Стратегии от сообщества для карты Rotunda

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Rotunda
Koth rotunda.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_rotunda
Выпущено: Обновление от 12 июля 2023
(Лето 2023)
Автор(-ы): Paul «Brokk» Clausen
Rhafael «Rhamkin» Oliveira
Alex «FGD5» Stewart
Roman «FanCyy» Malashkevich
Bertrand «Tails8521» Penguilly
Louie «bakscratch» Turner
Christoph «Gadget» Manschitz
Kevin «Ravidge» Brook
Aeon «Void» Bollig
Juniper
Jesse «Custard1» Budd
Информация о карте
Окружение: Альпы, промышленность
Условия: День, солнечно
Опасности: Поезда, Cдавление
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×10
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Rotunda overview.png

Эта статья посвящена тактике на карте Rotunda от сообщества.

Примечание: Рекомендуется сначала прочитать основную статью об Rotunda, чтобы ознакомиться с ключевыми позициями на карте, о которых написано в этой статье.

Основные стратегии (Все классы)

См. также: Стратегия от сообщества для игрового режима Царь горы
  • На точке возрождения каждой команды есть поезд на который можно прыгнуть, чтобы добраться до контрольной точки.
  • Под контрольной точкой есть обширная система туннелей с маленькими аптечками и средними патронами. Эти пути могут помочь атакующим классам попасть в спину к врагу быстрее и безопаснее. Они особенно полезны из-за того, что в них можно попасть сразу из точки возрождения.

Стратегии для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Над контрольной точкой ость область, недоступная для большинства классов, но с помощью двойного прыжка разведчика туда можно залезть. Когда вы будете наверху вы будете иметь преимущество над противниками снизу, захватывающими точку.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Солдат может попасть на крышу над контрольной точкой при помощи прыжка на ракете. Однако это может потребовать меньшего прыжка на ракете чтобы предотвратить ненужное время в воздухе и уязвимость.
    • Закрытость карты делает её менее удобной для прыжков на ракетах, однако огромный купол по центру и место за контрольной точкой предоставляют достаточно места для прыжков.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Из-за возвышенности контрольной точки, поднятой выше поле зрения, вы можете использовать Дожигатель, чтобы атаковать не подозревающих врагов со спины, давая вашей команде достаточно времени для захвата точки, или остановки атак врагов.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Контрольная точка на карте одновременно открыта и закрыта сверху и снизу, делая её отличным местом для прыжка на липучках наверх и продолжительной атакой их сверху. Вы должны действовать быстро, так как вы являетесь лёгкой целью для снайперов или разведчиков.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Открытая линия обзора в главном здании делают туннели хорошим выбором для избегания снайперов и остановки наступления врагов, (таких как шпионов и разведчиков).

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Большинство противников не будут использовать туннели, делая их идеальным местом для телепортов. Это позволит вашим союзникам пробраться прямо в спину вражеской команды или к их точке возрождения. Способность Озарения телепортировать вас к выходу вашего телепорта и их пониженная цена - идеальный вариант для этой стратегии.
    • Вы можете использовать этот телепорт чтобы незаметно пробраться в другое здание, поставить в нём турель 3-го уровня и использовать её чтобы убивать противников или блокировать их дорогу к контрольной точке, позволив своей команде контролировать большую часть карты.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Две платформы, смотрящие на контрольную точку, дают хорошую видимость над внутренней частью карты. Это отличное место для защиты чтобы сделать передышку вашей команде во время атаки вражеской команды. Но вы можете использовать это позицию для создания открытия для атаки вашей команды.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Вы можете атаковать со всех точек карты, убивая проблематичных врагов по типу медика, а затем убегать обратно к аптечкам и патронам в туннели для следующей подобной атаки. Если вы достаточно быстры, вы можете удерживать эту атакующую позицию на протяжении всего раунда. Это хорошо сочетается со способностью Звона смерти восстанавливать невидимость быстрее и ускорять вас при вы ранении.