Dispenser/it
“Sei così piccolo! Mi fai sbellicare!” Questo articolo è una bozza, perciò è ancora incompleto. Puoi aiutare Team Fortress Wiki espandendolo. |
“ | Serve un dispenser qui!
Premi per ascoltare
— L'Esploratore
|
” |
Un Dispenser è una costruzione che può essere costruita dall' Ingegnere, fornendo vita, munizioni e metallo ai compagni vicini. Gli Ingegneri si affidano pesantemente sul metallo dei loro Dispenser per construire e mantenere le loro Sentry Gun e altre costruzioni. Ogni giocatore può riempire le sue scorte semplicemente stando vicino al Dispenser. Prendere munizioni dal Dispenser non ha impatto sulle scorte di metallo.
I Dispennser possono essere di gran valore nel supportare una squadra se usati effettivamente. A parte il rifornimento continuo di vita ai compagni di squadra, i Dispenser possono anche fungere da fonte di munizioni portatile,e possono fornire Metallo utilizzabile anche da altri ingegneri. I Dispenser attraggono molti compagni di squadra in un'area,cosa che può aiutare a organizzare meglio un attacco,specialmente se la squadra è sparsa.
Il Dispenser costa 100 unità di Metallo,ne richiede altre 200 per aggiornarsi al Livello 2 più ulteriori 200 unità per l'aggiornamento al Livello 3. Ogni aggiornamento aumenta la vita del Dispenser insieme ai rifornimenti di metallo e munizioni. Mentre sta venendo costruito,la vita del Dispenser aumenta fino a raggiungere 150,indicandone il completamento. Un Dispenser appena costruito contiene 25 unità di metallo e da li in poi genera 40 unità di metallo ogni 5 secondi,aggiornamenti a parte. Un Dispenser può essere roteato manualmente per puntarlo in un'altra direzione prima di costruirlo: quando viene mostrato il progetto, utilizzando il tasto di attacco alternativo (tasto di base: MOUSE2) farà ruotare il progetto di 90 gradi in senso orario. Un Dispenser distrutto rimane pezzi del valore di 50 unità di metallo,che possono anche essere presi da altre classi come munizioni.
Indice
Livelli
Livello | Vita | Costo | Generazione | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vita | Munizioni | Metallo | |||||
|
150 | 100 Metallo | 10 / sec | 20% / sec | 40 / 5 sec | ||
|
180 | 300 Metallo | 15 / sec | 30% / sec | 50 / 5 sec | ||
|
216 | 500 Metallo | 20 / sec | 40% / sec | 60 / 5 sec |
Risultati correlati
Demolitore
Il Sabotatore Appiccicoso Fai esplodere un Ingegnere, la sua Torretta e il suo Dispenser con una sola detonazione delle bombe adesive. |
Grosso
Catena Di Montaggio Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser. |
Ingegnere
|
|
Strategia
- Un Pyro standing near a Dispenser can act as a mobile firewall. The Dispenser is capable of replenishing the Flamethrower's ammo faster than can be fired, so this is a great anti-Spy measure - but it does leave your team an attacker short.
- The Heavy can utilize a Dispenser in the same way, laying down a hail of bullets across a large area. This can be used as an anti-Spy measure, or to defend an area such as a cap point or choke point. Any Heavy using this technique needs to be aware of the damage drop off of his Minigun. This can be used to control hallways or even in an enemies base (such as the sewers in 2Fort) to keep either an entrance open or a safe place for a teleporter. The Heavy can fire continuously, so keep sweeping an area to send away stickies and check for hidden Spies.
- A Sniper can keep firing without having to go from his Sniper spot and get ammo. Also, since many Spies cannot resist sapping an unguarded Dispenser, it can be used as an early warning system.
- When entering Sudden death, building a Dispenser first is important to provide health, ammunition and metal to your team.
- Dispensers give ammunition for any teammate nearby, including disguised enemy Spies. As a Spy, if you see an enemy Dispenser, consider leaving it intact to recharge Cloak and fill your health meter.
- When in a centralized area close to other Engineers, consider putting all the Dispensers close to each other. The healing and ammo dispensing mechanisms do stack for multiple Dispensers, so placing them together will allow you and your teammates to refill and heal up to full health much faster than with a single Dispenser by each Engineer's Sentry Gun. While the risk of losing the Dispensers is higher, the benefits can sometimes be enough to keep your teammates on the attack.
- A Dispenser can effectively block narrow passages from enemies, slowing down their progress. Very effective versus Scouts when coupled with a Sentry Gun nearby.
- A Dispenser can also be used for spychecking if placed in a narrow hallway, as Spies can not go through your buildings even while disguised.
- The healing beam and ammo supply mechanisms are two separate functions of the Dispenser, someone in healing range of a Dispenser is not necessarily close enough to take ammo from the Dispenser.
- Similarly, a Dispenser can sometimes supply ammunition and metal through walls but cannot heal through them.
Trivia
- A level three Dispenser heals nearly as fast the Medigun's in-battle healing rate (24 HP/sec).
- At level two, the front "button" panel in the middle of the Dispenser turns into a small tray filled with syringes and medicine pills; at level three, a mechanical panel with an EKG (Electrocardiogram) heart-rate monitor rises from the top of the Dispenser. The riser is cosmetic however; standing on a level three Dispenser will not give the Engineer a higher boost than a normal Dispenser.
- Additionally, the screen on the EKG continues to spike, despite not being attached to anyone.
- Sentry Gun fire and rockets can be blocked by Dispensers. Additionally, Sentry Guns will not detect enemy players standing behind friendly Dispensers.
- By standing within the healing range of a Dispenser, it is possible to stay underwater indefinitely.
- For a short time after The WAR Update, Spies were able to build Dispensers, through the use of the console, but could not upgrade them.
- Per the Sentry Gun instruction manual, the Dispenser is a "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
- A Level 1 BLU Dispenser makes a cameo appearance as a "curious dispenser" in the Telltale game Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Standing near it makes the usual Dispenser healing sound. Sam can hit the Dispenser 8 times to hit it with a Wrench each time (complete with genuine sound effect), to open the bottom drawer revealing a "Banang" shake. Sam can also try to take the Banang, but the drawer closes again before he can grab it. (Max actually unplugs it out of irritation.)
“ | Look Max, free health, ammo, cupcakes, clues, and enlightenment! Oh wait, it's empty.
— Sam on Curious Dispensers
|
” |