slag, Verdwaaseffect)<br/>500 (Gelijk dood)
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| no = 1 (Svinge, paralyserings effekt)<br/>500 (Øyeblikkelig Drap)
 
  | pl = 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
  | pl = 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
  | pt-br = 1 (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea)
 
  | pt-br = 1 (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea)
Line 494: Line 529:
 
  | zh-hant = 1(刺入,附擊暈效果)<br/>抽出:500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 1(刺入,附擊暈效果)<br/>抽出:500(一擊必殺)
 
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| 4{{dec}}3{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
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| {{common string|seconds|4{{dec}}3}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to [[ÜberCharge]] meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole)
 
  | en = Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to [[ÜberCharge]] meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole)
Line 503: Line 538:
 
  | fi = Lisää 50% [[ÜberCharge/fi|ÜberCharge]] mittariin
 
  | fi = Lisää 50% [[ÜberCharge/fi|ÜberCharge]] mittariin
 
  | fr = Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]), puis l'achève lorsque l'{{item name|Übersaw}} est retirée (ajoute 75% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], 100% au total)
 
  | fr = Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]), puis l'achève lorsque l'{{item name|Übersaw}} est retirée (ajoute 75% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], 100% au total)
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| hu = Először egy kábító támadással kezd (1 sebzés), ezt követi a gyilkos csapás <br/>100%-ra tölti a töltést
 
  | it = La pugnalata iniziale stordisce l'avversario (1 danno), seguita dalla rimozione dell'arma (500 di danno)<br/>Aggiunge il 100% della carica alla barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]
 
  | it = La pugnalata iniziale stordisce l'avversario (1 danno), seguita dalla rimozione dell'arma (500 di danno)<br/>Aggiunge il 100% della carica alla barra dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]
 
  | ja = 刺した相手をスタンさせ(1ダメージ、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]メーター +25%)、引き抜いてトドメを刺す([[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]メーター +75%、合計で100%)
 
  | ja = 刺した相手をスタンさせ(1ダメージ、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]メーター +25%)、引き抜いてトドメを刺す([[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]メーター +75%、合計で100%)
 
  | ko = 처음 찌르기는 기절 효과가 있고 (피해량 1, [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 25% 충전), 우버톱을 빼내면서 적을 처치합니다 ([[ÜberCharge/ko|우버차지]] 가 75% 충전되어 총 100% 충전됩니다)
 
  | ko = 처음 찌르기는 기절 효과가 있고 (피해량 1, [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 25% 충전), 우버톱을 빼내면서 적을 처치합니다 ([[ÜberCharge/ko|우버차지]] 가 75% 충전되어 총 100% 충전됩니다)
 +
| nl = Geeft je 100% [[ÜberCharge/nl|Überlading]]
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| no = Stikket utgjør lite skade (1 i skade), fulgt av den drepende Ubersaw fjerningen<br/>*Legger til 50% på [[ÜberCharge/no|ÜberCharge]] meteret.
 
  | pl = Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 100% w całości)
 
  | pl = Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 100% w całości)
 
  | pt-br = Apunhalada inicial atordoa (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]), seguida pela remoção fatal da {{item name|Ubersaw}} (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, totalizando 100%)
 
  | pt-br = Apunhalada inicial atordoa (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]), seguida pela remoção fatal da {{item name|Ubersaw}} (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, totalizando 100%)
Line 511: Line 549:
 
  | ru = Удар оглушает цель (1 ед. урона, +25% к [[ÜberCharge/ru|убер-заряду]]), а извлечение Убер-пилы — убивает (+75% к убер-заряду, в итоге — 100%)
 
  | ru = Удар оглушает цель (1 ед. урона, +25% к [[ÜberCharge/ru|убер-заряду]]), а извлечение Убер-пилы — убивает (+75% к убер-заряду, в итоге — 100%)
 
  | tr = İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
 
  | tr = İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
  | zh-hans = 刚开始刺入时有击晕效果(1点伤害,增加 25% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量),紧接着将{{Item link|Ubersaw}}拔出击杀(增加 75% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量,总共100%
+
  | zh-hans = 刺入时造成击晕效果<br/>(1点伤害,增加 25% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量),<br/>紧接着将{{Item link|Ubersaw}}拔出从而击杀敌人。<br/>(增加 75% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量,总共100%)。
 
  | zh-hant = 刺入會有擊暈效果,抽出時一擊必殺<br/>刺入敵人身體時會使[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 量表增加 25%,成功殺敵拔出時則額外增加 75% (即一共 100%)。
 
  | zh-hant = 刺入會有擊暈效果,抽出時一擊必殺<br/>刺入敵人身體時會使[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 量表增加 25%,成功殺敵拔出時則額外增加 75% (即一共 100%)。
 
}}
 
}}
 
|-
 
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| '''{{Class link|Sniper|br=yes}}'''
 
| '''{{Class link|Sniper|br=yes}}'''
| {{Table icon|Skewer}}
+
| {{Table icon|Arrow Stab}}
| {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
+
| {{Icon killicon|weapon=Arrow Stab}}
 
| {{item link|Huntsman}}<br/>{{item link|Fortified Compound}}
 
| {{item link|Huntsman}}<br/>{{item link|Fortified Compound}}
 
| {{lang
 
| {{lang
Line 524: Line 562:
 
  | da = Ingen (Stik, Lammer effekt)<br/>500 (Omgående Drab)
 
  | da = Ingen (Stik, Lammer effekt)<br/>500 (Omgående Drab)
 
  | de = keiner (Stich, Betäubungseffekt)<br/>500 (sofortige Tötung)
 
  | de = keiner (Stich, Betäubungseffekt)<br/>500 (sofortige Tötung)
  | es = Nada (puñalada, aturde al enemigo)<br>500 (muerte instantánea)
+
  | es = Nada (puñalada, aturde al enemigo)<br/>500 (muerte instantánea)
 
  | fi = Pisto: 0 (Tainnuttaa). Poisto: 500 (Välitön tappo)
 
  | fi = Pisto: 0 (Tainnuttaa). Poisto: 500 (Välitön tappo)
  | fr = Aucun (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
+
  | fr = Aucun (1<sup>er</sup> coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
 +
| hu = Nincs (döfés, kábító hatás)<br/>500 (azonnali halál)  
 
  | it = Pugnalata iniziale: Nessuno (effetto stordimento)<br/>Rimozione: 500 (Uccisione Istantanea)  
 
  | it = Pugnalata iniziale: Nessuno (effetto stordimento)<br/>Rimozione: 500 (Uccisione Istantanea)  
 
  | ja = なし (刺したとき、スタン効果有り)<br/>500 (即死)
 
  | ja = なし (刺したとき、スタン効果有り)<br/>500 (即死)
 
  | ko = 없음 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사)
 
  | ko = 없음 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사)
 +
| nl = Steken: Geen (Verdwaaseffect). Verwijderen: 500 (Gelijk dood)
 +
| no = Selve stikket: Ingenting (paralysering effekt). Fjerning: 500 (Øyeblikkelig Drap)
 
  | pl = 0 (Zamach, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
  | pl = 0 (Zamach, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
  | pt-br = Nenhum (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea)
 
  | pt-br = Nenhum (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea)
Line 538: Line 579:
 
  | zh-hant = 刺入:無(擊暈)<br/>抽出:500(一擊必殺)  
 
  | zh-hant = 刺入:無(擊暈)<br/>抽出:500(一擊必殺)  
 
}}
 
}}
| 3{{dec}}3{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
+
| {{common string|seconds|3{{dec}}3}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal<br/>Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius<br/>Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
 
  | en = Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal<br/>Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius<br/>Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
  | cs = Šíp je zabodnut do nepřítele a omráčí jej, následně je vytažen a nepřítele zabije<br/>Pohybující se nepřítel se může po zabodnutí šípu po dobu 0.1 sekund pohybovat, což ho může zachránit před zabitím při vytažení šípu<br/>Omráčení nepřítele trvá déle, než samotný taunt, takže jem ožné nepřítele znovu zabít tauntem, pokud se omráčí, ale vyhne zabití
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  | cs = Šíp je zabodnut do nepřítele a omráčí jej, následně je vytažen a nepřítele zabije<br/>Pohybující se nepřítel se může po zabodnutí šípu po dobu 0.1 sekund pohybovat, což ho může zachránit před zabitím při vytažení šípu<br/>Omráčení nepřítele trvá déle, než samotný taunt, takže je možné nepřítele znovu zabít tauntem, pokud se omráčí, ale vyhne zabití
 
  | da = Pil stik med lammer effekt, efterfulgt af pil fjernelse, som medføre død<br/>Vandrende fjender kan stadig bevæger sig 0.1 sekundt efter stikket, vilket giver mulighed for at komme ud af pil fjernelses radius. <br/>Lammer effekten holder længere end det gør at gennemføre hånet, som giver mulighed for at spide igen hvis fjenden undgår
 
  | da = Pil stik med lammer effekt, efterfulgt af pil fjernelse, som medføre død<br/>Vandrende fjender kan stadig bevæger sig 0.1 sekundt efter stikket, vilket giver mulighed for at komme ud af pil fjernelses radius. <br/>Lammer effekten holder længere end det gør at gennemføre hånet, som giver mulighed for at spide igen hvis fjenden undgår
 
  | de = Pfeilstich mit Betäubungseffekt, gefolgt vom tödlichen Herausziehen<br/>Ein sich bewegendes Opfer kann sich für 0,1 Sekunden nach dem Stich weiterbewegen und eventuell dem Schadensradius entkommen<br/>Betäubung hält länger an als die Verspottung, ein entkommener Gegner kann somit erneut mit der Verspottung angegriffen werden
 
  | de = Pfeilstich mit Betäubungseffekt, gefolgt vom tödlichen Herausziehen<br/>Ein sich bewegendes Opfer kann sich für 0,1 Sekunden nach dem Stich weiterbewegen und eventuell dem Schadensradius entkommen<br/>Betäubung hält länger an als die Verspottung, ein entkommener Gegner kann somit erneut mit der Verspottung angegriffen werden
Line 547: Line 588:
 
  | fi = Nuolen pisto tainnutuksella, jota seuraa kuolettava poisto
 
  | fi = Nuolen pisto tainnutuksella, jota seuraa kuolettava poisto
 
  | fr = Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal
 
  | fr = Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal
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| hu = Beledöfi a nyilat az ellenfélbe, ezzel elkábítva azt, majd a nyíl kirántásától meghal <br/>A mozgó célpont 0.1 sec-ig még mozog, miután megszúrtad, ezzel időt adva neki, hogy kikerülhessen a közeledből, és ne tudd kihúzni a nyilat<br/>A kábulás tovább tart, ha az ellenfél időközben megmenekült attól, hogy kihúzhasd a nyilat
 
  | it = Pugnalata con la freccia che stordisce (nessun danno), seguita dalla sua estrazione
 
  | it = Pugnalata con la freccia che stordisce (nessun danno), seguita dalla sua estrazione
 
  | ja = 刺した相手をスタンさせ、引き抜いて、トドメを刺す<br/>動いている敵は刺された後0.1秒だけ動き続けるので、その間に引き抜きの範囲外に出てしまうことがある<br/>スタン効果は挑発が完了するよりも長く続くため、引き抜きから逃れた相手を再度刺すことも可能
 
  | ja = 刺した相手をスタンさせ、引き抜いて、トドメを刺す<br/>動いている敵は刺された後0.1秒だけ動き続けるので、その間に引き抜きの範囲外に出てしまうことがある<br/>スタン効果は挑発が完了するよりも長く続くため、引き抜きから逃れた相手を再度刺すことも可能
 
  | ko = 기절 효과가 있는 화살로 찌르기 동작과, 적을 죽이는 화살을 빼내는 동작을 합니다<br/>움직이는 대상은 찔린 후에도 0.1초동안 움직일 수 있어서 화살빼기 공격 (2번째 타)를 피할 수 있습니다<br/>기절시간은 도발시간보다 길기 때문에, 화살빼기 공격을 피한 대상자라도 한번 더 도발공격을 할 시간이 있습니다
 
  | ko = 기절 효과가 있는 화살로 찌르기 동작과, 적을 죽이는 화살을 빼내는 동작을 합니다<br/>움직이는 대상은 찔린 후에도 0.1초동안 움직일 수 있어서 화살빼기 공격 (2번째 타)를 피할 수 있습니다<br/>기절시간은 도발시간보다 길기 때문에, 화살빼기 공격을 피한 대상자라도 한번 더 도발공격을 할 시간이 있습니다
 +
| no = Pil hugget med paralysering (ingen skade), fulgt av det drepende fjerningen av pilen.
 
  | pl = Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)<br/>Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały<br/>Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały
 
  | pl = Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)<br/>Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały<br/>Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały
 
  | pt-br = Apunhalada com a flecha causa atordoamento, seguida da remoção fatal da flecha<br/>Alvo em movimento pode continuar se movendo após a apunhalada por 0,1 segundos, dando tempo para sair do raio da remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais do que o tempo da provocação, permitindo espetar o alvo novamento caso ele se esquive do golpe fatal
 
  | pt-br = Apunhalada com a flecha causa atordoamento, seguida da remoção fatal da flecha<br/>Alvo em movimento pode continuar se movendo após a apunhalada por 0,1 segundos, dando tempo para sair do raio da remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais do que o tempo da provocação, permitindo espetar o alvo novamento caso ele se esquive do golpe fatal
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  | ru = Укол стрелой оглушает цель, а извлечение — мгновенно убивает<br/>Движущаяся цель на долю секунды продолжит двигаться даже после оглушения, уходя из радиуса смертельной атаки<br/>Оглушение длится дольше, чем сама насмешка, позволяя применить ее на уже оглушенной, но не мертвой жертве
 
  | ru = Укол стрелой оглушает цель, а извлечение — мгновенно убивает<br/>Движущаяся цель на долю секунды продолжит двигаться даже после оглушения, уходя из радиуса смертельной атаки<br/>Оглушение длится дольше, чем сама насмешка, позволяя применить ее на уже оглушенной, но не мертвой жертве
 
  | tr = Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
 
  | tr = Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
  | zh-hans = 箭刺攻击带有击晕效果,紧接着拔箭击杀<br />移动的目标可能在被刺中后 0.1 秒内继续移动,能使其离开箭的拔箭范围<br />击晕持续的时间比整个嘲讽的时间更长,因此即使目标躲开了拔箭攻击,玩家仍有机会再次进行嘲讽攻击
+
  | zh-hans = 箭刺攻击造成击晕效果,紧接着拔箭从而击杀敌人。<br />移动的目标可能在被刺中后0.1秒内继续移动,<br />从而使其脱离拔箭范围。<br />击晕时间比嘲讽持续时间还要长,<br />因此即使目标脱离了拔箭范围,<br/>攻击者仍有机会再次进行嘲讽攻击。
 
  | zh-hant = 弓箭刺入會有擊暈效果,抽出時一擊必殺<br/>刺入後目標可能還能夠行走 0.1 秒鐘,這使得他們有可能躲過抽出的攻擊<br/>擊暈的效果會比整個嘲諷經過的時間還長,所以如果目標躲過抽出攻擊但被擊暈的話,玩家很有機會再施行一次嘲諷殺掉敵人
 
  | zh-hant = 弓箭刺入會有擊暈效果,抽出時一擊必殺<br/>刺入後目標可能還能夠行走 0.1 秒鐘,這使得他們有可能躲過抽出的攻擊<br/>擊暈的效果會比整個嘲諷經過的時間還長,所以如果目標躲過抽出攻擊但被擊暈的話,玩家很有機會再施行一次嘲諷殺掉敵人
 
}}
 
}}
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| {{Table icon|Fencing}}
 
| {{Table icon|Fencing}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
| {{item link|Knife}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Big Earner}}<br/>{{item link|Wanga Prick}}<br/>{{item link|Black Rose}}<br/>{{item link|Prinny Machete}}
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| {{item link|Knife}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Big Earner}}<br/>{{item link|Wanga Prick}}<br/>{{item link|Black Rose}}<br/>{{item link|Prinny Machete}}<br/>{{item link|Golden Frying Pan}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = 50 (Swings)<br/>500 (Instant kill)
 
  | en = 50 (Swings)<br/>500 (Instant kill)
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  | da = 50 (sving)<br/>500 (Omgående Drab)
 
  | da = 50 (sving)<br/>500 (Omgående Drab)
 
  | de = 50 (Stiche)<br/>500 (sofortige Tötung)
 
  | de = 50 (Stiche)<br/>500 (sofortige Tötung)
  | es = 50 (puñaladas)<br>500 (muerte instantánea)
+
  | es = 50 (puñaladas)<br/>500 (muerte instantánea)
 
  | fi = 50 (Huitaisut)<br/>500 (Välitön tappo)
 
  | fi = 50 (Huitaisut)<br/>500 (Välitön tappo)
 
  | fr = 50 (Premiers coups)<br/>500 (Mort instantanée)
 
  | fr = 50 (Premiers coups)<br/>500 (Mort instantanée)
 +
| hu = 50 (suhintás)<br/>500 (azonnali halál)
 
  | it = 50 (Fendenti)<br/>500 (Affondo, uccisione Istantanea)
 
  | it = 50 (Fendenti)<br/>500 (Affondo, uccisione Istantanea)
  | ja = 50 (振っているとき)<br>500 (即死)
+
  | ja = 50 (振っているとき)<br/>500 (即死)
 
  | ko = 50 (휘두르기)<br/>500 (즉사)
 
  | ko = 50 (휘두르기)<br/>500 (즉사)
  | pl = 25 (machnięcie)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
+
| nl = 50 (Slagen)<br/>500 (Gelijk dood)
 +
| no = 50 (Svinging)<br/>500 (Øyeblikkelig Drap)
 +
  | pl = 50 (machnięcie)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
  | pt-br = 50 (cortes)<br/>500 (morte instantânea)
 
  | pt-br = 50 (cortes)<br/>500 (morte instantânea)
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
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  | zh-hant = 50(揮擊)<br/>突刺:500(一擊必殺)
 
  | zh-hant = 50(揮擊)<br/>突刺:500(一擊必殺)
 
}}
 
}}
| 5{{dec}}2{{lang| en = &nbsp;| ja = }}{{common string|seconds}}
+
| {{common string|seconds|5{{dec}}2}}
 
| {{lang
 
| {{lang
 
  | en = Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage<br/>Can affect multiple opponents<br/>Destroys buildings
 
  | en = Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage<br/>Can affect multiple opponents<br/>Destroys buildings
Line 588: Line 634:
 
  | da = to sving efterfulgt af et dødsstød<br/>Kan dræbe mere end én modspiller i et enkelt stød<br/> Ødelægger [[buildings/da|bygninger]]
 
  | da = to sving efterfulgt af et dødsstød<br/>Kan dræbe mere end én modspiller i et enkelt stød<br/> Ødelægger [[buildings/da|bygninger]]
 
  | de = Zwei Stiche mit normalem Messerschaden gefolgt von einem tödlichen Stoß<br/>Kann mehrere Gegner mit einem Stoß töten<br/>Zerstört Gebäude
 
  | de = Zwei Stiche mit normalem Messerschaden gefolgt von einem tödlichen Stoß<br/>Kann mehrere Gegner mit einem Stoß töten<br/>Zerstört Gebäude
  | es = Dos cuchilladas que infligen 25 de daño cada una, y luego una estocada mortal que inflige 500 de daño<br>Puede afectar a varios enemigos<br>Destruye [[Buildings/es|construcciones]]
+
  | es = Dos cuchilladas que infligen 25 de daño cada una, y luego una estocada mortal que inflige 500 de daño<br/>Puede afectar a varios enemigos<br/>Destruye [[Buildings/es|construcciones]]
 
  | fi = Kaksi huitaisua joita seuraa tappava pisto
 
  | fi = Kaksi huitaisua joita seuraa tappava pisto
  | fr = Deux coups suivis par le coup de grâce<br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Détruit les bâtiments
+
  | fr = Deux coups infligent chacun 25 de dégâts, puis un coup de grâce qui donne 500 de dégâts.br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Détruit les bâtiments
 +
| hu = Két suhintás, majd a gyilkos döfés<br/>Több ellenfelet is meg lehet ölni egyetlen döféssel.<br/>Elpusztítja az épületeket
 
  | it = Due fendenti seguiti da un affondo<br/>Può uccidere più di un nemico con un solo affondo<br/>Distrugge le costruzioni
 
  | it = Due fendenti seguiti da un affondo<br/>Può uccidere più di un nemico con un solo affondo<br/>Distrugge le costruzioni
 
  | ja = 最初の2回は通常の近接攻撃と同じダメージを与え、最後の串刺し攻撃で500ダメージを与えトドメを刺す<br/>串刺し攻撃で複数の敵を倒すことも可能<br/>装置を破壊出来る
 
  | ja = 最初の2回は通常の近接攻撃と同じダメージを与え、最後の串刺し攻撃で500ダメージを与えトドメを刺す<br/>串刺し攻撃で複数の敵を倒すことも可能<br/>装置を破壊出来る
 
  | ko = 두 번 휘두른 후 적을 죽이는 찌르는 동작을 합니다<br/>한번 찔렀을때 한명보다 많은 적을 처치할 수 있습니다<br/>구조물을 파괴합니다
 
  | ko = 두 번 휘두른 후 적을 죽이는 찌르는 동작을 합니다<br/>한번 찔렀을때 한명보다 많은 적을 처치할 수 있습니다<br/>구조물을 파괴합니다
 +
| nl = Twee slagen gevolgd door een dodelijke steek
 +
| no = To svingninger fulgt av et drepende stikk<br/>Kan drepe flere på en gang<br/>Ødelegger byggninger
 
  | pl = Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia<br/>Niszczy konstrukcje
 
  | pl = Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia<br/>Niszczy konstrukcje
  | pt-br = Dois cortes que causam 25 de dano cada, seguidos de uma apunhalada final que causa 500 de dano<br/>Capaz de afetar múltiplos oponentes<br>Destrói construções
+
  | pt-br = Dois cortes que causam 25 de dano cada, seguidos de uma apunhalada final que causa 500 de dano<br/>Capaz de afetar múltiplos oponentes<br/>Destrói construções
 
  | ro = Poate omori mai multi inamici in acelasi timp<br/>Distruce constructiile
 
  | ro = Poate omori mai multi inamici in acelasi timp<br/>Distruce constructiile
 
  | ru = Два взмаха наносят по 25 ед. урона, после которых следует смертельный укол, наносящий 500 ед. урона<br/>Может убить несколько врагов сразу<br/>Уничтожает постройки
 
  | ru = Два взмаха наносят по 25 ед. урона, после которых следует смертельный укол, наносящий 500 ед. урона<br/>Может убить несколько врагов сразу<br/>Уничтожает постройки
 
  | tr = İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir<br/>Birden fazla rakibi etkileyebilir<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
 
  | tr = İki vuruştan her bir savurma 25 hasar verir, sonra 500 hasar veren bir bitiriş saplama gerçekleşir<br/>Birden fazla rakibi etkileyebilir<br/>[[Buildings/tr|Yapıları]] yok edebilir
  | zh-hans = 两次挥舞各造成 25 点伤害,然后最后一刺造成 500 点伤害<br/>可同时击杀多名敌人<br/>可摧毁建筑
+
  | zh-hans = 两次挥舞各造成 25 点伤害,<br />最后一刺造成 500 点伤害。<br/>可同时击杀多名敌人。<br/>可对建筑造成破坏。
 
  | zh-hant = 兩次的揮擊都會造成傷害,最後是致命的刺擊<br/>可以一次殺掉不只一個敵人<br/>可以毀掉建築
 
  | zh-hant = 兩次的揮擊都會造成傷害,最後是致命的刺擊<br/>可以一次殺掉不只一個敵人<br/>可以毀掉建築
 
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Latest revision as of 18:52, 21 February 2024

Template documentation

This templated is used on the Taunts page.

See also

Class Taunt Kill icon Weapon Damage Duration Details
Grand Slam
Grand Slam
Killicon grand slam.png Sandman
Atomizer
500 (Instant kill)
425 with the Atomizer
5.0 seconds Sends the enemy ragdoll flying
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Escape Plan
500 (Instant kill) 3.7 seconds 1.8m blast radius
Can kill multiple enemies
Kills player upon completion
Destroys buildings
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Shotgun
Flare Gun
Detonator
Reserve Shooter
Manmelter
Panic Attack
Gas Passer
Hot Hand
500 (Instant kill) 3.7 seconds Kills with fire effect
Can kill multiple enemies
Slightly slower than High Noon
Destroys buildings
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Rainblower 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target)
28 (afterburn)
5.2 seconds Deals heavy damage with fire effect within 1.8m radius
Applies afterburn
Can kill multiple enemies
Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target
Killicon rainblower.png
(Afterburn)
Execution
Execution
Killicon scorch shot.png Scorch Shot 420 (Close range)
20 (Medium to long range)
60 (Afterburn)
3.3 seconds Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range
Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss
Consumes ammo
Can be aimed
Gas Blast
Gas Blast
Killicon gas blast.png Thermal Thruster 500 (Instant kill) 6.6 seconds Kills with fire effect
Slowest kill taunt
Barbarian Swing
Barbarian Swing
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Claidheamh Mòr
Half-Zatoichi
Persian Persuader
Nessie's Nine Iron
500 (Instant kill) 5.0 seconds Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage
High Noon
High Noon
Killicon high noon.png Fists
Saxxy
Apoco-Fists
Holiday Punch
500 (Instant kill) 4.3 seconds Has medium range
Can be aimed
Fastest kill taunt
Guitar Smash
Guitar Smash
Killicon guitar smash.png Frontier Justice 500 (Instant kill) 4.2 seconds Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear
Arm Blender
Arm Blender
Killicon arm blender.png Gunslinger 1 per hit
(Stun, 14 fast hits)
500 (Instant kill)
4.5 seconds Initial hit stuns
Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning
Uberslice
Uberslice
Killicon uberslice.png Ubersaw 1 (Swing, stun effect)
500 (Instant kill)
4.3 seconds Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole)
Arrow Stab
Arrow Stab
Killicon arrow stab.png Huntsman
Fortified Compound
None (Stab, stun effect)
500 (Instant kill)
3.3 seconds Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal
Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius
Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
Fencing
Fencing
Killicon fencing.png Knife
Your Eternal Reward
Conniver's Kunai
Saxxy
Big Earner
Wanga Prick
Black Rose
Prinny Machete
Golden Frying Pan
50 (Swings)
500 (Instant kill)
5.2 seconds Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage
Can affect multiple opponents
Destroys buildings