Difference between revisions of "Upgrade Station/ko"

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{{DISPLAYTITLE:무기 개선실}}
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{{Infobox
 
{{Infobox
|title=업그레이드 상점
+
|title=무기 개선실
 
|align=right
 
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|imagewidth=350px
 
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|image=MvM Upgrade Station.png
 
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}}
 
}}
{{Quotation|'''[[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]'''|로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은 돈더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 웨이브가 잠잠해졌을 때 업그레이드 상점에서 무기와 아이템, 그리고 능력 업그레이드를 하는데 사용할 수 있습니다.}}
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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]'''|로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은 돈더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 공격이 잠잠해졌을 때 무기 개선실에서 무기와 아이템, 그리고 능력 개선을 하는데 사용할 수 있습니다.}}
'''업그레이드 상점'''은 [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann vs. Machine]]에서 플레이어들이 무기 업그레이드나, 능력, 그리고 [[Power Up Canteen/ko|수통]]버프를 구입하는 곳입니다. 플레이어는 아무때나 모아놓은 [[credits/ko|크레딧]]으로 베이스에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 업그레이드의 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 웨이브 사이에 플레이어는 실수를 했을때 '''+''' 와 '''-''' 버튼을 눌러 업그레이드의 정도를 조정하여 크레딧을 재분배할 수 있습니다.
+
'''무기 개선실'''은 [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계]]에서 플레이어들이 무기 개선이나, 능력, 그리고 [[Power Up Canteen/ko|수통]] 증진을 구입하는 곳입니다. 플레이어는 아무때나 모아놓은 [[credits/ko|자금]]으로 기지에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 개선 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 공격 사이에 플레이어는 실수를 했을때 '''+''' 와 '''-''' 버튼을 눌러 개선 정도를 조정하여 자금을 재분배할 수 있습니다.
  
첫번째 웨이브 준비중에 플레이어가 무기나 클래스를 바꾸거나, 다른 업그레이드를 하기를 원하면 기존 업그레이드를 되팔 수 있습니다. 하지만 첫번째 웨이브가 시작되어 진행중이면, 모든 업그레이드는 환불할 수 없습니다. 특정 클래스에 이미 적용된 업그레이드가 있다면 이 아이콘 ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]])이 클래스 선택 메뉴에서 그 특정 클래스 옆에 나타날 것입니다.
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첫 번째 공격 준비중에 플레이어가 무기나 병과를 바꾸거나, 다른 개선을 하기를 원하면 기존 개선을 되팔 수 있습니다. 하지만 첫 번째 공격이 시작되어 진행중이면, 모든 개선은 환불할 수 없습니다. 특정 병과에 이미 적용된 개선이 있다면 이 아이콘 ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]])이 병과 선택 메뉴에서 그 특정 병과 옆에 나타날 것입니다.
  
무기 업그레이드는 하나의 무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 클래스에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 업그레이드는 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 업그레이드는 다시 활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 클래스를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 크레딧과 업그레이드를 유지할 수 있습니다.
+
무기 개선은 하나의 무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 병과에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 개선은 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 개선은 다시 활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 병과를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 자금과 개선을 유지할 수 있습니다.
  
웨이브 완료에 실패했다면 그 웨이브 시작전에 사용한 크레딧은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 업그레이드 승인 후에는 크레딧을 환불받을 수 없습니다.
+
공격 완료에 실패했다면 그 공격 시작전에 사용한 자금은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 개선 승인 후에는 자금을 환불받을 수 없습니다.
  
[[Resupply Cabinet/ko|재보급 사물함]]이 베이스에 없기 때문에, 업그레이드 상점에서 업그레이드를 구매하면 클래스를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 웨이브 도중에는 업그레이드 상점에서 체력을 회복할 수 없습니다.
+
[[Resupply Cabinet/ko|재보급 사물함]]이 기지에 없기 때문에, 무기 개선실에서 개선을 구매하면 병과를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 공격 도중에는 무기 개선실에서 체력을 회복할 수 없습니다.
  
 
==사용자 인터페이스 ==
 
==사용자 인터페이스 ==
 
[[Image:MvM Upgrade UI.png|right|300px]]
 
[[Image:MvM Upgrade UI.png|right|300px]]
업그레이드 상점은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주 무기 슬롯이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 업그레이드를 구매할 수 없으면 자동적으로 그 슬롯을 가립니다. 플레이어들은 크레딧을 환불받기 위해 언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.
+
무기 개선실은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주무기 칸이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 개선을 구매할 수 없으면 자동적으로 그 칸을 가립니다. 플레이어들은 자금을 환불받기 위해 언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.
  
  
=== 클래스 ===
+
=== 병과 ===
  
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
+
{{Upgrade station class}}
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 업그레이드
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 클래스
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 가격
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 레벨
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 주석
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 폭발 저항'''
 
| rowspan="7" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 모든 클래스
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | [[explosions/ko|폭발]]로부터 적은 대미지를 받음. [[Jumping#Soldier jumps/ko|로켓 점프]] 나 [[Jumping#Demoman jumps/ko|점착 점프]] 등에 의한 자기 피해도 포함.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 총알 저항'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | [[hitscan/ko|히트스캔]]무기로부터 적은 대미지를 받음.[[:Category:Melee_weapons/ko|근접]] 무기와 도발 킬도 포함.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% 이동 속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 이동 속도를 10%증가.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2 체력 회복'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | 매 초마다 [[health/ko|체력]]을 회복.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% 점프 높이'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 더 높이 [[Jumping/ko|점프]]합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 화염 저항'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 화염과 [[afterburn/ko|화상]]으로부터 대미지를 적게 받습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Critical Hit/ko|치명타]] 저항'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | [[critical hits/ko|치명타]]로부터 적은 대미지를 받습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+5 [[Metal/ko|금속]] 재 생성'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Engineer}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | 5초마다 [[Metal/ko|금속]]이 재 생성 됩니다.
 
|-
 
|}
 
  
 
=== 무기 ===
 
=== 무기 ===
  
  
==== 주 무기 ====
+
==== 주무기 ====
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 업그레이드
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 무기
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 가격
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 레벨
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 주석
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''발사체 파괴'''
 
| rowspan="3" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Heavy|16px}} [[Minigun/ko|미니건]], [[Natascha/ko|나타샤]], [[Iron Curtain/ko|철의 장막]], [[Brass Beast/ko|황동 야수]], [[Tomislav/ko|토미슬라프]], [[Huo-Long Heater/ko|화룡포 열기발생기]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 600
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 총알이 [[Rockets/ko|로켓]]과 [[Grenades/ko|유탄]]을 공중에서 파괴합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''넉백 분노'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 대미지를 줄때 마다 분노가 +1씩 상승, 도발해서 대미지를 입는적을 뒤로 밀어냅니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+1 발사체 관통'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 발사체가 적 플레이어를 추가로 관통합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% 피해량'''
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Soldier|16px}} [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]], [[Direct Hit/ko|다이렉트 힛]], [[Black Box/ko|블랙박스]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점
 
퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} [[Grenade Launcher/ko|유탄
 
 
 
발사기]], [[Loch-n-Load/ko|로크 앤 로드]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 발사체 속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 피해량'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Scattergun/ko|스캐터건]], [[Force-A-Nature/ko|자연의 섭리]], [[Shortstop/ko|유격수]], [[Soda Popper/ko|탄산총]], [[Baby Face's Blaster/ko|동안의 총]]<br>{{icon class|Pyro|16px}} [[Flame Thrower/ko|화염 방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], [[Degreaser/ko|기름때 제거기]], [[Phlogistinator/ko|플로지스티네이터]], [[Rainblower/ko|레인블로어]]<br>{{icon class|Sniper|16px}} [[Sniper Rifle/ko|저격총]], [[Huntsman/ko|헌츠맨]], [[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]], [[Bazaar Bargain/ko|시장 흥정품]], [[Machina/ko|마키나]], [[Hitman's Heatmaker/ko|살인 청부업자의 사건발생기]], [[AWPer Hand/ko|AWPer Hand]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2 탄창 크기'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Soldier|16px}} [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]], [[Direct Hit/ko|다이렉트 힛]], [[Black Box/ko|블랙박스]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기
 
  
]], [[Loch-n-Load/ko|로크 앤 로드]]<br>{{icon class|Medic|16px}} [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 석궁]]
+
{{Upgrade station primary}}
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% 탄창 크기'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Scattergun/ko|스캐터건]], [[Force-A-Nature/ko|자연의 섭리]], [[Shortstop/ko|유격수]], [[Soda Popper/ko|탄산총]], [[Baby Face's Blaster/ko|동안의 총]]<br>{{icon class|Engineer|16px}} [[Shotgun/ko|산탄총]], [[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]], [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]<br>{{icon class|Medic|16px}} [[Syringe Gun/ko|주사기 총]], [[Blutsauger/ko|블루트자우거]], [[Overdose/ko|약물남용]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''발사체 관통'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} [[Hitscan#Bullet weapons|총알을 사용하는 무기]]<br>{{icon class|Medic|16px}} 십자군의 석궁<br>{{icon class|Sniper|16px}} 헌츠맨
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 발사체가 적 플레이어를 관통합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''폭발 헤드샷'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Sniper|16px}} 저격총, 헌츠맨, 시장 흥정품, 마키나, 청부 살인업자의 사건발생기, AWPer Hand
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 헤드샷 폭발범위를 늘리고 근처의 적을 느리게 합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''타겟에 +5초간 [[Bleeding/ko|출혈]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Sniper|16px}} 헌츠맨
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 빠른 충전속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Sniper|16px}} 저격총, 헌츠맨, 시장 흥정품, 마키나, 청부 살인업자의 사건발생기, AWPer Hand
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% 탄약 용량'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 모든 [[Ammo/ko|탄약을 사용하는]] 주 무기
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 탄약을 습득하면 비례하여 더 많은 탄약을 얻습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% 재장전 속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 총알을 사용하는 무기 <small>( [[Shortstop/ko|유격수]]와 [[Widowmaker/ko|과부 제조기]]는 제외)</small><br>{{icon class|Soldier|16px}} 로켓 발사기, 다이렉트 힛, 블랙박스, 로켓 점퍼, 자유투사, 소도둑 5000, 원조, 거지의 바주카<br>{{icon class|Demoman|16px}} 수류탄 발사기, 로크 앤 로드
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% 발사속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 총알을 사용하는 무기<br>{{icon class|Soldier|16px}} [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]], [[Direct Hit/ko|다이렉트 힛]], [[Black Box/ko|블랙박스]], [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]], [[Liberty Launcher/ko|자유투사]], [[Cow Mangler 5000/ko|소도둑 5000]], [[Original/ko|원조]], [[Beggar's Bazooka/ko|거지의 바주카]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} 수류탄 발사기, 로크 앤 로드<br>{{icon class|Medic|16px}} 십자군의 석궁
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''처치시 +25 체력 회복'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 대미지를 가하는 모든 주무기
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이어를 오버힐 합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 화상 대미지'''
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Pyro|16px}} 화염 방사기, 백버너, 기름때 제거기, 플로지스티네이터, 레인블로어
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 화상 대미지 보너스
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 화상 지속시간'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 화상시간 지속
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Airblast/ko|압축공기 블래스트]] 미는 힘'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Pyro|16px}} 화염방사기, 백버너, 기름때 제거기, 레인블로어
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
|}
 
  
==== 보조 무기 ====
+
==== 보조무기 ====
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 업그레이드
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 무기
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 가격
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 레벨
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 주석
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% 피해량'''
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]], [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]], [[Sticky Jumper/ko|점착 점퍼]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2 탄창 크기'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% 탄창 크기'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Winger/ko|윙거]], [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ko|계집애같은 사내의 소형 권총]]<br>{{icon class|Heavy|16px}} [[Family Business/ko|가족사업]]<br>{{icon class|Sniper|16px}} [[SMG/ko|기관단총]], [[Cleaner's Carbine/ko|종결자의 카빈소총]]<br>{{icon class|Spy|16px}} [[Revolver/ko|리볼버]], [[Ambassador/ko|앰버서더]], [[Big Kill/ko|빅 킬]], [[L'Etranger/ko|이방인]], [[Enforcer/ko|집행자]], [[Diamondback/ko|다이아몬드 백]]<br>{{icon class|Scout|16px}} {{icon class|Engineer|16px}} [[Lugermorph/ko|루거모프]], [[Pistol/ko|권총]]<br> {{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} [[Reserve Shooter/ko|부사수]]<br>{{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} {{icon class|Heavy|16px}}[[Shotgun/ko|산탄총]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''발사체 관통'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 총알을 사용하는 무기
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 발사체가 적 플레이어를 관통합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''처치시 +25 체력회복'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 대미지를 주는 모든 보조무기
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이어를 오버힐 합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% 탄약 용량'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 탄약을 사용하는 모든 보조무기
 
| style="border:1px solid #333;" | 125
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 탄약을 습득하면 더 많은 탄약을 얻습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% 재장전 속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Pyro|16px}} [[Detonator/ko|기폭장치]], [[Flare Gun/ko|조명총]], [[Scorch Shot/ko|그을린 한방]]<br>{{icon class|Demoman|16px}} 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼<br> {{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} 부사수<br>{{icon class|Soldier|16px}} {{icon class|Pyro|16px}} {{icon class|Heavy|16px}} 산탄총
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+15% 충전속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]], [[Crit-a-Cola/ko|치명적인 콜라]], [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]], [[Flying Guillotine/ko|혈적자]]<br>{{icon class|Heavy|16px}} [[Sandvich/ko|샌드비치]], [[Buffalo Steak Sandvich/ko|버팔로 스테이크 샌드비치]], [[Dalokohs Bar/ko|달로코스 바]], [[Fishcake/ko|어육완자]]<br>{{icon class|
 
  
Sniper|16px}} [[Jarate/ko|자라테]]
+
{{Upgrade station secondary}}
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 버프 지속시간'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Soldier|16px}} [[Buff Banner/ko|버프 배너]], [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]], [[Concheror/ko|전복자]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% 발사속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 총알을 사용하는 무기<br>{{icon class|Demoman|16px}} 점착 폭탄 발사기, 스코틀랜드식 저항운동, 점착 점퍼<br>{{icon class|
 
  
Engineer|16px}} [[Short Circuit/ko|합선기]]
+
==== 근접무기 ====
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''타겟 이동속도 -35% 감소'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} 미치광이 우유<br>{{icon class|Sniper|16px}} 자라테
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 효과가 중첩되지 않습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% 돌격 충전율'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Chargin' Targe/ko|돌격 타지]], [[Splendid Screen/ko|경이로운 차폐막]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''[[Power Up Canteen/ko|수통]]효과 공유'''
 
| rowspan="6" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Medic|16px}} [[Medi Gun/ko|메디 건]], [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]], [[Quick-Fix/ko|응급처치]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 600
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 치료 대상과 수통 효과를 공유합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Übercharge/ko|우버차지]] 율'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 300
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 회복률'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2초 우버 지속'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 최대 [[Overheal/ko|오버힐]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% 오버힐 시간'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | 오버힐 감소율을 줄입니다.
 
|-
 
|}
 
  
==== 근접 무기 ====
+
{{Upgrade station melee}}
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 업그레이드
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 무기
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 가격
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 레벨
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 주석
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% 공격속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 모든 근접무기
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% 피해량'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Eyelander/ko|아이랜더]], [[Scotsman's Skullcutter/ko|스코틀랜드인의 목따개]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]], [[Claidheamh Mòr/ko|클레이브 모어]], [[Half-Zatoichi/ko|반쯤 자토이치]], [[Persian Persuader/ko|페르시아식 설득도구]], [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 데모맨이 방패를 장착 했을때만 업그레이드가 나타납니다. 만약 데모맨이 어떤 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착하면 업그레이드가 더 이상 보이지 않습니다; 하지만 기존에 구입했던 업그레이드는 여전히 적용되어 있습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''처치시 체력 +25 회복'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 모든 근접무기
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 로봇을 죽여서 얻는 체력은 플레이러를 오버힐 합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''장갑 관통'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} [[Knife/ko|칼]], [[Your Eternal Reward/ko|영원한 상급]], [[Conniver's Kunai/ko|간자의 수리검]], [[Big Earner/ko|고소득자]], [[Wanga Prick/ko|왕가 부족의 바늘]], [[Spy-cicle/ko|스파이 고드름]], [[Sharp Dresser/ko|날카로운 옷차림]], [[Black Rose/ko|흑장미]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 거대 로봇에 백스탭시 최대 X%(최대 750)의 대미지를 줍니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''처치시 +2초간 치명타'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Bottle/ko|술병]], 아이랜더, 스코틀랜드인의 목따개, [[Pain Train/ko|페인 트레인]], [[Frying Pan/ko|프라이팬]], 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개, [[Ullapool Caber/ko|얼러풀 막대]], 클레이브 모어, 반쯤 자토이치, 페르시아식 설득도구, 네시의 9번 아이언, [[Scottish Handshake/ko|스코틀랜드식 악수]], [[Conscientious Objector/ko|양심적 병역기피자]]<br>{{icon class|Spy|16px}} 칼, 영원한 상급, 간자의 수리검, 고소득자, 왕가부족의 바늘, 스파이 고드름, 날카로운 옷차림, 흑장미
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | 레벨마다 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다; 무기를 바꿔도 치명타를 유지합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+15% 충전율'''
 
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Sandman/ko|샌드맨]], [[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 빠른 야구공/장식용 방울 재생률.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% 최대 기타 탄약'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 스카웃에게 하나의 추가 야구공/장식용 방울을 줍니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''공이 죽음의 표적을 새김'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} 샌드맨
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표적을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표적의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 
|}
 
  
 
==== 기타 ====
 
==== 기타 ====
  
 
===== 전자 교란기 =====
 
===== 전자 교란기 =====
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
+
{{Upgrade station sapper}}
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 업그레이드
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 무기
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 가격
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 레벨
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 주석
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''로봇 섀퍼 파워'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} [[Sapper/ko|전자 교란기]], [[Red-Tape Recorder/ko|절차주의 녹음기]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 로봇 전자 교란기의 범위와 지속시간을 늘립니다.
 
|-
 
|}
 
  
 
===== 구조물 =====
 
===== 구조물 =====
  
이 업그레이드는 오직 [[Engineer/ko|엔지니어]]만 가능합니다.
+
{{Upgrade station building}}
 
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 업그레이드
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 구조물
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 가격
 
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 레벨
 
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 주석
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+1 추가 센트리 건'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Red Mini Sentry.png|16px]] [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|미니-센트리 건]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 플레이어에게 추가로 미니-센트리를 줍니다. 이는 플레이어의 주 센트리 건이 존재하고 있을 때 선택해서 설치할 수 있습니다. 이 미니-센트리는 업그레이드도, 수리도, 탄약 재 보급도, 랭글러 조종도 불가능 합니다. 탄약이 다 떨어지면 이것은 자폭합니다. 이는 구조물 체력과 센트리 발사속도 업그레이드에 영향을 받지 않습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% [[Building/ko|구조물]] 체력'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 모든 구조물
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 이 효과를 위해서 당신은 새 구조물을 건설해야 합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% 센트리 건 발사속도'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Lvl3sentry.png|16px]] [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]<br>[[Image:Red Mini Sentry.png|16px]] 미니-센트리 건
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 10% 빠른 센트리 건 발사속도
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''양방향 텔레포터'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Telespin.jpg|16px]] [[Teleporter/ko|텔레포터]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 플레이어가 텔레포터의 일반적인 입구에서 출구로의 텔레포트 기능과 더불어, 텔레포터 출구 위에 올라가면 입구로 텔레포트 할 수 있게합니다. 양 방향은 같은 충전 미터를 사용합니다. 만약 양쪽에 플레이어가 있다면, 먼저 그 위에 올라간 사람이 반대쪽으로 텔레포트 됩니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% 최대 [[Metal/ko|금속]] 용량'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{class link|Engineer}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | +50%의 금속을 엔지니어에게 줍니다. 건물은 해당되지 않습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% 디스펜서 범위'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Image:Lvl3dispenser.png|16px]] [[Dispenser/ko|디스펜서]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 플레이어는 디스펜서에서 좀더 멀리 떨어져서 탄약과 금속, 그리고 체력을 회복할 수 있습니다.
 
|}
 
  
 
=== 수통 ===
 
=== 수통 ===
  
이는 [[Power Up Canteen/ko|수통]]을 액션 슬롯에 장착한 모든 클래스가 사용 가능합니다.
+
{{Upgrade station canteen}}
 
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 업그레이드
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 클래스
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 가격
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 최대 사용횟수
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | 각주
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''치명타 부스트 받기'''
 
| rowspan="4" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} 모든 클래스
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 치명타와 두배빠른 센트리건 발사속도를 5초간 제공합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''우버차지 되기'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 75
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 우버차지와 사용자의 센트리에 랭글러 보호막을 5초간 제공합니다. 이 랭글러 보호막은 기존의 랭글러 보호막과 중첩되지 않습니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''탄창과 탄약 충전'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 25
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 즉시 모든 무기의 탄창과 탄약을 충전합니다. 엔지니어의 금속과 스파이의 투명 게이지도 충전합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''스폰 지점으로 순간이동'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 10
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 즉시 스폰지점으로 순간이동 하고 5초간의 이동속도 부스트를 제공합니다.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''구조물 업그레이드'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Engineer|16px}} 엔지니어
 
| style="border:1px solid #333;" | 50
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 현재 존재하는 모든 구조물을 레벨3으로 업그레이드 하고 체력을 완전히 회복시킵니다.
 
|}
 
  
''업그레이드 되지않는 특정 무기들입니다:
+
''개선되지 않는 특정 무기들입니다:
 
* [[Gunboats/ko|건보츠]]
 
* [[Gunboats/ko|건보츠]]
 
* [[Mantreads/ko|인간딛개]]
 
* [[Mantreads/ko|인간딛개]]
 
* [[Ali Baba's Wee Booties/ko|알리바바의 조막만한 신발]]
 
* [[Ali Baba's Wee Booties/ko|알리바바의 조막만한 신발]]
 
* [[Bootlegger/ko|밀주업자]]
 
* [[Bootlegger/ko|밀주업자]]
* [[Wrangler/ko|랭글러]]
+
* [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]]
 
* [[Razorback/ko|레이저백]]
 
* [[Razorback/ko|레이저백]]
* [[Darwin's Danger Shield/ko|다윈의 차단막]]
+
* [[Darwin's Danger Shield/ko|다윈산 차단막]]
* [[Cozy Camper/ko|편리한 야영 장비]]
+
* [[Cozy Camper/ko|안락한 야영 장비]]
  
 
''
 
''
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 관련 도전 과제 ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/ko|Mann vs. Machine 도전과제]] ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
+
| col1 =
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|System Upgrade}}
+
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|System Upgrade}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Shell Extension}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Ghost In The Machine}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
| col2 =
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Heavy Mettle}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Vial Sharing}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wall Of Pain}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Robot Flush}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Dazed And Defused}}
 
}}
 
}}
  
 
== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
{{update history|'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 
* Mann vs. Machine이 추가되었습니다.
 
* Mann vs. Machine이 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel.
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* Mann vs. Machine 무기 개선실과 관련된 팅김 현상을 수정하였습니다.
* Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel.
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* Mann vs. Machine 무기 개선실에서 잘못된 개선 항목을 보여주는 버그를 수정하였습니다.
* Updated upgrade icons to remove numbers.
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* 숫자를 제거하기 위한 개선 버튼을 추가하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
* Fixed the Metal Regen upgrade displaying a percentage instead of an incremental value.
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* 무기 개선실에서 금속 재생량이 백분율로 표시되는 버그를 수정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
* Fixed a client money display issue when purchasing or selling bottle charges after changing classes.
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* 병과를 바꾼후에 무기 개선실에서 수통 능력을 사거나 팔려고하면 돈이 이상하게 보이는 버그를 수정하였습니다.
* Fixed Sniper Rifle reload upgrade not reducing the time delay from hip shot to scoping.
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* [[Sniper Rifle/ko|저격소총]] 의 재장전 속도를 개선하고 줌을 안하고 쏠때 속도가 향상되지 않는 버그를 수정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
* Added the ability to buy projectile penetration for the Crusader's Crossbow.
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* [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 쇠뇌]] 의 화살 관통 개선을 상점에 추가하였습니다.
* Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower.
+
* [[Medigun/ko|메디건]] 의 과치료 효과가 매우 빠르게 달거나 느리게 닳는 버그를 수정하였습니다.
* Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset.
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* 라운드가 끝났을시 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]의 개선이 저장되지 않았던 버그를 수정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
* Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the upgrade station.
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* 무기 개선실에서 개선을 한번만 할 수 있는 버그를 수정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
* Balance changes:
 
* Balance changes:
**Explosive Headshots
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** Explosive Headshots
***Damage is now 150 regardless of upgrade level.
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*** Damage is now 150 regardless of upgrade level.
***Damage is done in one tick instead of the previous six.
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*** Damage is done in one tick instead of the previous six.
***Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
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*** Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
***Radius still scales with upgrade level (unchanged).
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*** Radius still scales with upgrade level (unchanged).
**Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
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** Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
**Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
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** Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
 
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== 버그 ==
 
== 버그 ==
*Changing a weapon via [[Loadout#Loadout|loadout screen]] before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
+
*무기를 변경한 다음에 단일 업그레이드를 사면 다른 업그레이드를 팔거나 살수 없습니다.
*The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
+
*재장전 속도 및 발사속도에 대한 업그레이드 설명은 잘못되었습니다.일정 비율로 속도를 빠르게 만드는 대신 지정된 비율만큼 기능 시간을 줄입니다 (예: 재장전이 60% 더 빠른 무기는 62.5%로 빠르게 재장전 되는게 아니라 40%의 속도로 재장전 됩니다 (100% - 60%))
 
*Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
 
*Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
 
* Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the upgrade to reappear.
 
* Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the upgrade to reappear.
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
* There are several items visible inside the Upgrade Station, the most notable being the [[Bear Trap]] and the [[Frag Grenade]], both canceled grenade weapons.
+
* 무기 개선실 안에는 몇가지 흥미로운 무기들이 있으며, 주목 할만한건 [[곰 덫]][[세열 수류탄]]입니다. 둘다 폐기된 무기입니다
*Inside the game files, there are 3 upgrades to be found that are not currently in the game; They include a radius of Sentry Gun upgrade, regeneration of a percent of a mercenary's max ammo every 5 seconds upgrade, and gaining more credits through an additively stacking percent multiplier upgrade.
+
* 게임 파일 안에는 게임에는 없는 3가지 업그레이드들이 있습니다 센트리 건의 반경 업그레이드, 5초마다 탄약 %재생성, 누적 승수 퍼센트 업그레이드를 통해 더 많은 자금 획득할수 있는 업그레이드들이 파일에 포함됩니다.
* There is an [http://www.youtube.com/watch?v=VnXGVeaQy-E unused song] in the game's files that would possibly be played while the player used an Upgrade Station.
+
* 플레이어가 무기개선실에서 무기 개선을 하는동안 재생될수 있었던 [http://www.youtube.com/watch?v=VnXGVeaQy-E 사용되지 않은 노래]가 게임파일에 있습니다.
  
 
== 다른 정보 ==
 
== 다른 정보 ==
* [[Credits/ko|크레딧]]
+
* [[Credits/ko|자금]]
  
 
== 외부링크 ==
 
== 외부링크 ==

Latest revision as of 17:27, 17 August 2022


무기 개선실
MvM Upgrade Station.png
로봇이 인간을 죽였을 때 우리는 피와 고깃덩어리와 눈물을 분출하는데, 그중에선 딱히 남들과 거래할만한것이 없습니다. 하지만 로봇이 죽을 때 그들은 돈더미를 쏟아내면서 폭발하기때문에 공격이 잠잠해졌을 때 무기 개선실에서 무기와 아이템, 그리고 능력 개선을 하는데 사용할 수 있습니다.

무기 개선실Mann 대 기계에서 플레이어들이 무기 개선이나, 능력, 그리고 수통 증진을 구입하는 곳입니다. 플레이어는 아무때나 모아놓은 자금으로 기지에 있는 두 매점중 한곳을 이용할 수 있습니다. 각 개선 비용은 반복구매 하더라도 오르지 않습니다. 공격 사이에 플레이어는 실수를 했을때 +- 버튼을 눌러 개선 정도를 조정하여 자금을 재분배할 수 있습니다.

첫 번째 공격 준비중에 플레이어가 무기나 병과를 바꾸거나, 다른 개선을 하기를 원하면 기존 개선을 되팔 수 있습니다. 하지만 첫 번째 공격이 시작되어 진행중이면, 모든 개선은 환불할 수 없습니다. 특정 병과에 이미 적용된 개선이 있다면 이 아이콘 (MvM Class upgraded.png)이 병과 선택 메뉴에서 그 특정 병과 옆에 나타날 것입니다.

무기 개선은 하나의 무기에만 적용되지만, 그 무기를 장착할 수 있는 모든 병과에 영향을 줍니다. 무기를 장비하지 않으면 그 무기와 연관된 모든 개선은 비활성화 됩니다. 하지만 그 무기를 재장비하면 개선은 다시 활성화 될것입니다. 서버를 재 접속하여도 같은 병과를 고른다면 플레이어는 가지고 있던 자금과 개선을 유지할 수 있습니다.

공격 완료에 실패했다면 그 공격 시작전에 사용한 자금은 환불되어 플레이어들이 다른 전략을 사용할 수 있는 기회를 줍니다. 하지만 개선 승인 후에는 자금을 환불받을 수 없습니다.

재보급 사물함이 기지에 없기 때문에, 무기 개선실에서 개선을 구매하면 병과를 변경할 필요없이 체력과 탄약을 회복합니다. 공격 도중에는 무기 개선실에서 체력을 회복할 수 없습니다.

사용자 인터페이스

MvM Upgrade UI.png

무기 개선실은 다가가면 사용할 수 있습니다. 자동으로 주무기 칸이 선택됩니다. UI는 플레이어들이 개선을 구매할 수 없으면 자동적으로 그 칸을 가립니다. 플레이어들은 자금을 환불받기 위해 언제나 구입을 취소하거나 매점을 떠날 수 있습니다.


병과

무기

주무기

보조무기

근접무기

기타

전자 교란기
구조물

이 개선은 엔지니어만 이용할 수 있습니다.

수통

These are available to any class with a Power Up Canteen, Battery Canteens, or Kritz or Treat Canteen in their Action Slot. Canteens can have a maximum of three charges and only one charge type at a time.

개선되지 않는 특정 무기들입니다:

관련 도전 과제

Mvm navicon.png Mann 대 기계 도전 과제

최대 성능
최대 성능
한 병과의 모든 저항 개선을 완료하십시오.


시스템 개선
시스템 개선
주무기를 완전히 개선하십시오.


탄환 확장기
탄환 확장기
한 공격에서, '탄약 재장전' 기능이 충전된 수통을 사용하여 탄약이 떨어진 무기를 장전하십시오.


기계 속의 영혼
기계 속의 영혼
'기지로 순간이동' 능력이 충전된 수통을 사용한 뒤 5초 안에 폭탄을 운반하는 로봇을 파괴하십시오.


임계 공ㅍㅗ류
임계 공ㅍㅗ류
'치명타 증진' 능력이 충전된 수통을 사용하여 거대 로봇을 파괴하십시오.


독일의 기술력은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!!
독일의 기술력은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!!
'우버차지' 능력이 충전된 수통을 사용하여 15대의 로봇을 파괴하십시오.


삭제 취소
삭제 취소
한 공격에서, '즉시 구조물 개선' 능력이 채워진 수통을 사용하여 센트리 건이 파괴되고 나서 3초 안에 새로운 센트리 건을 건설하십시오.
안드로이드는 꿈꾸는가?
안드로이드는 꿈꾸는가?
스카웃일 때, 한 공격에서 샌드맨을 사용하여 로봇 15대에 죽음의 표식을 새기십시오.


패기왕 헤비
패기왕 헤비
공격이 진행되는 동안 헤비분노를 발동시켜 폭탄을 운반하고 있는 로봇을 밀어내십시오.


물약 공유
물약 공유
한 공격이 이루어지는 동안 5번 수통의 능력을 공유하십시오.


고통의 벽
고통의 벽
메딕으로 죽지 않고 5000 단위의 피해를 차단막으로 막으십시오.


5발탄
5발탄
로켓 특화 항목을 개선한 상태에서 한 발의 로켓으로 로봇 5대를 파괴하십시오.


기절폭풍할 전술
기절폭풍할 전술
로켓 특화 항목을 개선한 상태에서 로봇 50대를 기절시키십시오.

업데이트 내역

2012년 8월 15일 패치 (Mann 대 기계 업데이트)
  • Mann vs. Machine이 추가되었습니다.

2012년 8월 17일 패치

  • Mann vs. Machine 무기 개선실과 관련된 팅김 현상을 수정하였습니다.
  • Mann vs. Machine 무기 개선실에서 잘못된 개선 항목을 보여주는 버그를 수정하였습니다.
  • 숫자를 제거하기 위한 개선 버튼을 추가하였습니다.

2012년 8월 23일 패치

  • 무기 개선실에서 금속 재생량이 백분율로 표시되는 버그를 수정하였습니다.

2012년 9월 4일 패치

  • 병과를 바꾼후에 무기 개선실에서 수통 능력을 사거나 팔려고하면 돈이 이상하게 보이는 버그를 수정하였습니다.
  • 저격소총 의 재장전 속도를 개선하고 줌을 안하고 쏠때 속도가 향상되지 않는 버그를 수정하였습니다.

2012년 9월 21일 패치

  • 십자군의 쇠뇌 의 화살 관통 개선을 상점에 추가하였습니다.
  • 메디건 의 과치료 효과가 매우 빠르게 달거나 느리게 닳는 버그를 수정하였습니다.
  • 라운드가 끝났을시 데모맨돌격 방패의 개선이 저장되지 않았던 버그를 수정하였습니다.

2012년 9월 27일 패치

  • 무기 개선실에서 개선을 한번만 할 수 있는 버그를 수정하였습니다.

2012년 10월 9일 패치

  • Balance changes:
    • Explosive Headshots
      • Damage is now 150 regardless of upgrade level.
      • Damage is done in one tick instead of the previous six.
      • Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
      • Radius still scales with upgrade level (unchanged).
    • Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
    • Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.

버그

  • 무기를 변경한 다음에 단일 업그레이드를 사면 다른 업그레이드를 팔거나 살수 없습니다.
  • 재장전 속도 및 발사속도에 대한 업그레이드 설명은 잘못되었습니다.일정 비율로 속도를 빠르게 만드는 대신 지정된 비율만큼 기능 시간을 줄입니다 (예: 재장전이 60% 더 빠른 무기는 62.5%로 빠르게 재장전 되는게 아니라 40%의 속도로 재장전 됩니다 (100% - 60%))
  • Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
  • Sometimes after a successful wave, the +20% Reload Speed upgrade won't appear on certain weapons, such as the Force-A-Nature and Soda Popper. Changing to another weapon and back will cause the upgrade to reappear.

상식

  • 무기 개선실 안에는 몇가지 흥미로운 무기들이 있으며, 주목 할만한건 곰 덫세열 수류탄입니다. 둘다 폐기된 무기입니다
  • 게임 파일 안에는 게임에는 없는 3가지 업그레이드들이 있습니다 센트리 건의 반경 업그레이드, 5초마다 탄약 %재생성, 누적 승수 퍼센트 업그레이드를 통해 더 많은 자금 획득할수 있는 업그레이드들이 파일에 포함됩니다.
  • 플레이어가 무기개선실에서 무기 개선을 하는동안 재생될수 있었던 사용되지 않은 노래가 게임파일에 있습니다.

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