Difference between revisions of "TF2 x10/de"
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{{buff|+10% Schadensbonus}} | {{buff|+10% Schadensbonus}} | ||
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{{note|Lädt und schiesst wie die [[Beggar%27s_Bazooka/de|Bettlers Bazooka]]}} | {{note|Lädt und schiesst wie die [[Beggar%27s_Bazooka/de|Bettlers Bazooka]]}} | ||
{{buff|70% kürzere Nachladezeit}} | {{buff|70% kürzere Nachladezeit}} | ||
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{{buff|+250% grösseres Magazin}} | {{buff|+250% grösseres Magazin}} | ||
{{buff|+312% maximale Primärmunition}} | {{buff|+312% maximale Primärmunition}} | ||
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− | {{buff|10x | + | {{buff|10x höhere Schussfrequenz}} |
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! {{Table icon|Medi Gun}} | ! {{Table icon|Medi Gun}} | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|SMG}} | ! {{Table icon|SMG}} | ||
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{{buff|10x maximale Primärmunition}} | {{buff|10x maximale Primärmunition}} | ||
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=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
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! {{Table icon|Force-A-Nature}} | ! {{Table icon|Force-A-Nature}} | ||
| | | | ||
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{{grey|Rückstoss auf den Gegner und den Schützen}} | {{grey|Rückstoss auf den Gegner und den Schützen}} | ||
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{{grey|Rückstoss auf den Gegner und den Schützen}} | {{grey|Rückstoss auf den Gegner und den Schützen}} | ||
{{buff|Weiterer Ruckstoss}} | {{buff|Weiterer Ruckstoss}} | ||
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− | {{note|Die | + | {{note|Die höhere Schussfrequenz ist nutzlos, da nur 1 Schuss im Magazin ist}} |
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! {{Table icon|Shortstop}} | ! {{Table icon|Shortstop}} | ||
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{{grey|66% kleineres Magazin}} | {{grey|66% kleineres Magazin}} | ||
{{grey|Keine zufälligen kritischen Treffer}} | {{grey|Keine zufälligen kritischen Treffer}} | ||
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− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% höhere Schussfrequenz}} |
{{nerf|83% kleineres Magazin}} | {{nerf|83% kleineres Magazin}} | ||
{{grey|Keine zufälligen kritischen Treffer}} | {{grey|Keine zufälligen kritischen Treffer}} | ||
{{grey|'Hype' wird durch Laufen erzeugt}} | {{grey|'Hype' wird durch Laufen erzeugt}} | ||
{{grey|Wenn der Hype-Meter voll ist, erhält man Mini-Kritische Treffer!}} | {{grey|Wenn der Hype-Meter voll ist, erhält man Mini-Kritische Treffer!}} | ||
− | {{note|Die | + | {{note|Die höhere Schussfrequenz ist nutzlos, da nur 1 Schuss im Magazin ist}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ! {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ||
Line 276: | Line 275: | ||
{{grey|Träger nimmt niemals Fallschaden}} | {{grey|Träger nimmt niemals Fallschaden}} | ||
{{grey|25% langsamere Schussgeschwindigkeit}} | {{grey|25% langsamere Schussgeschwindigkeit}} | ||
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{{buff|+150 maximale Lebenspunkte}} | {{buff|+150 maximale Lebenspunkte}} | ||
{{grey|Träger nimmt niemals Fallschaden}} | {{grey|Träger nimmt niemals Fallschaden}} | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Flying Guillotine}} | ! {{Table icon|Flying Guillotine}} | ||
Line 342: | Line 341: | ||
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{{grey|Bei Abschuss: Ein kleines Gesundheitspack wird fallen gelassen}} | {{grey|Bei Abschuss: Ein kleines Gesundheitspack wird fallen gelassen}} | ||
− | {{grey|25% Verwundbarkeit | + | {{grey|25% Verwundbarkeit gegen Explosionen}} |
| | | | ||
{{buff|Bei Abschuss: Ein grosses Gesundheitspack wird fallen gelassen}} | {{buff|Bei Abschuss: Ein grosses Gesundheitspack wird fallen gelassen}} | ||
− | {{nerf|250% Verwundbarkeit | + | {{nerf|250% Verwundbarkeit gegen Explosionen}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Boston Basher}} | ! {{Table icon|Boston Basher}} | ||
Line 498: | Line 497: | ||
{{grey|-50% kleineres Magazin}} | {{grey|-50% kleineres Magazin}} | ||
| | | | ||
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% schnellerer Waffenwechsel}} |
{{buff|Krits gegen Spieler in der Luft für 30 Sekunden nach dem Einsetzen der Waffe.}} | {{buff|Krits gegen Spieler in der Luft für 30 Sekunden nach dem Einsetzen der Waffe.}} | ||
{{nerf|-83% kleineres Magazin}} | {{nerf|-83% kleineres Magazin}} | ||
Line 566: | Line 565: | ||
| | | | ||
{{grey|+1 Eroberungsgeschwindigkeit für Träger}} | {{grey|+1 Eroberungsgeschwindigkeit für Träger}} | ||
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| | | | ||
{{buff|+10 Eroberungsgeschwindigkeit für Träger}} | {{buff|+10 Eroberungsgeschwindigkeit für Träger}} | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ! {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
Line 624: | Line 623: | ||
{{grey|Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland}} | {{grey|Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland}} | ||
{{grey|Nur sichtbar in Pyroland}} | {{grey|Nur sichtbar in Pyroland}} | ||
− | {{ | + | {{buff|Kompressionsdruck verbraucht 2 Munition}} |
{{buff|+900% schnellere Angriffsintervalle mit dem sekundären Feuermodus}} | {{buff|+900% schnellere Angriffsintervalle mit dem sekundären Feuermodus}} | ||
|- | |- | ||
Line 638: | Line 637: | ||
| | | | ||
{{grey|65% schnellerer Waffenwechsel}} | {{grey|65% schnellerer Waffenwechsel}} | ||
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| | | | ||
{{buff|100% schnellerer Waffenwechsel}} | {{buff|100% schnellerer Waffenwechsel}} | ||
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{{nerf|-20% geringerer Schaden}} | {{nerf|-20% geringerer Schaden}} | ||
|- | |- | ||
Line 661: | Line 660: | ||
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| | | | ||
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Flare gun}} | ! {{Table icon|Flare gun}} | ||
Line 674: | Line 673: | ||
{{grey|~}} | {{grey|~}} | ||
| | | | ||
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|- | |- | ||
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| | | | ||
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| | | | ||
− | {{grey|Alt | + | {{grey|Alt.-Feuer: Leuchtrakete detonieren.}} |
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|- | |- | ||
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| | | | ||
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− | {{grey|Alt- | + | {{grey|Alt.-Feuer: Garantiert einen kritischen Treffer für jedes von dieser Waffe gelöschte Teammitglied}} |
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| | | | ||
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% Projektilgeschwindigkeit}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Benötigt keine Munition}} |
− | {{grey|Alt- | + | {{grey|Alt.-Feuer: Garantiert einen kritischen Treffer für jedes von dieser Waffe gelöschte Teammitglied}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Keine zufälligen kritischen Treffer}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Scorch Shot}} | ! {{Table icon|Scorch Shot}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück und zündet Gegner innerhalb eines kleinen Radius an}} |
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! rowspan=10 | Nahkampf | ! rowspan=10 | Nahkampf | ||
! {{Table icon|Lollichop}} | ! {{Table icon|Lollichop}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland}} |
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| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Nur sichtbar in Pyroland}} |
− | {{note| | + | {{note|Diese Eigenschaften können sich in zukünftigen Versionen des Plugins ändern}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Axtinguisher}} | ! {{Table icon|Axtinguisher}} | ||
| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Postal Pummeler}} | ! {{Table icon|Postal Pummeler}} | ||
| | | | ||
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| | | | ||
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|- | |- | ||
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Maul}} | ! {{Table icon|Maul}} | ||
| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Powerjack}} | ! {{Table icon|Powerjack}} | ||
| | | | ||
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Back Scratcher}} | ! {{Table icon|Back Scratcher}} | ||
| | | | ||
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}} | ! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}} | ||
| | | | ||
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Third Degree}} | ! {{Table icon|Third Degree}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen}} |
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen}} |
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− | {{nerf| | + | {{nerf|Keine zufälligen kritischen Treffer}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Neon Annihilator}} | ! {{Table icon|Neon Annihilator}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Schaden beseitigt Sapper}} |
− | {{grey|100% | + | {{grey|100% kritscher Schaden gegen durchnässte Spieler}} |
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| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Schaden beseitigt Sapper}} |
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− | {{grey| | + | {{grey|Keine zufälligen kritischen Treffer}} |
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|} | |} | ||
+ | |||
=== {{Class link|Demoman}} === | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
Line 821: | Line 821: | ||
! {{Table icon|Loch-n-Load}} | ! {{Table icon|Loch-n-Load}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+20% | + | {{grey|+20% zugefügter Schaden}} |
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| | | | ||
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− | {{grey| | + | {{grey|Abgefeuerte Bomben zerschellen auf Oberflächen}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties}} | ! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties}} | ||
| rowspan=2 | | | rowspan=2 | | ||
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| rowspan=2 | | | rowspan=2 | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Bootlegger}} | ! {{Table icon|Bootlegger}} | ||
Line 846: | Line 846: | ||
! {{Table icon|Chargin' Targe}} | ! {{Table icon|Chargin' Targe}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+50% | + | {{grey|+50% Widerstand gegen Feuer für Träger}} |
− | {{grey|+40% | + | {{grey|+40% Widerstand gegen Explosionen für Träger}} |
| | | | ||
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% Widerstand gegen Feuer für Träger}} |
− | {{buff|+100% | + | {{buff|+100% Widerstand gegen Explosionen für Träger}} |
− | {{note| | + | {{note|Kann keine Granatensprünge ausführen, da der Spieler gegen Explosionen immun ist}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Splendid Screen}} | ! {{Table icon|Splendid Screen}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+20% | + | {{grey|+20% Widerstand gegen Feuer für Träger}} |
− | {{grey|+15% | + | {{grey|+15% Widerstand gegen Explosionen für Träger}} |
− | {{grey|+70% | + | {{grey|+70% erhöhte Ansturm-Aufprallschaden}} |
| | | | ||
− | {{buff|+40% | + | {{buff|+40% Widerstand gegen Feuer für Träger}} |
− | {{buff|+30% | + | {{buff|+30% Widerstand gegen Explosionen für Träger}} |
− | {{buff|+700% | + | {{buff|+700% erhöhte Ansturm-Aufprallschaden}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Scottish Resistance}} | ! {{Table icon|Scottish Resistance}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25% | + | {{grey|+25% höhere Schussfrequenz}} |
− | {{grey|+50% | + | {{grey|+50% maximale Sekundärmunition}} |
− | {{grey|+6 max | + | {{grey|+6 max. Rohrbomben auf einmal}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Detoniert Haftbomben in der Nähe des Fadenkreuzes und direkt unter Ihren Füßen}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich}} |
− | {{grey|0.8 | + | {{grey|0.8 Sekunden längere Detonationsdauer}} |
| | | | ||
− | {{buff|+95% | + | {{buff|+95% höhere Schussfrequenz}} |
− | {{buff|+500% | + | {{buff|+500% maximale Sekundärmunition}} |
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− | {{buff| | + | {{buff|Detoniert Haftbomben in der Nähe des Fadenkreuzes und direkt unter Ihren Füßen}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich}} |
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|- | |- | ||
! rowspan=1 | Nahkampf | ! rowspan=1 | Nahkampf | ||
! {{Table icon|Eyelander}} | ! {{Table icon|Eyelander}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+37% | + | {{grey|+37% größere Nahkampfreichweite}} |
− | {{grey|-25 max | + | {{grey|-25 max. Gesundheit für Träger}} |
| | | | ||
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|} | |} | ||
=== {{Class link|Heavy}} === | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
Line 898: | Line 898: | ||
! {{Table icon|Natascha}} | ! {{Table icon|Natascha}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|-25% | + | {{grey|-25% zugefügter Schaden}} |
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| | | | ||
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− | {{buff| | + | {{buff|Bei Treffer: +30 Heilung}} |
− | {{nerf|25% | + | {{nerf|25% langsamere Schussfrequenz}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Brass Beast}} | ! {{Table icon|Brass Beast}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+20% | + | {{grey|+20% zugefügter Schaden}} |
− | {{grey|50% | + | {{grey|50% längere Spinup-Dauer}} |
− | {{grey|-60% | + | {{grey|-60% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe}} |
| | | | ||
− | {{buff|+200% | + | {{buff|+200% zugefügter Schaden}} |
− | {{nerf|500% | + | {{nerf|500% längere Spinup-Dauer}} |
− | {{nerf|-99% | + | {{nerf|-99% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe}} |
|} | |} | ||
=== {{Class link|Engineer}} === | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
Line 926: | Line 926: | ||
! {{Table icon|Gunslinger}} | ! {{Table icon|Gunslinger}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25 max | + | {{grey|+25 max. Gesundheit für Träger}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250 max | + | {{buff|+250 max. Gesundheit für Träger}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Jag}} | ! {{Table icon|Jag}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|30% | + | {{grey|30% höhere Baurate}} |
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| | | | ||
− | {{buff|300% | + | {{buff|300% höhere Baurate}} |
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=== {{Class link|Medic}} === | === {{Class link|Medic}} === | ||
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− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
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|- | |- | ||
Line 948: | Line 948: | ||
! {{Table icon|Kritzkrieg}} | ! {{Table icon|Kritzkrieg}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Kein Anstieg der Heilrate}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250% | + | {{buff|+250% höhere Heilrate}} |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | Nahkampf | ! rowspan=1 | Nahkampf | ||
! {{Table icon|Ubersaw}} | ! {{Table icon|Ubersaw}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei Treffer: 25% Überladung hinzu}} |
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| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Bei Treffer: 100% Überladung hinzu}} |
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|} | |} | ||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
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− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
Line 971: | Line 971: | ||
! {{Table icon|Machina}} | ! {{Table icon|Machina}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei voller Aufladung: +15% Schaden}} |
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| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Bei voller Aufladung: +150% Schaden}} |
− | {{ | + | {{grey|Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Gegner}} |
− | {{ | + | {{grey|Kann nur im Zoommodus schießen}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ! {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25% | + | {{grey|+25% Lade Rate}} |
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! rowspan=1 | Sekundär | ! rowspan=1 | Sekundär | ||
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | ! {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
| | | | ||
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{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
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|- | |- | ||
Line 1,004: | Line 1,004: | ||
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| | | | ||
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− | {{grey|-15% | + | {{grey|-15%geringerer Schaden}} |
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|- | |- | ||
! rowspan=1 | Nahkampf | ! rowspan=1 | Nahkampf | ||
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| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei Rückenstich: Absorbiert die Gesundheit des Opfers}} |
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| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Bei Rückenstich: Gesundheit wird auf 1800 gesetzt}} |
− | {{nerf|-124 max | + | {{nerf|-124 max. Gesundheit für Träger}} |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Externe Links == |
− | * [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 | + | * [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 Offizielle Steamgruppe] |
− | * [http://pastebin.com/SBWbA2DW | + | * [http://pastebin.com/SBWbA2DW Komplete Liste der veränderten Waffenattribute ] |
− | * [https://twitter.com/TF2x10 | + | * [https://twitter.com/TF2x10 Offizielles TF2x10 Twitter Profil] |
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Latest revision as of 22:56, 12 January 2022
„Du bist so klein, dass es schon lustig ist!“ Dieser Artikel ist ein sogenannter Stub. Er ist daher nicht vollständig. Du kannst das Team Fortress Wiki unterstützen indem du ihn erweiterst. |
TF2 x10, auch bekannt als Team Fortress 20, ist ein SourceMod Plugin für Team Fortress 2. Das Plugin wurde von UltiMario und Mr. Blue erstellt, mit Hilfe von Isatis und InvisGhost.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Der Hauptaspekt bei diesem Plugin ist, dass alle Waffenattribute um den Faktor 10 multipliziert werden. Dies betrifft sowohl die positiven, als auch die negativen Attribute der einzelnen Waffen, was oft in sehr mächtigen oder schlechten Waffen beziehungsweise Spielereigenschaften resultiert.
Ein Spion, der ein Verschwörer-Kunai trägt, wird mit nur einem Lebenspunkt spawnen, aber sobald er einen Gegner mittels eines Rückenstichs ausschaltet, wird seine Gesundheit auf 1800 Lebenspunkte angehoben, wobei diese langsam, wie bei einer Überheilung, wieder abnehmen wird. Dies trifft auch auf Schadens- und Resistenzverstärkungen zu; ein Demoman, der ein Sturmschild trägt, wird gegen Feuer und Explosionen immun sein; ein Heavy, der die Handschuhe der Schnellen Flucht benutzt kann keinen Schaden mit ihnen austeilen; ein Soldier, der die Raketenstiefel trägt, wird durch Raketensprünge keinen Schaden erleiden, egal welchen Raketenwerfer er benutzt. Einzelne Waffen, die eine Verbesserung einer anderen Waffe sein sollten, wie zum Beispiel die Stattliche Schutzwand vom Sturmschild, werden entweder keine Verstärkung oder eine kleinere Verstärkung der Attribute erhalten.
Waffenänderungen
Änderungen zu den Standard-Waffen
Klasse | Gegenstand | Alt | Neu |
---|---|---|---|
Scout | Scattergun |
~ |
50% kürzere Nachladezeit |
Schläger |
~ |
10% höhere Angriffsfrequenz | |
Soldier | Raketenwerfer |
~ |
10% kürzere Nachladezeit |
Schaufel |
~ |
Rammt Gegner in den Boden | |
Pyro | Flammenwerfer |
Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition |
Kompressionsdruck verbraucht 2 Munition |
Feueraxt |
~ |
Bei Treffer: Bluten für 10 Sekunden | |
Demoman | Granatwerfer |
~ |
Lädt und schiesst wie die Bettlers Bazooka |
Haftbombenwerfer |
~ |
10x maximale Sekundärmunition | |
Flasche |
~ |
Teilt kritische Treffer aus während dem Haftbombenspringen | |
Heavy | Minigun |
~ |
+50% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit mit rotierendem Lauf |
Fäuste |
~ |
Rückstoss bei Treffer | |
Engineer | Schraubenschlüssel |
~ |
20% schnellere Angriffsgeschwindigkeit |
Gebäude |
~ |
10x grössere Reichweite beim Dispenser | |
Medic | Spritzen-MG |
~ |
10x höhere Schussfrequenz |
Medigun |
~ |
10x schnellerer Überheilungsabfall | |
Knochensäge |
~ |
Bei Treffer: Bluten für 10 Sekunden | |
Sniper | Scharfschützengewehr |
~ |
10% schnellere Nachladegeschwindigkeit |
SMG |
~ |
10% schnellere Nachladegeschwindigkeit | |
Kukri |
~ |
Bei Treffer: Enttarnt unsichtbare oder verkleidete Spione | |
Spy | Revolver |
~ |
10x grösseres Magazin |
Messer |
~ |
90% schnellere Angriffsgeschwindigkeit | |
Unsichtbarkeitsuhr |
~ |
10x schnellere Tarnungsgeschwindigkeit | |
Scout Engineer |
Pistole |
~ |
10x kürzere Nachladegeschwindigkeit |
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Schrotflinte |
~ |
10% genauer |
Scout
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | Force-A-Nature |
50% höhere Schussfrequenz |
100% höhere Schussfrequenz |
Shortstop |
Kein Anstieg der maximalen Lebenspunkte |
+250 maximale Lebenspunkte | |
Soda-Popper |
+25% schnellere Nachladegeschwindigkeit |
+50% schnellere Nachladegeschwindigkeit | |
Babyfaces Ballermann |
40% genauer |
80% genauer | |
Sekundär | Flügelstürmer |
+15% zugefügter Schaden |
+150% zugefügter Schaden |
Pretty Boys Taschenpistole |
+15 maximale Lebenspunkte |
+150 maximale Lebenspunkte | |
Fliegende Guillotine |
Schmeissen Sie sie auf Gegner, um sie bluten zu lassen! |
1000% kürzere Nachladezeit | |
Bonk! Atomenergie-Drink |
~ |
62% langsamere Aufladegeschwindigkeit | |
Krit-a-Cola |
Unter dem Effekt der Crit-a-Cola bewegen Sie sich 25% schneller und ausgeteilter sowie erhaltener Schaden wird zu Mini-Kritischen Treffern. |
62% langsamere Aufladegeschwindigkeit | |
Saure Milch |
Spieler erhält 60% des ausgeteilten Schaden gegenüber mit Milch durchnässten Gegnern als Heilung zurück. |
1000% schnellere Aufladegeschwindigkeit | |
Nahkampf | Heilige Makrele |
~ |
Bei Treffer: Desorientiert getroffenen Gegner |
Freihändiger Nahkampf |
~ |
Bei Treffer: Desorientiert getroffenen Gegner | |
Sandman |
Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner betäubt |
+900% Maximale Alt.-Feuer Munition | |
Zuckerstange |
Bei Abschuss: Ein kleines Gesundheitspack wird fallen gelassen |
Bei Abschuss: Ein grosses Gesundheitspack wird fallen gelassen | |
Boston-Beißer |
Bei Treffer: Bluten für 5 Sekunden |
Bei Treffer: Bluten für 50 Sekunden | |
Drei-Runen-Klinge |
Bei Treffer: Bluten für 5 Sekunden |
Bei Treffer: Bluten für 50 Sekunden | |
Sonne-am-Stiel |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern |
+1000% zugefügter Schaden | |
Kriegsfächer |
Bei Treffer: Ein einzelnes Ziel wird dem Tode geweiht, wodurch alle erlittenen Treffer als Mini-Krits zählen. |
Bei Treffer: Ein einzelnes Ziel wird dem Tode geweiht, wodurch alle erlittenen Treffer als Mini-Krits zählen. | |
Atomisierer |
2 Luftspünge |
10 Luftspünge | |
Geschenkpapier-Meuchler |
Alt.-Feuer: Schießt ein festliches Schmuckstück, das zerbricht und Blutung verursacht |
+900% Maximale Alt.-Feuer Munition |
Soldier
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | Direktschlag |
+25% zugefügter Schaden |
+250% zugefügter Schaden |
Blackbox |
Bei Treffer: +15 Heilung |
Bei Treffer: +150 Heilung | |
Raketenspringer |
+200% maximale Primärmunition |
+2000% maximale Primärmunition | |
Freiheitswerfer |
+40% Projektilgeschwindigkeit |
+400% Projektilgeschwindigkeit | |
Kuhmetzler 5000 |
Benötigt keine Munition. |
Benötigt keine Munition. | |
Bettler-Bazooka |
Feuer gedrückt halten, um bis zu 3 Raketen zu laden |
Feuer gedrückt halten, um bis zu 30 Raketen zu laden | |
Sekundär | Reserveschießer |
+15% schnellerer Waffenwechsel |
+100% schnellerer Waffenwechsel |
Buff-Banner |
Sorgt für einen offensiven Buff, der Teammitgliedern in der Nähe zu Mini-Krits verhilft. |
900% längere Buff-Dauer | |
Raketenstiefel |
-60% Explosionsschaden durch Raketensprünge |
-100% Explosionsschaden durch Raketensprünge | |
Bataillonsbeistand |
Sorgt für einen defensiven Buff, der Teammitglieder in der Nähe vor kritischen Treffern schützt |
900% längere Buff-Dauer | |
Eroberer |
Unter Einfluss kommt Schaden ausgeteilt von nahen Kameraden
als Heilung zurück |
900% längere Buff-Dauer | |
Mannestreter |
-75% weniger erlittene Schubkraft durch Schaden |
-100% weniger erlittene Schubkraft durch Schaden | |
Rechtschaffene Bison |
Benötigt keine Munition |
Benötigt keine Munition | |
Nahkampf | Equalizer |
Schaden erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird |
+50% mehr Schaden |
Pain Train |
+1 Eroberungsgeschwindigkeit für Träger |
+10 Eroberungsgeschwindigkeit für Träger | |
Halb-Zatoichi |
Bei Abschuss: Stellt 100% Gesundheit wieder her. |
Bei Abschuss: Stellt 200% Gesundheit wieder her. | |
Erzieherische Maßnahme |
Bei Treffer auf Verbündete: Geschwindigkeit beider Spieler wird für mehrere Sekunden erhöht |
+700% grössere Reichweite | |
Luftschlag |
Teilt kritische Treffer aus, während der Spieler einen Raketensprung ausführt. |
+100% grössere Reichweite | |
Fluchtplan |
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird |
+10% schnellere Bewegungsgeschwindigkeit |
Pyro
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | Regenbogenwerfer |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
Rückenschmorer |
Normal Kompressionsdruckkraft |
10x Kompressionsdruckkraft | |
Herdflamme |
65% schnellerer Waffenwechsel |
100% schnellerer Waffenwechsel | |
Phlogistinator |
Jeglicher Feuerschaden lädt 'MMMFH' auf. Aktivieren für Heilung und kritische Treffer für mehrere Sekunden. |
+100% längere Buff-Dauer | |
Sekundär | Reserveschießer |
+15% schnellerer Waffenwechsel |
+100% schnellerer Waffenwechsel |
Signalpistole |
~ |
+100% zugefügter Schaden | |
Detonierer |
Alt.-Feuer: Leuchtrakete detonieren. |
Alt.-Feuer: Leuchtrakete detonieren. | |
Menschenschmelzer |
+50% Projektilgeschwindigkeit |
+100% Projektilgeschwindigkeit | |
Schmorschuss |
Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück und zündet Gegner innerhalb eines kleinen Radius an |
+900% Explosionsradius | |
Nahkampf | Lolliklopp |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
Axtinator |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern | |
Postprügler |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern | |
Unruhestifter |
+100% Schaden gegen Gebäude |
+1000% Schaden gegen Gebäude | |
Spalthammer |
+100% Schaden gegen Gebäude |
+1000% Schaden gegen Gebäude | |
Wagenheber |
+75 Gesundheit bei Tötung |
+150 Gesundheit bei Tötung | |
Rückenkratzer |
+25% zugefügter Schaden |
+250% zugefügter Schaden | |
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
Bei Treffer: Ziel wird in Brand gesteckt |
Bei Treffer: Ziel wird in Brand gesteckt | |
Dritte Grad |
Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen |
Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen | |
Neon-Vernichter |
Schaden beseitigt Sapper |
Schaden beseitigt Sapper |
Demoman
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | Lochnesser |
+20% zugefügter Schaden |
+200% zugefügter Schaden |
Ali Babas Schühchen |
+25 max. Gesundheit für Träger |
+250 max. Gesundheit für Träger | |
Schwarzhändler | |||
Sekundär | Sturmschild |
+50% Widerstand gegen Feuer für Träger |
+100% Widerstand gegen Feuer für Träger |
Stattliche Schutzwand |
+20% Widerstand gegen Feuer für Träger |
+40% Widerstand gegen Feuer für Träger | |
Schottische Widerstand |
+25% höhere Schussfrequenz |
+95% höhere Schussfrequenz | |
Nahkampf | Eyelander |
+37% größere Nahkampfreichweite |
+370% größere Nahkampfreichweite |
Heavy
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | Natascha |
-25% zugefügter Schaden |
-50% zugefügter Schaden |
Messingmonster |
+20% zugefügter Schaden |
+200% zugefügter Schaden |
Engineer
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Nahkampf | Sentry-Werfer |
+25 max. Gesundheit für Träger |
+250 max. Gesundheit für Träger |
Jaguar |
30% höhere Baurate |
300% höhere Baurate |
Medic
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Sekundär | Kritzkrieg |
Kein Anstieg der Heilrate |
+250% höhere Heilrate |
Nahkampf | Übersäge |
Bei Treffer: 25% Überladung hinzu |
Bei Treffer: 100% Überladung hinzu |
Sniper
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | Machina |
Bei voller Aufladung: +15% Schaden |
Bei voller Aufladung: +150% Schaden |
Sydney-Schläfer |
+25% Lade Rate |
+250% Lade Rate | |
Sekundär | Darwins Gefahrenschild |
+25 max. Gesundheit für Träger |
+250 max. Gesundheit für Träger |
Spy
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | Ambassador |
Erzielt kritischen Treffer bei Kopfschuss |
Erzielt zwei kritische Treffer bei Kopfschuss |
Nahkampf | Verschwörer-Kunai |
Bei Rückenstich: Absorbiert die Gesundheit des Opfers |
Bei Rückenstich: Gesundheit wird auf 1800 gesetzt |
Externe Links
- Offizielle Steamgruppe
- Komplete Liste der veränderten Waffenattribute
- Offizielles TF2x10 Twitter Profil
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