Difference between revisions of "Gullywash/fr"

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**Un bocal de [[Jarate/fr|Jaraté]] est situé à l'extérieur du point de réapparition RED initial, du côté du passage alternatif à droite, près de la fenêtre.
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**Un bocal de {{item link|Jarate}} est situé à l'extérieur du point de réapparition RED initial, du côté du passage alternatif à droite, près de la fenêtre.
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Revision as of 11:11, 14 October 2011

Gullywash
300px
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Vue aérienne
Gullywash overview.png

Gullywash est une carte de type Points de contrôle standard. Située dans un environnement désertique, cette carte met en scène les équipes RED et BLU combattant pour le contrôle de la seule source d'eau potable de la région. Pour gagner, une équipe doit capturer les cinq points de contrôle.

Gullywash est souvent jouée lors de matches compétitifs 6v6 dans les ligues ETF2L, ESEA et ozfortress, parmi Badlands, Granary, Gravel Pit, Freight et Obscure.

Lieux

Point de contrôle 3

Ce point de contrôle est situé près d'un balcon relié à un pont, au-dessus d'une vallée.

  • Accès: Chaque équipe peut parvenir au pont par deux chemins différents. Un accès mène au balcon au bout du pont, du côté de l'équipe adverse. Chaque côté comporte également un passage vers la vallée, à droite du pont.
  • Rampes: Deux rampes relient le balcon surélevé à la vallée située en contrebas, de chaque côté de la zone.
  • Couverture: Des caisses placées sur chaque balcon, à gauche de l'entrée principale, peuvent servir de couverture face aux tirs ennemis.
  • Point de contrôle: Le point de contrôle en lui-même est placé sur un surplomb, et est uniquement accessible par les Scouts, Soldiers et Demomen. En revanche, la zone de capture s'étend au-delà de ce surplomb, permettant à n'importe quelle classe de capturer le point. L'altitude du point donne un avantage aux joueurs le défendant.

Points de contrôle 2 & 4

Le deuxième point de contrôle est situé dans une zone dégagée, et est entouré de nombreux emplacements surélevés. La zone de capture du point est divisée sur deux niveaux: au ras du sol et au même niveau que les balcons surplombant la zone.

  • Accès depuis le Point de contrôle 3: Deux passages permettent d'atteindre cette zone depuis le point central; l'accès depuis le balcon principal mène à un espace ouvert, avec le point de contrôle visible au fond. Le passage depuis la vallée débouche sur la droite du point (pour les défenseurs).
  • Point de contrôle: Le point, divisé sur deux niveaux, comporte une rampe à droite (pour les attaquants) permettant d'accéder au niveau supérieur. Ce dernier comporte également une zone de capture, permettant aux attaquant de capturer le point tout en ayant l'avantage de la hauteur sur les défenseurs au sol.
  • Balcon: Situé à gauche du point de contrôle (pour les attaquants), ce balcon surélevé permet aux défenseurs de couvrir le point. Il est accessible via le niveau supérieur de la structure supportant le point de contrôle.

Points de contrôle 1 & 5

Les points de contrôle finaux se situent à l'intérieur des complexes trônant à chaque extrémité de la carte. La structure de la zone est similaire à celle du dernier point de Badlands.

  • Accès depuis les points 2 & 4: Trois passages relient le dernier point au deuxième ou quatrième. Deux sont au niveau du sol et débouchent à une salle précédant celle abritant le point de contrôle. Le troisième accès contourner cette zone et débouche sur le côté, rendant ce passage efficace pour contourner les forces ennemies.
  • Hall: Les deux accès situés au niveau du sol mènent à un hall directement relié à la salle comprenant le point de contrôle par trois entrées. Deux de ces accès sont surélevés, tandis que le troisième se situe au niveau du sol. Tous sont situés au bout de la salle.
  • Passage alternatif: Un accès latéral à la salle du dernier point, débouchant du côté droit (du point de vue des défenseurs). Le passage en lui-même est une rampe aboutissant au niveau du sol. Ce chemin permet aussi d'accéder à une zone souterraine.
  • Espace souterrain: Sous la salle du dernier point de contrôle s'étend une section souterraine du complexe, reliée au passage latéral et comportant une sortie débouchant directement derrière le point de contrôle.

Galerie

Notes

  • Gullywash est similaire à Badlands, de par son apparence et sa structure.

Clins d'oeil

  • Plusieurs chapeaux, armes, canards et une grenouille peuvent être trouvés sur la carte.
    • Un Casque de viking se trouve sur le balcon près du deuxième point de contrôle BLU.
    • Un Bonnet du Pyro trône sur des casiers, à la sortie du premier point de réapparition RED.
    • Une Casquette de gavroche est posée sur une caisse, bien au-dessus de l'accès principal BLU au point de contrôle central.
    • Un Panama du professionnel se situe juste à la sortie du premier point de réapparition BLU, sur la droite, posé sur un tonneau.
    • Un bocal de Jaraté est situé à l'extérieur du point de réapparition RED initial, du côté du passage alternatif à droite, près de la fenêtre.
    • Une Casserole en acier peut être trouvée dans les points de réapparition RED et BLU initiaux, dans un casier sur la gauche.
    • Deux exemplaires du second modèle inutilisé de bombes collantes pour la Scottish Resistance sont dispersés sur la carte, et peuvent être déplacés par les joueurs.

Lien supplémentaire