Difference between revisions of "Community Double Cross strategy/es"
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Revision as of 19:53, 19 December 2021
Community Double Cross strategy | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Pozo de la Muerte |
Imágenes del mapa | |
Este artículo es sobre la Estrategia de Comunidad de Double Cross.
Nota: Es recomendado leer el artículo principal de Double Cross para familiarizarte con los nombres de los puntos claves del mapa y sus ubicaciones en este artículo.
Estrategia General
- El acceso al alcantarillado en el patio es una excelente forma de evitar la entrada principal si se busca una vía de escape con el Dossier.
- Los Soldiers, Demomans, y Scouts pueden alcanzar las almenas enemigas mediante salto con cohetes, salto con bombas lapas, o doble salto. Desde aquí, se tiene acceso directo a la sala del Dossier. También hay que tener en cuenta que los Soldiers, Demomans y Scouts pueden escapar hasta el balcón que da a la zona de desechos cerca de las almenas. Los Scouts pueden hacerlo con un doble salto normal o con un triple salto, aunque es mucho más difícil en sólo dos saltos y requiere práctica para lograrlo.
- No es demasiado difícil organizar un fuerte empuje con clases ofensivas hacia el patio enemigo, ya que a diferencia de muchos otros mapas de Capturar la Bandera, no hay ubicaciones para la Arma Centinela que sean fácilmente defendibles. Si los Medics respaldados por Heavies y Soldiers llegan a la entrada de la base enemiga, estarán en una buena posición para entrar directamente a la sala del Dossier. Ten cuidado con los enemigos que atacan desde el pórtico superior que viene del punto de reaparición mientras estén en el patio enemigo o en la sala del Dossier.
- Mientras llevas el Dossier, caer en el pozo de la muerte debajo de los dos puentes hará que el Dossier vuelva a su base. Para los jugadores astutos que sepan utilizar eficazmente el empujón, esto puede utilizarse como una defensa contra los portadores del Dossier enemigos que escapan.
- Cómo Engineer, Soldier, o Demoman, es posible saltar a través de la puerta entre el punto de reaparición enemigo y la piscina de agua a con un salto de bombas lapas, cohetes, o cohetes de Centinela.
- Si saltas desde las almenas a las vías del tren, saltar a la valla cerca de la parte inferior de la escalera o a un punto alto de la misma disminuirá o anulará el daño por caída.
- Hay una tercera salida que a menudo se pasa por alto y que lleva directamente a las alcantarillas. Si los Snipers están causando problemas a tu equipo, elimínalos desde el puente. Esta es una buena forma de pasar desapercibido la mayor parte del tiempo entre las defensas enemigas.
Estrategia de clase específica
Scout
Ofensa
- Un Scout hábil puede hacer un doble salto y agacharse desde el puente para alcanzar el balcón enemigo, lo que le permitirá agarrar el Dossier. El uso del Dispensadora de Caña o Atomizador facilitará el alcance al balcón.
- Del mismo modo, puedes utilizar esta técnica en tu propio balcón para volver más rápido a la sala del Dossier para capturar el mismo.
- Tu capacidad para alcanzar fácilmente las almenas te convierte en una ventaja para tu equipo si hay una cantidad excesiva de Snipers enemigos en las almenas. Si no te ven, salta al techo de las almenas; puedes matar a cualquier Sniper enemigo en el área con facilidad.
- Utilizar el puente inferior puede resultar bastante peligroso para un Scout. La estrecha anchura y la larga longitud del puente no da mucho espacio para esquivar los Proyectiles de una clase como el Soldier o el Demoman. Intenta evitar los conflictos cara a cara de larga distancia con estas clases en el puente inferior.
Soldier
Ofensa
- Como Soldier en la parte trasera de las alcantarillas enemigas, puedes saltar con los cohetes hacia el patio cerca del Dossier. Esto puede evitar las defensas del enemigo.
- Los Soldiers pueden saltar con cohetes al puente principal desde las almenas y viceversa. Esto permite una ruta de escape más rápida y un camino fácil hacia el Dossier enemigo. El Soldier también puede saltar con cohetes a las almenas a través del puente del tren.
Pyro
General
- El gran Pozo que hay en medio de Double Cross permite a los Pyros una excelente oportunidad para usar la explosión de aire comprimido para empujar a los enemigos hacia su muerte. Utilízala para eliminar amenazas mayores para tu equipo, como Supercargas enemigas o personas que lleven tu Dossier.
- Es posible esconderse detrás de algunos de los montones de tierra en el centro del mapa y empujar a las persones que crucen hacia el abismo.
- La Pistola de Bengalas es de gran ayuda en el centro del mapa, contra los Snipers y los Heavies enemigos, debido a las largas líneas de visión. Sin embargo, ten cuidado, ya que los Snipers pueden usar esas mismas líneas de visión a su favor.
- El Detonador puede resultar muy útil debido a las largas líneas de visión del mapa. Las bengalas pueden dispararse por el centro del mapa y detonarse para hacer arder a muchos enemigos y obligarles a retroceder y al ser golpeados de nuevo puede causar un daño aún mayor. El Detonador, a diferencia de la Pistola de Bengalas, también puede usarse para saltar a lugares clave.
- Si los enemigos están turtling o simplemente no están cerca, el techo del enemigo es un buen lugar al que puedes llegar saltando. Este salto es más fácil de realizar cuando te posicionas a la izquierda de la farola. Cuando se utiliza el Tuestalomos, un Pyro hábil puede emboscar a los jugadores en la repisa. Esto puede ser útil contra los Snipers enemigos, ya que les obliga a jugar con cuidado en lugar de permitirles centrarse sólo en disparar.
- Mientras estás en las alcantarillas enemigas, puedes llegar al cobertizo si te agachas mientras saltas. Esto puede permitirte matar fácilmente en una emboscada con el Tuestalomos o intentar tomar el Dossier enemigo.
- Después de tomar el Dossier, puedes escapar saliendo por la entrada hacia la repisa. Para lograrlo, debes saltar sobre los tablones de madera y luego saltar mientras te agachas hasta estar en la repisa. Después de saltar la valla, es importante tener cuidado con los enemigos. Esta ruta puede proporcionar una excelente vía de escape, ya que la mayoría de los enemigos se irían inmediatamente hacia la salida opuesta para comenzar a defender.
- Se puede realizar otro salto útil saltando al techo inclinado del cobertizo que da acceso al alcantarillado. Toda la superficie del techo es maniobrable y proporciona una gran cobertura para una ruta de escape o emboscada.
Ofensa
- Si el equipo enemigo está lo suficientemente distraído, se puede tomar el papel de Spy e infiltrarte en las almenas para eliminar a los Snipers. A continuación, puedes decidir a ir por el Dossier desde ahí, pero ten cuidado con los enemigos y las armas Arma centinela que la protegen.
- El Retroescopeta y el Batemartillo pueden ser útiles cuando se juega con un Pyro de flanqueo, debido a la disponibilidad relativamente limitada de botiquines de salud en este mapa.
- El Tuestalomos puede ser muy poderoso en este mapa. Permite al Pyro flanquear bien y jugar de forma agresiva, al mismo tiempo que se conserva la capacidad de usar la explosión de aire comprimido para lanzar a los enemigos al pozo.
Defensa
- Un buen lugar para emboscar a los enemigos es la esquina a la derecha de la salida de la base. Aquí puedes esperar a que los enemigos pasen por allí y quemarlos.
- Otra buena ubicación para una emboscada es justo fuera de la base enemiga, desde lo alto de la escalera.
Demoman
Ofensa
- El arbusto del puente inferior es útil para que el Demoman se esconda con el Targe de Carga o Escudo Espléndido. Se puede esperar a que pase enemigos y dirigirse a ellos y acumular cabezas usando el Intuertal, Hierro del Nueve de Nessie o Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura.
- Es posible usar el Targe de Carga o Escudo Espléndido desde el puente superior para alcanzar las almenas.
Defensa
- Las grandes pilas de montículos en el puente superior pueden ser utilizados por los Demomans para colocar una trampa con las bombas lapa para los enemigos desprevenidos.
- El Bala Perdida con su retroceso es bastante efectivo para empujar a los enemigos fuera del puente y permite una buena cobertura para un ataque ofensivo de tus aliados.
Heavy
General
- Intenta mantenerte alejado del puente principal, ya que los Snipers enemigos suelen apuntar a los jugadores allí.
- Si no puedes evitarlo, equipa los Puños de Acero te protegerá de los Snipers enemigos. Si sufres algún daño, siempre puedes esconderte detrás de las cajas que están en el punto medio del puente principal y usar el Focata.
Ofensa
- Intenta entrar a la base de forma inesperada, como por ejemplo a través de las alcantarillas. La mejor manera de hacerlo sería a través del puente inferior; sólo ten cuidado con los demás que intentan lo mismo.
Engineer
General
- Poner una Arma centinela alrededor de la zona del puente central es generalmente una mala idea, ya que está demasiado abierta y seria destruida rápidamente, aunque poner la Arma centinela de nivel 1 y 2 en los puntos ciegos del equipo enemigo (en la parte superior de la escalera que viene desde abajo del puente o detrás de las cajas en el centro del puente) puede impedir a los Scouts y otras clases rápidas que pasen. Cuando hagas esto, no subas tu Arma centinela a nivel 3, ya que sus cohetes revelarán la ubicación de la Arma centinela en cuanto pasen enemigos.
- Los Engineers con experiencia pueden considerar la posibilidad de construir una Arma centinela en un lugar que proteja ambos puentes, como la caja de munición a medio camino del puente superior, o en el techo del cobertizo de la entrada principal. Sin embargo, ten en cuenta que las Arma centinela son difíciles de instalar y suelen ser destruidas rápidamente. Sin embargo, una vez desplegadas con éxito, pueden resultar difíciles de eliminar.
- Colocar una Arma centinela en la esquina más alejada del patio (junto a unas cajas frente a la sala del Dossier) te ofrece un gran punto de vista si también usas el Arreo. Te permite no sólo defender varias entradas clave, como la entrada de las alcantarillas y las dos entradas de la sala del Dossier, sino que te da un tiro claro desde el patio hasta la entrada principal de tu base, lo que te permite ayudar a tu equipo con una potencia de fuego extra.
- Una buena ubicación para las Arma centinelas en la sala del Dossier puede ser bastante eficaz en defenderlo.
- Los Engineers con experiencia pueden colar una salida de Teleportador en la alcantarilla del sótano del equipo enemigo.
Ofensa
- Se puede colocar una Arma centinela en las alcantarillas enemigas del mismo modo que en 2Fort, lo que permite a tus compañeros de equipo teleportarse debajo de la base enemiga y acceder fácilmente a la sala del Dossier. Sin embargo, ten cuidado, ya que hay 3 maneras diferentes en que el enemigo puede acceder a las alcantarillas y destruir tu Arma centinela (la tubería hacia su escotilla de desove inferior, por la escalera en la esquina, y desde la caída en la habitación cercana).
- Puedes ponerte encima de las almenas enemigas, permitiendo que tus compañeros de equipo lleguen allí desde un Teleportador para hacer ataques inesperados. Puedes conseguirlo subiéndote a las almenas, colocando un Dispensador en el punto visible más a la izquierda de la cubierta, y saltando encima de él y luego a las almenas. Asegúrate de volver por algo de metal para construir la Arma centinela, a no ser que estés usando el Forajido. También puedes colocar una Arma centinela junto a la pequeña escalera que hay al lado de las puertas principales de cualquiera de los dos fuertes y saltar a las almenas con el Forajido. Asegúrate de conseguir algo de metal para la salida del Teleportador antes de hacer el salto.
- Una vez que el equipo enemigo descubra esta base, ellos podrán destruirla fácilmente lanzando granadas y bombas lapa desde las almenas o desde el puente principal, donde están fuera del alcance de la Arma centinela. Una estrategia de defensa ideal es utilizar el Arreo para atacar a la gente aprovechando el alcance normal de la Arma centinela o hacer que un Pyro refleje los proyectiles que entren.
- Usando el Arreo y el Rescatadora, un Engineer puede acceder fácilmente al techo de la base del equipo enemigo. El jugador debe primero mejorar por completo una Arma centinela y una entrada de teleportador afuera de su lugar de origen. Después de esto, el jugador debe recoger su Arma centinela y correr hacia el puente superior y colocarlo mientras los enemigos estén desatentos. El Arreo debe usarse entonces para permitir que el Engineer salte al techo saltando y ordenando a la Arma centinela que dispare cohetes por debajo del Engineer. Cuando estés en la azotea, utiliza el Rescatadora para recoger la Arma centinela desde la distancia y colocarlo en la esquina de la azotea que da al puente superior y a las almenas enemigas. Después, coloca un Dispensador para recuperar salud y munición. Una vez completados estos pasos, espera a que el Dispensador suministre 50 metales, o 25 metales si usas el Efecto Eureka, para construir la salida del teleportador.
- Realizar correctamente esta estrategia no permite por completo a los Snipers enemigos disparen y obliga a los Soldiers y Demomans enemigos a dirigir toda la atención hacia ti en lugar de hacia su Dossier.
- Para mantener el nido vivo el mayor tiempo posible, asegúrate de que en todo momento el teleportador está delante de ti. Al reparar la Arma centinela, es aceptable correr delante del teleportador para hacer las reparaciones necesarias.
- Una vez que el nido ha sido construido en su totalidad, es prudente chequear a todos los jugadores que utilizan el teleportador.
Defensa
- Como es habitual en los mapas CTF, la sala del Dossier es un lugar perfecto para una Arma centinela. Hay varios lugares en la sala que puedes utilizar, como en la parte superior de las escaleras, debajo de las escaleras y al otro lado de la sala en los pequeños huecos de las puertas. Sin embargo, cada una de estas áreas puede ser disparada desde más allá del alcance de la Arma centinela desde cualquiera de las puertas de la sala del Dossier.
- Los Engineers pueden construir una Arma centinela razonablemente eficaz en la parte superior de la entrada de la sala del Dossier para protegerla. Atención: construir en la entrada del patio permitirá a los enemigos que pasen directamente por debajo de ella llegar a la sala del Dossier sin ser tocados.
- Fuera de la puerta principal del cuarto de reaparición, también puedes poner una Arma centinela en el borde del nivel superior que dará a la entrada principal de la base, deteniendo cualquier carga directa del enemigo. Sin embargo, este punto puede ser flanqueado desde la escalera que viene de la alcantarilla y también desde la pasarela de la sala del Dossier (aunque este camino casi nunca se utilizará cuando el enemigo pueda ir directamente por el Dossier).
- Fuera de la sala del Dossier, también hay una gran zona hundida con un camino que lleva a la cubierta de Snipers. Poner una Arma centinela aquí evitará que cualquier Scout, Soldier o Demoman acceda a la sala del Dossier (también evitará que corran por la sala del Dossier e intenten saltar a un lugar seguro).
- Es posible construir una Arma centinela en la parte superior de tus almenas, aunque no se recomienda porque los Snipers enemigos pueden atacarlo fácilmente. Aun así, proporcionará algo de defensa contra los Soldiers que saltan con cohetes y los Demonios que saltan con las bombas lapas y los enemigos que entran en tu base a través de la puerta principal.
Medic
General
Tu papel no es diferente aquí. Cura a tus compañeros de equipo, carga tu Ubercarga y utiliza tu carga para ayudar a tus compañeros a destruir las defensas enemigas, como los nidos de la Arma centinelas.
- Puedes disparar la Pistola de Jeringas sobre los bloqueos del puente superior para infligir un daño menor a los enemigos que están fuera del alcance de las armas normales.
- La Ballesta del Cruzado puede usarse para disparar contra los enemigos en la cubierta del Sniper en cualquiera de los dos fuertes. Aprovecha que inflige más daño a mayor distancia.
- Los botiquines de salud en este mapa están muy repartidos. Céntrate en apagar a los compañeros que se estén quemando y en curar a los aliados con poca Salud entre las oleadas de ataques enemigos, en lugar de mantener curando a un solo jugador.
- El lugar más común para encontrar una Arma centinela enemiga en este mapa es en la propia sala del Dossier. Ten cuidado de desplegar tu Ubercarga antes de llegar a la Arma centinela, ya que de lo contrario te arriesgas a no poder proporcionar el apoyo necesario para destruirla.
Sniper
General
- Puedes disparar directamente al patio enemigo apuntando desde una ventana de la almena.
- Como Sniper, eres muy vulnerable cuando vigilas los puentes. Utiliza la abundante cantidad de escenarios para esconderte de la vista del enemigo.
Ofensa
- Usa el Cazador, Metralleta o el Fraskungfú para maximizar tu eficacia a corta distancia. Es mejor hacerlo en grupos de dos o tres Snipers, pero se puede hacer con uno solo si tomas el camino de las alcantarillas.
Defensa
- Un lugar para esperar es directamente fuera de la base, en la parte posterior de un monto de hierbas. Puedes ver tanto el puente inferior como el superior. Ten cuidado con los Snipers desde las almenas. Vigila siempre las almenas enemigas por si hay Snipers y Soldiers enemigos y algún que otro Engineer con un Arreo. Los Spys también pueden atacarte debido al aislamiento, así que lleva un Fraskungfú o un Caparazumbador si sientes la necesidad de hacerlo.
- Esconderse en el borde izquierdo de las almenas te protege de los enemigos, a la vez conservas la vista de la entrada frontal de la base enemiga. Quédate aquí si tienes muchos problemas con otros Snipers o enemigos apuntándote.
Spy
General
- Si cruzas el puente principal, puedes subirte a las cajas y luego al camión para evitar chocar con los enemigos.
Ofensa
- Los Spys pueden encontrar útil el sistema de alcantarillado para entrar en la base rápidamente y sin llamar la atención. El mapa también ofrece muchos lugares discretos para esconderse mientras esten camuflado, como por ejemplo encima de cajas y barriles.
- Si usas el Duplicante, intenta saltar desde el puente y aterrizar en los raíles para activar la invisibilidad. Entra en las alcantarillas y dirígete hacia la primera izquierda para esconderte en el agua cuando te vuelvas visible, luego disfrázate para evitar que te detecten los Engineers enemigos que suelen construir Arma centinela cerca de las escaleras. Después de coger el Dossier, quédate con el Duplicante abierto, por si te encuentras con algún enemigo al salir.
- La zona de abajo, pasada la sala del Dossier, es un lugar útil para volverse visible antes de capturar el Dossier, ya que suele estar vacía.
- Recuerda el agujero en el patio hacia el sótano. Esto puede ser utilizado para una escapada rápida, posiblemente para escapar con el Dossier.
Defensa
- Normalmente, un buen lugar para esperar con el Embozador es encima del camión, en el puente principal. Desde aquí, espera hasta que una clase más lenta como los Soldiers y Heavys se acerquen, para entonces apuñálarlos. Sólo ten cuidado de no ser visto por los enemigos en las almenas, y asegúrate de que son los últimos enemigos que vienen.
- Otro buen lugar para volverse visible o simplemente esperar con la Embozador es la pequeña cabaña fuera de la entrada de la base principal. Proporciona suficiente cobertura y te permite anticipar fácilmente qué enemigos se están acercando desde su base, lo que proporciona amplias oportunidades de apuñalar por la espalda.