Huntsman
“ | "Ja warte mal", wirst du nun sagen. "Sind Pfeil und Bogen nicht eigentlich harmlos ?"
Warum fragst du das nicht einfach die Dinosaurier? Aber Halt - Das geht ja gar nicht, denn sie wurden von den Höhlenmenschen mit Pfeil und Bogen niedergemacht.
— Werbezettel des Huntsmans
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” |
Der Huntsman ist eine freischaltbare primäre Waffe für den Sniper. Er ist ein Bogen der aus Hartholz und Klebeband gemacht wurde. Wenn man ihn ausrüstet, wird der Sniper einen Köcher mit Pfeilen auf dem Rücken tragen.
Im Austausch für den geringeren Schaden auf Distanz und einem kleineren Munitionsvorrat, benötigt man mit dem Huntsman weniger Zeit für einen aufgeladenen Schuss, was es dem Sniper erlaubt, sich während des Aufladens schneller zu bewegen (45% Tempo im Vergleich zu 27%). Man kann den Bogen während des Fallens oder Springens spannen, aber nur abfeuern, wenn man auf dem Boden steht. Da der Huntsman kein Visier besitzt, muss sich der Sniper näher an sein Ziel begeben um effektiv feuern zu können. Wenn man die Schuss-Taste kurz drückt, feuert man schnell einen Pfeil mit weniger Kraft ab, was dem Spieler erlaubt, kontinuierlich auf schnellere Klassen, wie den Scout zu schießen. Wenn der Pfeil jedoch für mehrere Sekunden gespannt wird, nimmt die Zielgenauigkeit stark ab und der Schuss wird vom Ziel abdriften. Dies kann vermieden werden, indem man die Sekundär-Feuertaste drückt um den Pfeil wieder in die Ausgangsposition zu bringen. Da Pfeile Projectile sind, haben sie die Angewohnheit über weite Distanzen zu fliegen, auch wenn dieser Effekt reduziert wird durch die Stärke, mit den man ihn abgeschossen hat. Pfeile fliegen ungefähr 1875 hammer units pro Sekunde (~80 Meilen pro Stunde) bei einem Sofortschuss; Voll aufgeladen wird die Geschwindigkeit um ungefähr 25% erhöht. Anders als das Sniper-Gewehr, kann der Huntsman Unterwasser nicht abgefeuert werden. Pfeile, die in Feinden oder Objekten stecken bleiben, können nicht als zusätzliche Munition aufgenommen werden.
Mit dem Huntsman wurde auch ein komischer Effekt hinzugefügt. Feinde, die durch einen Pfeil getötet werden, werden an Objekte auf der Karte gepinnt, wenn sie sich zum Todeszeitpunkt in deren Nähe befanden. Das hat einen zusätzlichen Vorteil, dass man, wenn man einen Feind aufrecht stehend an die Wand pinnt, bewirken kann, dass Gegner denken, ihr Teamkollege bewacht diesen Bereich. Das wird aber nur funktionieren, wenn sie seine Leiche aus längerer Entfernung sehen.
Ein freundlicher Pyro kann die Pfeile des Huntsmans mit seinem Flammenwerfer, Rückenschmorer, oder Degreaser anzünden. Wenn man das macht, wird der Pfeil sein Ziel bei einem Treffer anzünden. Außerdem kann man den Bogen wieder entspannen um keinen Pfeil zu verschwenden.
Ein Spieler wird beim Verspotten mit dem Pfeil des Huntsman aufgespießt.
Der Huntsman wird automatisch nach dem Erreichen von 5 Sniper Errungenschaften freigeschaltete.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Grundschaden: 50 (0% geladen), 120 (100% geladen)
- Auf den Körper: 44-58 (0% geladen), 103-137 (100% geladen)
- Kopfschuss: 150 (0% geladen), 360 (100% geladen)
- Mini-Krit: 67.5 (0% geladen)), 162 (100% geladen)
- Kritischer Treffer: (Nur bei Rundenende oder Kritzkrieg-Überladung): 150
Anmerkung: Die Entfernung bis zum Ziel beeinflusst den Schaden des Huntsmans; das gilt nicht für Kopfschüsse oder kritische Treffer. 100% aufgeladene Schüsse sind Schüsse mit 0% Aufladung x2.4. Der Schaden wurde durch die Community durch Schätzungen und Tests ermittelt.
Funktionszeiten
- 100% Spannen: 1.0
- Ungenauigkeit beginnt nach: 5.0
- Angriffsgeschwindigkeit: 1.94
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Die Zeiten wurden durch die Community durch Schätzungen und Tests ermittelt.
Demonstration
Herstellen
Blaupause
[[Sniper Token/de|Template:Dictionary/items/sniper token]] | [[Primary Token/de|Template:Dictionary/items/primary token]] | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Als Handwerkszutat
Huntsman | Altmetall | Sydney-Schläfer | ||
+ | = |
Scheintoduhr | Huntsman | Stammesklinge | ||
+ | = |
Restmetall | Huntsman | Armbrust des Kreuzritters | ||
x2 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Sniper
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Update Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Bei Spielern, die von einem brennenden Pfeil getötet werden, wird das falsche Kill-Icon angezeigt.
- Fehler behoben: Bei Verzögerungen(lag) wurde beim Huntsman ein Mündungsfeuer angezeigt.
- Kritische Pfeile haben jetzt einen Schweif und fügen größeren Schaden zu
- Standardmäßig wird der Huntsman jetzt in der rechten Hand gehalten
- Pfeile des eigenen Teams werden keinen "beinahe getroffen" Sound mehr für Sie abspielen
- Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman
- Fehler behoben: Mit einem Exploit kann der Huntsman schneller als gedacht nachgeladen werden
- Fehler behoben: Sniper benutzt die Referenz-Pose, wenn der Huntsman ausgewählt ist, und das Team verliert
- Fehler behoben: Der Huntsman feuert trotz kritischer Verstärkung keine kritischen Pfeile
- Fehler behoben: Der Huntsman lässt sich auch unter Wasser abfeuern, wenn mit gespannter Sehne ins Wasser gesprungen wird
- Fehler behoben: Absturz wegen Pfeilen
- Pfeile können jetzt auch ohne zielen vom Pyro entzündet werden
- Der Schuss kann jetzt abgebrochen werden, ohne den brennenden Pfeil zu verlieren
- Der Bogen kann jetzt unterm Springen gespannt werden, aber nur am Boden abgefeuert werden
- Fehler behoben: Wenn mit einem angezündeten Pfeil Waffen gewechselt werden, bleibt der Feuereffekt an der neuen Waffe erhalten
- Fehler behoben der es nicht möglich machte einen Pfeil anzuzünden, wenn der erste Pfeil geschossen worden ist, und nicht zurückgezogen wurde.
- Fehler behoben: Der Brenn-Effekt des Pfeils bleibt erhalten, wenn der Sniper mit einem brennenden Pfeil die Klasse wächselt
- Ein Fehler wurde behoben der es erlaubte mit Kürbisbomben oder mit den Pfeilen vom Huntsman Teammitgliedern Schaden zuzufügen.
- Mehrere Models optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert.
Bugs
- Sollte der Sniper betäubt werden, wird der vorher gespannte Pfeil abgefeuert, und dieser Pfeil kann Gegner verletzen oder auch töten.
- Wenn sich ein Sniper mit einem brennenden Pfeil sich Unterwasser begibt, wird dieser Pfeil in seiner Sicht erlöschen, aber in Wahrheit brennt der Pfeil noch.
- Pfeile die in Gebäuden stecken werden, nachdem der Engineer diese Gebäude umgesetzt hat, frei in der Luft schweben.
- Aus der Egoperspektive sieht es so aus als ob der Pfeil von hinter dem Sniper aus abgefeuert wird.
- Ein Spy der die Scheintoduhr trägt wird bei seinem vorgetäuschtem tot nicht an die Wand genagelt.
Sonstiges
- Der Huntsman sollte eigentlich linkshändig benutzt werden, aber er wurde gespiegelt weil er sonst zu schwer zu benutzen wäre.
- Pfeile bleiben in Feinden stecken, auch in Scouts unter dem Effekt vom Bonk! Atomic Punch (dennoch werden sie keinen Schaden verursachen). Pfeile können auch in den meisten Objekten in der Umgebung stecken bleiben.
- Pfeile können auch in freundlichen Gebäuden stecken bleiben, was aber keinen Schaden verursacht. Die Pfeile werden nicht in dem Winkel steckenbleiben, indem sie abgefeuert worden sind.
- Laut "Sniper vs. Spy" Werbezettel hatte der Huntsman ursprünglich 18 Pfeile. Es ist unbekannt wieso 5Pfeile entfernt wurden.[1]
- Durch die Einstufung der Pfeile als Projektil haben sie eine große Hitbox, in Verbindung mit den Hitboxen der Spieler werden dadurch oft Kills bei Schüssen erzielt, die optisch verfehlt hätten.
- Huntsmann Pfeile können mit anderen Projektilen (wie Raketen oder anderen Pfeilen) in mittlerer Distanz zusammenprallen. Wenn das passiert, wird der Pfeil zerbrechen. (Video)
- Genauso sind andere Gegenstände zerstörbar.
Galerie
Siehe auch
Referenzen
Weblinks
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