Difference between revisions of "Basic Spy strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{translate}} Шпион слабый класс, специализирующиеся на быстрый атак . He can backstab, Cloak, disguise, an…')
 
Line 1: Line 1:
 
{{translate}}
 
{{translate}}
[[Spy/ru|Шпион]] слабый класс, специализирующиеся на быстрый атак . He can [[backstab]], [[Cloak]], [[disguise]], and [[sap]] buildingsHis role is to eliminate dangerous or important targets, ruin [[Engineer]] nests, and pick off targets of opportunity.
+
[[Spy/ru|Шпион]] является слабым классом, специализирующиемся на быстрых атаках . Он может совершить [[Backstab/ru|Удар в спину]], пользуется [[Cloak/ru|плащом]], [[disguise/ru|маскировочным набором]] и [[sap/ru|устанавливает жучков]] на постройкиЕго роль заключается в устранении опасных или важных целей, разрушении построек [[Engineer/ru|Инженеров]], а также убийстве всех прочих противников.  
  
 
== Общее ==
 
== Общее ==
  
* Your [[Cloak]] and [[Disguise]]s takes one second to become fully effective. A common error is to step into an enemy's line of sight before the change is complete.
+
* Для полного эффекта [[Cloak/ru|плаща]] и [[Disguise/ru|маскировки]] необходимо не больше одной секунды. Распространенной ошибкой является попадание на глаза противнику, до того как маскировка и плащ полностью сработали.  
  
* Disguises matter, but the exact disguise isn't very important. How long you spend in view matters most. Still, you want to avoid disguises that are out of place, such as a Engineer on the front lines.
+
* Маскировка важна в большей степени, чем маскировка под определенный класс. Однако, наиболее важным является время и количество подозрительных попаданий на глаза противнику. Тем не менее, избегайте неумелой маскировки, такой как Инженер посреди поля боя.
  
* After uncloaking, there is a cooldown period where you cannot use any equipment. Always take this into consideration before uncloaking to start a sap or attack.
+
* После снятия плаща существует небольшой промежуток времени, в течение которого вы не сможете использовать свое оружие. Имейте это в виду перед началом атаки или закладкой жучка.
  
* Any source of ammunition, including metal from destroyed buildings, will recharge Cloak time for the default Invisibility Watch and the Dead Ringer, even if they are active.
+
* Любо источник металла, включая металл от разрушенных построек, восстановит заряд плаща у стандартных часов невидимости и у Звона смерти, даже если они используются вами в данный момент.
  
* Never count on Disguises. [[Spy-checking]] is easy and everyone does it constantly. Only your Cloak keeps you safe.
+
* Никогда не полагайтесь только на маскировку. [[Spy-checking/ru|Проверка на шпиона]] является легким занятием и каждый может использовать эту способность. Только ваш плащ обеспечит вам защиту.
  
* Your most dangerous counter-class is the [[Pyro]]. Avoid them whenever possible.
+
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] - ваш самый опасный противник. Старайтесь избегать встреч с ним.
  
* It's easiest to stab enemies distracted by a fight with your teammates. Don't approach idle players who'll take the opportunity to Spy check you.
+
* Если противник отвлечен сражением с вашими соратниками, не составит большого труда убить его ударом в спину. Не забывайте также об убийстве бездельничающих врагов, они могут начать охоту на вас при любом удобном случае.
  
* Spies can see enemy names and health when they are disguised.
+
* Шпионы под маскировкой могут видеть имя противника и его запас здоровья.
  
* If you're behaving like a Spy, they'll know your a Spy. For example, follow people without good reason, stare at them, or stand somewhere unusual. These are all dead giveaways.
+
* Если вы ведете себя как потенциальный Шпион, противник быстро разоблачит вас. К примеру, если вы преследуете игроков без объяснимой причины, следите за ними или же просто странно себя ведете. Все перечисленное приведет к быстрому разоблачению.
  
== Weapon Specifics ==
+
== Оружие ==
  
A list of useful tidbits about the Spy's tools.
+
Список полезных советов по оружию Шпиона.
  
=== [[Revolver/ru|Револьвер]] / [[Big Kill/ru|Револьвер Сема]]===
+
=== [[Revolver/ru|Револьвер]] / [[Big Kill/ru|Револьвер Сэма]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
* The Revolver is the Spy's primary weapon. While not as useful as the Knife, it's an integral part of the Spy's arsenal. Most hits do similar damage to the [[Shotgun]], and Critical hits are 120 damage.
+
* Револьвер является основным оружием шпиона. И хотя он не так эффективен, как нож, револьвер все же незаменимая часть шпионского арсенала. Большинство выстрелов наносят урон соизмеримый с уроном [[Shotgun/ru|дробовика]], а критическое попадание нанесет 120 единиц урона.  
  
* Use the Revolver for killing damaged enemies when backstabs are not easy or possible.
+
* Используйте Револьвер для добивание раненых  врагов, когда удар в спину невозможен или сложен в осуществлении.U
  
* A good scenario for using the Revolver is to sap a lone building, then shoot the [[Engineer]] when he comes to save his [[Building]].
+
* Хорошей возможностью для применения Револьвера является установка жучка на одиноко стоящую [[Building/ru|постройку]] Инженера и расстрел хозяина, пришедшего для ремонта.
  
*Remember that the Revolver is always 100% accurate (as accurate as a [[Sniper Rifle]] bullet) when putting a delay of 1.25 seconds between shots. Use this feature to snipe at foes.
+
* Помните, что Револьвер обладает 100% точностью, если между выстрелами проходит 1.25 секунды. Используйте эту способность для точных выстрелов по врагам.
  
 
=== [[Ambassador/ru|Амбассадор]] ===
 
=== [[Ambassador/ru|Амбассадор]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
*The Ambassador makes the Razorback almost entirely useless. Assuming that the [[Sniper]] is not overhealed, a single headshot followed by a regular shot is enough to kill him.
+
* Амбассадор делает Бронепанцирь практически бесполезным. Если [[Sniper/ru|Снайпер]] не был перелечен, один выстрел в голову и обычный выстрел вcлед ему, гарантированно убьют его.  
  
* The ability to see enemy health is invaluable with the Ambassador. When it drops below half of its base value, the health meter is shown in red. Against all classes except Heavy, this is a guaranteed headshot kill.
+
* Способность видеть запас здоровья у противника незаменима при использовании Амбассадора. Когда значение упадет ниже половины, значок здоровья изменит цвет на красный. Выстрел в голову такому врагу (за исключением Пулемечика), приведет к его смерти.
  
* A lonely Engineer building a Sentry Gun can be easily killed by the Ambassador. Shooting him first in the head and then on any body part will kill him; afterward, you simply sap the building.
+
* Одинокий Инженер, возводящий свои постройки, может быть легко убит из Амбассадора. Выстрел в голову, с последующим добиванием, позволит вам избавиться от него и благополучно разрушить его постройки, заложив жучков.
  
*A similar tactic is to find an enemy building outside of the Sentry Gun's field of vision and sap that, then pull out the Ambassador and wait.
+
*Похожей тактикой является обнаружение построек за пределами радиуса поражения турели, установка жучков и ожидание Инженера с Амбассадором наготове.
  
 
=== [[L'Etranger/ru|Незнакомец]] ===
 
=== [[L'Etranger/ru|Незнакомец]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
* L'Etranger converts fire-power into potential fleeing power.
+
* Незнакомец переводит огневую мощь в отступательную способность.  
  
* The +15% Cloak per hit is applied regardless of the amount of damage you do to the opponent or your distance from him. A clever Spy can recharge his Cloak safely from a distance.
+
* +15% к заряду плаща за попадание  вычисляется в зависимости от нанесенного вам урона и от расстояния до противника. Умный Шпион восстанавливает заряд плаща на безопасном расстоянии.
  
* Don't get too greedy. Three shots is more than enough as it gives almost half your Cloak back.
+
* Не жадничайте. Трех выстрелов будет достаточно для восстановления половины заряда.
  
* As the Cloak and Dagger cannot be recharged by sources of ammo, the L'Etranger can be very useful in providing another source of Cloak.
+
* В связи с тем, что Невидимый кинжал нельзя подзаряжать от коробок с боеприпасами, Незнакомец может стать отличным источником, восполняющим заряд.
  
* The L'Etranger pairs well with the Dead Ringer as another source to refill the Cloak quickly.
+
* Также Незнакомец отлично работает вместе со Звоном смерти, обспечивая владельца быстрой регенерацией заряда этих часов.  
  
 
=== [[Knife/ru|Нож]] ===
 
=== [[Knife/ru|Нож]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}
* Always remember the Knife does pitiful damage and cannot Crit outside of backstabs and critboosts. In most scenarios, you should switch to the Revolver to fight enemies once you've been discovered.
+
* Не забывайте о том, что нож наносит малый урон и не может нанести критический урон, кроме как во время удара в спину или после определенных условий (захват разведданных, победа в раунде и тд). В большинстве случаев, следует переключиться на револьвер, если вы были раскрыты.
  
* While you can use disguises or binds to remove an enemy disguise, a quick swipe of the Knife into thin air is usually the fastest way to silently drop your disguise.
+
* Не смотря на то, что для снятия или изменения маскировки можно использовать горячие клавиши, быстрейшим и наиболее эффективным способом является простой взмах ножом. .
  
 
=== [[Your Eternal Reward/ru|Вечный Покой]] ===
 
=== [[Your Eternal Reward/ru|Вечный Покой]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
* The lack of easy disguises while using this weapon means a greater reliance upon cloaking efficiently and choosing good hiding places.
+
* Невозможность использования маскировочного набора вместе с этим ножом, заставляет полагаться в большей степени на плащ и умелый выбор мест для засады.
  
* This weapon is extremely well-suited for taking out Sentry Gun placements when you already have a disguise. You can backstab the Engineer and the Sentry Gun won't detect your presence between disguises.
+
* Этот нож идеально подходит для разрушения построек Инженера, в случае, если вы уже замаскированы. При убийстве Инженера ударом в спину, его Турель не среагирует на вас, так как смена маскировки произойдет почти мгновенно.
  
*If you do not have the full [[Polycount]] set, it is a good idea to use the original default Cloak, because it produces less noise than the [[Cloak & Dagger]]. However, if you have the full Polycount set, it is a good idea to use [[Cloak & Dagger]] or [[Dead Ringer]].
+
* Если вы не имеете полный Polycount набор Шпиона, буде лучше использовать оригинальные часы невидимости, так как они издают меньше шума, чем [[Cloak & Dagger/ru|Невидимый кинжал]]. Однако, при использовании полного набора, лучше предпочесть Невидимый кинал или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]].
  
* Prior to obtaining your first disguise, look for enemies who are separated from the rest of their team. Once you stab them and obtain their identity, approach their front lines from behind.
+
* Находясь в поисках первой маскировки, ищите одиноких или отставших врагов. После их убийства вам будет проще слиться с толпой или зайти в тыл.
  
*If you are stuck with a slower disguise (Soldier, Heavy, Demoman), remember that you can Cloak at any time to move at normal walking speed. Your disguised speed will resume when you uncloak.
+
* Если вы долгое время не можете сменить маскировку медленного класса (Пулеметчик, Солдат или Подрывник), не забывайте о том, что войдя в невидимость, вы будете передвигаться со своей нормальнй скоростью. Однако, скорость снова замедлится после выхода из невидимости.  
  
*The Cloak and Dagger works well with this knife, since you can search for people to backstab and disguise without having fear of being exposed.
+
* Невидимый кинжал идеально сочетается с этим ножом, так как вы можете дожидаться своей цели на одном месте долгое время, а затем уить ее ударом в спину и замаскироваться без страха быть обнаруженным.  
  
 
=== [[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]] ===
 
=== [[Disguise Kit/ru|Маскировочный набор]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
* The [[Disguise]] Kit is the Spy's major infiltration tool. See the [[Disguise]] page for more details on its use.
+
* [[Disguise/ru|Маскировочный набор]] является основным инструментом Шпиона для внедрения к противнику. Смотри основную статью [[Disguise/ru|Маскировка]] для подробного описание его применения.
 
 
 
=== [[Electro Sapper/ru|Жучок]] ===
 
=== [[Electro Sapper/ru|Жучок]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}

Revision as of 16:15, 30 November 2010

Шпион является слабым классом, специализирующиемся на быстрых атаках . Он может совершить Удар в спину, пользуется плащом, маскировочным набором и устанавливает жучков на постройки. Его роль заключается в устранении опасных или важных целей, разрушении построек Инженеров, а также убийстве всех прочих противников.

Общее

  • Для полного эффекта плаща и маскировки необходимо не больше одной секунды. Распространенной ошибкой является попадание на глаза противнику, до того как маскировка и плащ полностью сработали.
  • Маскировка важна в большей степени, чем маскировка под определенный класс. Однако, наиболее важным является время и количество подозрительных попаданий на глаза противнику. Тем не менее, избегайте неумелой маскировки, такой как Инженер посреди поля боя.
  • После снятия плаща существует небольшой промежуток времени, в течение которого вы не сможете использовать свое оружие. Имейте это в виду перед началом атаки или закладкой жучка.
  • Любо источник металла, включая металл от разрушенных построек, восстановит заряд плаща у стандартных часов невидимости и у Звона смерти, даже если они используются вами в данный момент.
  • Никогда не полагайтесь только на маскировку. Проверка на шпиона является легким занятием и каждый может использовать эту способность. Только ваш плащ обеспечит вам защиту.
  • Поджигатель - ваш самый опасный противник. Старайтесь избегать встреч с ним.
  • Если противник отвлечен сражением с вашими соратниками, не составит большого труда убить его ударом в спину. Не забывайте также об убийстве бездельничающих врагов, они могут начать охоту на вас при любом удобном случае.
  • Шпионы под маскировкой могут видеть имя противника и его запас здоровья.
  • Если вы ведете себя как потенциальный Шпион, противник быстро разоблачит вас. К примеру, если вы преследуете игроков без объяснимой причины, следите за ними или же просто странно себя ведете. Все перечисленное приведет к быстрому разоблачению.

Оружие

Список полезных советов по оружию Шпиона.

Револьвер / Револьвер Сэма

Item icon Revolver.png Item icon Big Kill.png

  • Револьвер является основным оружием шпиона. И хотя он не так эффективен, как нож, револьвер все же незаменимая часть шпионского арсенала. Большинство выстрелов наносят урон соизмеримый с уроном дробовика, а критическое попадание нанесет 120 единиц урона.
  • Используйте Револьвер для добивание раненых врагов, когда удар в спину невозможен или сложен в осуществлении.U
  • Хорошей возможностью для применения Револьвера является установка жучка на одиноко стоящую постройку Инженера и расстрел хозяина, пришедшего для ремонта.
  • Помните, что Револьвер обладает 100% точностью, если между выстрелами проходит 1.25 секунды. Используйте эту способность для точных выстрелов по врагам.

Амбассадор

Item icon Ambassador.png

  • Амбассадор делает Бронепанцирь практически бесполезным. Если Снайпер не был перелечен, один выстрел в голову и обычный выстрел вcлед ему, гарантированно убьют его.
  • Способность видеть запас здоровья у противника незаменима при использовании Амбассадора. Когда значение упадет ниже половины, значок здоровья изменит цвет на красный. Выстрел в голову такому врагу (за исключением Пулемечика), приведет к его смерти.
  • Одинокий Инженер, возводящий свои постройки, может быть легко убит из Амбассадора. Выстрел в голову, с последующим добиванием, позволит вам избавиться от него и благополучно разрушить его постройки, заложив жучков.
  • Похожей тактикой является обнаружение построек за пределами радиуса поражения турели, установка жучков и ожидание Инженера с Амбассадором наготове.

Незнакомец

Item icon L'Etranger.png

  • Незнакомец переводит огневую мощь в отступательную способность.
  • +15% к заряду плаща за попадание вычисляется в зависимости от нанесенного вам урона и от расстояния до противника. Умный Шпион восстанавливает заряд плаща на безопасном расстоянии.
  • Не жадничайте. Трех выстрелов будет достаточно для восстановления половины заряда.
  • В связи с тем, что Невидимый кинжал нельзя подзаряжать от коробок с боеприпасами, Незнакомец может стать отличным источником, восполняющим заряд.
  • Также Незнакомец отлично работает вместе со Звоном смерти, обспечивая владельца быстрой регенерацией заряда этих часов.

Нож

Item icon Knife.png

  • Не забывайте о том, что нож наносит малый урон и не может нанести критический урон, кроме как во время удара в спину или после определенных условий (захват разведданных, победа в раунде и тд). В большинстве случаев, следует переключиться на револьвер, если вы были раскрыты.
  • Не смотря на то, что для снятия или изменения маскировки можно использовать горячие клавиши, быстрейшим и наиболее эффективным способом является простой взмах ножом. .

Вечный Покой

Item icon Your Eternal Reward.png

  • Невозможность использования маскировочного набора вместе с этим ножом, заставляет полагаться в большей степени на плащ и умелый выбор мест для засады.
  • Этот нож идеально подходит для разрушения построек Инженера, в случае, если вы уже замаскированы. При убийстве Инженера ударом в спину, его Турель не среагирует на вас, так как смена маскировки произойдет почти мгновенно.
  • Если вы не имеете полный Polycount набор Шпиона, буде лучше использовать оригинальные часы невидимости, так как они издают меньше шума, чем Невидимый кинжал. Однако, при использовании полного набора, лучше предпочесть Невидимый кинал или Звон смерти.
  • Находясь в поисках первой маскировки, ищите одиноких или отставших врагов. После их убийства вам будет проще слиться с толпой или зайти в тыл.
  • Если вы долгое время не можете сменить маскировку медленного класса (Пулеметчик, Солдат или Подрывник), не забывайте о том, что войдя в невидимость, вы будете передвигаться со своей нормальнй скоростью. Однако, скорость снова замедлится после выхода из невидимости.
  • Невидимый кинжал идеально сочетается с этим ножом, так как вы можете дожидаться своей цели на одном месте долгое время, а затем уить ее ударом в спину и замаскироваться без страха быть обнаруженным.

Маскировочный набор

Item icon Disguise Kit.png

  • Маскировочный набор является основным инструментом Шпиона для внедрения к противнику. Смотри основную статью Маскировка для подробного описание его применения.

Жучок

Item icon Electro Sapper.png

  • The Electro Sapper is a tool used to take down an Engineer's buildings. There is an unlimited supply of these Sappers, and there is no "reload" delay between placing them. Place them as quickly as necessary.
  • The Electro Sapper has a significant vertical range in addition to its horizontal range. In many instances, you may be able to sap a building from well below or above it, allowing you to confuse its Engineer.
  • When sneaking up on an Engineer using the Wrangler, stab first, then sap. Killing the Engineer will cause his Sentry Gun to become disabled for a few precious seconds, which will be more than enough time to place an Electro Sapper.
  • As a Spy, you can sneak up behind an Engineer repairing his Sentry Gun, backstab him, and quickly sap the gun. The Sentry takes a couple seconds to turn around, giving you ample time to sap it.

Часы невидимости / Часы энтузиаста

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png

  • The margin of error with the Invisibility Watch is small given that you cannot feign your demise as with the Dead Ringer nor hide in plain sight as with the Cloak and Dagger.
  • Maintain movement to decrease the likelihood of being detected and cornered.
  • When detected, attempt to feign the direction in which you will retreat.
  • Grab metal where you can, when you can while cloaked. More observant enemies may detect an ammo box inexplicably disappearing but more often than not they will be too preoccupied to notice.

Невидимый кинжал

Item icon Cloak and Dagger.png

  • Despite being less focused on movement, the Cloak and Dagger can be preferable to take on maps with not enough ammo boxes to get you past a large enemy front.
  • The Cloak drain is based on how fast you are moving.
  • Don't haunt the same area too long. It encourages Pyros to spycheck the area.

Звон смерти

Item icon Dead Ringer.png

  • The Dead Ringer makes a distinctive sound that lets all the enemies in the vicinity know that you are using the item. Try to uncloak in a safe location, then move in for the kill.
  • While cloaked with the Dead Ringer, you take 90% less damage, and you do not flicker from enemy shots. Use this to your advantage when crossing chokepoints with a large amount of enemy fire.
  • You can recharge your Cloak with ammo, even while cloaked. However, after 5 seconds you no longer take a reduced 90% damage.
  • When on fire, don't immediately pull out the Dead Ringer. Unless you were at extremely low health, an immediate death due to fire will look suspicious.
  • When you're bleeding with the Dead Ringer active, you won't flicker from the damage. However, the bleeding effect will still show, revealing your location to enemies.

The Saharan Spy

The Saharan Spy

  • The uncloak volume reduction this set grants you is invaluable when using the Dead Ringer.
  • If an enemy sees you undisguised with the Familiar Fez equipped, they may assume you are using the Dead Ringer or Your Eternal Reward.
  • When using the Dead Ringer in conjunction with the Saharan Spy Set an easy way to get behind enemy lines is take fall damage to activate the Dead Ringer, then move from ammo box to ammo box until a suitable backstab target can be found.
  • When approaching a group of targets from behind, try to stab a faster moving class such as a Pyro, Demoman, Medic, or Sniper first. This will maintain your speed.

См. также