Difference between revisions of "Critical hits/ja"
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Revision as of 01:10, 20 November 2011
「 | クリティカルでねぇと殺せねぇのか!
聴く
— スカウト
|
」 |
クリティカルヒットまたは「クリッツ」(日本では縮めて「クリ」とも)とは、相手に攻撃をヒットさせたときに特殊な効果音と共に大ダメージを与えられる強力な攻撃のことです。相手の頭上に緑色で「CRITICAL HIT!!!」の文字が浮かび(画像参照)、「バシュン!」という効果音も同時に鳴ります。また近接武器の場合、クリティカルヒットが出るときには通常と違う独特のスイングが見られます(例えば、ボトルだと頭上から勢い良く振り下ろし、相手の頭をゴチンとぶん殴ります)。爆発系の発射物(ロケットランチャーや粘着爆弾など)の場合チームカラーで輝く光の粒に包まれ、弾丸だとチームカラーの弾道を描きます。自爆ダメージはクリティカル攻撃関係なしに一定量のダメージになりますが、クリティカルヒットを受けたときのサウンドだけは発生するようになってます。
クリティカルヒットは通常、基本ダメージの3倍のダメージを与え、通常攻撃のように距離によるダメージ調整やダメージ量のランダム変化もありません。ただし、爆発系の武器では爆心からの距離による爆発ダメージの変化だけ発生します。
クリティカルヒットでプレイヤーを倒した場合、通常の死に方とは異なり断末魔の雄叫びをあげて倒れ(ただし、爆発ダメージの場合は除きます)、キルアイコンにも赤い円状のグラデーションが重なります。
目次
ランダムクリティカルの確率
基本的に各武器には2%、近接武器には15%の確率でランダムクリティカルが出るようになってます。[1]各プレイヤーが過去20秒以内に与えた合計ダメージに比例して確率が徐々に増していき、その加算率は0ダメージの+0%から800ダメージ以上の+10%までの幅があります。[1]例えば、20秒以内に累計200ダメージを与えた場合、ランダムクリティカルの確率に2.5%プラスされます。(右表も参照)
ランダムクリティカル攻撃の繰り出し方にも武器によって違いがあり、ショットガンやリボルバー、ロケットランチャーなどの単発発射式の武器だとクリティカルの確率は一発一発の発射ごとの確率になります。これを踏まえショットガンの場合は、仮に1ダメージも与えていなかったとして一発発射するときに2%の確率でクリティカルの散弾が飛んでいきます。ミニガンや注射銃、火炎放射器のような連射式の武器は一秒ごとの確率になります。これらの武器でランダムクリティカルが出た場合は、2秒間クリティカルの攻撃が連射され続けます。
特殊なパターン
- スパイのデフォルト装備ナイフやユア・エターナル・リワード、コンナイバーズ・クナイでは、バックスタブかクリティカルブースト(ボーナスタイム、機密情報の奪取、クリッツクリークなど)がないとクリティカルヒットが出ません。
- バックスタブは相手の残りヘルスx6のダメージを与え即死させます。クリティカルブーストによるナイフ系の武器攻撃はアニメーションこそバックスタブと同じですが120ポイントのダメージしか与えられません。また、バックスタブを決めると2倍のスコアポイント(通常キル・1、バックスタブポイント・+1)がもらえます。クリティカルブースト中でも相手の背後から攻撃した場合、バックスタブとして一撃必殺することは可能です。
- スナイパーライフル、アンバサダー、ハンツマンはランダムでクリティカルが出ず、ヘッドショットを決めたときのみクリティカル扱いになり、スナイパーライフルはスコープを覗いて頭に命中させた時、アンバサダーは照準がもとの大きさに戻ってから頭に命中させた時にのみヘッドショットになります。クリッツクリークなどのクリティカルブースト中はどこに当ててもヘッドショットと同等のクリティカルヒットになります。
- アクスティングイシャーは火だるまの相手に命中させると必ずクリティカルヒットになり、そうでなければダメージが半分になります。たまにクリティカルヒットと同じアニメーションが出ますが、相手が火だるまになっていない限り命中させてもクリティカルのダメージを与えることはできません。通常のクリティカルダメージの半分になります。
- サン・オン・ア・スティックは火だるまの相手に命中させると必ずクリティカルヒットになります。
- バックバーナーは背後からの攻撃でクリティカルのダメージを与えられます。また、他の武器と同様にランダムクリティカルも出ます。
- K.G.B.は他の近接武器のようにランダムクリティカルが出る上、この武器で相手を倒すと5秒の間ヘビーがどの武器に切り替えてもクリティカルブースト効果を得られます。
- アイランダー、クレフモア、ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカー、ウラプール・ケイバーはランダムクリティカルがありませんが、クリッツクリークのユーバー効果や、チャージン・タージの遠距離突進攻撃を併用する事によりクリティカルヒットを出すことができます。チャージン・タージの突進は他の近接武器を構えている時でもクリティカルヒットを出せます。
- ジャラテやマッドミルクは投げるときたまにクリティカルエフェクトが出ますが、効果に違いはありません。
- 火だるまの相手にフレアガンを命中させると、必ずクリティカルヒットになります。
- フロンティア・ジャスティスはランダムクリティカルが出ません。エンジニアのセントリーガンで「リベンジクリティカル」ポイントを溜めることができ(キルで+2、キルアシストで+1)、セントリーガンが壊れたときにそのポイントの分だけクリティカル攻撃を撃つことができます。
- ガンスリンガーは3回連続でヒットさせたときのみクリティカルヒットが繰り出され、ランダムでクリティカルは出ません。
- 罵倒による攻撃はクリティカルヒットがありません。バフ・バナー、クリッツ・ア・コーラ、ジャラテ等による効果ではミニクリティカルダメージを与えられます(一撃必殺に変わりはありませんが…)。[1]
- サウザン・ホスピタリティ、シドニースリーパーにはランダムクリティカルがありません。
- ブッシュワッカはバフ・バナーによるミニクリティカルブーストや、ジャラテ等で被ダメージがミニクリティカル化状態になっている敵への攻撃によってミニクリティカルではなく通常クリティカルのダメージを与えられます。
- 出血のダメージにクリティカルはありませんが、ジャラテ等で被ダメージがミニクリティカル化状態になっている敵や味方ソルジャーのバフ・バナーの効果を受けることでミニクリティカルダメージを与えられます。
- セントリーガンの射撃はクリティカルヒットが出ません。ただし、被ダメージがミニクリティカル化状態になっている敵への射撃や持ち主のエンジニアが味方ソルジャーのバフ・バナーの効果を受けることで、セントリーガンでミニクリティカルダメージを与えられます。
- 次のアイテムは武器として攻撃できず、いかなる状況でもクリティカル用の効果がありません: Bonk! アトミックパンチ、クリッツ・ア・コーラ、マッドミルク、ロケットジャンパー、ガンボート、バフ・バナー、バタリオンズ・バックアップ、サンドヴィッチ、Dalokohs バー、バッファロー・ステーキ・サンドヴィッチ、スティッキ・ジャンパー、チャージン・タージ、ラングラー、メディガン、クリッツクリーク、レイザーバック、ダーウィンズデンジャーシールド、ジャラテ、エレクトロ・サッパー、変装キット、透明ウォッチ、クロークアンドダガー、デッドリンガー、インスージアストズ・タイムピース、PDA各種
クリティカルブースト
クリティカルブーストとは、プレイヤーの攻撃全てがクリティカルになる出し放題状態のことです。この間は構えている武器がチームカラーで輝き出し、バチバチとした電撃エフェクトに包まれます。
- 勝利時のボーナスタイムの間はすべての攻撃がクリティカルになり、抵抗できない敗北チームの生き残りを一方的に攻撃できます。スナイパーライフルやハンツマンなどはヘッドショットせずとも同等のクリティカル扱いになります。
- アリーナマップでファースト・ブラッドを決めると、そのプレイヤーが5秒間クリティカルブースト状態になります。この時、武器を切り替えると電撃エフェクトが見えなくなりますが、クリティカルブーストの時間が終わるまでは効果がなくなる事はありません。
- 旗取り(CTF)マップで相手の機密書類を奪取したチームメンバー全員には10秒間のクリティカルブーストが与えられます(サーバーホストがコンソールコマンドにて効果時間を変更したり、この効果自体を無効にすることもできます)。
- ナイフ系の武器はクリティカルブースト状態でも3倍のダメージ(120ダメージ)しか与えられず、バックスタブのように一撃必殺することができません(しかも他の近接武器よりクリティカルの威力が低めです)。アクスティングイシャーはクリティカルブースト状態でも、相手が燃えていなければダメージが50%ダウンしてしまいます。サウザン・ホスピタリティ、パワージャック、アイランダーはクリティカルブーストが無いとクリティカルヒットが出ません。
- ハロウィーンイベント中のHarvestとMann Manorマップでは、相手を倒したとき飴がたくさん入ったカボチャがランダムで出現することがあります。これを拾ったプレイヤーには3~4秒間のクリティカルブーストが与えられます。
ファースト・ブラッド
- ファースト・ブラッドによるクリティカルブースト効果はアリーナ戦にて一番最初に誰かを倒したプレイヤーに与えられます。これも、K.G.B.やクリッツクリーク等のクリティカルブーストのように5秒間クリティカル攻撃が撃ち放題になり武器がバチバチエフェクトとともに輝きます。
ミニクリティカル
ミニクリティカルとは、基本ダメージの35%を上乗せしてダメージを与えられる(厳密に言えば、基本ダメージの135%与えられることが保証される)攻撃のことです。クリティカルヒットのようにダメージの減衰がありませんが、密着距離だとより大きなダメージを与えられるという違いもあります。与えられるダメージは通常クリティカルに軍配が上がりますが、ミニクリティカルによるキルアイコンにもクリティカルヒットと同様に赤い円のグラデーションが重なります。
現在登場している『ミニクリティカルダメージを与える10の方法』です。
- ジャラテまみれになっている敵を攻撃
- チャージン・タージの中距離突進による近接武器攻撃
- 味方ソルジャー、あるいは自身のバフ・バナー効果を得ている状態で敵を攻撃する
- 爆風で吹き飛んだ空中の敵にダイレクトヒットを当てる
- スカウトのクリッツ・ア・コーラ効果が出ている状態で敵を攻撃する
- クリッツ・ア・コーラ効果が出ている状態の敵スカウトを攻撃する
- パイロの圧縮ブラストで粘着爆弾以外の発射物を跳ね返してヒットさせる
- ヘビーのバッファロー・ステーキ・サンドヴィッチ効果が出ている状態で敵を攻撃する
- バッファロー・ステーキ・サンドヴィッチ効果が出ている状態の敵ヘビーを攻撃する
- ファンオブウォーでマーキングされた敵を攻撃する
廃止されたミニクリティカル攻撃:
- 以前、アンバサダーのヘッドショットはミニクリティカル扱いでした。現在は通常のクリティカル扱いです。
- パイロの圧縮ブラストで跳ね返した粘着爆弾はミニクリティカルダメージを与えられました。現在はミニクリティカルダメージとして与えられません。
- ダイレクトヒットはどんな方法であろうとも、とにかく空中にいる相手に(ジャンプ中でも)当てればミニクリティカル扱いでした。現在は爆風によって空中に打ち上げられた相手にしかミニクリティカルダメージを与えられません。
- フレアガンはもともと、中距離以内の燃えてる敵にヒットさせるとミニクリティカルダメージを与えられました。現在は、火だるまの敵ならば距離関係なしにクリティカルヒットのダメージを与えられます。
ミニクリティカルブースト
ミニクリティカルブーストとは、与えるダメージが全てミニクリティカルになる状態のことを言います。今のところ、クリッツ・ア・コーラ、バフ・バナー、バッファロー・ステーキ・サンドヴィッチによって発動することができます。このミニクリティカルブーストの効果中は構えている武器が淡い黄色(REDチームの場合)か、淡いエメラルドグリーン色(BLUチームの場合)に輝き、足元に同じ色の光輪エフェクトが出現します。
すべての攻撃(セントリーガンや延焼ダメージ含む)のミニクリティカルダメージはミニクリティカルブーストを受けている間しか与えることができません。つまり、発射物を撃ったあと命中する前にブーストが切れてしまうとミニクリティカル効果を失ってしまうことになります。逆に言えば、パイロが何人かに火をつけた後すぐにブースト効果を得て、火をつけた相手にまとめてミニクリティカルの延焼ダメージを与えることも可能なのです。セントリーガンのミニクリティカルダメージは作成したエンジニアがミニクリティカルブーストを受けている時のみ発動します。
関連実績
スカウト
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ソルジャー
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パイロ
ホットショット クリティカルヒットのロケットを跳ね返してソルジャーを倒す。 |
デモマン
スコットランド式めった打ち Eyelander のクリティカル攻撃で敵を 5 人倒す。 |
ヘビー
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エンジニア
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メディック
トリアージ チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う |
トリビア
- ミニクリティカル効果を重ねがけさせることはできません。例えば、クリッツ・ア・コーラ効果中のスカウトにジャラテをぶちまけても与ダメージは+35%のままです。
- 同様にクリティカルブースト効果も重ねがけさせてダメージをアップさせることはできません。例えば、ヘビーがクリッツクリークによるユーバーチャージ攻撃でアリーナ・モードのファースト・ブラッドを得ても、クリティカルヒットのダメージに変わりはありません。