Difference between revisions of "Soda Popper/zh-hant"
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− | ** | + | ** 亢奮能量不再給予小爆擊效果。 |
− | ** 新增亢奮模式效果,能夠使用多達 5 | + | ** 新增亢奮模式效果,能夠使用多達 5 次的空中連跳。 |
− | ** | + | ** 亢奮能量集滿時按下次要開火鍵啟動。 |
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− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 移除無隨機爆擊的負面效果。 |
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− | * | + | * 更新了武器描述以更詳細描述武器特性。 |
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− | * | + | * 修復對自己造成傷害可增加汽水槍手的亢奮計量表的漏洞。}} |
== 錯誤 == | == 錯誤 == | ||
* 在 4:3 比例的畫面下,亢奮計量表會覆蓋掉[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上的其它數值。 | * 在 4:3 比例的畫面下,亢奮計量表會覆蓋掉[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上的其它數值。 | ||
* 汽水槍手發射時,偵察兵的食指從來沒有扣下扳機過。 | * 汽水槍手發射時,偵察兵的食指從來沒有扣下扳機過。 | ||
+ | * 在兵種選擇界面觀看時會看到汽水槍手的子彈在槍支的外面。 | ||
+ | * 當玩家在啓動亢奮後到補給櫃更換武器,玩家仍能夠保持亢奮狀態,直到亢奮值用盡。 | ||
== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
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File:Soda Popper 1st person.png|第一人稱視角 | File:Soda Popper 1st person.png|第一人稱視角 | ||
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+ | File:Soda Popper First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]] 版本 | ||
File:SodaPop_Concept.jpg|汽水槍手的概念藝術圖 | File:SodaPop_Concept.jpg|汽水槍手的概念藝術圖 | ||
File:soda_popper_redesign1.jpg|另一張概念圖 | File:soda_popper_redesign1.jpg|另一張概念圖 | ||
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|汽水槍手宣傳圖。 | File:Meet the Bonk Boy.jpg|汽水槍手宣傳圖。 | ||
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steam 工作坊有關汽水槍手的縮圖。 | File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steam 工作坊有關汽水槍手的縮圖。 | ||
+ | File:Soda Popper during Hype.png|亢奮模式下的第一人稱視角 | ||
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Latest revision as of 10:20, 5 September 2023
“ | 看看我!
點擊試聽
— 偵察兵收集亢奮能量時說道
|
” |
汽水槍手(Soda Popper)是一把由社群製作,專屬於偵察兵的主要武器。這看起來是一把斷掉,用黑膠帶黏好的自然之力,槍管經過自行改造,下方還黏了一罐爆擊可樂。
汽水槍手提供了重新裝彈速度增加 25% 和射速增加 50% 等優點。但是,彈膛裡一次只能裝填兩發子彈。
另外,只要裝備這項武器,偵查兵在對敵人造成傷害時抬頭顯示器上的「亢奮計量表」就會開始累積。集滿能量需要 350 點傷害,必須使用汽水槍手完全擊中 4 次,用手槍近距離擊中 18 次,或是以球棒揮擊 11 次。當能量集滿時,按下次要攻擊(預設為滑鼠右鍵)啟動效果,使偵察兵能夠在 10 秒內在空中跳躍 5 次(總共可做出六連跳),但不會與原子棒重疊效果,亦不會受到來自原子棒的傷害。效果發揮時玩家可切換至其他武器,其武器亦會發出紫光。跟自然之力差不多,為汽水槍手裝彈時必定會同時重裝兩發,如果裝彈前有一發沒有用掉的話就浪費子彈了。
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 即時命中判定 | |
傷害類型 | 子彈 | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
最大傷害 | 175% | 10.5/每發子彈 |
基本傷害 | 100% | 6/每發子彈 |
最小傷害 | 52.8% | 3.168/每發子彈 |
散彈發數 | 10 | |
近距離 | 11-105 | |
中距離 | 6-60 | |
遠距離 | 3-30 | |
Pellet spread | 30:1 | |
爆擊 | 18/每發子彈 | |
小爆擊 | 8.1 - 14.2/每發子彈 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.3125 秒 | |
裝填 | 1.1333 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
套裝
主條目: 套裝
頭號粉絲 | |
---|---|
額外特殊能力 |
沒有額外特殊能力 |
示範影片
合成
參見: 合成系統
藍圖
回收金屬 | Bonk! 原子能量飲料 | 自然之力 | 汽水槍手 | |||
+ | + | = |
兵種標誌 - Scout | 空位標誌 - 主要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
精鍊金屬 | 頭號粉絲套裝武器 | 超級男孩 | ||
x4 | + | = |
回收金屬 | 汽水槍手 | 背後火焰發射器 | 燃素噴射器 | |||
+ | + | = |
奇異屬性
奇異屬性版本資訊 | |
---|---|
奇異 汽水槍手
|
相關更新
2011年6月23日更新 (超能更新)
- 將汽水槍手新增到遊戲中。
- 修正新的偵察兵物品無法於合成藍圖中使用的漏洞。
- 為所有在超能更新時釋出的武器增加拔槍、射擊後座力、重新裝填以及爆擊時的物理效果。
- 修正汽水槍手的傷害遞減設定。
- [未記載] 將此武器增加至燃素噴射器的合成藍圖中。
- 更新汽水槍手的模型與材質檔。
- [未記載] 更新汽水槍手的背包圖示。
- 更改自然之力的性能敘述,使其更容易理解(彈藥上膛數 -60% → -66%)。
- 武器實際性能未改變。
- [未記載] 新增了珍藏屬性。
- 設定變更:
- 亢奮能量不再給予小爆擊效果。
- 新增亢奮模式效果,能夠使用多達 5 次的空中連跳。
- 亢奮能量集滿時按下次要開火鍵啟動。
- [未記載] 移除無隨機爆擊的負面效果。
2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)
- 更新了武器描述以更詳細描述武器特性。
- 設定變更:
- 新增命中時收集亢奮能量的設定。
- 移除跑步收集亢奮能量的設定。
- 修復對自己造成傷害可增加汽水槍手的亢奮計量表的漏洞。
錯誤
- 在 4:3 比例的畫面下,亢奮計量表會覆蓋掉抬頭顯示器上的其它數值。
- 汽水槍手發射時,偵察兵的食指從來沒有扣下扳機過。
- 在兵種選擇界面觀看時會看到汽水槍手的子彈在槍支的外面。
- 當玩家在啓動亢奮後到補給櫃更換武器,玩家仍能夠保持亢奮狀態,直到亢奮值用盡。
相關細節
- 這物品的敘述是以「俳句」形式寫成的。
- 汽水槍手使用的彈藥的彈殼底部印有核標誌(☢)。[1]
- 和自然之力一樣,無論玩家發射了一發還是兩發,偵察兵上膛時總會上兩彈。
- 雖然汽水槍手在槍管下方黏上一罐爆擊可樂,但卻是使用Bonk! 原子能量飲料作為合成汽水槍手的材料之一。
- 雖然有點巧合,但汽水槍手的早期版本就是有一罐 Bonk! 原子能量飲料綁在槍管下方。
畫廊
參考資料
參見
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