工程师
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Engineer | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
基础信息 | |
图标: | |
类型: | 防守 |
生命值: | 125 / 185 150 / 225当装备着枪炮工之臂 |
移动速度: | 100% 75% 搬运建筑时 |
拜见工程师 | |
“ | 嘿,伙伴,我是个工程师;这表示我处理相关问题。
不是那种 '什么是美丽?'的问题,因为那是属于哲学的范围。 我处理 实际问题。 — 工程师 形容他的工作
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” |
他是一位说话轻声细语,和蔼可亲的德州人,精通有关机械的一切事物,工程师(本名 戴尔‧科纳亨尔)擅长建造和修复建筑物,为自己的团队提供帮助。比起在前线作战,工程师更适合在后方防御。工程师有各种工具,包括步哨枪,它可以自动对范围内的敌人开火;补给器,它可以为附近的队友提供治疗及弹药;以及 传送器,他能帮助队友快速地抵达前线。然而,工程师的建筑会受到敌方间谍及炸药的威胁,一个好的工程师要将建筑保持在视线内并随时准备维修建筑,有些时候多名工程师共同建造同一个建筑物可以快速提高战斗能力。
工程师可以搬运已经造好的建筑,但是搬运期间工程师的行走速度会减慢,并且无法攻击。建筑物也会随着工程师搬运过程中的死亡而被摧毁,建筑被搬运到新地点后也需要时间重新部署。
当工程师需要战斗的时候,他的三件普通但有能力的武器,加上他有用的硬件的帮助,使他更有能力在战斗中控制自己。如果需要的话,工程师甚至可以拾起和拖运建造的建筑物,将它们重新部署到更有利的位置。虽然通常被视为防御类,工程师有一个高科技武器的选择,允许他短路摧毁抛射物或枪手建立更快的部署,较少的破坏哨兵炮,这也给了他在前线的巨大效用。他的传送机也是攻防双方取得成功的关键点,使得速度较慢、重量较重的班级能够更快地到达前线。 工程师由格兰特.古德夫配音。
目录
个人简历
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生命值
兵种 | 生命值 | 超量治疗 | 快速医疗枪 超量治疗 |
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工程师 | 125 | 185 | 158 |
装备枪炮工之臂时 | 150 | 225 | 189 |
移动速度
状态 | 一般 | 后退 | 蹲伏 | 游泳 | ||||||||
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工程师 |
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搬运建筑时 |
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基础玩法
- 使用 建造工具 去建筑步哨枪, 补给器, 和传送装置。
- 你需要 金属 来建造、修理和升级你的建筑。收集地上的武器、弹药箱或者用补给柜获取金属。
- 敲打 步哨枪 来升级建筑,每升级一等级会有更多的生命值和攻击力。
- 建造 补给器 去提供治疗和弹药给你的队员,也可以获取你需要的金属。
- 建造 传送装置 去帮你的队友更快到达前线。
- 留意敌方 间谍 放置在你建筑上的 电子工兵 ,使用你的扳手来移除它。
武器
注意:武器伤害值只是估计值并且是在近距离的情况下测出。请到个别的武器介绍页查看细节.
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
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基础 霰弹枪 |
6 | 32 | 基础: 60 爆击: 180 [6伤害/单颗子弹 × 10颗] |
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解锁成就 边境裁决者 |
3 | 32 | 基础: 60 爆击: 180 [6伤害/单颗子弹 × 10颗] |
在你的步哨枪被摧毁时,步哨枪积累的每次杀敌可提供 2 次复仇爆击 每次助攻可提供 1 次复仇爆击 | |
联动系列 / 合成 寡妇制造者 |
∞ / 6 | 6 | 基础: 60 爆击: 180 [6伤害/单颗子弹 × 10颗] |
击中后伤害值作为弹药量归还 对步哨枪正在攻击的目标伤害 +10% | |
合成 歼灭者 6000 |
4 | ∞ | 基础: 60 爆击: 180 |
会发射能量光束来代替子弹 可点燃友方的弓箭 | |
合成 火线救兵 |
4 | 16 | 基础: 40 爆击: 120 |
辅助开火能力:消耗 100 金属,远距离搬取建筑 发射特殊箭矢,可以修复友方建筑 | |
合成 恐慌打击 |
6 | 32 | 基础: 72 爆击: 216 [4.8伤害/单颗子弹 × 15颗] |
每次射击的子弹数 +50% 部署速度 +50% |
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
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基础 手枪 |
12 | 200 | 基础: 15 爆击: 45
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联动系列 兔格尔手枪 |
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开箱 高能电磁脉冲粒子枪 |
将杀死的敌人化为灰烬。 | ||||
解锁成就 遥控手柄 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 可以手动控制步哨枪。 步哨枪会获得双倍射速以及一个辅助瞄准的激光。 | |
开箱 异形计数器 |
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联动系列 / 合成 短路发生器 |
5 | 200 | 基础: 10 爆击: 不适用 |
不需要重新装填弹药。 使用金属作为弹药。
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近战武器
注意,工程师所有的近战武器都可以建造,修复,和升级建筑物,以及去掉电子工兵。
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
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基础 扳手 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
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解锁成就 大力碎尸锤 |
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宣传 普利尼砍刀 |
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分发 黄金扳手 |
工程师更新推出的限量物品。 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。 | ||||
分发 萨氏金像奖小金人 |
回放更新推出的限量物品。 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。 | ||||
分发 黄金平底煎锅 |
双城更新推出的限量物品。 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。 | ||||
解锁成就 枪炮工之臂 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
只能建造迷你步哨枪代替传统步哨枪。
穿戴时最大生命值增加 25。 | |
合成 南部的款待 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 流血: |
让击中的目标得到流血效果持续5秒。 穿戴时受到的火焰伤害增加 20%。 | |
合成 尖齿扳手 |
不适用 | 不适用 | 基础: 49 爆击: 146 |
建造速度加成增加 30%。 挥舞速度增加 15%。 | |
合成 传送扳手 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
按下装弹键来选择传送回己方出生点或传送出口。 建造和升级传送装置的金属消耗减少 50%。 |
PDA
武器 | 备注/特殊能力 |
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基础 建造工具 |
允许玩家建造步哨枪,补给器,和传送装置。 |
基础 拆除工具 |
允许玩家摧毁自己的步哨枪,补给器,和传送装置。 |
嘲讽攻击
相关物品 | 描述 | 击杀图标 | |
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另见: Dischord
工程师拿出自己心爱的吉他,轻轻地弹出一小段和弦,然后拿着吉他往他的正前方砸下去。 |
相关物品 | 描述 | 击杀图标 | |
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另见: Organ Grinder
工程师拉一下枪炮工之臂的拉线,使它开始迅速地旋转,然后将它向前方推出去。 |
套装
苍蝇怪人 | |
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额外特殊能力 |
工程师的声音音调高 145% |
葛保诺博士的天才发明家套装 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
德州技术能手 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
建筑工人基础套装 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
建筑物
照片 | 建造物名称 | 等级 | 制造花费 | 血量 | 伤害/补给能力/传送时间 |
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配置槽一 |
步哨枪 | 一级 | 130 | 150 | 平均伤害:64 |
二级 | 330 | 180 | 平均伤害:128 | ||
三级 | 530 | 216 | 子弹平均伤害:128 导弹(直中目标):100 | ||
配置槽一 |
迷你步哨枪 | N/A | 100 | 100 | 平均伤害:48 |
配置槽二 |
补给站 | 一级 | 100 | 150 | 补血量:10/秒 补给弹药量:20%/秒 补给金属量:40/5 秒 |
二级 | 300 | 180 | 补血量:15/秒 补给弹药量:30%/秒 补给金属量:50/5 秒 | ||
三级 | 500 | 216 | 补血量:20/秒 补给弹药量:40%/秒 补给金属量:60/5 秒 | ||
配置槽三和四 |
传送器 入口 传送器 出口 |
一级 | 125 | 150 | 传送时间:10 秒 |
二级 | 325 | 180 | 传送时间:5 秒 | ||
三级 | 525 | 216 | 传送时间:3 秒 |
帽子
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官方职业头像
官方兵种头像 | ||
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原设 | Übercharge 状态下的红队设 | Übercharge 状态下的蓝队设 |
在 Steam 获得 TF2 的官方兵种头像: 初代 |
成就
更新历史
{{update history| 2009年8月13日补丁 ([[Classless Update/zh-hans|无兵种更新])
- [未记载] Added hat bodygroups to the Engineer.
- 增加了被背刺的死亡动作。
- 增加了 35 个工程师成就
- 工程师现在能拾起和移动他们的建筑了。
- [未记载] 增加了几个回复语音,包括控制敌人的语音。
- [未记载] 增加了工程师特定的一个霰弹枪切换动作。
- [未记载] Added a arm bodygroup to the Engineer model.将手臂车身组添加到工程师模型中。
- 工程师不能再在晕眩或失败的状态下拾起建筑物。
- 修复了工程师可以建造3级迷你步哨的漏洞。
- 增加了工程师的专属基础训练关卡。
- [未记载] 添加了新的语音,在装备苍蝇怪人套装时工程师的嘲讽语音会被加快和升调。
- [未记载] 添加了未使用的呕吐动作。
- [未记载] 为工程师添加了MVM语音列表。
- 修复了工程师的腰带和口袋的一些饰品的装备区域冲突。
2014年6月11日补丁 (Patch 2)
- Fixed the Engineer's build menu staying open after changing class.修复了工程师的建造PDA在更改装备后仍然保持打开状态的错误。
- 现在步哨枪的子弹伤害将会受到步哨枪扫描范围之外的伤害的衰减影响。
- 更改了步哨枪的子弹伤害判定,所以它将根据步哨枪的位置而不是工程师的位置来计算伤害。
- Updated
trigger_hurt
entities to allow Engineers building in them when they are set for zero or negative damage.
2015年7月2日补丁#1 (枪魂更新)
- 各种物品的提供的属性提升都是(扳手命中,重新部署)数值是相加的,而不是相乘的。计算基于1倍的基础建筑速度。
- 增加了基础扳手的建造速度,在敲打升级时速度增加50%。建筑现在建造速度会提高2.5倍,而不是仅仅2倍(1.5倍+基础速度的加成)。
- 传送器和补给器重新部署后速度会提高50%(不使用扳手敲打时提高2.5倍,使用扳手敲打时提高5.5倍)。
- 拾起建筑时的速度减慢从25%降低到10%。
- 在改变装备的扳手后,建筑物不再自毁,除非改变建筑类型(即只有步哨枪从扳手切换到枪炮工之臂时自毁)。
- 建筑维修花费从20个金属增加到33个金属,扳手每次敲打建筑会修复100生命值(从每1金属修复5生命值减少到每1金属修复3生命值)。
- 2级和3级步哨枪对机枪手转轮机枪的被动伤害防御力降低。2级步哨枪对转轮机枪的防御力从20%变为15%,3级从33%变为20%。
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- 修复了如果传送器还在建造的过程中(不能运转的),工程师不能通过相连接的传送器来移除电子工兵的错误。
- 修复了工程师在建造传送器过程中可以修复连接在远处的传送器的错误,其他建筑也是如此。
- 修复了工程师盆骨位置没有攻击判定。
- 一级传送器现在只需要50金属就能建造(以前是125)。
- 修改了被破坏的建筑掉落的金属数量,并且固定了被破坏的传送器会掉落比预期更多的金属。
- 修复了由于被没有制作的几何构造,工程师的传送器出口可能会自行摧毁。
}}
细枝末节
- 工程师和士兵的配音员都有在任天堂的Wolf O'DonnellStar Fox系列里献声:Grant Goodeve(工程师配音员)在 Star Fox: Assault,还有name/nm1653371/ Rick May(士兵配音员)在Star Fox 64。
- 工程师是全职业中身高最矮的。
- 工程师现在把帽子戴得倒转。
- 工程师很少去除他的焊接护目镜。事实上,工程师的肉眼只有在“宽松佳能”的漫画看到。
- 游戏里工程师的焊接护目镜是他脸的一部分,而护目镜下面并没有眼珠子。
- 工程师在 1965 年根据绝地要塞工业的合约设计建造了步哨枪。Steam 中为游戏而设置的 pdf 档里也可看见步哨枪的蓝图和推广用导览。
- 在页面上方写到的工程师最喜欢的方程式,其实是管理游戏中灯光效果(称作phong)的等式的一部分。此外,等式也可在绝地要塞2渲染说明 的第五页中看到。
- 在初始的蓝队佣兵中,工程兵的等同应该就是尼古拉·特斯拉 (Nikola Tesla),有着一包蓝图来代替工程师的 PDA。
- The song the Engineer plays during Meet the Engineer is titled 'More Gun', which is based on Someone Else's Song and was originally written by Jeff Tweedy of the American Country band Wilco.
- A photograph on the Engineer update page displays a young boy (presumably the Engineer) trying on his first pair of goggles, as the Engineer from Team Fortress Classic looks on proudly and pats him on the shoulder. This picture does create an inconsistency, as the original Team Fortress takes place in a more futuristic setting, whereas Team Fortress 2 takes place in 1968.
画廊
雷神之锤世界团队要塞工程师。
集换式卡牌正面。
在 Loose Canon 漫画中没有护目镜或安全帽的工程师。
商品
参见
参考文献
- ↑ a b TF2 第二个宣传片,在 2006 年九月公布的。
额外连接
- 工程师更新
- TF2 官方日记 - Loose Canon
- 漫画:Loose Canon
- TF2 Official Blog - Gotta move that gear up! (Engineer update hoax)
- 第 119 更新 - 预告片
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