Difference between revisions of "Phlogistinator/pt"

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   | item-description = {{item description|Phlogistinator}}
   | att-1-positive  = Todo o dano causado por fogo carrega o "Mmmph", ativa-o para encher a vida e causar danos críticos durante alguns segundos
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{{quotation|Publicidade do '''Phlogistinator'''|Electrolisando ultra-ondas de puro phlogismo, esta inceneradora vai apanha-los debaixo do colarinho! Realmente, irá queima-los vivos. Horivelmente.}}
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{{Quotation|Publicidade do '''{{item name|Phlogistinator}}'''|Electrolisando ultra-ondas de puro phlogismo, esta inceneradora vai apanha-los debaixo do colarinho! Realmente, irá queima-los vivos. Horivelmente.}}
  
O '''Phlogistinator''' é uma [[Weapons/pt|arma primária]] para o [[Pyro/pt|Pyro]]. É uma arma laser retro-futuristica com algumas partes de metal coloridas com cobre ou prata, dependendo na equipa, e uma lata com as cores de equipa marcada com o elmo do Dr. Grordbort. Dispara ondas de energia com a função idêntica às chamas do [[Flamethrower/pt|Lança-Chamas]]. Estas ondas de energia ''parecem'' crusar sobre o alcançe inteiro do Pyro simultaneamente, apesar das atuais partículas causadoras de dano precisarem de um pequeno tempo para viagarem, resultam num efeito que pode ser enganoso ao olho.
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O '''{{item name|Phlogistinator}}''' é uma [[Weapons/pt#pyroprimary|arma primária]] para o [[Pyro/pt|Pyro]]. É uma arma laser retro-futuristica com algumas partes de metal coloridas com cobre ou prata, dependendo na equipa, e uma lata com as cores de equipa marcada com o elmo do Dr. Grordbort. Dispara ondas de energia com a função idêntica às chamas do [[Flamethrower/pt|Lança-Chamas]]. Estas ondas de energia ''parecem'' crusar sobre o alcançe inteiro do Pyro simultaneamente, apesar das atuais partículas causadoras de dano precisarem de um pequeno tempo para viagarem, resultam num efeito que pode ser enganoso ao olho.
  
Com o Phlogistinator equipado, todo o dano de fogo causado pelo Pyro irá aumentar a barra 'Mmmph'. Assim que estiver cheia, pode ser ativada com o disparo secundário ou provocando (tecla pré-definida [[Controls/pt|'G']]), que faz uma [[Pyro taunts/pt|provocação]] que irá encher a [[health/pt|vida]] completamente e dará um curto [[crit boost/pt|boost crítico]] só para o Phlogistinator. Durante esta provocação, o jogador tem uma resistência aumentada +75% ao [[damage/pt|dano]] (mesmo assim, isto não protege contra o dano das [[Backstab/pt|facadas nas costas]]). A provocação não pode ser ativada de o jogador estiver na água ou no ar. Esta arma inflinge -10% de dano do que no Lança-Chamas normal, e não tem danos críticos aleatórios nem pode usar a [[compression blast/pt|descarga de ar]].
+
Com o {{item name|Phlogistinator}} equipado, todo o dano de fogo causado pelo Pyro irá aumentar a barra 'Mmmph'. Assim que estiver cheia, pode ser ativada com o disparo secundário {{DK|MOUSE2}} ou provocando {{DK|G|link=no}}, que faz uma [[Pyro taunts/pt|provocação]] que dará um curto [[crit boost/pt|boost crítico]] só para o {{item name|Phlogistinator}}. Durante esta provocação, o jogador tem resistência total ao [[damage/pt|dano]]. A provocação não pode ser ativada de o jogador estiver na água ou no ar. Esta arma não tem danos críticos aleatórios nem pode usar a [[compression blast/pt|descarga de ar]].
  
Requer 225 pontos de dano com fogo para encher a barra 'Mmmph' (1200 de dano contra [[robot/pt|robots]], ou 3000 de dano contra [[Tank Robot/pt|tanques]], no [[Mann vs. Machine/pt|Mann vs. Machine]]), e quando está cheio, um efeito de partícula de plasma/luz/vórtice com cores da equipa irá aparecer na ponta da arma como indicador visual. A duração de cada buff é de 10 segundos, menos a duração da provocação (ao jogador ser empurrado para o ar ou água durante a provoçaão, como uma refleção de um explosivo ou uma descarga de ar, a provocação acabará mais cedo, e será possivel usar os críticos por +10 segundos).
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Requer 225 pontos de dano com fogo para encher a barra 'Mmmph' (1200 de dano contra [[robots/pt|robots]], ou 3000 de dano contra [[Tank Robot/pt|tanques]], no [[Mann vs. Machine/pt|Mann vs. Machine]]), e quando está cheio, um efeito de partícula de plasma/luz/vórtice com cores da equipa irá aparecer na ponta da arma como indicador visual. A duração de cada buff é de 10 segundos, menos a duração da provocação.
  
Inimigos mortos pelo Phlogistinator sufrerão uma morte por inceneração, aonde eles desintegrarão num fumo laranja que desaparece rapidamente.
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Inimigos mortos pelo {{item name|Phlogistinator}} sofrerão uma morte por inceneração, aonde eles desintegrarão num fumo laranja que desaparece rapidamente.
  
O Phlogistinator foi, depois, [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 contribuído] para a [[Steam Workshop/pt|Steam Workshop]] a pedido da [[Valve/pt|Valve]].
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O {{item name|Phlogistinator}} foi, depois, [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 contribuído] para o [[Steam Workshop/pt|Steam Workshop]] a pedido da [[Valve/pt|Valve]].
  
== Tempo de dano e funções ==
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{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = Partícula
 
| type              = Partícula
 +
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| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / segundo|8/s}}<br/>80 total
 
 
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+
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}}
 
}}
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'''''Nota''': O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos críticos são afetados pela escala. Adicionalmente, existe uma pequena variação de dano (±0,08 / partícula) por causa dos diferentes ângulos das partículas.''
  
'''''Nota''': O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos críticos são afetados pela escala. Adicionalmente, existe uma pequena variação de dano (±0.08 / partícula) por causa dos diferentes ângulos das partículas.''
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== {{common string|Item set}} ==
 
 
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{{Set|The Moonman Pack}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
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== Proezas Relacionadas ==
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
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=== {{class link|Medic}} ===
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== {{common string|Update history}} ==
{{Achievement table
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{{Update history|
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+
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* O {{item name|Phlogistinator}} foi adicionado ao jogo.
}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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== Histórico de Atualizações ==
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
 
* O Phlogistinator foi adicionado ao jogo.
 
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
* Corrigido o problema que deixava o Pyro ativar o 'Mmmph' no ar sem provocar.
 
* Corrigido o problema que deixava o Pyro ativar o 'Mmmph' no ar sem provocar.
* Corrigido um problema com o Phlogistinator aonde os efeitos podessem ativar sem provocar em situações com atraso alto.
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* Corrigido um problema com o {{item name|Phlogistinator}} aonde os efeitos podessem ativar sem provocar em situações com atraso alto.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Adicionada a fórmula de fabríco para o Phlogistinator.
+
* Adicionada a fórmula de [[Crafting/pt|fabríco]] para o {{item name|Phlogistinator}}.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
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* Tempo do buff de críticos diminuído de 12 segundos para 10 segundos.
 
* Tempo do buff de críticos diminuído de 12 segundos para 10 segundos.
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pt|Atualização da Pyromania]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* Aumentado o dano base por +10%.
 
* Aumentado o dano base por +10%.
 
* Dano de defesa enquanto provoca reduzido de -90% para -75%.
 
* Dano de defesa enquanto provoca reduzido de -90% para -75%.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}} #2'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}} #2'''
* Corrigido a partícula do Mmmph do Phlogistinator ficasse presa depois de provocar.
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* Corrigido a partícula do Mmmph do {{item name|Phlogistinator}} ficasse presa depois de provocar.
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* Atualizado o Phlogistinator para aumentar o tempo de enchimento do 'Mmmph' enquando se ataca robots no Mann vs. Machine.
+
* Atualizado o {{item name|Phlogistinator}} para aumentar o tempo de enchimento do 'Mmmph' enquando se ataca robots no Mann vs. Machine.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Corrigida a barra 'Mmmph' reiniciar depois de tocar numa cabine de munições.
 
* Corrigida a barra 'Mmmph' reiniciar depois de tocar numa cabine de munições.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Em alguns casos, quando o jogador muda do [[Pyro/pt|Pyro]] para outra [[class/pt|classe]], eles só terão 50 munições.
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt|De Colecionador]].
* Se o jogador tiver menos de 20 munições, o 'Mmmph' não será permitido ser ativado com o ataque alternativo como se fosse uma descarga de ar. Ativando-o provocando ainda é possível.
+
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt|Estranha]].
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}}
 +
 
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== {{common string|Bugs}} ==
 
* Depois de ativar o 'Mmmph', o efeito da partícula carregada continuará na boca da arma. Isto facilmente pode ser corrigido ao mudar de arma e voltar para a mesma.
 
* Depois de ativar o 'Mmmph', o efeito da partícula carregada continuará na boca da arma. Isto facilmente pode ser corrigido ao mudar de arma e voltar para a mesma.
* Depois de ativar o 'Mmmph', e seguidamente mudar de [[class/pt|classe]], a partícula luminosa do 'Mmmph' aparece quando se provoca.
+
* Depois de ativar o 'Mmmph', e seguidamente mudar de [[classes/pt|classe]], a partícula luminosa do 'Mmmph' aparece quando se provoca.
* O 'Mmmph' ganho não é para refletir a [[Damage Resistance/pt|resistência de dano]]. Por exemplo, acertar um Spy protegido pelo [[Dead Ringer/pt|Toque da Morte]] deixará o Pyro engher a barra 'Mmmph', mesmo que o Spy não tenha vida o suficiente para o fazer normalmente.
+
* O 'Mmmph' ganho não é para refletir a [[Damage Resistance/pt|resistência de dano]]. Por exemplo, acertar um Spy protegido pelo {{item link|Dead Ringer}} deixará o Pyro engher a barra 'Mmmph', mesmo que o Spy não tenha vida o suficiente para o fazer normalmente.
 
* A lata não brilha com críticos.
 
* A lata não brilha com críticos.
 
* Em alguns casos, partículas de fogo ainda no ar enquanto de ativa o 'Mmmph' também serão críticos.
 
* Em alguns casos, partículas de fogo ainda no ar enquanto de ativa o 'Mmmph' também serão críticos.
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* Usar uma provocação do espaço de Ação com o 'Mmmph' causará o desaparecimento da partícula. Este bug pode ser corrigido ao mudar de armas.
 
* Usar uma provocação do espaço de Ação com o 'Mmmph' causará o desaparecimento da partícula. Este bug pode ser corrigido ao mudar de armas.
  
== Curiosidades ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* O [[w:Phlogiston theory|Phlogiston]] é a teoria de um elemento do tipo do fogo foi uma vez acreditabo de ser contido em objetos combustíveis.
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* O [[w:pt:Teoria do flogisto|flogisto]] é a teoria de um elemento do tipo do fogo foi uma vez acreditabo de ser contido em objetos combustíveis.
 
* O design desta arma parece ser baseada no "Unnatural Selector", um modelo que pode ser comprado [http://www.wetanz.com/blunderbuss aqui] na loja online Weta.  
 
* O design desta arma parece ser baseada no "Unnatural Selector", um modelo que pode ser comprado [http://www.wetanz.com/blunderbuss aqui] na loja online Weta.  
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
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File:BLU Phlogistinator.png|
 
File:Phlogistinator 1st person red.png|Vista de primeira pessoa na equipa [[RED/pt|RED]].
 
File:Phlogistinator 1st person red.png|Vista de primeira pessoa na equipa [[RED/pt|RED]].
 
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Vista de primeira pessoa na equipa [[BLU/pt|BLU]].
 
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Vista de primeira pessoa na equipa [[BLU/pt|BLU]].
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File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|
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File:Phlogistinator early particle effect.jpg|
 
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== Veja também ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Pyro strategy/pt|Estratégia do Phlogistinator]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pt#{{item name|Phlogistinator}}|Estratégia do {{item name|Phlogistinator}}]]
 +
* {{item link|Dr. Grordbort's Moonman Pack}}
  
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
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{{Australian Christmas 2011 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons with taunt functions/pt]]
 
[[Category:Weapons with taunt functions/pt]]

Latest revision as of 12:28, 22 February 2024

Electrolisando ultra-ondas de puro phlogismo, esta inceneradora vai apanha-los debaixo do colarinho! Realmente, irá queima-los vivos. Horivelmente.
— Publicidade do Phlogistinator

O Phlogistinator é uma arma primária para o Pyro. É uma arma laser retro-futuristica com algumas partes de metal coloridas com cobre ou prata, dependendo na equipa, e uma lata com as cores de equipa marcada com o elmo do Dr. Grordbort. Dispara ondas de energia com a função idêntica às chamas do Lança-Chamas. Estas ondas de energia parecem crusar sobre o alcançe inteiro do Pyro simultaneamente, apesar das atuais partículas causadoras de dano precisarem de um pequeno tempo para viagarem, resultam num efeito que pode ser enganoso ao olho.

Com o Phlogistinator equipado, todo o dano de fogo causado pelo Pyro irá aumentar a barra 'Mmmph'. Assim que estiver cheia, pode ser ativada com o disparo secundário (tecla pré-definida: MOUSE2) ou provocando (tecla pré-definida: G), que faz uma provocação que dará um curto boost crítico só para o Phlogistinator. Durante esta provocação, o jogador tem resistência total ao dano. A provocação não pode ser ativada de o jogador estiver na água ou no ar. Esta arma não tem danos críticos aleatórios nem pode usar a descarga de ar.

Requer 225 pontos de dano com fogo para encher a barra 'Mmmph' (1200 de dano contra robots, ou 3000 de dano contra tanques, no Mann vs. Machine), e quando está cheio, um efeito de partícula de plasma/luz/vórtice com cores da equipa irá aparecer na ponta da arma como indicador visual. A duração de cada buff é de 10 segundos, menos a duração da provocação.

Inimigos mortos pelo Phlogistinator sofrerão uma morte por inceneração, aonde eles desintegrarão num fumo laranja que desaparece rapidamente.

O Phlogistinator foi, depois, contribuído para o Steam Workshop a pedido da Valve.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Partícula
Tipo de dano Fogo
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano de fogo (perto) 100% 6,5-13 / tique
Dano de fogo (longe) 50% 3,25-6,5 / tique
Crítico 9,75-19.5 / tique
Mini-Crítico 4,3875-8.775 / tique
Pós-queimadura 4 / tique
Queimaduras (mini-crítico) 5 / tique
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,075 s
Intervalo de consumo de munição 0,105 s
Duração de queimaduras 4-10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: O dano das chamas é propocional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Ao contrário da maioria das armas, os danos críticos são afetados pela escala. Adicionalmente, existe uma pequena variação de dano (±0,08 / partícula) por causa dos diferentes ângulos das partículas.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabrico

Ver também: Fabrico

Fórmula

Metal Recuperado Gaseificante Queima-Costas Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Principal Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort Resultados Possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano 2011)
  • O Phlogistinator foi adicionado ao jogo.

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Corrigido o problema que deixava o Pyro ativar o 'Mmmph' no ar sem provocar.
  • Corrigido um problema com o Phlogistinator aonde os efeitos podessem ativar sem provocar em situações com atraso alto.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Adicionada a fórmula de fabríco para o Phlogistinator.

Atualização de 15 de março de 2012

  • Corrigido um bug aonde as chamas dos críticos Mmmph deixavam o 'Mmmph' encher rápido o suficiente para deixar que seja infinito.
  • Dano direto reduzido por 10%.
  • Tempo do buff de críticos diminuído de 12 segundos para 10 segundos.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Aumentado o dano base por +10%.
  • Dano de defesa enquanto provoca reduzido de -90% para -75%.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013 #2

  • Corrigido a partícula do Mmmph do Phlogistinator ficasse presa depois de provocar.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Atualizado o Phlogistinator para aumentar o tempo de enchimento do 'Mmmph' enquando se ataca robots no Mann vs. Machine.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigida a barra 'Mmmph' reiniciar depois de tocar numa cabine de munições.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 1 de abril de 2014

  • [Indocumentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Bugs

  • Depois de ativar o 'Mmmph', o efeito da partícula carregada continuará na boca da arma. Isto facilmente pode ser corrigido ao mudar de arma e voltar para a mesma.
  • Depois de ativar o 'Mmmph', e seguidamente mudar de classe, a partícula luminosa do 'Mmmph' aparece quando se provoca.
  • O 'Mmmph' ganho não é para refletir a resistência de dano. Por exemplo, acertar um Spy protegido pelo Toque da Morte deixará o Pyro engher a barra 'Mmmph', mesmo que o Spy não tenha vida o suficiente para o fazer normalmente.
  • A lata não brilha com críticos.
  • Em alguns casos, partículas de fogo ainda no ar enquanto de ativa o 'Mmmph' também serão críticos.
  • Se o 'Mmmph' é ativado e a ronda muda, o efeito continuará enquando a barra 'Mmmph' fica vazia.
  • Se o jogador muda para a equipa inimiga no fim da ronda com a barra 'Mmmph' cheia, a partícula carregada na vista do cliente será da cor da equipa antiga.
  • Usar uma provocação do espaço de Ação com o 'Mmmph' causará o desaparecimento da partícula. Este bug pode ser corrigido ao mudar de armas.

Curiosidades

  • O flogisto é a teoria de um elemento do tipo do fogo foi uma vez acreditabo de ser contido em objetos combustíveis.
  • O design desta arma parece ser baseada no "Unnatural Selector", um modelo que pode ser comprado aqui na loja online Weta.

Galeria

Ver também