Parche del 12 de octubre de 2016

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Ahora se seleccionará a los jugadores aleatoriamente para participar en una encuesta tras las partidas Casual y Competitivo.
  • Se han realizado mejoras para optimizar la calidad del emparejamiento y reducir le tiempo de espera.
  • Se ha corregido un error por el que los aires comprimido a veces rebotaban los proyectiles en direcciones aleatorias cuando el Pyro está muy cerca del enemigo.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores elegir equipo al entrar en el Mann vs. Máquinas.
  • Se ha reducido la puntuación obtenida por los jugadores al apagar a aliados en llamas.
  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores se teletransportasen con el hechizo de Halloween fuera del mapa.
  • Se han actualizado los archivos de localización.
  • Peticiones de la comunidad:
    • Se ha corregido un error por el cual Merasmus no se aturdía con los jugadores con cabeza bomba en mapas de Halloween de la comunidad.
    • Se ha añadido la capacidad de haya una tregua en los enfrentamientos contra MONÓCULUS o Merasmus.
      • Se pueden establecer las normas de entidad con la entrada SetMapForcedTruceDuringBossFight.
    • Se ha corregido un error por el que las armas no golpeaban las calabazas explosivas, elementos de Merasmus y robots.
  • Se ha actualizado Mann vs. Máquinas:
    • Se ha corregido el sonido que reproducía el Petacentinelas mientras es invulnerable.
    • Se ha corregido un error por el que los zombis no usaban la apariencia correcta en Ghost Town
  • Se ha actualizado cp_snakewater_final1:
    • Cambios basados en opiniones de la comunidad:
  • Se ha actualizado pl_millstone_event:
    • Se ha actualizado el archivo de navegación de los bots, ahora deben usar todas las rutas, serán más inteligentes y no se quedarán atascados.
    • Se ha corregido una zona en la que el Jinete Decapitado sin Montura se podía atascar.
    • Se ha mejorado la colisión de la pila de madera.
    • Se han corregido algunas texturas.
    • Se han corregido algunos elementos que parpadeaban en ciertos ángulos.
    • Se ha corregido una zona del último punto en el que se podían poner bombas lapa subterráneas.
    • Se ha corregido un error por el que Monóculus no se aturdía al golpear a jugadores en el Purgatorio.
  • Se ha actualizado cp_sunshine:
    • Se ha solidificado la escalera de caracol tras el segundo punto.
    • Se ha añadido una caja de munición en medio.
    • Se ha eliminado la colisión sobre el arco de madera hacia segundo punto desde el valle.
    • Se ha reducido el tamaño del arco de madera.
    • Se ha solidificado alguna zona junto a las escaleras del último punto que podían atravesarse con proyectiles.
    • Se ha eliminado la escalera de último punto.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: [[Template:PatchDiff/October 12, 2016 Patch/tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp|tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp]]
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mdllib.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_snakewater_final1.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.vvd
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_blu.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_illum.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_neu.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_emissive.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_normal.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_specular.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_decker/tf2_crane_blue.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_spytech/radio_tower001_blue.vtf