Difference between revisions of "Particle effects/pt-br"
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Revision as of 23:28, 8 March 2020
Efeitos de partículas são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade Incomum.
Índice
- 1 Efeitos de Status
- 2 Efeitos em armas
- 3 Efeitos na jogabilidade
- 4 Efeitos decorativos
- 4.1 Brilho Sagrado
- 4.2 Brilho da comunidade
- 4.3 Chapéu do Tesouro
- 4.4 Efeito fumaça gentil
- 4.5 Estampas do Mapa
- 4.6 Notas musicais
- 4.7 Efeito de Brinquedo Barulhento
- 4.8 Efeitos flutuantes
- 4.9 Efeito de Nêmesis
- 4.10 Efeitos Incomuns
- 4.11 Série padrão
- 4.12 Brilho comunitário
- 4.13 Scream Fortress
- 4.14 Fim de Ano
- 4.15 Robotic Boogaloo
- 4.16 Atualização Amor e Guerra
- 4.17 Atualização End of the Line
- 4.18 Atualização Arsenal Artístico
- 4.19 Atualização da Comunidade Invasão
- 4.20 Efeitos não usados
- 4.21 Bolo de aniversário rotacional
- 5 Demonstração
- 6 Histórico de atualizações
- 7 Bugs
- 8 Notas
- 9 Links externos
Efeitos de Status
Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Exemplos comuns são quando um jogador emite partículas de Sobrecura, quando é curado por um Medic ou pegou recentemente kit médico.
Efeito da sobrecura
Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador emitirá partículas de cruzes médicas. O efeito "Sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit médico. Também é usado na Arma médica por si mesma, assim como na trilha do projétil da Besta do Cruzado.
Raios de crítico
O efeito Raios de crítico é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, na Kritzkrieg e na Quebra-Galho para indicar que a carga está pronta para ser liberada.
Efeitos perdidos de armas
Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:
- Sab-Ap (cosmético)
- Punhocalipse
- Barganha do Bazar
- Estandarte de Encorajamento (cosmético)
- Manto e Adaga (cosmético)
- Avacalhador 5000
- Relógio do Entusiasta (cosmético)
- Armas festivas
- Punhos
- Cajado da Liberdade (parcialmente)
- Chave Inglesa Dourada
- Pistoleiro
- Soco Festivo
- Relógio de Invisibilidade (cosmético)
- Jarratê (parcialmente)
- Pavio Curto
- Pyrolito
- Leite Louco (parcialmente)
- PDA (cosmético)
- Flogistinador (parcialmente)
- Lançarco-íris
- Rebobinador
- Telescopeta (parcialmente)
- João Pestana (parcialmente)
- Saxxy
- Resistência Escocesa
- Escudo Esplêndido (cosmético)
- Queda de Braço
- Vacinadora (cosmético)
- Assassino do Embrulho
Efeitos de marcado para a morte
O Efeito marcado para a morte é usado para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado para a morte recebe minicrits de todo dano recebido.
Efeitos em armas
Quase todas as armas sem hitscan têm efeitos de partículas, incluindo o Lança-Foguetes e o Lança-Chamas.
A trilha do efeito do projétil dos mísseis do Soldier.
Efeitos na jogabilidade
Partículas são usadas em eventos do jogo.
Trilha de papéis da inteligência
Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
Captura de tela em um partida.
- Particle Boxers animated.png
Cuecas com estampa de corações emitidos do carregador do Austrálio.
- Particle Socks animated.png
Meias com um padrão xadrez emitidas do carregador do Austrálio.
Efeito da lavanderia da maleta de Austrálio
Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
Captura de tela no jogo.
- Particle Boxers animated.png
Cuecas com uma estampa de corações sendo emitidas pelo carregador da inteligência.
- Particle Socks animated.png
Meias em xadrez sendo emitidas pelo carregador da Inteligência.
Efeito de balões
Quando o modo de aniversário é ativado, jogadores jorrarão balões ao invés de sangue.
Pedaços no modo aniversário.
Efeitos decorativos
Os Efeitos decorativos não indicam nenhuma mudança na jogabilidade, sendo apenas estéticos.
Brilho Sagrado
O Efeito do Brilho Sagrado é anexado ao Lamento do Trapaceiro.
Brilho da comunidade
O efeito Brilho da comunidade é anexado a itens Comunitários e Feitos Por Mim.
- Sparkle sprite.png
Partícula de estrela.
- Sparkle sprite2.png
Outra partícula de estrela.
Chapéu do Tesouro
Não se sabe a localização do nome do efeito do Efeito do Chapéu do Tesouro, mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definido como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento.
Efeito fumaça gentil
O efeito Fumaça gentil é anexado ao Cachimbo e as Costeletas Inovadoras do Lorde Cockswain, Intelectual do Interior, Bolha de Fumo, Reserva Especial do Aladim, Enigma de Nove Tragadas, Luz no Fim do Túnel, Munição de Lazer do Cavalheiro, Bombardeiro Barbudo, Fumo do Soldier, Plugue do Soldier, Engenhoca de Nove Tragadas, e o Churrasco de Lombo. O Spy tem uma versão menor em seu cigarro enquanto não está disfarçado.
- Genteel Pipe Smoke.png
Captura de ecrã no jogo.
Estampas do Mapa
Aplicada ao Chapéu do Viajante Mundial. É similar ao efeito do Confetti roxo e verde. Assim como o Chapéu do Tesouro, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.
- Stamp sprites.png
Desenhos usados na animação dos selos.
Notas musicais
O efeito Notas musciais é anexado ao Fones de Ouvido e a Brinquedos Barulhentos.
Efeito de Brinquedo Barulhento
O efeito Brinquedo Barulhento emite notas musicais ou partículas fantasmas quando usadas. Notas musicais emitidas de Fazedores de barulho são coloridas para se distinguirem do efeito do Fones de Ouvido.
Efeitos flutuantes
Usado para renderizar efeito de chamas em pedaços, o efeito Efeito flutuantes recobre alguns pedaços, também sendo anexado a certas Armas da Valve.
Efeito de Nêmesis
Efeitos Incomuns
Efeitos incomuns são anexados a itens com qualidade Incomum. Os primeiros 14 efeitos ("1ª geração") foram adicionados ao jogo com a Atualização da Mannconomia em 2010. 8 efeitos Incomuns ("2ª geração") foram adicionados com a Atualização de 18 de agosto de 2011, e mais 7 efeitos ("3ª geração") vieram depois coma a Atualização de 19 de junho de 2013.
10 novos feitos Incomuns foram adicionados com a atualização Robotic Boogaloo em 2013, que podem apenas ser obtidos abrindo RoboCaixas. 4 efeitos Incomuns de provocações foram lançados com a Atualização Amor e Guerra em junho de 2014, sendo a primeira série de efeitos de provocações, disponíveis apenas do Rolo da Versão do Diretor da Mann Co. e do Rolo de Filme da Mann Co.. 4 novos efeitos Incomuns foram mais tarde adicionados com a Atualização End of the Line em 2014, que podem apenas ser obtidos abrindo uma Caixa do End of the Line. A Atualização da Comunidade Invasão introduziu 9 novos efeitos Incomuns, obtidos da Caixa da Coleção Confidencial e da Caixa da Coleção Quarentena, mas só podem ser anexados a itens cosméticos pertencentes às coleções das caixas.
4 efeitos de Dia das Bruxas foram adicionados com o Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas em 2011, outros 5 com o Especial Espectral de Dia das Bruxas em 2012, outros 8 como parte do Scream Fortress V (como uma mudança não documentada na Atualização de 29 de outubro de 2013), e outros 8 (2 sendo efeitos de provocações) como parte da atualização Scream Fortress VI. Estes apenas podiam ser obtidos durante eventos de Dia das Bruxas, mas de qualquer caixa (inclusive RoboCaixas) durante os períodos dos eventos.
7 efeitos de Dia das Bruxas foram adicionados como parte do evento Scream Fortress VII, 8 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress VIII (três sendo efeitos de provocações), 11 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress X e 20 foram adicionados como parte do evento Scream Fortress XI (oito sendo efeitos de provocações). Estes não estão sujeitos às mesmas restrições anuais dos eventos anteriores, podendo ser obtidos de suas respectivas caixas em qualquer época do ano.
Os diferentes efeitos podem ser vistos nessa animação, assim como neste vídeo.
Série padrão
Efeitos Incomuns da série padrão podem ser encontrados em caixas de séries específicas.
1ª geração
A primeira geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Mannconomia. Disponíveis nas caixas das séries 1 a 25.
Efeitos Incomuns da 1ª geração | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
Confete verde | Confete roxo | Fantasmas assombrados | Energia verde | Energia roxa | Logo do TF circulante | |
Moscas em massa | Chamas ardentes | Chamas escaldantes | Plasma escaldante | Plasma vívido | Raios de sol | |
Símbolo de paz circulante | Coração circulante |
2ª geração
A segunda geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 18 de agosto de 2011. Disponíveis nas caixas das séries 26 a 57.
Efeitos Incomuns da 2ª geração | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
Tempestade tempestuosa | Tempestade de neve | Porcas e parafusos | Planetas orbitantes | Fogo orbitante | Borbulhando | |
Fumante | Soltando vapor |
3ª geração
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização de 19 de junho de 2013. Disponíveis nas caixas das séries 59 em diante.
Efeitos Incomuns da 3ª geração | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efeitos para cosméticos | ||||||
Eletromatador | Eleterrorficado | Nuvem 9 | RED | BLU | Verdinhas | |
Ás de espadas | ||||||
Noites de Miami | Estouro bacana |
Brilho comunitário
Um efeito Incomum exclusivo foi adicionado na Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade, o qual é adicionado automaticamente a itens Comunitários e Feitos Por Mim.
Lista de efeitos Brilho da Comunidade | |||||||
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Itens cosméticos | Provocação | Arma |
Scream Fortress
Efeitos Incomuns do Scream Fortress podem ser encontrados em caixas de eventos do Scream Fortress. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas
A primeira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas | |||||||
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Bolhas de caldeirão | Lua nublada | Fogo assustador orbitante | Lanterna flamejante |
Especial Espectral de Dia das Bruxas
A segunda geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Especial Espectral de Dia das Bruxas. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Especial Espectral de Dia das Bruxas | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lua de colheita | É um segredo para todos | Tempestade de facas | Caveira nebulosa | Décima terceira hora tempestuosa |
Scream Fortress V
A terceira geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzina no Scream Fortress V. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomunds to Scream Fortress V | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arcano | Chiroptera venenata | Labareda sombria | Chama demoníaca | Fogo infernal | Veneno sombrio | Arder ou não arder | Feitiço de artifício |
Scream Fortress VI
A quarta geração de efeitos Incomuns de Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VI. Disponibilizados somente durante o evento.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VI | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Amarantino | Bonzo, o atormentador | Fantasminhas fantasmagóricos | Fantasminha assombrado | Olhar do além | O Pantanoso | |||
Provocações | ||||||||
Fantasmas fantasmagóricos | Fantasma assombrado |
Scream Fortress VII
A quinta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VII. Disponíveis na Caixa da Gárgula.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VII | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assombração ancestral | Requebrando o esqueleto | Chama ancestral | Rastro etéreo | É um mistério | É uma charada | Rastro sombrio |
Scream Fortress VIII
A sexta geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress VIII. Disponíveis na Caixa da Aranha Arrepiante.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress VIII | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
Estrela de nêutron | Insônia estelar | Sonolência estelar | Bobina de Tesla | |||||
Provocações | ||||||||
Inferno infernal | Chamas infernais | Fumaça infernal | Turbilhão espectral |
Scream Fortress X
A sétima geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress X. Disponíveis na Caixa do Verme Violeta.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress X | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Vazão cerebral | Clarividência | Noite nebulosa | Cabeça fervente | Orbe onisciente | Mente aberta | Círculo de fogo | Portão da penumbra | |
Limiar sobrenatural | Círculo vicioso | Relâmpago reluzente | ||||||
Provocações | ||||||||
Bolhas ácidas da inveja | Bolhas inflamáveis da atração | Noite sinistra | Bolhas venenosas do arrependimento | Foguetes fragorosos | Noite sombria |
Scream Fortress XI
A oitava geração de efeitos Incomuns do Scream Fortress foi introduzida no Scream Fortress XI. Disponíveis na Caixa dos Espólios Assustadores.
Lista de efeitos Incomuns do Scream Fortress XI | ||||||||
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Itens cosméticos | ||||||||
Aura abissal | Essência etérea | Quinta dimensão | Floresta fantasmagórica | Miasma medonho | Misto místico | Espiral do resplendor | Vórtice valoroso | |
Vórtice verdejante | Turbilhão turbulento | Vórtice violeta | Madeira maligna | |||||
Provocações | ||||||||
Amaldiçoado | Enfeitiçado | Luz sombria | Encantado | Choque de Jarratê | Vazio profundo | Névoa estática | Trovão temeroso |
Fim de Ano
Efeitos Incomuns de Fim de Ano podem ser encontrados em caixas de eventos de Fim de Ano. Além disso, durantes esses eventos, eles são adicionados à lista de efeitos Incomuns possíveis em todas as caixas.
Natal de 2019
A primeira e atual geração de efeitos Incomuns de Fim de Ano foi introduzida no Natal de 2019. Disponíveis na Caixa de Cosméticos de Fim de Ano de 2019.
Lista de efeitos Incomuns do Natal de 2019 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Itens cosméticos | ||||||||
RED | BLU | Glúons fragmentados | Fótons fragmentados | Quarks fragmentados | Fragmentando a realidade | Cascata congelada | RED | |
Desfragmentando a realidade | Sonhos da Pyrolândia | |||||||
BLU | Realidade refragmentada | Cortina de neve | Nevasca | Brilho cintilante | ||||
Sonhos da Pyrolândia | ||||||||
Provocações | ||||||||
Aurora ártica | Espírito festivo | Presentes do bom velhinho | Espírito mágico | Espírito invernal | Sopro de inverno |
Robotic Boogaloo
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na atualização Robotic Boogaloo. Disponíveis na RoboCaixa.
Lista de efeitos Incomuns do Robotic Boogaloo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anticongelante | Eletrostático | Buraco negro verde | Vazamento de memória | Overclock | Fosforoso | Surto de energia | Roboativo |
Sulfuroso | Viagem no tempo |
Atualização Amor e Guerra
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Amor e Guerra. Disponíveis em Incomunizadores de Provocações.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Amor e Guerra | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1972 | Fonte do deleite | Santo Graal | Mega golpe | Redemoinho da meia-noite | Tigre rugidor | RED | BLU |
Fim de show | |||||||
Ciclone prateado | Dinheiro sujo |
Atualização End of the Line
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização End of the Line. Disponíveis na Caixa do End of the Line.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização End of the Line | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Morte ao anoitecer | Congelamento | Gratinado | Glória da manhã |
Atualização Arsenal Artístico
Uma geração exclusiva de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização Arsenal Artístico. Disponíveis em caixas de armas decoradas.
Após o lançamento da Atualização Selva Infernal, o efeito "Orbe de energia" foi removido da lista efeitos Incomuns possíveis. Somente os três outros efeitos podem ser obtidos atualmente.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização Arsenal Artístico | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Frio | Orbe de energia | Quente | Isótopo |
Atualização da Comunidade Invasão
A terceira e atual geração de efeitos Incomuns foi introduzida na Atualização da Comunidade Invasão. Disponíveis nas caixas da coleção Confidencial e Quarentena.
Lista de efeitos Incomuns da Atualização da Comunidade Invasão | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abdução | Códice ancestral | Atômico | Protetor elétrico de chapéus | Códice galático | Protetor magnético de chapéus | Nébula | Subatômico |
Protetor voltaico de chapéus |
Efeitos não usados
Efeitos incomuns não usados
Em adição a alguns efeitos Incomuns introduzidos na Atualização da Mannconomia, os próximos efeitos foram adicionados ao mesmo tempo, e nunca foram usados.
- Fetti spray.png
'Confetti de Spray'
Os próximos efeitos incomuns não usados foram introduzidos com a atualização de Dia das Bruxas muito amedrontadora, e nunca foram usados.
O próximo efeito incomum foi adicionado com o Especial Espectral de Dia das Bruxas e não é usado.
Efeito da caveira G.R.U
O Efeito da caveira G.R.U era emitido quando as Geradoras de Rapidez Urgente eram equipadas por um jogador.
Bolo de aniversário rotacional
Atualmente não usado.
Demonstração
Histórico de atualizações
- Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
- [Não documentado] Adicionado efeito: Caveira G.R.U.
Atualização de 7 de dezembro de 2010
- Adicionado efeito: Efeito do Chapéu do Tesouro.
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
- [Não documentado] Adicionado efeito: Marcado para a morte.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Adicionado efeito: Estampa de mapas.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Corrigido o efeito Raios de Sol.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.
Atualização de 11 de junho de 2012
- Corrigido um caso raro onde partículas de Buff ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.
Atualização de 27 de junho de 2012
- Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.
Atualização de 28 de junho de 2012
- Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Incrementado o limite de partículas.
Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.
Atualização de 5 de junho de 2013
- Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
- Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
- Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando assistindo a outros jogadores.
Atualização de 19 de junho de 2013
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.
Atualização de 3 de setembro de 2013
- Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.
[Unknown Date]
- Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.
Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)
- [Não documentado] Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Corrigido um erro relacionado a partículas órfãs de marcado para a morte.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- [Não documentado] Adicionados efeitos de provocação: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)
- [Não documentado] Adicionado efeitos Incomuns Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, e The Ooze.
Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)
- [Não documentado] Adicionados efeitos Incomuns Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard e Morning Glory.
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Strike sendo visto através de paredes.
Atualização de 30 de janeiro de 2015
- Corrigido um travamento do cliente relacionado ao sistema de partículas.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1
- Adicionado convar
r_drawtracers_firstperson
para desabilitar a exibição de partículas de rastro de bala em primeira pessoa.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Corrigido um travamento do cliente relacionado a partículas, objetos e jogadores desaparecendo.
- Corrigido alguns efeitos de partícula Incomuns não sendo exibidos corretamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Corrigido um erro que fazia com que algumas partículas não fossem exibidas corretamente.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Isotope, Hot, Cool, e Energy Orb.
Atualização de 8 de julho de 2015 #1
- Corrigidos itens cosméticos com um efeito de partícula de ambiente (ex: Fumo do Soldier, Enigma de Nove Tragadas) reportando erroneamente que tinham o efeito de partícula incomum Genteel Smoke.
Atualização de 18 de agosto de 2015
- Corrigidos os menus de equipamento de personagem para exibirem os efeitos de partícula de todos os itens Incomuns equipados.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex e Nebula.
Atualização de 12 de outubro de 2015
- Corrigido versões incomuns da Provocação: Amigo do Peito não exibindo seus efeitos Incomuns.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch e Eldritch Flame.
Atualização de 29 de outubro de 2015
- Corrigido o efeito Incomum da Invasão "Subatomic" estando descentralizado.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adicionados 8 efeitos Incomuns criados pela comunidade.
- 4 novos efeitos para chapéus Incomuns.
- 4 novos efeitos para provocações Incomuns.
Atualização de 1º de dezembro de 2017
- Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame e Death by Disco.
[Unknown Date]
- Adicionado efeito: Rotating Birthday Cake.
Atualização de 28 de março de 2018 #1
- Corrigido o efeito de partícula Community Sparkle não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
- Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os Coturnos de Macho ou o Propulsor Térmico.
- Atualizados os efeitos incomuns Harvest Moon, Dead Presidents e Circling Peace Sign para corrigir problemas de exibição.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Corrigido um travamento no servidor relacionado a partículas de lança-chamas
Bugs
- O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
- Em certos gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
- Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
- O efeito 'Marcado para a Morte' algumas vezes aparece em jogadores não marcados para a morte.
Notas
- Efeitos de partículas que são anexados a itens não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando
cl_first_person_uses_world_model
como variável de console. - Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
- Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito "cabeça grande" da Roda do Destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.
Links externos
- Particle System (em inglês)