Difference between revisions of "Backstab/nl"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#907208)) |
Tele-Viper (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE: Rugsteek}} | {{DISPLAYTITLE: Rugsteek}} | ||
<div style="float: right; width: 22%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Heavy|weapon=backstab|width=100%}}</div> | <div style="float: right; width: 22%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Heavy|weapon=backstab|width=100%}}</div> | ||
Line 97: | Line 96: | ||
== Update geschiedenis == | == Update geschiedenis == | ||
− | ''' | + | '''[[October 25, 2007 Patch]]''' |
* Een Spy rugsteek fout die misbruikt kan worden gerepareerd. Je kon hiervoor een speler neersteken die niet van jou wegkeek. | * Een Spy rugsteek fout die misbruikt kan worden gerepareerd. Je kon hiervoor een speler neersteken die niet van jou wegkeek. | ||
− | ''' | + | '''[[February 19, 2008 Patch]]''' |
* Een situatie gerepareerd,waarin een Spy die vanaf voren steekt een backstab zou krijgen. | * Een situatie gerepareerd,waarin een Spy die vanaf voren steekt een backstab zou krijgen. | ||
− | ''' | + | '''[[February 24, 2009 Patch]]''' |
* De behandeling van rugsteken door Team Fortress 2 veranderd, zodat "face-stabs" niet meer mogelijk zijn. | * De behandeling van rugsteken door Team Fortress 2 veranderd, zodat "face-stabs" niet meer mogelijk zijn. | ||
* '''[Niet vermeld in update informatie]''' Steek radius verminderd naar 160°. Zogenaamde "quick-backstabs" verwijderd en zo de rugsteek afstand van de Spy verminderd.(''Is alweer ongedaan gemaakt.'').Rugsteken sneller gemaakt. | * '''[Niet vermeld in update informatie]''' Steek radius verminderd naar 160°. Zogenaamde "quick-backstabs" verwijderd en zo de rugsteek afstand van de Spy verminderd.(''Is alweer ongedaan gemaakt.'').Rugsteken sneller gemaakt. | ||
− | ''' | + | '''[[March 5, 2009 Patch]]''' |
* "Backstab" controle verhoogd, zodat Spies weer van de zijkant een rugsteek kunnen geven. | * "Backstab" controle verhoogd, zodat Spies weer van de zijkant een rugsteek kunnen geven. | ||
− | ''' | + | '''[[May 21, 2009 Patch]]''' |
* De [[Heavy]] en de [[Sniper]] hebben nu nieuwe, unieke kill-animaties gekregen. | * De [[Heavy]] en de [[Sniper]] hebben nu nieuwe, unieke kill-animaties gekregen. | ||
− | ''' | + | '''[[June 8, 2009 Patch]]''' |
* Een unieke rugsteek animatie voor de [[Heavy]] toegevoegd. | * Een unieke rugsteek animatie voor de [[Heavy]] toegevoegd. | ||
* Een paar situaties gerepareerd waarin mogelijke rugsteken zouden falen. | * Een paar situaties gerepareerd waarin mogelijke rugsteken zouden falen. | ||
− | ''' | + | '''[[August 13, 2009 Patch]]''' |
* Spy's die in de goede "backstab" positie staan terwij ze ontzichtbaar zijn, zullen niet langer hun Mes omhoog doen. | * Spy's die in de goede "backstab" positie staan terwij ze ontzichtbaar zijn, zullen niet langer hun Mes omhoog doen. | ||
− | ''' | + | '''[[December 17, 2009 Patch]]''' |
* Meer "backstab" animaties toegevoegd. | * Meer "backstab" animaties toegevoegd. | ||
− | ''' | + | '''[[January 13, 2010 Patch]]''' |
* "Backstab" animaties toegevoegd voor de [[Scout/nl|Scout]], [[Spy/nl|Spy]], [[Medic/nl|Medic]], [[Demo/nl|Demo]], [[Engineer/nl|Engineer]], en [[Pyro/nl|Pyro]]. Alle kill-animaties hebben bij een Rugsteek 25% kans om af te spelen. | * "Backstab" animaties toegevoegd voor de [[Scout/nl|Scout]], [[Spy/nl|Spy]], [[Medic/nl|Medic]], [[Demo/nl|Demo]], [[Engineer/nl|Engineer]], en [[Pyro/nl|Pyro]]. Alle kill-animaties hebben bij een Rugsteek 25% kans om af te spelen. | ||
Revision as of 02:50, 23 January 2012
“ | Dus, jouw specialiteit is joggen? Die van mij is moorden.
Klik om te luisteren
— The Spy tegen de Scout
|
” |
Een Rugsteek is een context gevoelige aanval die uit te voeren is met elk Mes van de Spy. Als je deze aanval succesvol op een vijand weet uit te voeren,krijg je altijd een "one-hit kill" als resultaat. Een Spy kan een vijand in de rug steken als:
-Hij dichtbij de vijand kan komen om een melee aanval uit te voeren.
-De Spy vlak achter de rug van de vijand zit.
Een rugsteek doet evenveel schade als 600% van de tegenstander z'n huidige gezondheidspunten (HP) en zal altijd een Voltreffer zijn. Een uitzondering op die regel is een Soldier die zijn Reserve van het Bataljon actief heeft, maar dit zal niet voor minder schade zorgen.
Om te zien of een Spy in de juiste positie staat om een rugsteek uit te voeren, zal hij zijn mes omdraaien en zijn arm omhoog doen. Het mes zal in deze positie blijven staan totdat de tegenstander te ver weg loopt, of als de Spy een poging doet tot een Rugsteek. Het wordt ook omgedraaid als de tegenstander achter een Spy in vermomming staat. Een rugsteek kan uitgevoerd worden terwijl je in vermomming bent. Maar je zal uit je vermomming gaan zodra je aanvalt, of de aanval raak was of niet.
Een rugsteek kan geen:
-Scouts doden die onder invloed van Bonk! Atomische Stoot zijn.
-Spelers die zijn ge-ÜberCharged of een Spy die de Doodse Gelijkenis actief heeft en meer dan 3 levenspunten heeft.
-Een Scherpschutter die een Scheermesrug gebruikt, zal één rugsteek overleven. De Spy waarvan de aanval werd geblokkeerd, zal tijdelijk verlamd zijn. Spies moeten daarom meer op hun hoede zijn voor Snipers die dit item aanhebben en een ander aanvalsplan bedenken.
Als er iemand in zijn rug gestoken wordt met de Je Eeuwige Beloning gebeurt er in een oogwenk:
-De tegenstander niet zal schreeuwen als je de kill uitvoert.
-Zijn lichaam direct zal verdwijnen als "sneeuw voor de zon".
-Er zal geen kill-notificatie rechtsboven verschijnen voor het andere team. De Spy vermomt zich direct daarna als zijn gesneuvelde tegenstander.
Inhoud
Rugsteek Technieken
- Steek-en-Sap: Steek een Engineer neer, en gebruik daarna de Elektrosapper op de Sentry Gun van de Engineer. Dit moet zo snel mogelijk gebeuren, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens te vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de Je Eeuwige Beloning is handig in deze situatie omdat je direct vermomd wordt na de kill, waardoor de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te kunnen schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, vermomming of geen vermomming. Deze tactiek is makkelijker bij Engineers die de Verstikker gebruiken op hun Sentry Gun. Dit komt omdat een Sentry drie seconden nodig heeft om weer terug te schakelen van de Verstikker besturing naar de gewone, automatische stand.
- Sap-en-Steek: Saboteer een bouwsel met je Elektrosapper, om de Engineer er heen te lokken. Steek hem vervolgens neer terwijl hij jouw Elektrosapper probeert te verwijderen.
- Trapsteek: Ga boven aan een trap of helling staan, zodat je vijanden van beneden aan ziet komen. Ren naar voren, spring, en draai je om in de lucht om de vijand vervolgens in zijn rug te steken. Deze techniek is moeilijk om onder de knie te krijgen, maar het is ook lastig om je er tegen te verdedigen, aangezien de vijand zich direct om moet draaien om deze aanval te voorkomen. Ervaren Pyro's zullen proberen de luchstoot van hun Vlammenwerper gebruiken om je weg te blazen. Op hellingen met een afdekking erboven is het kans van het slagen van deze techniek echter, veel kleiner.
- Draaisteek: Terwijl een tegenstander naar je toe loopt, laat je hem naast jou passeren.Vervolgens draai je snel om en steek je hem neer. Dit is een van de enige betrouwbare methodes om een Scout in zijn rug te steken.
- De Matador Steek (of hoek steek): Dit is een techniek voor de gevorderde Spy. Je moet een tegenstander naar een hoek lokken, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neer steekt terwijl hij naar je toe loopt. Onthoud:Dit werkt meestal maar een of twee keer op een tegenstander, het werkt niet op Heavies en is het beste om te gebruiken als een Pyro achter je aan zit.
- De Hoofdsteek: Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun Dispenser op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een rugsteek " animatie komt, zodat je een Engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat.
- De Ninja-steek (of vliegende steek): Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op Rugsteek uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de Verhul en Dolk of de Doodse Gelijkenis. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de Doodse Gelijkenis hebt,aangezien je jezelf niet ontzichtbaar kan maken als je hem gebruikt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker is om weg te komen als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek, het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen. Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat Spy-checken in het gebied waar hij is neergestoken.
- De Draaiende Steek: Dit is een lastige Spy techniek en een van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die jou ook aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, daarna (net voordat hij in melee gebied is) loop je snel links of rechts. Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstander's rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt, en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor Doodse Gelijkenis Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te voortduren krijgt.
Problemen
Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een rugsteek . Dit wordt meestal een facestab genoemd, en dit wordt meestal veroorzaakt door lag compensation van het spel zelf. Voor de vele game patches, kwamen facestabs veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een rugsteek uitgevoerd wordt.
Aan een soortgelijk probleem is de term failstab gekoppeld. Een failstab is eigenlijk een rugsteek , alleen deze doet normale Mes schade, alhoewel de rugsteek animatie wel afspeelt. Dit gebeurd meestal door latency tussen de speler en de server.
Spelers op servers met het commando tf_weapon_criticals
op 0, melden fouten met de rugsteek animatie,die in sommige gevallen zelfs helemaal niet afspeelt.
Gerelateerde Prestaties
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Update geschiedenis
- Een Spy rugsteek fout die misbruikt kan worden gerepareerd. Je kon hiervoor een speler neersteken die niet van jou wegkeek.
- Een situatie gerepareerd,waarin een Spy die vanaf voren steekt een backstab zou krijgen.
- De behandeling van rugsteken door Team Fortress 2 veranderd, zodat "face-stabs" niet meer mogelijk zijn.
- [Niet vermeld in update informatie] Steek radius verminderd naar 160°. Zogenaamde "quick-backstabs" verwijderd en zo de rugsteek afstand van de Spy verminderd.(Is alweer ongedaan gemaakt.).Rugsteken sneller gemaakt.
- "Backstab" controle verhoogd, zodat Spies weer van de zijkant een rugsteek kunnen geven.
- Een unieke rugsteek animatie voor de Heavy toegevoegd.
- Een paar situaties gerepareerd waarin mogelijke rugsteken zouden falen.
- Spy's die in de goede "backstab" positie staan terwij ze ontzichtbaar zijn, zullen niet langer hun Mes omhoog doen.
- Meer "backstab" animaties toegevoegd.
- "Backstab" animaties toegevoegd voor de Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, en Pyro. Alle kill-animaties hebben bij een Rugsteek 25% kans om af te spelen.
Bugs
- Wanneer het winnende team van een ronde zoals gewoonlijk 100% kans krijgt op Crits, zal de Spy de rugsteek animatie gebruiken voor alle kills.Maar als iemand hier mee wordt vermoord, zal het normale Mes kill icoon tevoorschijn komen. Dit is omdat de Spy geen normale Crit animatie heeft voor het Mes.
Trivia
- De Spy had eerst een rugsteek animatie die iets langer dan een seconde duurde. Het zag er hetzelfde eruit zag als de animatie van nu,maar dan langzamer. Dit was veranderd naar de huidige, versnelde, versie om balans redenen tussen de verschillende klassen.
- Als een speler in de rug gestoken wordt, zorgt dit soms voor een speciale vermoord-animatie. De kans dat deze animatie gebeurd is 25%, en is verschillend voor elk van de 9 klassen.
- Als een "overgeneesde" Heavy, die de Vuisten van Staal aanheeft in zijn rug gestoken wordt, zal de schade 12 x de [HP] van de Heavy zijn. Dit komt omdat een rugsteek al 2X zoveel schade doet, waar de kritieke schade er nog bovenop komt(3X zoveel schade), wat dus 6X zijn HP aan schade doet. Daarnaast heb je ook nog het effect van de Vuisten van Staal. De arme reus krijgt dan 100% extra schade van melee wapens, wat dus neerkomt op 12X zijn HP aan schade. De rugsteek doet dan een ongelooflijk aantal van 5,400 HP aan schade, het meeste aantal schade-punten wat je kan geven in het spel. (De telefrag en Robin Walker z'n Valve Rocket Launcher zijn dan niet meegerekend).
Externe links