Difference between revisions of "Hatless Update/es"

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{{DISPLAYTITLE:Actualización sin Sombreros}}
 
{{DISPLAYTITLE:Actualización sin Sombreros}}
[[Image:Hatless Update Titlecard.png|right|float|Página principal de la Actualización sin sombreros|350px|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 
 
{{patch info|4|14|2011}}
 
{{patch info|4|14|2011}}
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[[Image:Hatless Update Titlecard es.png|right|float|Página principal de la Actualización sin Sombreros|350px|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
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{{Quotation|'''Blog oficial de TF2'''|Ahora, si nos permitís, nos gustaría regresar a nuestra búsqueda de años para diseñar el mejor sombrero. «¿Para el juego?», os preguntaréis. Sí, sí, claro. Ahora pasadnos esas lentejuelas.}}
  
{{Quotation|'''Blog oficial de TF2'''|Ahora, si nos permitís, nos gustaria regresar a nuestra búsqueda de años para diseñar el mejor sombrero. "¿Para el juego?" os preguntaréis. Claro, seguro. Ahora pasadnos esas lentejuelas.}}
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La  <span class="plainlinks">'''[http://www.teamfortress.com/hatless/ {{item name|Hatless Update}}]'''</span> fue una [[Patches/es#Actualizaciones Importantes|actualización importante]] para ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' que salió en el {{Patch name|4|14|2011}}.
La  <span class="plainlinks">'''[http://www.teamfortress.com/hatless/ Actualización sin Sombreros]'''</span> fue un parche de [[Patches/es#Actualizaciones Importantes|contenido importante]] para ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' que salió el {{Patch name|4|14|2011}}.
 
  
 
La actualización incluye cambios originalmente probados en [[Team Fortress 2 Beta/es|''Team Fortress 2'' Beta]], como el sistema de [[coaching/es|entrenador]], el sistema de [[Voting/es|votación]], el [[Training mode/es|entrenamiento]] para el [[Demoman/es|Demoman]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Spy/es|Spy]], el mapa [[Badlands (King of the Hill)/es|Badlands (Rey de la Colina)]] y varias modificaciones en varios objetos.
 
La actualización incluye cambios originalmente probados en [[Team Fortress 2 Beta/es|''Team Fortress 2'' Beta]], como el sistema de [[coaching/es|entrenador]], el sistema de [[Voting/es|votación]], el [[Training mode/es|entrenamiento]] para el [[Demoman/es|Demoman]], [[Engineer/es|Engineer]] y [[Spy/es|Spy]], el mapa [[Badlands (King of the Hill)/es|Badlands (Rey de la Colina)]] y varias modificaciones en varios objetos.
  
Otras adiciones fueron: la introducción de [[styles/es|estilos]], el cargado de modelos dinámico y la asociación entre servidores e IDs de Steam. A los [[Bots/es|Bots]] se les mejoró su AI (inteligencia artificial) y los duelos ahora dan la opción de ser entre las mismas clases. Los sistemas de pintar y chatear por voz también fueron mejorados. También se añadió una opción de 'Ordenar por Rareza' a la Mochila para ordenar objetos.
+
Otros añadidos fueron la introducción de [[styles/es|estilos]], el cargado de modelos dinámico y la asociación entre servidores e id. de Steam. A los [[Bots/es|bots]] se les mejoró su IA y los duelos ahora dan la opción de ser entre la misma clase. También se mejoraron los sistemas de pintar objetos y chatear por voz. También se añadió la opción de «Ordenar por calidad» en la mochila de objetos.
  
==Elementos Añadidos==
+
==Añadidos==
===Sistema de Entrenador===
+
===Sistema de entrenador===
 
{{main|Coaching/es|l1=Entrenador}}
 
{{main|Coaching/es|l1=Entrenador}}
El Entrenador es un sistema que permite que los jugadores sean capaces de llamar a otros para pedir ayuda con ciertos objetivos, o para pedir consejo y retroalimentación sobre las habilidades de una persona. Un jugador puede ser voluntario a ser un "entrenador" a través del icono de los cascos de ordenador en el menu principal. Los "Estudiantes" pueden hacer pedidos para un entrenador a través del icono de silvato. Despues de un proceso de emparejamiento y autorización por ambos jugadores, el entrenador es automaticamente conectado al servidor del estudiante.  
+
El '''sistema de entrenador''' permite a los jugadores llamar a otros para pedir ayuda con ciertos objetivos o pedir consejo y puntos de vista sobre las habilidades de una persona. Un jugador puede ser entrenador de forma voluntaria pulsando el icono de los cascos de ordenador en el menú principal. Los alumnos pueden solicitar un entrenador a través del icono del silbato. Tras un proceso de emparejamiento y una autorización por parte de ambos jugadores, el entrenador se conecta automáticamente al servidor del alumno.  
  
===Sistema de Votación===
+
===Sistema de votación===
 
{{main|Voting/es|l1=Votación}}
 
{{main|Voting/es|l1=Votación}}
La interfaz de Team Fortress 2 fue reconstruida para apoyar un sistema básico de votación. Esto incluye votar por el proximo mapa a ser jugado, la expulsión de un jugador o la reorganización de los equipos.
+
La interfaz de Team Fortress 2 fue reconstruida para adoptar un sistema básico de votación. Esto permite votar por el próximo mapa que se jugará, para expulsar a un jugador o reorganizar los equipos.
  
 
===Entrenamiento===
 
===Entrenamiento===
 
{{main|Training/es|l1=Entrenamiento}}
 
{{main|Training/es|l1=Entrenamiento}}
El Demoman, el Engineer y el Spy ahora tienen sus propias lecciones de entrenamiento. Un nuevo logro llamado "Listo para el deber" fue añadido para los usuarios que completen todos los cursos de entrenamiento.
+
El Demoman, el Engineer y el Spy ahora tienen sus propias lecciones de entrenamiento. Se añadió un nuevo logro llamado «Listo para el deber», que lo desbloquean los usuarios que completen todos los cursos de entrenamiento.
  
 
===Estilos===
 
===Estilos===
 
{{main|Styles/es|l1=Estilos}}
 
{{main|Styles/es|l1=Estilos}}
 +
Los estilos son diferentes apariencias del modelo de un objeto o su pintado, que pueden escogerse desde el menú de selección.
  
Los estilos son diferentes versiones de apariencia o pintado de un objeto que pueden ser escogidos a ser usados en vez de la version regular.
+
===Mapas===
 +
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! class="header"  |Nombre
 +
! class="header"  |Imagen
 +
! class="header"  |Modo&nbsp;de juego
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! class="header"  |Nombre del&nbsp;archivo
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badlands (King of the Hill)/es|Badlands (Rey de la colina)]]'''
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| width="100px"  |[[File:Badlands2.png|160px|link=Badlands (King of the Hill)/es|Badlands (Rey de la Colina)]]
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| align="center" |'''[[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/es|Badlands (Rey de la Colina)]]
 +
| width="60px" |{{code|koth_badlands}}
 +
|}
 +
{{clr}}
  
===Objetos modificados===
+
===Armas modificadas===
 
+
{| class="wikitable"
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
! class="header" | Clase
! class="header" style="text-align: center;" | Clase
+
! class="header" | Arma
! class="header" style="text-align: center;" | Objeto
+
! class="header" | Cambio
! class="header" style="text-align: center;" | Antiguo
+
|-
! class="header" style="text-align: center;" | Nuevo
+
! style="background: #F9D483;" rowspan=4 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Mad Milk}}
 +
| {{c|-|Cambio:}} Se redujo la cantidad de PS que el jugador recupera por hacer daño a un 60 % (de 75 %).
 +
|-
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Fan O'War}}
 +
| {{c|+|Cambio:}} Se aumentó la duración del efecto de marcado a 15 segundos (de 10).
 +
|-
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Sun-on-a-Stick}}
 +
| {{c|+|Cambio:}} Ahora causa crítico al golpear a enemigos en llamas (antes minicríticos).
 +
|-
 +
| {{c|-|Cambio:}} Se aumentó la penalización de daño a -25 % (de -15 %)
 +
|-
 +
! style="background: #F9D483;" rowspan=4 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Battalion's Backup}}
 +
| {{c|-|Cambio:}} Se aumentó el daño necesario para rellenar el medidor a 350 (de 175).
 +
|-
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Concheror}}
 +
| {{c|+|Cambio:}} Se aumentó la cantidad de PS recuperados bajo los efectos de daño a 35 % (de 20 %).
 +
|-
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Equalizer}}
 +
| {{c|=|Cambio:}} Se suprimió la capacidad del jugador para llamar al Medic mientras tiene el arma en la mano.
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon class|Scout}} <br /> [[Scout/es|Scout]]
+
| {{c|-|Cambio:}} Se ajustó la escala de daño y se redujo la cantidad máxima obtenible a 107 (de 160).
! {{Item icon|Mad Milk|70px}} <br /> [[Mad Milk/es|Leche Loca]]
 
| {{grey|Los jugadores se curan del 75% de los daños causados a un enemigo cubierto de leche.}}
 
|{{nerf|Los jugadores se curan del 60% de los daños causados a un enemigo cubierto de leche.}}
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Sun-on-a-Stick|70px}} <br /> [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| {{grey|100% minicríticos contra jugadores ardiendo}}
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=3 | {{Icon item|Backburner|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Backburner}}
{{grey|-15% de daños causados}}
+
| {{c|+|Eliminado:}} Sin explosión de aire comprimido.
:{{grey|Daño base: 30}}
 
:{{grey|Impacto crítico: 90}}
 
| {{buff|100% críticos contra jugadores ardiendo}}
 
{{nerf|-25% de daños causados}}
 
::Daño base: 26
 
::Impacto crítico: 79
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Fan O'War|70px}} <br /> [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]]
+
| {{c|-|Añadido:}} Se añadió la explosión de aire comprimido a un coste de 150 %.
| {{grey|Estado de marcado de muerte por 10 segundos}}
 
| {{buff|Estado de marcado de muerte por 15 segundos}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon class|Soldier}} <br /> [[Soldier/es|Soldier]]
+
| {{c|-|Cambio:}} Se redujo la bonificación de daño a +10 % (de +15 %).
! {{Item icon|Battalion's Backup|70px}} <br /> [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]]
 
| {{grey|175 de daño recibido para cargarse}}
 
| {{nerf|350 de daño recibido para cargarse}}
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Concheror|70px}} <br /> [[Concheror/es|Conchistador]]
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Flare Gun}}
| {{grey|20% del daño producido se convierte en salud con la bandera activa}}
+
| {{c|+|Cambio:}} Causa crítico a enemigos en llamas, sin importar la distancia (antes minicríticos a media distancia y crítico a larga distancia).
| {{buff|35% del daño producido se convierte en salud con la bandera activa}}
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Equalizer|70px}} <br /> [[Equalizer/es|Ecualizador]]
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=3 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Powerjack}}
| ~
+
| {{c|+|Eliminado:}} Sin críticos aleatorios.
| {{nerf|La fórmula de daño infligido es cambiada, ahora no es posible matar a ciertas clases de un golpe con poca vida}}
 
{{note|Las llamadas a los Medic manuales y automáticas son suprimidas al estar activo}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon class|Pyro}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]]
+
| {{c|-|Añadido:}} +20 % de vulnerabilidad a armas cuerpo a cuerpo.
! {{Item icon|Backburner|70px}} <br /> {{item link|Backburner}}
 
| {{grey|Sin explosión de aire comprimido}}
 
{{grey|+15% de daños causados}}
 
| {{nerf|Añadida la explosión de aire comprimido, 50 de munición por explosión}}
 
{{buff|+10% de daños causados}}
 
:Daño base: 153.5 <small>/ sec.</small>
 
:Impacto crítico: 460.4 <small>/ sec.</small>
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Flare Gun|70px}} <br /> [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
+
| {{c|-|Eliminado:}} +25 % de bonificación de daño.
| {{grey|Mini-críticos en enemigos en llamas a corta distancia, golpes críticos en larga}}
 
| {{buff|Golpes críticos sin depender de la distancia}}
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Powerjack|70px}} <br /> [[Powerjack/es|Batemartillo]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan=1 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
| {{grey|+25% de daños causados}}
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Loch-n-Load}}
{{grey|Sin golpes críticos}}
+
| {{c|+|Cambio:}} Se aumentó el daño a +20 % (de +10 %).
| {{nerf|Sin bonus de daño}}
 
{{buff|Golpes críticos aleatorios activados}}
 
{{nerf|+20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo}}
 
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon class|Demoman}} <br /> [[Demoman/es|Demoman]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan=3 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
! {{Item icon|Loch-n-Load|70px}} <br /> [[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]]
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Dalokohs Bar}}
| {{grey|+10% de daños causados}}
+
| {{c|+|Eliminado:}} Tiempo de recarga del arma.
| {{buff|+20% de daños causados}}
 
:Daño base: 103-147
 
:Impacto crítico: 342-388
 
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon class|Heavy}} <br /> [[Heavy/es|Heavy]]
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Fists of Steel}}
! {{Item icon|Dalokohs Bar|70px}} <br /> [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]
+
| {{c|-|Añadido:}} Se redujo la velocidad de cambio de arma un 20 %.
| {{grey|25.7 segundos de degradación}}
 
| {{buff|Sin degradación}}
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Fists of Steel|70px}} <br /> [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]]
+
| {{c|-|Cambio:}} Se redujo la resistencia a daño a distancia a 40 % (de 60 %).
| {{grey|60% menos de daño de ataques a distancia}}
 
| {{nerf|40% menos de daño de ataques a distancia}}
 
{{nerf|Cambio de arma un 20% más lento}}
 
 
|-
 
|-
! {{Icon class|Sniper}} <br /> [[Sniper/es|Sniper]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan=1 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
! {{Item icon|Sydney Sleeper|70px}} <br /> [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]]
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Sydney Sleeper}}
| ~
+
| {{c|+|Añadido:}} Velocidad de carga: + 25%
| {{buff|Carga de la bala un 25% más rápida}}
 
 
|}
 
|}
  
==== Objetos revertidos ====
+
==== Revertidas posteriormente ====
Los siguientes objetos fueron modificados en la Actualización sin Sombreros, pero '''volvieron a su estado anterior''' en el {{Patch name|4|15|2011}}.
+
Las siguientes armas fueron modificados en la Actualización sin Sombreros, pero '''volvieron a su estado anterior''' en el {{Patch name|4|15|2011}}.
 
+
{| class="wikitable"
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
! class="header" | Clase
! class="header" style="text-align: center;" | Clase
+
! class="header" | Arma
! class="header" style="text-align: center;" | Objeto
+
! class="header" | Cambios
! class="header" style="text-align: center;" | Antiguo
+
|-
! class="header" style="text-align: center;" | Nuevo
+
! style="background: #F9D483;" rowspan=6 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Eyelander|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Eyelander}}
 +
| {{c|+|Eliminado:}} Sin críticos aleatorios.
 +
|-
 +
| {{c|-|Añadido:}} -25 % de penalización de daño.
 +
|-
 +
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| {{c|+|Eliminado:}} Sin críticos aleatorios.
 
|-
 
|-
! rowspan=4 | {{Icon class|Demoman}} <br /> [[Demoman/es|Demoman]]
+
| {{c|-|Añadido:}} -25 % de penalización de daño.
! {{Item icon|Eyelander|70px}} <br /> [[Eyelander/es|Intuertal]]
 
| {{grey|Sin golpes críticos}}
 
{{grey|Sin penalización de daño}}
 
:{{grey|Daño base: 65}}
 
:{{grey|Impacto crítico: 195}}
 
| {{buff|Golpes críticos aleatorios activados}}
 
{{nerf|-25% de daños causados}}
 
:Daño base: 49
 
:Impacto crítico: 146
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|70px}} <br /> [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Ullapool Caber}}
| {{grey|Sin golpes críticos}}
+
| {{c|+|Eliminado:}} Sin críticos aleatorios.
{{grey|Sin penalización de daño}}
 
:{{grey|Daño base: 65}}
 
:{{grey|Impacto crítico: 195}}
 
| {{buff|Golpes críticos aleatorios activados}}
 
{{nerf|-25% de daños causados}}
 
:Daño base: 49
 
:Impacto crítico: 146
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Claidheamh Mòr|70px}} <br /> [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]]
+
| {{c|-|Añadido:}} -25 % de penalización de daño.
| {{grey|Sin golpes críticos}}
 
{{grey|Sin penalización de daño}}
 
:{{grey|Daño base: 65}}
 
:{{grey|Impacto crítico: 195}}
 
| {{buff|Golpes críticos aleatorios activados}}
 
{{nerf|-25% de daños causados}}
 
:Daño base: 49
 
:Impacto crítico: 146
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Ullapool Caber|70px}} <br /> [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan=4 | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
| {{grey|Sin penalización de daño}}
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Gunslinger}}
{{grey|Sin penalización de daño}}
+
| {{c|+|Eliminado:}} Sin críticos aleatorios.
:{{grey|Daño base: 35 (149 la explosión)}}
 
:{{grey|Impacto crítico: 149 (300 la explosión)}}
 
| {{buff|Golpes críticos aleatorios activados}}
 
{{nerf|-25% de daños causados}}
 
:Daño base: 26 (149 la explosión)
 
:Impacto crítico: 79 (300 la explosión)
 
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon class|Engineer}} <br /> [[Engineer/es|Engineer]]
+
| {{c|-|Añadido:}} -25 % de penalización de daño.
! {{Item icon|Gunslinger|70px}} <br /> [[Gunslinger/es|Forajido]]
 
| {{grey|Sin golpes críticos}}
 
{{grey|Sin penalización de daño}}
 
:{{grey|Daño base: 65}}
 
:{{grey|Impacto crítico: 195}}
 
| {{buff|Golpes críticos aleatorios activados}}
 
{{nerf|-25% de daños causados}}
 
:Daño base: 49
 
:Impacto crítico: 146
 
 
|-
 
|-
! {{Item icon|Southern Hospitality|70px}} <br /> [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]
+
! style="background: #FAEBD7;" rowspan=2 | {{Icon item|Southern Hospitality|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Southern Hospitality}}
| {{grey|Sin golpes críticos}}
+
| {{c|+|Eliminado:}} Sin críticos aleatorios.
{{grey|Sin penalización de daño}}
 
:{{grey|Daño base: 65}}
 
:{{grey|Impacto crítico: 195}}
 
| {{buff|Golpes críticos aleatorios activados}}
 
{{nerf|-25% de daños causados}}
 
:Daño base: 49
 
:Impacto crítico: 146
 
|}
 
 
 
===Mapas===
 
 
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Nombre
 
! class="header"  |Imagen
 
! class="header"  |Modo&nbsp;de juego
 
! class="header"  |Nombre de&nbsp;archivo
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badlands (King of the Hill)/es|Badlands (Rey de la colina)]]'''
+
| {{c|-|Añadido:}} -25 % de penalización de daño.
| width="100px"  |[[File:Badlands2.png|160px|link=Badlands (King of the Hill)/es|Badlands (Rey de la Colina)]]
 
| align="center" |'''[[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/es]]
 
| width="60px" |{{code|koth_badlands}}
 
 
|}
 
|}
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== Galería de la actualización ==
 
== Galería de la actualización ==
 
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File:Hatless Update HUB.png|Página de la Actualización sin Sombreros.
 
File:Hatless Update HUB.png|Página de la Actualización sin Sombreros.
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File:News item 2011-04-15 The Hatless Update.png|Anuncio en el juego.
 
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Páginas escondidas ===
+
=== Páginas ocultas ===
 
<gallery>
 
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File:Hatless Update Companion Cube Pin.png|Imagen escondida del Pin del Cubo de Compañía.
+
File:Hatless Update Companion Cube Pin.png|Imagen oculta del {{item link|Companion Cube Pin}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== Enlaces externos ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/hatless/ {{update name|Hatless Update}}]
 +
 +
{{Hatless Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
  
[[Category:Hatless_Update/es]]
+
[[Category:Major updates/es]]

Revision as of 15:21, 24 December 2022

Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 14 de abril de 2011.
Página principal de la Actualización sin Sombreros
«
Ahora, si nos permitís, nos gustaría regresar a nuestra búsqueda de años para diseñar el mejor sombrero. «¿Para el juego?», os preguntaréis. Sí, sí, claro. Ahora pasadnos esas lentejuelas.
Blog oficial de TF2
»

La Template:Dictionary/items/hatless update fue una actualización importante para Team Fortress 2 que salió en el Parche del 14 de abril de 2011.

La actualización incluye cambios originalmente probados en Team Fortress 2 Beta, como el sistema de entrenador, el sistema de votación, el entrenamiento para el Demoman, Engineer y Spy, el mapa Badlands (Rey de la Colina) y varias modificaciones en varios objetos.

Otros añadidos fueron la introducción de estilos, el cargado de modelos dinámico y la asociación entre servidores e id. de Steam. A los bots se les mejoró su IA y los duelos ahora dan la opción de ser entre la misma clase. También se mejoraron los sistemas de pintar objetos y chatear por voz. También se añadió la opción de «Ordenar por calidad» en la mochila de objetos.

Añadidos

Sistema de entrenador

Artículo principal: Entrenador

El sistema de entrenador permite a los jugadores llamar a otros para pedir ayuda con ciertos objetivos o pedir consejo y puntos de vista sobre las habilidades de una persona. Un jugador puede ser entrenador de forma voluntaria pulsando el icono de los cascos de ordenador en el menú principal. Los alumnos pueden solicitar un entrenador a través del icono del silbato. Tras un proceso de emparejamiento y una autorización por parte de ambos jugadores, el entrenador se conecta automáticamente al servidor del alumno.

Sistema de votación

Artículo principal: Votación

La interfaz de Team Fortress 2 fue reconstruida para adoptar un sistema básico de votación. Esto permite votar por el próximo mapa que se jugará, para expulsar a un jugador o reorganizar los equipos.

Entrenamiento

Artículo principal: Entrenamiento

El Demoman, el Engineer y el Spy ahora tienen sus propias lecciones de entrenamiento. Se añadió un nuevo logro llamado «Listo para el deber», que lo desbloquean los usuarios que completen todos los cursos de entrenamiento.

Estilos

Artículo principal: Estilos

Los estilos son diferentes apariencias del modelo de un objeto o su pintado, que pueden escogerse desde el menú de selección.

Mapas

Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Badlands (Rey de la colina) Badlands (Rey de la Colina) Rey de la Colina
Badlands (Rey de la Colina)
koth_badlands

Armas modificadas

Clase Arma Cambio
Mad Milk
Leche Loca
Pictogram minus.png Cambio: Se redujo la cantidad de PS que el jugador recupera por hacer daño a un 60 % (de 75 %).
Fan O'War
Abanico Bélico
Pictogram plus.png Cambio: Se aumentó la duración del efecto de marcado a 15 segundos (de 10).
Sun-on-a-Stick
Sol en un Palo
Pictogram plus.png Cambio: Ahora causa crítico al golpear a enemigos en llamas (antes minicríticos).
Pictogram minus.png Cambio: Se aumentó la penalización de daño a -25 % (de -15 %)
Battalion's Backup
Refuerzo del Batallón
Pictogram minus.png Cambio: Se aumentó el daño necesario para rellenar el medidor a 350 (de 175).
Concheror
Conchistador
Pictogram plus.png Cambio: Se aumentó la cantidad de PS recuperados bajo los efectos de daño a 35 % (de 20 %).
Equalizer
Ecualizador
Pictogram comment.png Cambio: Se suprimió la capacidad del jugador para llamar al Medic mientras tiene el arma en la mano.
Pictogram minus.png Cambio: Se ajustó la escala de daño y se redujo la cantidad máxima obtenible a 107 (de 160).
Backburner
Tuestalomos
Pictogram plus.png Eliminado: Sin explosión de aire comprimido.
Pictogram minus.png Añadido: Se añadió la explosión de aire comprimido a un coste de 150 %.
Pictogram minus.png Cambio: Se redujo la bonificación de daño a +10 % (de +15 %).
Flare Gun
Pistola de Bengalas
Pictogram plus.png Cambio: Causa crítico a enemigos en llamas, sin importar la distancia (antes minicríticos a media distancia y crítico a larga distancia).
Powerjack
Batemartillo
Pictogram plus.png Eliminado: Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Añadido: +20 % de vulnerabilidad a armas cuerpo a cuerpo.
Pictogram minus.png Eliminado: +25 % de bonificación de daño.
Loch-n-Load
Bombstruo del Lago Ness
Pictogram plus.png Cambio: Se aumentó el daño a +20 % (de +10 %).
Dalokohs Bar
Chocolatina Dalokohs
Pictogram plus.png Eliminado: Tiempo de recarga del arma.
Fists of Steel
Puños de Acero
Pictogram minus.png Añadido: Se redujo la velocidad de cambio de arma un 20 %.
Pictogram minus.png Cambio: Se redujo la resistencia a daño a distancia a 40 % (de 60 %).
Sydney Sleeper
Adormecedor de Sídney
Pictogram plus.png Añadido: Velocidad de carga: + 25%

Revertidas posteriormente

Las siguientes armas fueron modificados en la Actualización sin Sombreros, pero volvieron a su estado anterior en el Parche del 15 de abril de 2011.

Clase Arma Cambios
Eyelander
Intuertal
Pictogram plus.png Eliminado: Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Añadido: -25 % de penalización de daño.
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Eliminado: Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Añadido: -25 % de penalización de daño.
Ullapool Caber
Cáber de Ullapool
Pictogram plus.png Eliminado: Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Añadido: -25 % de penalización de daño.
Gunslinger
Forajido
Pictogram plus.png Eliminado: Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Añadido: -25 % de penalización de daño.
Southern Hospitality
Hospitalidad Sureña
Pictogram plus.png Eliminado: Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Añadido: -25 % de penalización de daño.

Galería de la actualización

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