Hellstone
Hellstone | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_millstone_event
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Lanzamiento: | Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015) |
Desarrollado por: | Tomi «ICS» Uurainen |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche, nublado |
Peligros: | Pozos de la muerte, Calabazas Explosivas, Fantasmas, Esqueletos, MONÓCULUS, Lava, Jinete Decapitado sin Montura |
Peligros (Inframundo):T | Consumo de salud, lava infernal |
Hechizos mágicos: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×15 • ×5 • ×1 |
Cajas de munición: | ×10 • ×11 • ×6 |
Especial: | |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
« | Millstone has been haunted and turned to Hellstone! This time you won't teleport into hell (a lie). You push the ghost cart into the hell! Help the friendly ghost to get there! Meet also the horrors from the past halloweens and join the fun!
— Eslogan publicitario Hellstone
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Hellstone es un mapa de Carga Explosiva creada por la comunidad que fue introducido en Scream Fortress 2015. Retrata la mina de Australium de Zepheniah Mann en Badlands y un póster en la mina, que indica en el año 1850, el año de la muerte de Zepheniah. El mapa entero está modelado con edificaciones de madera con temática de RED, con la excepción del edificio Veikko Industrial, que aloja la base de BLU. Es una versión de Halloween del mapa personalizado Millstone.
Hellstone fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Características
Desde esa base, BLU es contratado para llevar a su «fantasmiguete» al Infierno. La vagoneta contiene al fantasma de Veikko y cualquier jugador RED que se acerque será asustado. Cuando ciertos puntos de control son capturados por BLU, los fantasmas de Halloween, esqueletos, Jinete Decapitado sin Montura y MONÓCULUS aparecerán.
Los hechizos mágicos están dispersados por el mapa. Se abren accesos a hechizos mágicos raros que no reaparecen al capturar ciertos puntos de control. El Rey Esqueleto suelta un hechizo mágico raro adicional al ser derrotado. Dos hechizos raros que reaparecen se pueden encontrar en el Purgatorio, al que puede accederse al saltar a los portales púrpuras que deja MONÓCULUS, y varios hechizos raros están dispersados en el Infierno, al cual se accede cuando MONÓCULUS es derrotado.
Algunos de los pocos hechizos raros se desbloquean en ubicaciones ventajosas para la defensa del equipo RED; sin embargo, si la vagoneta avanza lentamente, los monstruos aparecerán en o detrás de la defensa de RED.
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Las primeras dos zonas de este mapa siguen un estrecho camino que entra a un patio más amplio antes de atravesar un edificio de dos pisos y entrar a la zona final del Pozo del Infierno.
Camino al Infierno
- Camino: La vía de la vagoneta empieza en un camino largo y estrecho con tres pasadizos laterales.
- Casa de cargas: El primer pasadizo lateral: La puerta da hacia la zona del punto de aparición de BLU.
- Al iniciar la ronda, un fantasma aparece en el tercer punto de aparición de BLU al frente y a la izquierda de la casa de cargas y embruja la primera etapa de «Camino la Infierno», tomando una simple ruta rectangular.
- Cubículo: El pequeño cuarto luego de la primera curva en U de las vías es un lugar común para emboscar y un lugar para nidos de Engineer.
- Algunos de los esqueletos de la primera oleada pueden aparecer en este cuarto.
- Choza: El segundo pasadizo lateral que da hacia la vía y el patio de la zona de aparición de RED. Una puerta unidireccional se cierra luego de capturar el primer punto de control.
- Segunda base: El tercer pasadizo es la ubicación del punto de aparición de BLU luego de que capture la casa del jinete.
- Los esqueletos aparecen en cada extremo del pasadizo, dependiendo del progreso de la vagoneta.
Casa del jinete
- Patio: La vía se ensancha en la «casa del jinete», el cual está en el sitio opuesto a la base RED.
- En la primera hora de las brujas (avisa por un sonido de gong), tres esqueletos aparecen en la parte trasera del patio, tras las tablas de madera, y otros tres junto a la salida de la segunda base BLU, bajo la torre del reloj.
- La casa del jinete: El Jinete Decapitado sin Montura aparece en el cuarto posterior a este edificio, el cual se abre cuando se captura el segundo punto de control.
- Un hechizo mágico raro se ubica en el mismo cuarto donde aparece el Jinete.
Campanas del Infierno
En la segunda mitad del mapa, la vía se ensancha a través de un edificio de dos pisos con varios caminos entre los pisos.
- Vestíbulo: Un cuarto con cobertura para flanquear y un pozo.
- Tercera base: Las puertas abiertas por el carro de mina se convierte en la puerta frontal y trasera del punto de aparición de BLU luego de que el cuarto punto de control es capturado.
- Aparición del Rey: El Rey Esqueleto aparece en la base de las escaleras frente al punto de captura del punto de captura «campanas del Infierno», bajo el letrero que dice «PELIGRO, COCODRILOS Y GORILAS MÁS ALLÁ DE ESTE PUNTO».
- Un hechizo mágico raro se esconde en el túnel hundido que se abre detrás del punto de aparición del Rey Esqueleto. El primer jugador de BLU que entra al túnel explota la cueva, liberando el hechizo mágico raro y limpiando el túnel.
Monoculusmos monsterinus
- Un cuarto pequeño con seis puntos de acceso en dos niveles.
El pozo del Infierno
- Base RED: La última base RED da hacia la zona de lucha del pozo del Infierno.
- Un hechizo mágico raro se encuentra en el techo inclinado sobre las puerta del punto de aparición de RED.
Purgatorio e Infierno
- El Purgatorio y el Infierno son Inframundos a los que solo se puede acceder por los portales que crea MONÓCULUS al teletransportarse o morir, respectivamente.
- Los jugadores que salten a los portales púrpuras serán restaurados de salud y transportados a la cima de una roca en el Purgatorio. Aquí, los jugadores sufren consumo de salud, el cual se incrementa en daño en el tiempo. Cruzar un salto corto e ir hacia el portal teletransportará al instante al jugador de vuelta al mapa principal, con invulnerabilidad, 200 % de exceso de curación, un aumento de velocidad, y un subidón de críticos por un tiempo limitado.
- Los jugadores que entren al Bombinomicón flotante que aparece cuando MONÓCULUS es derrotado son teletransportados a una ubicación en el Infierno que también tiene consumo de salud. Varios hechizos mágicos están distribuidos alrededor y el Bombinomicón felicita a los jugadores que lleguen al final del Infierno. Los jugadores que entren al portal del Bombinomicón son teletransportados de vuelta al mapa con efectos positivos.
Vista general
1.Casa de cargas 2.Cubículo 3.Choza 4.Casa del jinete 5.Patio 6.Camapanas del Infierno Diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU Diagonales dobles rojas/azules: Segunda base RED/BLU Diagonales dobles rojas/azules con círculo: Tercera base RED/BLU
Círculo amarillo: Primer punto de control Círculo verde: Segundo punto de control Círculo rosa: Tercer punto de control Círculo morado: Cuarto punto de control Círculo blanco: Último punto de control
Aparición de monstruos al capturar puntos de control
Los monstruos aparecen en las capturas de ciertos puntos. También, si los puntos no son capturados a tiempo, pueden aparecer esqueletos adicionales y ciertos jefes.
- Primer punto de control: Aparecen esqueletos en pequeñas zonas detrás y en frente de la vagoneta.
- Segundo punto de control: Aparece el Jinete Decapitado sin Montura y se abren las puertas de la segunda mitad del mapa. Las puertas también pueden abrirse cuando el reloj alcanza la medianoche.
- Tercer punto de control: Aparece el Rey Esqueleto y sus secuaces; se oirán tres sonidos de campanas y una risa malvada. Cuando un interruptor pequeño se activa justo después del tercer punto, un carro de mina se suelta y va a través de un pequeño pasadizo antes de abrir un nuevo camino a la última zona.
- Cuarto punto de control: MONÓCULUS aparece cerca al último punto, generalmente alrededor del pozo del Infierno.
- Quinto y último punto de control: El fantasma viaja hacia la entrada del pozo del Infierno y la ronda termina.
La hora de las brujas
La hora de las brujas de Hellstone consisten en dos eventos no repetitivos. La cara del reloj tiene dos minuteros. Estas manecillas giran a diferentes ritmos. A los 5 minutos, la manecilla alcanza las 12 y el reloj se pone verde, aparecen 6 esqueletos en dos grupos a los extremos del patio. Después de 8 minutos, la otra manecilla alcanza las 12 y un MONÓCULUS aparece cerca a las campanas del Infierno. Ambos eventos están diseñados para aparecer monstruos en la parte posterior de una rápida ofensiva de BLU o en mitad de una fuerte defensa de RED.
Si hay más de un MONÓCULUS activo tras el cuarto punto, sus barras de salud ocuparán el mismo lugar en el HUD. La salud del MONÓCULUS dañado más recientemente aparecerá primero.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se añadió Hellstone al juego.
Parche del 3 de noviembre de 2015
- Se corrigió que se pueda salir del mapa usando hechizos.
- Ahora MONÓCULUS se mueve por la zona final en vez de quedarse cerca al pozo final.
- Se hizo que los hechizos aparezcan con menos frecuencia.
- Ahora los fantasmas viajan hasta el infierno.
- Se optimizó el rendimiento.
- Se actualizó el archivo de navegación.
Parche del 6 de noviembre de 2015
- Se corrigió la puerta cerca al pozo final para que los jugadores ya no puedan quedarse atorados en ella.
- Se redujo el área de aturdimiento del fantasma en la vagoneta. Ahora debes estar más cerca como RED para ser asustado.
- Se corrigió un cable que aparecía a veces en el suelo cerca al punto de aparición de BLU.
- Se corrigió ser capaz de disparar hechizos a la base BLU en el tiempo de preparación.
- Se corrigió que Monóculus caiga al pozo en casos muy raros.
Parche del 12 de octubre de 2016
- Se actualizaron los archivos de navegación, los bots ahora usan todas las rutas, y no se quedarán atorados fácilmente y son más inteligentes.
- Se corrigió una pila de madera donde el JDM podía quedarse atorado.
- Se mejoraron las pilas de madera.
- Se corrigió las texturas faltantes de los techos.
- Se corrigió algunos artículos que brillaran en ciertos ángulos.
- Se corrigió un lugar en la última zona donde se podía poner bombas lapas bajo el suelo.
- Se corrigió que Monóculus no se aturda cuando le disparan los jugadores que salen del purgatorio.
Parche del 10 de noviembre de 2016
- Se corrigió un error provechoso donde se podía atorar al JDM.
- Se corrigió algunos marcos de puertas en el cual se podía disparar a través de ellas.
- Se corrigió un error de textura.
- Se corrigió un barril el cual se podía caminar a través.
- Se mejoró el archivo de navegación para un mejor movimiento de los bots.
- Se corrigió ser capaz de disparar a través de muros de edificios ubicados al frente de la primera base de RED.
- Solicitud de la comunidad: Se añadió
OnTruceStart
yOnTruceEnd
a la entidadtf_gamerules
para los mapas.
Parche del 30 de octubre de 2018
- Se corrigió un error donde los jugadores podía atorar al JDM sobre el pozo mortal.
Parche del 19 de diciembre de 2018 (Navidad 2018)
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían atrapar a los jugadores con teleportadores de salida.
- Se corrigió que el JDM se quede atorado en la escalera de la casa en el área B.
Parche desconocido
- [Sin documentar] Se cambió el texto del objetivo.
Curiosidades
- Una rana está escondida detrás del generador del medio tras la ventana en la primera base BLU, visible solo usando
noclip
. - Hay un cartel fuera de los límites del mapa en el que pone «MAPA DE ICS». En referencia a ICS, el creador del mapa.
Galería
Otro fantasma con Chistera escondido en el piso superior de la base de RED, mirando otra entrada al Infierno.
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