Difference between revisions of "Healing/de"
(→Überheilung) |
m (minor fix) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Quotation|'''Der Scout'''|Ok, ich fühl' mich gut!|sound=Scout_thanksfortheheal01_de.wav}} | {{Quotation|'''Der Scout'''|Ok, ich fühl' mich gut!|sound=Scout_thanksfortheheal01_de.wav}} | ||
− | '''Heilung''' ist die Hauptaufgabe des [[Medic/de|Medics]] und seiner [[Medi Gun/de|Medi Gun]] oder der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]. Mit dem Heilungsstrahl dieser Waffen kann der Medic Verbündete (und sogar getarnte [[Spy/de|Spies]] heilen, also deren [[Health/de|Gesundheit]] wiederherstellen. Damit füllt der Medic seine [[ÜberCharge/de|Überladung]], wobei anzumerken ist, dass Heilung schwer verwundeter Teamkollegen die Überladung schneller auffüllt. Der Medic kann [[Buildings/de|Gebäude]] nicht "heilen", diese können nur mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] oder der [[Southern Hospitality/de| | + | '''Heilung''' ist die Hauptaufgabe des [[Medic/de|Medics]] und seiner [[Medi Gun/de|Medi Gun]] oder der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]. Mit dem Heilungsstrahl dieser Waffen kann der Medic Verbündete (und sogar getarnte [[Spy/de|Spies]] heilen, also deren [[Health/de|Gesundheit]] wiederherstellen. Damit füllt der Medic seine [[ÜberCharge/de|Überladung]], wobei anzumerken ist, dass Heilung schwer verwundeter Teamkollegen die Überladung schneller auffüllt. Der Medic kann [[Buildings/de|Gebäude]] nicht "heilen", diese können nur mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] oder der [[Southern Hospitality/de|texanischen Gastfreundschaft]] des [[Engineer/de|Engineers]] repariert werden. Ein [[Soldier/de|Soldier]] der den [[Equalizer/de|Equalizer]] in der Hand hält, kann nicht vom Medic geheilt werden. |
Gesundheit und Gesundheitspunkte werden meist mit "HP" für "health points" abgekürzt. | Gesundheit und Gesundheitspunkte werden meist mit "HP" für "health points" abgekürzt. | ||
Line 16: | Line 16: | ||
Der Medic kann mit seinen Mediguns die Gesundheit der Spieler temporär auf 150% erhöhen. Dem Spieler wird Überheilung in Form eines leuchtenden Gesundheits-Kreuzes auf dem [[Hud/de|Display]] angezeigt, das mit zunehmender Überheilung stärker leuchtet. Ein in den Farben des Teams gefärbter Partikel-Effekt umgibt überheilte Spieler. | Der Medic kann mit seinen Mediguns die Gesundheit der Spieler temporär auf 150% erhöhen. Dem Spieler wird Überheilung in Form eines leuchtenden Gesundheits-Kreuzes auf dem [[Hud/de|Display]] angezeigt, das mit zunehmender Überheilung stärker leuchtet. Ein in den Farben des Teams gefärbter Partikel-Effekt umgibt überheilte Spieler. | ||
− | Nimmt der Spieler keinen Schaden, verfliegt die Überheilung in genau 20 Sekunden, unabhängig von der Klasse. Ein [[Heavy/de|Heavy]] kann mit Überheilung bis zu 450 HP erhalten, | + | Nimmt der Spieler keinen Schaden, verfliegt die Überheilung in genau 20 Sekunden, unabhängig von der Klasse. Ein [[Heavy/de|Heavy]] kann mit Überheilung bis zu 450 HP erhalten, dieser Wert nimmt aber ab bis er wieder das normale Maximum von 300 HP erreicht. Dabei verlieren stärkere Klassen pro Sekunde mehr HP in absoluten Zahlen als schwache Klassen. Besitzt ein Spieler bereits 100%ige Gesundheit, dauert es zwischen 1 und 3 Sekunden, um den Spieler vollständig zu überheilen. Je mehr HP die Klasse im Normalfall besitzt, desto mehr Zeit beansprucht das Überheilen. |
Zu Beginn der Runde oder wenn ein Ziel angegriffen wird, kann der Medic dem Team sehr helfen, indem er so viele Spieler wie möglich überheilt, statt sich ausschließlich auf einen Patienten zu konzentrieren. Dadurch füllt sich seine Überladung schneller. | Zu Beginn der Runde oder wenn ein Ziel angegriffen wird, kann der Medic dem Team sehr helfen, indem er so viele Spieler wie möglich überheilt, statt sich ausschließlich auf einen Patienten zu konzentrieren. Dadurch füllt sich seine Überladung schneller. | ||
Line 41: | Line 41: | ||
Mehr Informationen können der Seite über [[Health/de|Gesundheit]] entnommen werden. | Mehr Informationen können der Seite über [[Health/de|Gesundheit]] entnommen werden. | ||
− | ==Medic! | + | ==Medic! Icons== |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Speech_mediccall.png|"Medic!"-Icon (Gesundheit des Spieler bei mindestens 100%) | File:Speech_mediccall.png|"Medic!"-Icon (Gesundheit des Spieler bei mindestens 100%) | ||
Line 115: | Line 115: | ||
==Externe Links== | ==Externe Links== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Offizieller Blog - Medigun Heilungsgeschwindigkeit] | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Offizieller Blog - Medigun Heilungsgeschwindigkeit] {{lang icon|en}} |
<br/> | <br/> | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
− | |||
[[Category:Gameplay/de]] | [[Category:Gameplay/de]] | ||
[[Category:Strategy/de]] | [[Category:Strategy/de]] |
Latest revision as of 15:57, 4 March 2022
“ | Ok, ich fühl' mich gut!
Anhören
— Der Scout
|
” |
Heilung ist die Hauptaufgabe des Medics und seiner Medi Gun oder der Kritzkrieg. Mit dem Heilungsstrahl dieser Waffen kann der Medic Verbündete (und sogar getarnte Spies heilen, also deren Gesundheit wiederherstellen. Damit füllt der Medic seine Überladung, wobei anzumerken ist, dass Heilung schwer verwundeter Teamkollegen die Überladung schneller auffüllt. Der Medic kann Gebäude nicht "heilen", diese können nur mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der texanischen Gastfreundschaft des Engineers repariert werden. Ein Soldier der den Equalizer in der Hand hält, kann nicht vom Medic geheilt werden.
Gesundheit und Gesundheitspunkte werden meist mit "HP" für "health points" abgekürzt.
Medics können sich mit der Oktoberfest-Verspottung des Kritzkrieg selbst um 11 HP heilen. Jeder Treffer des Blutsaugers heilt den Medic um 3 HP. Ein Medic der verwundet wurde, regeneriert 3 HP pro Sekunde. Nimmt der Medic über die nächsten 10 Sekunden keinen Schaden, erhöht sich die Regeneration auf bis zu 6 HP/Sekunde. Wird der Blutsauger verwendet, sinkt die passive Regeneration von 3 bis 6 HP/Sek. auf 1 bis 4 HP/Sek.
Genauere Informationen über die Heilgeschwindigkeiten sind auf den Seiten der Medi Gun und des Kritzkrieg zu finden.
Inhaltsverzeichnis
Überheilung
Der Medic kann mit seinen Mediguns die Gesundheit der Spieler temporär auf 150% erhöhen. Dem Spieler wird Überheilung in Form eines leuchtenden Gesundheits-Kreuzes auf dem Display angezeigt, das mit zunehmender Überheilung stärker leuchtet. Ein in den Farben des Teams gefärbter Partikel-Effekt umgibt überheilte Spieler.
Nimmt der Spieler keinen Schaden, verfliegt die Überheilung in genau 20 Sekunden, unabhängig von der Klasse. Ein Heavy kann mit Überheilung bis zu 450 HP erhalten, dieser Wert nimmt aber ab bis er wieder das normale Maximum von 300 HP erreicht. Dabei verlieren stärkere Klassen pro Sekunde mehr HP in absoluten Zahlen als schwache Klassen. Besitzt ein Spieler bereits 100%ige Gesundheit, dauert es zwischen 1 und 3 Sekunden, um den Spieler vollständig zu überheilen. Je mehr HP die Klasse im Normalfall besitzt, desto mehr Zeit beansprucht das Überheilen.
Zu Beginn der Runde oder wenn ein Ziel angegriffen wird, kann der Medic dem Team sehr helfen, indem er so viele Spieler wie möglich überheilt, statt sich ausschließlich auf einen Patienten zu konzentrieren. Dadurch füllt sich seine Überladung schneller.
Die Menge der Überheilung beträgt nicht immer exakt 150%. Ist die Menge der ÜBerheilung nicht durch 5 teilbar. wird die genaue Menge immer auf eine durch 5 teilbare Zahl abgerundet (z.B. 175 -> 262.5 wird abgerundet auf 260)
Klasse | Gesundheit | Überheilung | Notarzt Überheilung |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Mit dem Sandman ausgerüstet | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Mit dem Bataillonsbeistand ausgerüstet | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Mit Waffenslot-Stiefeln ausgerüstet | 200 | 300 | 251 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet | 150 | 225 | 189 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet | 165 | 245 | 208 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet | 180 | 270 | 226 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet | 195 | 290 | 245 |
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 oder mehr Köpfen ausgerüstet | 210 | 315 | 264 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet | 175 | 260 | 220 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet | 190 | 285 | 239 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet | 205 | 305 | 258 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet | 220 | 330 | 276 |
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 Köpfen ausgerüstet | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Mit Effekten des Dalokohs-Riegel oder des Fischkuchen | 350 | 500† | 426 |
With the Stahlfäuste equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Stahlfäuste equipped and while under the effects of the Dalokohs-Riegel or Fischkuchen | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Mit dem Sentry-Werfer ausgerüstet | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Mit der Vitalsäge ausgerüstet | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Mit dem Großverdiener ausgerüstet | 100 | 150 | 126 |
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet | 70 | 105 | 89 |
Mit maximaler Überheilung der Rückenstiche des Verschwörer-Kunais | N/A | 210 | N/A |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Nicht-Medic Heilung
- Auf den meisten Maps finden sich mehrere Medipacks.
- Der Versorgungsschrank im Spawnraum heilt den Spieler vollständing.
- Dispenser und die Lore auf Frachtbeförderungsmap können freundliche Spieler und getarnte Spies heilen, die sich in der Nähe befinden.
- Heavys können sich mit dem Sandvich oder dem Dalokohs-Riegel selbst heilen, das Sandvich kann für andere Spieler fallen gelassen werden.
- Medics mit der Kritzkrieg können sich mit dessen Verspottung heilen.
- Der Blutsauger heilt den Medic mit jedem Treffer.
- Mit jeder Enthauptung durch den Eyelander erhöht sich die maximale Gesundheit eines Demoman um 15HP
- Scouts und deren Verbündete erhalten HP wenn sie einen Gegner treffen, der von der Mad Milk getroffen wurde.
- Soldier erhalten mit jedem Treffer der Black Box 15 HP.
- Pyros die Raketen der Black Box reflektieren und Gegner treffen, erhalten ebenfalls 15 HP.
- Pyros die einen Kill erzielen, während der Wagenheber ausgewählt ist, erhalten 75HP, wodurch sie sich selbst überheilen können. Dabei ist unwichtig, mit welcher Waffe der Kill tatsächlich erzielt wurde.
Mehr Informationen können der Seite über Gesundheit entnommen werden.
Medic! Icons
Zugehörige Errungenschaften
General
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Duo in Flammen Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
See also
Externe Links