Difference between revisions of "Soda Popper/zh-hant"

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{{Quotation|'''偵察兵'''收集亢奮能量時說道|'''看看我!'''|sound=Scout_award05.wav}}
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|  ramp up          = 10.5/每發子彈
 
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|  base              = 6/每發子彈
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|  ramp up %        = 175
 
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|  crit              = 18/每發子彈
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'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* 修正新的偵察兵物品無法於合成藍圖中使用的問題。
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} 新增「[[Collector's/zh-hant|珍藏]]」屬性。
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* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* 汽水槍手:
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* 設定變更:
** 亢奮能量不再給予小爆擊效果
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** 亢奮能量不再給予小爆擊效果。
** 新增亢奮模式效果,能夠使用多達 5 次的空中連跳
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** 新增亢奮模式效果,能夠使用多達 5 次的空中連跳。
** 亢奮能量集滿時按下次要開火鍵啟動
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** 亢奮能量集滿時按下次要開火鍵啟動。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* {{Undocumented}} 移除無隨機爆擊的減益效果。
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* {{Undocumented}} 移除無隨機爆擊的負面效果。
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
* 改寫多種武器如何使用的說明。
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* 更新了武器描述以更詳細描述武器特性。
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hant|{{common string|Meet Your Match Update}}]])
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hant|{{common string|Meet Your Match Update}}]])
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'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
* 修復對自己造成傷害可增加汽水槍手的亢奮計量表的問題。}}
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* 修復對自己造成傷害可增加汽水槍手的亢奮計量表的漏洞。}}
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
 
* 在 4:3 比例的畫面下,亢奮計量表會覆蓋掉[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上的其它數值。
 
* 在 4:3 比例的畫面下,亢奮計量表會覆蓋掉[[HUD/zh-hant|抬頭顯示器]]上的其它數值。
 
* 汽水槍手發射時,偵察兵的食指從來沒有扣下扳機過。
 
* 汽水槍手發射時,偵察兵的食指從來沒有扣下扳機過。
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* 在兵種選擇界面觀看時會看到汽水槍手的子彈在槍支的外面。
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* 當玩家在啓動亢奮後到補給櫃更換武器,玩家仍能夠保持亢奮狀態,直到亢奮值用盡。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
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File:Soda Popper 1st person.png|第一人稱視角
 
File:Soda Popper 1st person.png|第一人稱視角
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File:Soda Popper First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]] 版本
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File:Soda Popper First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]] 版本
 
File:SodaPop_Concept.jpg|汽水槍手的概念藝術圖
 
File:SodaPop_Concept.jpg|汽水槍手的概念藝術圖
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|另一張概念圖
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|另一張概念圖
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|汽水槍手宣傳圖。
 
File:Meet the Bonk Boy.jpg|汽水槍手宣傳圖。
 
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steam 工作坊有關汽水槍手的縮圖。
 
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steam 工作坊有關汽水槍手的縮圖。
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File:Soda Popper during Hype.png|亢奮模式下的第一人稱視角
 
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Latest revision as of 10:20, 5 September 2023

看看我!
偵察兵收集亢奮能量時說道

汽水槍手(Soda Popper)是一把由社群製作,專屬於偵察兵的主要武器。這看起來是一把斷掉,用黑膠帶黏好的自然之力,槍管經過自行改造,下方還黏了一罐爆擊可樂

汽水槍手提供了重新裝彈速度增加 25% 和射速增加 50% 等優點。但是,彈膛裡一次只能裝填兩發子彈。

另外,只要裝備這項武器,偵查兵在對敵人造成傷害時抬頭顯示器上的「亢奮計量表」就會開始累積。集滿能量需要 350 點傷害,必須使用汽水槍手完全擊中 4 次,用手槍近距離擊中 18 次,或是以球棒揮擊 11 次。當能量集滿時,按下次要攻擊(預設為滑鼠右鍵)啟動效果,使偵察兵能夠在 10 秒內在空中跳躍 5 次(總共可做出六連跳),但不會與原子棒重疊效果,亦不會受到來自原子棒的傷害。效果發揮時玩家可切換至其他武器,其武器亦會發出紫光。跟自然之力差不多,為汽水槍手裝彈時必定會同時重裝兩發,如果裝彈前有一發沒有用掉的話就浪費子彈了。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 175% 10.5/每發子彈
基本傷害 100% 6/每發子彈
最小傷害 52.8% 3.168/每發子彈
散彈發數 10
近距離 11-105
中距離 6-60
遠距離 3-30
Pellet spread 30:1
爆擊 18/每發子彈
小爆擊 8.1 - 14.2/每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.3125 秒
裝填 1.1333 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

套裝

主條目: 套裝
頭號粉絲
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
額外特殊能力

沒有額外特殊能力

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

回收金屬 Bonk! 原子能量飲料 自然之力 汽水槍手
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作為合成的材料之一

精鍊金屬 頭號粉絲套裝武器 超級男孩
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
回收金屬 汽水槍手 背後火焰發射器 燃素噴射器
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

奇異屬性

相關更新

2011年6月23日更新 (超能更新)
  • 將汽水槍手新增到遊戲中。

2011年6月27日更新

  • 修正新的偵察兵物品無法於合成藍圖中使用的漏洞。

2011年6月28日更新

  • 為所有在超能更新時釋出的武器增加拔槍、射擊後座力、重新裝填以及爆擊時的物理效果。

2011年7月26日更新

  • 修正汽水槍手的傷害遞減設定。

2012年1月11日更新

2012年2月9日更新

  • 更新汽水槍手的模型與材質檔。
  • [未記載] 更新汽水槍手的背包圖示。

2012年9月4日更新

  • 更改自然之力的性能敘述,使其更容易理解(彈藥上膛數 -60% → -66%)。
    • 武器實際性能未改變。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2013年12月20日更新

  • 設定變更:
    • 亢奮能量不再給予小爆擊效果。
    • 新增亢奮模式效果,能夠使用多達 5 次的空中連跳。
    • 亢奮能量集滿時按下次要開火鍵啟動。

2014年2月7日更新

  • [未記載] 移除無隨機爆擊的負面效果。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 更新了武器描述以更詳細描述武器特性。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 設定變更:
    • 新增命中時收集亢奮能量的設定。
    • 移除跑步收集亢奮能量的設定。

2016年7月8日更新

  • 修復對自己造成傷害可增加汽水槍手的亢奮計量表的漏洞。

錯誤

  • 在 4:3 比例的畫面下,亢奮計量表會覆蓋掉抬頭顯示器上的其它數值。
  • 汽水槍手發射時,偵察兵的食指從來沒有扣下扳機過。
  • 在兵種選擇界面觀看時會看到汽水槍手的子彈在槍支的外面。
  • 當玩家在啓動亢奮後到補給櫃更換武器,玩家仍能夠保持亢奮狀態,直到亢奮值用盡。

相關細節

  • 這物品的敘述是以「俳句」形式寫成的。
  • 汽水槍手使用的彈藥的彈殼底部印有核標誌(☢)。[1]
  • 自然之力一樣,無論玩家發射了一發還是兩發,偵察兵上膛時總會上兩彈。
  • 雖然汽水槍手在槍管下方黏上一罐爆擊可樂,但卻是使用Bonk! 原子能量飲料作為合成汽水槍手的材料之一。
    • 雖然有點巧合,但汽水槍手的早期版本就是有一罐 Bonk! 原子能量飲料綁在槍管下方。

畫廊

參考資料

參見