Difference between revisions of "Grenade Launcher/ko"

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(피해량과 작동 시간)
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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 유탄 발사기
+
| type           = weapon
| type         = weapon
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| image       = Grenade_IMG.png
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   | level     = 레벨 1 유탄 발사기
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 +
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 +
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| 3d-viewname-10 = 축제장식된 오스트레일륨<br>(블루)
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| used-by       = [[Demoman/ko|데모맨]]
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{{Quotation|'''데모맨'''|''콰광!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
 
{{Quotation|'''데모맨'''|''콰광!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
'''유탄 발사기''' 는 [[Demoman/ko|데모맨]]의 기본 [[Weapons/ko#demomanprimary|주무기]]입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.
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'''유탄 발사기'''는 [[Demoman/ko|데모맨]]의 기본 [[Weapons/ko#demomanprimary|주무기]]입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.
  
이 무기는 [[Projectiles/ko|발사체]]인 유탄을 초당 약 1065 [[Hammer unit/ko|해머 단위]]로 발사하며, 적과 직접 접촉하거나 발사 후에 일정 간격을 두고 [[Projectiles/ko#Explosions|폭발]]합니다. 유탄은 예측 불가능한 각도로 튕기는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄의 튕기는 기능은 모퉁이의 적을 간접 공격할 때 사용할 수 있습니다. 여타 발사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다. 유탄은 또한 임시방편으로 [[Jumping/ko#Grenade Jumps|폭발 점프]]에도 사용할 수 있습니다.  
+
이 무기는 팀 색상으로 [[Self-illumination/ko|자체발광]]하는 [[Projectiles/ko|투사체]]인 유탄을 초당 약 1216 [[Hammer unit/ko|해머 단위]]로 발사합니다. 유탄은 예측 불가능한 각도로 튕기는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄의 튕기는 기능은 모퉁이의 적을 공격할 때 사용할 수 있습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다.
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유탄 발사기의 투사체는 적과 [[Buildings/ko|구조물]]에 직접 접촉하면 [[Projectiles/ko#Explosions|폭발]]합니다. 또한 바닥이나 벽에 한 번 튕겨지면 투사체는 타이머가 작동되며 타이머가 끝나면 자동으로 폭파됩니다(발사 후 약 2.3초), 터지기 전까지는 튕겨진 유탄 위로 걸어가도 안전합니다. 여타 투사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 이처럼 투사체가 직격하면 거리와 관계없이 100의 피해량을 주고 스스로 폭발하는 유탄도 데모맨와의 거리와는 관계없이 각 투사체의 폭발 범위에 따라서 피해를 줍니다. 유탄은 또한 임시방편으로 [[Jumping/ko#Grenade Jumps|폭발 점프]]에도 사용할 수 있습니다.
  
 
== 피해량과 작동 시간 ==
 
== 피해량과 작동 시간 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectiles/ko|발사체]]
+
| type              = [[Projectiles/ko|투사체]]
 +
| damagetype        = 폭발
 +
| rangetype        = 원거리
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
|  base            = {{tooltip|직격|직접 명중했을 때 피해량}}: 84-123
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
<br/> {{Tooltip|90-110|치명타 피해량을 계산할 때 사용되는 피해량}} <br/>{{tooltip|확산|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}: 22-64
 
|  minicrit        = {{tooltip|직격|직접 명중했을 때 피해량}}: 114-165 <br />{{tooltip|확산|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}: 29-86
 
|  crit            = {{tooltip|직격|직접 명중했을 때 피해량}}: 270-330 <br />{{tooltip|확산|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}: 190
 
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
|  splash damage    = sure
 
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 피트
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.77 미터|146 HU}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|해머 단위}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|해머 단위}}
|  selfdamage      = {{tooltip|근접|근접에서 목표물의 유탄 피해량}}: 42-74 <br />{{tooltip|확산|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0.6초
+
|  attack interval = 0.6초
|  reload first   = 1.24초
+
|  reload first     = 1.24초
|  reload more     = 0.6초
+
|  reload more     = 0.6초
 
}}
 
}}
  
''각주:'' 폭발 피해는 어떻게 플레이어와 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 클래스의 히트박스가 클수록 더 많은 피해가 가해집니다. 폭발에 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났을 경우 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 폭발이 대부분의 히트박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.
+
''각주'': 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 이상한 버전 ==
+
== 이상한 품질 ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = 유탄 발사기
 
  | item-type = 유탄 발사기
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}}
 
}}
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 관련 도전 과제 ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
{{Update history | '''{{tooltip|Pre-release Beta|정확한 날짜는 알려지지 않았습니다.}}'''
+
{{Update history|
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'''{{tooltip|Pre-release Beta|정확한 날짜는 알려지지 않았습니다.}}'''
 
* 유탄 발사기의 장전 탄약 수를 6에서 4로 줄였습니다.   
 
* 유탄 발사기의 장전 탄약 수를 6에서 4로 줄였습니다.   
  
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
*데모맨의 유탄은 더 이상 처음 튕긴 다음에 접촉 폭발하지 않습니다.  
+
* 데모맨의 유탄은 더 이상 처음 튕긴 다음에 접촉 폭발하지 않습니다.  
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
*이제 유탄은 처음 튕긴 다음에 플레이어와 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 [[buildings/ko|구조물]]과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.
+
* 이제 유탄은 처음 튕긴 다음에 플레이어와 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 [[buildings/ko|구조물]]과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
*유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 문제를 고쳤습니다.  
+
* 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 문제를 고쳤습니다.  
*유탄의 폭발이 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.  
+
* 유탄의 폭발이 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.  
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
*데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.
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* 데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
*데모맨의 유탄이 아주 가까운 거리에서 적에게 발사되었을 때 데모맨이 피해를 입지 않는 문제를 고쳤습니다.
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* 데모맨의 유탄이 아주 가까운 거리에서 적에게 발사되었을 때 데모맨이 피해를 입지 않는 문제를 고쳤습니다.
*폭발 무기(로켓, 유탄)들이 의도했던 것보다 치명타 확률이 더 증가하는 것을 수정했습니다.
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* 폭발 무기(로켓, 유탄)들이 의도했던 것보다 치명타 확률이 더 증가하는 것을 수정했습니다.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
*데모맨이 자신의 유탄에서 약간의 추가 피해를 받아서 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.
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* 데모맨이 자신의 유탄에서 약간의 추가 피해를 받아서 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
*유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.
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* 유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
*간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.
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* 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ko|호주의 크리스마스]])
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
*c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.
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* c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
*모델을 최적화 시키고, 새로운 [[LOD/ko|LOD]]를 넣어 업데이트 하였습니다.
+
* 모델을 최적화 시키고, 새로운 [[Level of detail/ko|LOD]]를 넣어 업데이트 하였습니다.
*{{Undocumented}} 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )
+
* {{Undocumented}} 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*{{Undocumented}} [[Name Tag/ko|이름표]]나[[Description Tag/ko|설명표]]를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.
+
* {{Undocumented}} [[Name Tag/ko|이름표]]나[[Description Tag/ko|설명표]]를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ko|모자 없는 업데이트]])
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* {{Undocumented}} 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.
 
* {{Undocumented}} 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ko|우버 업데이트]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
  
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 [[critical/ko|치명타]] 입자 효과가 나타납니다.
+
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 [[Critical hits/ko|치명타]] 입자 효과가 나타납니다.
  
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
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:<small>주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다</small>
 
:<small>주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다</small>
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ko|메카 업데이트]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전을 추가했습니다.
 
* [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전을 추가했습니다.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
* 이제 축제장식 버전에 치명타 처치 이상한 부품을 사용할 수 있습니다.
 
* 이제 축제장식 버전에 치명타 처치 이상한 부품을 사용할 수 있습니다.
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{undocumented}} 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* {{botignore|직격한}} 유탄은 이제 피격된 부위에 관계없이 대상에게 전체 피해를 줍니다. 이전에는 유탄이 발에 가깝게 맞아야 전체 피해를 주었습니다.
 +
* 유탄의 데미지 변화가 ±10% 데미지에서 ±2%로 감소했습니다.
 +
* 유탄은 이제 로켓과 동일한 폭발 반경을 가집니다. 159Hu에서 146Hu로 변경되었습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* 유탄이 구조물과 [[Mann vs. Machine/ko|Mann 대 기계]]의 탱크에 제대로 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
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'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* 오스트레일륨 유탄 발사기의 나무로 만들어진 부분이 빛나지 않게 수정되었습니다.
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 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
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* {{Undocumented}} 유탄발사기의 누락된 LODs가 수정되었습니다.<ref>Fixed missing LODs on the Grenade Launcher.</ref>
 
}}
 
}}
  
== 사용되지 않은 컨텐츠 ==
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== 사용되지 않은 콘텐츠 ==
 
* 일반 점착 폭탄처럼 유탄 발사기의 유탄에 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.
 
* 일반 점착 폭탄처럼 유탄 발사기의 유탄에 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.
  
==버그==
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== 버그 ==
*서버에서 피해량 변화(damage spread)가 없도록 설정해도 유탄 발사기로 명중시킬 때 피해량 변화가 생깁니다.
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* 서버에서 피해량 변화(damage spread)가 없도록 설정해도 유탄 발사기로 명중시킬 때 피해량 변화가 생깁니다. 고쳐짐
  
==상식==
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== 상식 ==
*유탄 발사기는 실존하는 [[wikipedia:M79_grenade_launcher/ko|M79 유탄 발사기]]를 기반으로 제작된 것이지만, 단발 장전이 아니라 다수의 유탄을 발사할 수 있도록 [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 다중 유탄 발사기]]와 유사하게 수정되었습니다.
+
* 유탄 발사기는 실존하는 [[w:M79_grenade_launcher/ko|M79 유탄 발사기]]를 기반으로 제작된 것이지만, 단발 장전이 아니라 다수의 유탄을 발사할 수 있도록 [[w:Milkor_MGL|M32 다중 유탄 발사기]]와 유사하게 수정되었습니다.
*개발 중에, 유탄 발사기와 비슷한 외형이 재사용된 [[Pipebomb Launcher (Classic)/ko|파이프 폭탄 발사기]]에 사용되었습니다. [[Trailer 2/ko|트레일러 2]]에서 그 모습을 볼 수 있습니다.  
+
* 개발 중에, 유탄 발사기와 비슷한 외형이 재사용된 [[Pipebomb Launcher (Classic)/ko|파이프 폭탄 발사기]]에 사용되었습니다. [[Trailer 2/ko|예고편 2]]에서 그 모습을 볼 수 있습니다.  
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
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File:Grenade Launcher 1st person.png|1인칭 시점
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|1인칭 시점
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File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|레드 팀 [[Festive weapons/ko|축제장식 버전]] 1인칭 시점
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File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|블루 팀 축제장식 버전 1인칭 시점
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File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전 1인칭 시점
 
File:Grenade_proj_red.png|레드 유탄
 
File:Grenade_proj_red.png|레드 유탄
 
File:Grenade_proj_blu.png|블루 유탄
 
File:Grenade_proj_blu.png|블루 유탄
 
File:Grenade launcher concept.jpg|유탄 발사기 구상도
 
File:Grenade launcher concept.jpg|유탄 발사기 구상도
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|레드 팀 [[Festive weapons/ko|축제장식 버전]] 1인칭 시점
 
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|블루 팀 축제장식 버전 1인칭 시점
 
 
</gallery>
 
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== 관련정보 ==
 
== 관련정보 ==
*[[Demoman strategy/ko#Grenade Launcher|유탄 발사기 전략]]
+
* [[Basic Demoman strategy/ko#Grenade Launcher|유탄 발사기 전략]]
 
+
* [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]
 +
* [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
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[[Category:Self-illuminated/ko]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ko]]
[[Category:Self-illuminated/ko]]
 

Latest revision as of 23:47, 3 February 2024

콰광!'
데모맨

유탄 발사기데모맨의 기본 주무기입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.

이 무기는 팀 색상으로 자체발광하는 투사체인 유탄을 초당 약 1216 해머 단위로 발사합니다. 이 유탄은 예측 불가능한 각도로 튕기는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄의 튕기는 기능은 모퉁이의 적을 공격할 때 사용할 수 있습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다.

유탄 발사기의 투사체는 적과 구조물에 직접 접촉하면 폭발합니다. 또한 바닥이나 벽에 한 번 튕겨지면 투사체는 타이머가 작동되며 타이머가 끝나면 자동으로 폭파됩니다(발사 후 약 2.3초), 터지기 전까지는 튕겨진 유탄 위로 걸어가도 안전합니다. 여타 투사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 이처럼 투사체가 직격하면 거리와 관계없이 100의 피해량을 주고 스스로 폭발하는 유탄도 데모맨와의 거리와는 관계없이 각 투사체의 폭발 범위에 따라서 피해를 줍니다. 유탄은 또한 임시방편으로 폭발 점프에도 사용할 수 있습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 폭발
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100% 100
60
치명타 300
180
소형 치명타 135
81
확산 피해
최소 확산 피해 50% 2.77 미터
피해량 감소 1% / 2.88
자가 피해 38-73
기능별 소요시간
공격 간격 0.6초
재장전 (최초) 1.24초
재장전 (연속) 0.6초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

각주: 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.

시연 영상

이상한 품질


관련 도전 과제

Leaderboard class demoman.png 데모맨

'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
보이지 않거나 가려진 엔지니어구조물을직격 유탄으로 파괴하십시오.


블러디 메리
블러디 메리
적 플레이어에게 웃는 얼굴의 프리즈캠 샷을 선사하십시오.
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
유탄 발사기로 25명의 스카웃파이로를 죽이십시오.


오십발오십중
오십발오십중
유탄을 직격으로 맞춰 50명의 적을 죽이십시오

업데이트 기록

Pre-release Beta
  • 유탄 발사기의 장전 탄약 수를 6에서 4로 줄였습니다.

2007년 9월 28일 패치

  • 데모맨의 유탄은 더 이상 처음 튕긴 다음에 접촉 폭발하지 않습니다.

2007년 10월 9일 패치

  • 이제 유탄은 처음 튕긴 다음에 플레이어와 엔지니어구조물과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 문제를 고쳤습니다.
  • 유탄의 폭발이 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 데모맨의 유탄이 아주 가까운 거리에서 적에게 발사되었을 때 데모맨이 피해를 입지 않는 문제를 고쳤습니다.
  • 폭발 무기(로켓, 유탄)들이 의도했던 것보다 치명타 확률이 더 증가하는 것을 수정했습니다.

2008년 7월 1일 패치

  • 데모맨이 자신의 유탄에서 약간의 추가 피해를 받아서 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.

2010년 2월 24일 패치

  • 유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.

2010년 10월 28일 패치

  • 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주의 크리스마스)

  • c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 모델을 최적화 시키고, 새로운 LOD를 넣어 업데이트 하였습니다.
  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 이름표설명표를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)

  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • gamehaptics 파일을 업데이트 했습니다
    • 데모맨의 파이프 폭탄 재장전 force를 개선했습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 점착 폭탄과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 치명타 입자 효과가 나타납니다.

2012년 5월 3일 패치

  • 점착 폭탄의 입자 효과에 error가 렌더링 되던 것을 수정했습니다
주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

2013년 3월 19일 패치

  • 이제 축제장식 버전에 치명타 처치 이상한 부품을 사용할 수 있습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

  • [언급되지 않음] 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.

2014년 12월 22일 패치 (스미스마스 2014)

  • 직격한 유탄은 이제 피격된 부위에 관계없이 대상에게 전체 피해를 줍니다. 이전에는 유탄이 발에 가깝게 맞아야 전체 피해를 주었습니다.
  • 유탄의 데미지 변화가 ±10% 데미지에서 ±2%로 감소했습니다.
  • 유탄은 이제 로켓과 동일한 폭발 반경을 가집니다. 159Hu에서 146Hu로 변경되었습니다.

2015년 1월 7일 패치

  • 유탄이 구조물과 Mann 대 기계의 탱크에 제대로 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.

2015년 8월 18일 패치

  • 오스트레일륨 유탄 발사기의 나무로 만들어진 부분이 빛나지 않게 수정되었습니다.

2016년 2월 2일 패치

  • [언급되지 않음] 유탄발사기의 누락된 LODs가 수정되었습니다.[1]

사용되지 않은 콘텐츠

  • 일반 점착 폭탄처럼 유탄 발사기의 유탄에 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.

버그

  • 서버에서 피해량 변화(damage spread)가 없도록 설정해도 유탄 발사기로 명중시킬 때 피해량 변화가 생깁니다. 고쳐짐

상식

갤러리

관련정보

  1. Fixed missing LODs on the Grenade Launcher.