Difference between revisions of "Heavy Update/it"

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Latest revision as of 20:01, 11 January 2024


Questo articolo riguarda il contenuto rilasciato con l'aggiornamento. Per la patch vedi Patch del 19 agosto 2008.
Heavy Update Title Card.png
E 'più o meno esattamente quello che ci si avvia una riunione di design. Prova a venire con un nuovo sbloccabile per il Grosso che affronta l'obiettivo, pur mantenendosi il più possibile entro i limiti. La sezione supplementare include altri dettagli che sono utili quando si cerca di confrontare due idee valide.

Obbiettivo: Fare del Grosso una classe praticabile anche senza medico con lui.
Robin Walker

L' Aggiornamento del Grosso è stato il terzo aggiornamento importante per Team Fortress 2.

Il protagonista dell'aggiornamento è la classe del Grosso. Sono state introdotte 3 nuove armi per il Grosso, e la meccanica del rallentamento è stata introdotta. Il Sandvich, un arma consumabile, e l'Incontra il Sandvich sono stati rilasciati con l'aggiornamento.

Una nuova modalità, Arena, è stata introdotta. Le due squadre si combattono in nuove 5 mappe,in più 2 altre mappe incluse (Badwater Basin e Steel).

L'aggiornamento è stato rilasciato con la Patch del 19 agosto 2008.

Aggiunte

Mappe

Articolo principale: Lista delle Mappe
Nome Immagine Modalità di gioco Nome del file
Badwater Basin Plbadwater.png Carrello
BLU Bombcart.png
pl_badwater
Steel Steel Main.png Punti di Controllo
Controlpoint.png
cp_steel
Badlands Arenabadlands.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_badlands
Granary Arenagranary.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_granary
Lumberyard Arenalumberyard.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_lumberyard
Well Tg arenawell.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_well
Ravine Arenaravine.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_ravine

Armi

Articolo principale: Armi
Natascha Natascha
Sandvich Sandvich
Killing Gloves of Boxing K.G.B.

Progresso dell'aggiornamento

L'inizio di un processo ricorrente per gli aggiornamenti principali, le porzioni e le caratteristiche del aggiornamento del Grosso sono stati rivelati su una base quotidiana che porta al rilascio nel gioco. Ogni giorno era contrassegnato con una pagina raffigurante almeno uno degli aspetti, espresso in uno stile informativo e unico.

Note

  • L'effetto di rallentamento intrinseca con Natascha originariamente impilati su sé, con conseguente arrivo dei nemici ad una fermata completa quando ha colpito con proiettili multipli. Questo si è verificato in qualsiasi intervallo compreso tra il Grosso e il suo bersaglio.
  • Il Sandvich doveva avere un utilizzo illimitato prima dello svuotamento della barra, infine è stato implementato per problemi di equilibrio.

Galleria degli aggiornamenti

Link esterni