Стратегии от сообщества для карты Harvest

From Team Fortress Wiki
< Community Harvest strategy
Revision as of 20:42, 17 April 2019 by Craftoros (talk | contribs) ({{class link|Soldier}}: Translated!)
Jump to: navigation, search
Community Harvest strategy
300px
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Сельскохозяйственные угодья
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Эта статья описывает стратегии от сообщества для карты Dustbowl.

Основное (для всех классов)

  • Центральный сарай с контрольной точкой предоставляет укрытие больше атакующим, чем обороняющимся. Захватить точку легче всего с помощью союзников, нахоядщихся снаружи сарая.
  • Солдаты и подрывники могут прыгнуть на крышу центрального сарая с помощью ракет и бомб-липучек, что позволяет им атаковать точку сверху.
  • Так как крыша сарая имеет пробоины, внутрь здания можно запустить различные снаряды (например, Зломолоко, Банкате, гранаты, бомбы-липучки), позволяя вам ослабить сопротивление противника.
  • Любой класс со скоростью 100% и выше (разведчики, поджигатели, инженеры, медики, снайперы и шпионы) может прыгнуть с крышы здания своей команды на крышу центрального сарая, а затем на крышу здания вражеской команды. Это позволяет устроить засаду на врагов.
  • Квадратные комнаты в командных фермах имеют множество углов и слепых мест для шпионов; также углы и незаметные места в фермах хороши для засад поджигателей.
  • Снайперы любят находиться на верхних уровнях командных ферм. Если вы окажетесь на ферме противника, то проверьте верхние этажи на наличие вражеских снайперов.
  • По карте разбросаны различные укрытия. Используйте их для своей пользы.
  • Зоны возрождения команд имеют только два выхода, давая возможность противнику осадить зону возрождения несобранной команды. Однако одного медика с убер-зарядом достаточно для того, чтобы команда прорвалась наружу.

Классовые стратегии

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Вы можете допрыгнуть до крыши центрального сарая, используя двойные прыжки, а затем прыгнуть на крышу здания противника. Это может быть полезно, если на земле идёт ожесточённая борьба. Вы также можете сделать тройной прыжок от приподнятой земли на крышу, используя Расщипетель.
  • Когда враг на контрольной точке, вы можете использовать Дрёму, чтобы замедлить его. Это даст вашей команде возможность быстрее очистить контрольную точку от противников.
  • С помощью Критоколы вы можете очистить от врагов трудные места, включая сарай с контрольной точкой. Однако не забывайте, что Критокола также накладывает на вас метку смерти; приближайтесь к большим группам с осторожностью.
  • Ваша высокая скорость хороша для уничтожения снайперов в тесных комнатах фермы. Используйте это преимущество, чтобы отвлечь или убить их.
  • Прерыватель особенное хорошо работает на этой карте, так как на ней есть много как закрытых, так и открытых пространств.
  • Бросая мячи Дрёмы на крышу здания противника, можно попасть по снайперам, которые собрались на ней. Даже если вы не попадёте по снайперам, мяч может попасть по врагу, выходящему из зоны возрождения. Даже если мяч попадёт по кому-нибудь, гоняться за жертвой обычно является не самой лучшей идеей, так как она возможно окружена своими союзниками.
  • Делайте всё возможное, чтобы отвлечь внимание противников от контрольной точки на вас. Используйте двойные прыжки и свою быстроту, чтобы уворачиваться от атак врагов и злить их, не подпуская их к контрольной точке.
  • Середина карты по большей части открыта. Используйте свою скорость и мощный Обрез, чтобы убивать врагов, бегущих к контрольной точке.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • В начале раунда вы можете сделать ряд прыжков на ракетах, чтобы быстро достигнуть вражеской зоны возрождения и не дать противнику выйти оттуда, пока ваши союзники захватывают контрольную точку.
  • В то время, как многие части карты являются открытыми пространствами, множество других частей являются узкими закрытыми пространствами. Радиус взрыва у основного оружия солдата делает его полезным в таких местах.
  • Помните, что вы можете ранить себя взрывами собственных ракет, так что пытайтесь не входить в раж, находясь в зданиях.
  • Солдаты, а также подрывники, могут использовать Костыль, чтобы захватить контрольную точку в два раза быстрее прежнего.
  • Солдаты могут использовать высокую скорость ракет Прямого попадания или Освободителя, чтобы быстро убивать вражеских снайперов, находящихся на типичных для снайперов местах.
  • Вооружившись Уравнителем, солдат может прокрасться в самую гущу борьбы за контрольную точку и использовать насмешку Камикадзе, чтобы убить ничего не подозревающих врагов.
  • Вдохновляющее знамя является необходимым инструментом для прекращения борьбы за контрольную точку. Поддержка батальона хороша по противоположной причине, то есть для защиты контрольной части.
  • Вы можете прыгнуть на крышу здания вражеской команды, используя ракеты, и нейтрализовать вражеских снайперов быстро и эффективно.
  • Если противник пытается захватить контрольную точку, то можно запрыгнуть на крышу центрального сарая и бомбардировать контрольную точку ракетами, чтобы одновременно ранить несколько врагов.
  • Используйте возможность Базуки бродяги, чтобы быстро очистить контрольную точку от противника.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Try using the Scorch Shot or the Detonator, as they can be extremely useful for harassing Snipers on the second floor and forcing enemy players capturing the point to leave for a health pack.
  • When attacking the Control Point, don’t just charge in. Try waiting for the enemy to turn around defending one side, then charge in from the other side. This will often cause enemies to panic and miss their shots.
  • The Backburner can be very useful for this map. Equip it and drop down from one of the many roofs to kill enemies three times as quickly.
  • Use your Flamethrower to defend then point from sneaky Demomen and Soldiers using the open roof. Airblast their projectiles away.
  • Spy check everybody trying to enter the Control Point. In this map, Spies are very common.
  • The Detonator is very useful on this map because you can Detonator jump from the roof of your house, onto the roof of the center shed, then onto the enemy team's house very quickly. This allows you to get to the enemy team's side very quickly, and unexpectedly. It also allows you to get the drop on Snipers on the farmhouse roof.
    • The Thermal Thruster can do the same, for less self-damage but a slower weapon switch speed.
  • Some common hiding spots for Spies are the upper floor of either house and the small shack on either side of the map due to the amount of Snipers that attack from there. When running back for health, take a moment to sweep those areas for Spies.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • You can sticky-jump onto the center shed and then fire grenades or stickybombs down onto the control point to kill the enemies quickly.
  • You can also destroy indoors Engineer nests with your stickybombs.
  • You can easily neutralize Snipers or other classes inside the second floor of the opposing house by lobbing grenades or stickybombs in through the many windows.
  • You can use the Pain Train to capture the control point faster. Watch out for Snipers, Scout, and Heavies, however - you’ll take more damage from them!
  • You can sticky-jump from your spawn all the way to the enemy’s farmhouse, at the cost of most of your health. From the roof, you can sticky-trap their spawn exits to slow them down.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Heavies are very effective when being assisted by a Medic in the control point. Try crouching in one of the four corners of the control point to defend the Medic while he heals you.
  • If you find it difficult to stay alive on the Control Point, try running behind the enemy's garage, and waiting for the next wave of attackers to come. Jumping down from the shed while revving up will often catch them off guard.
  • Keep moving. Snipers and Spies can kill you very easily if you are not standing on the point. Crouch and duck to throw off Snipers’ aim, and check your back often.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Setting up a nest near (or in) the point can catch the enemy off guard.
  • Try to build a Dispenser and Teleporter near the center shed. This will allow your team to keep the pressure on the control point. Having a nest behind the shed on your side can greatly improve the odds of your team winning. A Dispenser will support your team immensely.
  • Consider building a sentry on the roof of the farmhouse and using the Wrangler to harass far-away enemies. Be careful - the enemy may become frustrated and change class to Sniper in order to kill you!
  • The rapidly shifting battlefield makes the Gunslinger very useful due to its quick build time and mobility.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Overheal Soldiers and Demomen at the start of the round - they will often blast jump to get the front lines faster.
  • The Kritzkrieg is also a good choice if you have a friendly Heavy who is willing to push an enemy wave back, or a Soldier or Demoman who can scatter large groups of enemies on the Control Point.
  • You are a prime target for Snipers and Spies. Jump and duck often, and check your back.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • The peaked roof of the farmhouse can provide cover for you if you stand on the back of the roof and peek over it. However, this prevents you from seeing the area between the farmhouses and the center shed, allowing Soldiers and Demomen to blast jump up and catch you off-guard.
  • It is possible to climb onto the roof on the main farmhouse by jumping through the windows on the upper level. The roof provides cover for you - use it!
  • Don't stay on the roof for too long, as many other classes are able to get on the roof easily. Try sniping from the roof, the garage area and from inside your team's farmhouse.
  • Razorbacks will not help you much here, as Spies are common on Harvest. Unless an enemy Spy does not notice your Razorback, they will simply shoot you with their Revolver before you have time to react. Don't stay in one place for too long, and check your back after firing your Sniper Rifle.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Spies are very effective on Harvest. Snipers in their team's respective farmhouse or near their team's shed are easy targets, and enemies that like to travel through the farmhouse to get to the point are as well.
  • The paths to the left of the farmhouses are usually less traveled - use the ammo pack behind the garage to recharge your cloak.
  • The farmhouse itself has a lot of corners and blind spots in which to recharge your cloak or backstab unsuspecting enemies. Be sure to use them.
  • Keep in mind that the farmhouse also contains very tight rooms, so be wary of enemies walking by and do your best to dodge them. Be wary of Pyros - if they attack you, you will have a hard time escaping because through the cramped corridors.
  • As with most King of the Hill maps, the control point is often too busy and chaotic for a Spy to simply wander about in. So try to pick targets that are traveling towards the control point and try to prioritize which targets you want to kill first.
  • You can land easy kills by hiding behind the enemy’s spawn doors and backstabbing them as they exit - players almost never look behind them when they spawn. Do not disguise as the enemy during this time, however, as they may see your outline and attack you.
  • Spies are very common on Harvest - but too many will cripple your team. Don’t play as Spy if there are already two or more!