Машина

From Team Fortress Wiki
< Machina
Revision as of 21:23, 7 September 2011 by Tupas (talk | contribs) (Факты)
Jump to: navigation, search
«
Тяжело соображать мозгами наружу?
Снайпер о продырявленных головах
»

Машина (На английском произносится Template:IPAc-en или Template:IPAc-en mah-kee-nə [1]) — это, созданное сообществом, основное поощрительное оружие для снайпера. Это футуристическая снайперская винтовка с расколотым стволом и мягкой рукояткой.

В отличие от снайперской винтовки, это оружие не может произвести выстрел без использования оптического прицела. При полностью заряженном выстреле Машина может нанести противнику дополнительные 15% урона и пробить насквозь нескольких противников. Двойное убийство с Машиной воспроизводит уникальный звук. Однако это оружие стреляет трассирующими патронами, что сообщает близлежащим врагам о местоположении снайпера.

После успешного двойного убийства в голову, при котором одна пуля пробила и убила нескольких врагов, уникальный звук проиграется по всему серверу, чтобы сообщить об этом событии.

Машину высшей пробы получили игроки, совершившие предзаказ игры Deus Ex: Human Revolution до 26 августа 2011.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
172.5
Выстрел в тело
0%:
43-57
100%:
160-185
Крит
0%:
150
100%:
517.5
Мини-крит
0%:
67.5
100%:
233
Время
Интервал между атаками 1.5 сек.
Максимальное время заряда 3.3 сек.
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек.
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Благочестивый бизон Сиднейский соня Махина
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Предыдущие изменения

Обновление от 18 Августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)

  • Машина была добавлена в игру.

Ошибки

  • Игрок может убить двух убер-заряженных врагов.
  • Машина может случайно выстрелить двумя пулями подряд, причем первая полетит в цель, а вторая - на несколько градусов выше уровня ствола.
    • Вторая пуля не наносит никакого урона и не стоит боеприпасов.
    • Обычно двойной выстрел происходит при получении урона по снайперу.
  • Когда больше двух врагов убиты одним выстрелом, звук убийства воспроизводится громче за каждое дополнительное убийство. Это может привести к очень громкому звуку.
  • Машина не может уничтожить вражеские бомбы-липучки, установленные Шотландским сопротивлением.
  • На некоторых серверах, например серверах Valve, Машина не может быть использована, а могут быть выбраны лишь ППМ и мачете. Неизвестно, как это проявляется на других серверах.
  • Машина иногда пересекается с рукой снайпера.
  • Пуля может не пробить первую жертву, что не даст нанести урон следующим.
  • Если выбрать показ оружия с левой стороны экрана, то пуля всё равно будет выстреливаться с правой.
  • При перезарядки Машины, использованные пули летят через голову снайпера. Эта ошибка также присутствует при использовании Базарной безделушки.
  • Если уничтожить постройку, используя сквозной выстрел (убив игрока, уничтожить постройку, пробив тело), то будет показана иконка убийства в виде человечка. Эта ошибка похожа на ту, которая есть у Линчевателя скота 5000.
  • Машина не может взорвать тыквенную бомбу.
  • Машина не может уничтожить вражеские Бомбы-липучки.

Факты

  • Оружие получило свое имя от латинской фразы «deus ex Machina» (буквальное значение — «бог из машины»), которое является термином, используемым, чтобы описать удобное устройство заговора, которое резко появляется откуда ни возьмись и решает все проблемы, с которыми может сталкиваться игрок.
    • Термин произошёл из Древнегреческого театра. Многие известные пьесы решались вмешательством бога, которого играл актёр спускающийся на сцену на механическом кране.

Галерея

См. также

Заметки