Difference between revisions of "Machina/ru"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#919870)) |
(→Ошибки: перевод отсутствующего, оформление) |
||
Line 73: | Line 73: | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | * | + | * После убийства снайпера ножом в спину с помощью [[Your_Eternal_Reward/ru|Вечного покоя]] или [[Wanga Prick/ru|Иголки Вуду]] [[Spy/ru|шпион]] будет носить обычную [[Sniper Rifle/ru|снайперскую винтовку]]. |
− | |||
* Пуля может не пробить первую жертву, что не даст нанести урон следующим. | * Пуля может не пробить первую жертву, что не даст нанести урон следующим. | ||
+ | * Когда снайпер стреляет, получив одновременно урон с отдачей от врага, может показаться, что Махина стреляет двумя пулями подряд, причем первая летит в цель, а вторая — на несколько градусов выше уровня ствола. Второй выстрел не наносит урон и не расходует боезапас. | ||
+ | * При перезарядке Махины использованные пули летят через голову снайпера. Эта ошибка также присутствует при использовании [[Bazaar Bargain/ru|Базарной безделушки]]. | ||
+ | * Махина не указана в [[Mann Co. Catalog/ru|Каталоге Манн Ко]]. | ||
+ | * Экипированная Махина немного пересекается с пальцами снайпера на экране выбора персонажа. | ||
+ | * Если уничтожить постройку, используя сквозной выстрел (то есть попасть в нее, сначала пробив игрока), то будет показана иконка убийства в виде человечка и не будет проигран соответствующий звуковой эффект. | ||
+ | * Эффект трассировки будет остановлен на первом игроке, в которого попал снайпер, и не будет продолжаться до следующих целей, если пуля прошла сквозь первую цель. | ||
* Если выбрать показ оружия с левой стороны экрана, то пуля всё равно будет выстреливаться с правой. | * Если выбрать показ оружия с левой стороны экрана, то пуля всё равно будет выстреливаться с правой. | ||
− | * | + | * Снайпер будет пытаться двигать рычаг перезарядки каждый раз, хотя он отсутствует на Махине. |
− | * | + | * Уникальный звуковой эффект перезарядки Махины в настоящее время не работает. |
− | * | + | * При возрождении снайпера, который при убийстве смотрел в оптический прицел, Махина на короткое время перейдет в режим прицеливания, как будто игрок нажал на кнопку прицеливания и отпустил. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках. |
− | * | + | * Махина не может взорвать [[Pumpkin bombs/ru|тыквенную бомбу]]. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках. |
− | * | + | * Прицеливание во время возвращения к обзору от первого лица после выполнения [[taunt/ru|насмешки]] будет успешным, но игрок не увидит указателя лазерного прицела. Эта ошибка относится только к самому игроку, остальные игроки увидят указатель, как и раньше. Эффект пропадает после повторного прицеливания. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках. |
== Факты == | == Факты == |
Revision as of 17:48, 2 February 2012
« | Тяжело соображать мозгами наружу?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о продырявленных головах
|
» |
Махина — это, созданное сообществом, основное поощрительное оружие для снайпера. Это футуристическая снайперская винтовка с расколотым стволом и мягкой рукояткой.
В отличие от снайперской винтовки, это оружие не может произвести выстрел без использования оптического прицела. При полностью заряженном выстреле Махина может нанести противнику дополнительные 15% урона и пробить насквозь нескольких противников. Двойное убийство с Махиной воспроизводит уникальный звук. Однако это оружие стреляет трассирующими патронами, что сообщает близлежащим врагам о местоположении снайпера.
После успешного двойного убийства в голову, при котором одна пуля пробила и убила нескольких врагов, уникальный звук проиграется по всему серверу, чтобы сообщить об этом событии.
Махину высшей пробы получили игроки, совершившие предзаказ игры Deus Ex: Human Revolution до 26 августа 2011.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 173
|
Выстрел в тело | 0%: 43-57100%: 147-198
| |
Крит | 0%: 150100%: 518
| |
Мини-крит | 0%: 68100%: 233
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.5 сек. | |
Максимальное время заряда | 3.3 сек. | |
Задержка в заряде при прицеливании | 1 сек. | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0.2 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Благочестивый бизон | Сиднейский соня | Махина | |||
+ | + | = |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 18 августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)
- Махина была добавлена в игру.
- Добавлена отдача для Махины.
- Добавлена Махина со странностями.
Ошибки
- После убийства снайпера ножом в спину с помощью Вечного покоя или Иголки Вуду шпион будет носить обычную снайперскую винтовку.
- Пуля может не пробить первую жертву, что не даст нанести урон следующим.
- Когда снайпер стреляет, получив одновременно урон с отдачей от врага, может показаться, что Махина стреляет двумя пулями подряд, причем первая летит в цель, а вторая — на несколько градусов выше уровня ствола. Второй выстрел не наносит урон и не расходует боезапас.
- При перезарядке Махины использованные пули летят через голову снайпера. Эта ошибка также присутствует при использовании Базарной безделушки.
- Махина не указана в Каталоге Манн Ко.
- Экипированная Махина немного пересекается с пальцами снайпера на экране выбора персонажа.
- Если уничтожить постройку, используя сквозной выстрел (то есть попасть в нее, сначала пробив игрока), то будет показана иконка убийства в виде человечка и не будет проигран соответствующий звуковой эффект.
- Эффект трассировки будет остановлен на первом игроке, в которого попал снайпер, и не будет продолжаться до следующих целей, если пуля прошла сквозь первую цель.
- Если выбрать показ оружия с левой стороны экрана, то пуля всё равно будет выстреливаться с правой.
- Снайпер будет пытаться двигать рычаг перезарядки каждый раз, хотя он отсутствует на Махине.
- Уникальный звуковой эффект перезарядки Махины в настоящее время не работает.
- При возрождении снайпера, который при убийстве смотрел в оптический прицел, Махина на короткое время перейдет в режим прицеливания, как будто игрок нажал на кнопку прицеливания и отпустил. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
- Махина не может взорвать тыквенную бомбу. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
- Прицеливание во время возвращения к обзору от первого лица после выполнения насмешки будет успешным, но игрок не увидит указателя лазерного прицела. Эта ошибка относится только к самому игроку, остальные игроки увидят указатель, как и раньше. Эффект пропадает после повторного прицеливания. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
Факты
- Оружие получило свое имя от латинской фразы «deus ex Machina» (буквальное значение — «бог из машины»), которое является термином, используемым, чтобы описать удобное устройство заговора, которое резко появляется откуда ни возьмись и решает все проблемы, с которыми может сталкиваться игрок.
Галерея
См. также
Заметки
|
|