Difference between revisions of "Medi Gun/zh-hant"
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| name = 醫療槍 | | name = 醫療槍 | ||
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| used-by = [[Medic/zh-hant|醫護兵]] | | used-by = [[Medic/zh-hant|醫護兵]] | ||
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− | {{Quotation|'''醫護兵'''| | + | {{Quotation|'''醫護兵'''|靠我突破性的發展,我能夠在幾秒內辦到一般醫生幾個月才能做到的事,我能將病人的身體調整到顛峰狀態,甚至還能為他們做得更多...!}} |
− | ''' | + | '''醫療槍(Medi Gun)'''是屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的預設[[secondary/zh-hant|次要武器]]。它是把有點像消防水管噴水頭的設備,後端有條管子接到醫護兵背後的醫療器材。它會發射一條光束來治療目標,被治療的人身上會漂浮數個宛如靈氣般的半透明小十字架,而被治療過的間諜如果隱形,則可以從他的隱形輪廓上看見醫療的十字架粒子效果。 |
− | + | 儘管這是一項武器,但它的功能是用來回復隊友的生命值,且可將之暫時增加到最大生命值的 150%(就是一般稱之的[[overheal/zh-hant|超量治療]])。隨著不斷治療,醫護兵的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 能量條會逐漸增加。另外治療受傷的隊友增加能量的速度會更快(每秒 2.5%)。但治療生命值達到 150% 的目標則會比較慢(每秒 1.25%)。當 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 啟動時,會有 8 秒的時間使醫護兵和被治療的目標進入刀槍不入的狀態(但是無法抵抗擊退的效果)。相對的這個效果也能用於偽裝的[[Spy/zh-hant|間諜]]身上。 | |
− | 治療槍的光束只要鎖定目標,之後只要在有效範圍內一直按著攻擊鍵就會持續自動治療該目標。這使得醫護兵能夠躲在敵人攻擊的死角治療目標。在多人遊戲的進階設定裡面,也能夠設定成只要按一次攻擊鍵就能持續治療目標。當玩家是處於[[overheal/zh-hant|超量治療]] | + | 治療槍的光束只要鎖定目標,之後只要在有效範圍內一直按著攻擊鍵就會持續自動治療該目標。這使得醫護兵能夠躲在敵人攻擊的死角治療目標。在多人遊戲的進階設定裡面,也能夠設定成只要按一次攻擊鍵就能持續治療目標。當玩家是處於[[overheal/zh-hant|超量治療]]的狀態時,身上會浮現出小十字架般的飄浮靈氣粒子,跟[[Teleporter/zh-hant|傳送裝置]]發出的粒子效果相似。 |
− | == | + | == 治療與動作時間 == |
− | 治療速率會受目標受傷是否影響。如果目標受傷後不到 10 秒內被治療,那麼將能夠以每秒 24 點的治療量進行治療。受傷後 10~15 秒內被治療,治療量會從每秒 24 點的治療量線性增加到最大每秒 72 | + | {{Damage table |
+ | | healing = yes | ||
+ | | heal combat = 24/秒 | ||
+ | | heal noncombat = 72/秒 | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | charge fill speed = 2.5%/秒 ({{tooltip|1.25%/秒|治療對象生命值等於或高於 142.5% 時}}) | ||
+ | | max charge time = 40 秒 ({{tooltip|80 秒|治療對象生命值等於或高於 142.5% 時}}) | ||
+ | | effect time = 8 秒 | ||
+ | }} | ||
+ | *治療速率會受目標受傷是否影響。如果目標受傷後不到 10 秒內被治療,那麼將能夠以每秒 24 點的治療量進行治療。受傷後 10~15 秒內被治療,治療量會從每秒 24 點的治療量線性增加到最大每秒 72 點,而 15 秒之後都是維持每秒 72 點。<br>這個設計是希望大家能在醫護兵的治療下更勇於戰鬥。如果沒有治療量的線性增加,那麼玩家將會更容易死亡,然後必須等待重生後才能再戰鬥。 | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==相關成就== | + | == 奇異屬性 == |
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/zh-hant| | + | {{Strange item info |
+ | | item-type = 醫療槍 | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | notes = 如果 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 沒有完整使用的話,計數是不會增加的。這代表如果玩家在 ÜberCharge 計量回到 0% 之前就陣亡的話,計數器是不會記錄這次的開啟的。 | ||
+ | }} | ||
+ | == 相關成就 == | ||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/zh-hant|一般成就]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
| {{Show achievement|General|Team Doctor}} | | {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Scout}}=== | + | === {{Class link|Scout}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Soldier}}=== | + | === {{Class link|Soldier}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | | {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Demoman}}=== | + | === {{Class link|Demoman}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | | {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Heavy}}=== | + | === {{Class link|Heavy}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 58: | Line 116: | ||
{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
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− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | === {{Class link|Engineer}} === |
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{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | === {{Class link|Spy}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | ||
Line 70: | Line 128: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == 相關更新 == |
− | * | + | {{Update history | |
− | * | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * | + | * 修正一個當醫護兵陣亡,醫療槍掉到地上時會造成當機的罕見漏洞。 |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|10|31|2007}}''' |
+ | * 醫療槍不會再治療已經失去偽裝的敵方間諜。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * 現在醫護兵的醫療槍在準備時間的充電速率會比平常還快,免去了隊友需要以自殘來增加充電速率的情況。 | ||
+ | * 修正啟動 ÜberCharge 並切換武器時,ÜberCharge 量表不會下降的漏洞。 | ||
+ | * 修正玩家在被治療時突然離開伺服器,會造成當機的罕見漏洞。 | ||
− | ==畫廊== | + | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' |
+ | * 在選項選單裡為醫療槍新增一個選項:如果開啟這選項,醫療槍光束就算沒有持續按著主要開火鍵,仍會附在目前治療對象的身上。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' | ||
+ | * 修正醫護兵在治療隊友時切換至其他兵種,醫療槍效果仍然持續產生的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * 修正玩家被醫護兵或[[Dispenser/zh-hant|補給器]]治療時,可能會產生的客戶端當機問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
+ | * 醫療槍不會再治療已經失去偽裝的敵方間諜。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
+ | * 現在醫療槍的 ÜberCharge 如果切換對象產生效果流失速度會加快。這代表現在如果要給多人施放 ÜberCharge 效果的話,會有流失速度增快的缺點。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' | ||
+ | * 醫療槍的治療速率現在回復正常了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' | ||
+ | * 修正可以無限次開啟 ÜberCharge 的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' | ||
+ | * 修正另一個可以無限次開啟 ÜberCharge 的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|9|2008}}''' | ||
+ | * 修正開啟有關醫療槍的選項後,無法達成成就「其他意見」的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' | ||
+ | * 修正因快速地切換武器,導致醫護兵可以開啟 ÜberCharge 後不會流失能量的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
+ | * 修正醫療槍[[taunt/zh-hant|嘲諷]]動作的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' | ||
+ | * 為醫護兵的 ÜberCharge [[HUD/zh-hant|計量表]]新增百分比。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * 修正其他玩家觀看計量表的顯示漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]]) | ||
+ | * {{undocumented}} 陣亡後掉落的醫療槍不會再有軟管模型了。 | ||
+ | * {{undocumented}} 為醫療槍新增軟管的[[bodygroup/zh-hant|身體群組]]。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * 修正一個[[health/zh-hant|生命值]]在多個醫護兵同時治療下,無法顯現[[overheal/zh-hant|過量治療]]效果的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]]) | ||
+ | * 新增[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]武器版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * 聖誕醫療槍現在可以[[Gift Wrap/zh-hant|包裝]]送人了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 將裝備區域改為「醫療槍背包」。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * 修正一個會讓玩家永久無敵的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} 新增武器的白銀和黃金[[Botkiller weapons/zh-hant|破械者]]版本。 | ||
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+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * 修正在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hant|曼恩對決機器模式]]中,點選醫療槍過量治療持續時間的屬性會造成過量治療消退速度不減反增的漏洞。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * 新增武器的鏽蝕、染血、黑鑽和閃鑽版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * 修正使用自訂的醫療槍記量顯示 HUD 時所產生的客戶端當機漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * 新增武器的白銀和黃金 Mk. II 版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * 修正破械者醫療槍在藍隊時使用紅隊手臂外觀的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * 修正在 DirectX8 的情況下,使用醫療槍治療隊友時無法看見治療光束的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * 將醫療槍的模型改為使用 <code>c_models</code> 系統。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * 修正第三人稱模式看不到醫療槍治療光束的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 現在於準備時間有 3 倍的 ÜberCharge 充電速率。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * 修正醫療槍在一些多階段地圖中,ÜberCharge 充電速率不正確的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 所有醫療槍都可以讓醫護兵以和治療對象一樣快的速度移動 | ||
+ | ** 之前這個效果只有快速治療者有。 | ||
+ | * 掉落的醫療槍不再滾動時,內含的 ÜberCharge 能量會開始隨時間經過減少。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 相關細節 == | ||
+ | * 醫療槍的外型也很類似電影《[http://www.imdb.com/title/tt0087332/ 魔鬼剋星]》中的一種補捉鬼魂的機器。也和《戰慄時空》中的 "Gluon Gun" 外型相似。 | ||
+ | * [[Meet the Medic/zh-hant|專訪醫護兵]]影片的內容,原本是要以跟[[Meet the Sniper/zh-hant|專訪狙擊手]]一樣的方式,來了解醫護兵是如何發現及製造醫療槍的。但是在新的版本較好的情況下,原版本已經廢除。 | ||
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+ | == 畫廊 == | ||
<gallery perrow="4"> | <gallery perrow="4"> | ||
− | File:Medi Gun 1st person red.png| | + | File:Medi Gun 1st person red.png|紅隊第一人稱視角 |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png| | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕版本]] |
− | File:ÜberCharge Regular.png| | + | File:Medi Gun 1st person blu.png|藍隊第一人稱視角 |
+ | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕版本]] | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|啟動 ÜberCharge 的紅隊。 | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|一些醫護兵武器的概念藝術圖 | ||
+ | File:Medipack concept.png|醫療槍背包的概念藝術圖 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==參見== | + | == 參見 == |
− | *[[ | + | * [[Basic Medic strategy/zh-hant#醫療槍|醫療槍使用策略]] |
− | + | * [[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]] | |
− | + | * [[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]] | |
− | *[ | + | * [[Festive weapons/zh-hant|聖誕武器]] |
+ | == 外部連結 == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]] |
Latest revision as of 20:56, 9 November 2022
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“ | 靠我突破性的發展,我能夠在幾秒內辦到一般醫生幾個月才能做到的事,我能將病人的身體調整到顛峰狀態,甚至還能為他們做得更多...!
— 醫護兵
|
” |
醫療槍(Medi Gun)是屬於醫護兵的預設次要武器。它是把有點像消防水管噴水頭的設備,後端有條管子接到醫護兵背後的醫療器材。它會發射一條光束來治療目標,被治療的人身上會漂浮數個宛如靈氣般的半透明小十字架,而被治療過的間諜如果隱形,則可以從他的隱形輪廓上看見醫療的十字架粒子效果。
儘管這是一項武器,但它的功能是用來回復隊友的生命值,且可將之暫時增加到最大生命值的 150%(就是一般稱之的超量治療)。隨著不斷治療,醫護兵的 ÜberCharge 能量條會逐漸增加。另外治療受傷的隊友增加能量的速度會更快(每秒 2.5%)。但治療生命值達到 150% 的目標則會比較慢(每秒 1.25%)。當 ÜberCharge 啟動時,會有 8 秒的時間使醫護兵和被治療的目標進入刀槍不入的狀態(但是無法抵抗擊退的效果)。相對的這個效果也能用於偽裝的間諜身上。
治療槍的光束只要鎖定目標,之後只要在有效範圍內一直按著攻擊鍵就會持續自動治療該目標。這使得醫護兵能夠躲在敵人攻擊的死角治療目標。在多人遊戲的進階設定裡面,也能夠設定成只要按一次攻擊鍵就能持續治療目標。當玩家是處於超量治療的狀態時,身上會浮現出小十字架般的飄浮靈氣粒子,跟傳送裝置發出的粒子效果相似。
內容
治療與動作時間
治療與動作時間 | ||
---|---|---|
治療 | ||
治療(戰鬥中) | 100% | 24/秒 |
治療(非戰鬥中) | 300% | 72/秒 |
動作時間 | ||
效果持續 | 8 秒 | |
充電全滿速度 | 2.5%/秒 (1.25%/秒) | |
最大充電時間 | 40 秒 (80 秒) | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
- 治療速率會受目標受傷是否影響。如果目標受傷後不到 10 秒內被治療,那麼將能夠以每秒 24 點的治療量進行治療。受傷後 10~15 秒內被治療,治療量會從每秒 24 點的治療量線性增加到最大每秒 72 點,而 15 秒之後都是維持每秒 72 點。
這個設計是希望大家能在醫護兵的治療下更勇於戰鬥。如果沒有治療量的線性增加,那麼玩家將會更容易死亡,然後必須等待重生後才能再戰鬥。
示範影片
奇異屬性
奇異屬性版本資訊 | |
---|---|
只有主要計數器會影響奇異等級的上升。
|
相關成就
一般成就
|
|
偵察兵
|
火箭兵
|
爆破兵
|
重裝兵
|
|
工程師
|
醫護兵
|
|
間諜
|
|
相關更新
- 修正一個當醫護兵陣亡,醫療槍掉到地上時會造成當機的罕見漏洞。
- 醫療槍不會再治療已經失去偽裝的敵方間諜。
- 現在醫護兵的醫療槍在準備時間的充電速率會比平常還快,免去了隊友需要以自殘來增加充電速率的情況。
- 修正啟動 ÜberCharge 並切換武器時,ÜberCharge 量表不會下降的漏洞。
- 修正玩家在被治療時突然離開伺服器,會造成當機的罕見漏洞。
- 在選項選單裡為醫療槍新增一個選項:如果開啟這選項,醫療槍光束就算沒有持續按著主要開火鍵,仍會附在目前治療對象的身上。
- 修正醫護兵在治療隊友時切換至其他兵種,醫療槍效果仍然持續產生的漏洞。
- 修正玩家被醫護兵或補給器治療時,可能會產生的客戶端當機問題。
- 醫療槍不會再治療已經失去偽裝的敵方間諜。
- 現在醫療槍的 ÜberCharge 如果切換對象產生效果流失速度會加快。這代表現在如果要給多人施放 ÜberCharge 效果的話,會有流失速度增快的缺點。
- 醫療槍的治療速率現在回復正常了。
- 修正可以無限次開啟 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正另一個可以無限次開啟 ÜberCharge 的漏洞。
- 修正開啟有關醫療槍的選項後,無法達成成就「其他意見」的漏洞。
- 修正因快速地切換武器,導致醫護兵可以開啟 ÜberCharge 後不會流失能量的漏洞。
- 修正醫療槍嘲諷動作的漏洞。
- 為醫護兵的 ÜberCharge 計量表新增百分比。
- 修正其他玩家觀看計量表的顯示漏洞。
- [未記載] 陣亡後掉落的醫療槍不會再有軟管模型了。
- [未記載] 為醫療槍新增軟管的身體群組。
- [未記載] 新增了奇異屬性。
- 新增聖誕武器版本。
- 聖誕醫療槍現在可以包裝送人了。
- [未記載] 將裝備區域改為「醫療槍背包」。
- 修正一個會讓玩家永久無敵的漏洞。
- [未記載] 新增武器的白銀和黃金破械者版本。
- 修正在曼恩對決機器模式中,點選醫療槍過量治療持續時間的屬性會造成過量治療消退速度不減反增的漏洞。
- 新增武器的鏽蝕、染血、黑鑽和閃鑽版本。
- 修正使用自訂的醫療槍記量顯示 HUD 時所產生的客戶端當機漏洞。
- 新增武器的白銀和黃金 Mk. II 版本。
- 修正破械者醫療槍在藍隊時使用紅隊手臂外觀的漏洞。
- 修正在 DirectX8 的情況下,使用醫療槍治療隊友時無法看見治療光束的漏洞。
- [未記載] 新增了澳元素版本。
- 將醫療槍的模型改為使用
c_models
系統。
- 修正第三人稱模式看不到醫療槍治療光束的漏洞。
- 現在於準備時間有 3 倍的 ÜberCharge 充電速率。
- 修正醫療槍在一些多階段地圖中,ÜberCharge 充電速率不正確的漏洞。
- 所有醫療槍都可以讓醫護兵以和治療對象一樣快的速度移動
- 之前這個效果只有快速治療者有。
- 掉落的醫療槍不再滾動時,內含的 ÜberCharge 能量會開始隨時間經過減少。
相關細節
- 醫療槍的外型也很類似電影《魔鬼剋星》中的一種補捉鬼魂的機器。也和《戰慄時空》中的 "Gluon Gun" 外型相似。
- 專訪醫護兵影片的內容,原本是要以跟專訪狙擊手一樣的方式,來了解醫護兵是如何發現及製造醫療槍的。但是在新的版本較好的情況下,原版本已經廢除。
畫廊
參見
外部連結
|