Lugermorfa
Warning: Display title "Lugermorfa" overrides earlier display title "Lugermorph".
“ | Who wouldn't want to squeeze off a couple rounds with the murder weapon of choice of a sociopathic cartoon rabbit? Probably quite a lot of people, when you get right down to it. Luckily, those people are all well-adjusted contributors to society with no police records, spotless credit ratings and few unresolvable moral failings. They also probably have no interest in playing TF2, so that means more murder-rabbit gun shooting for the rest of us.
— Descrição Oficial
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” |
A Lugermorph é uma arma secundária para o Scout e o Engineer. Um item promocional, ele representa a arma de Max, a "coisa coelhenta hiperkinetica" de Sam & Max. A Lugermorph foi primeira dada aos jogadores que pré-compraram Sam & Max: The Devil's Playhouse ou que compraram até uma semana após o lançamento.
Também pode ser adquirida aos derrotar Max em um round de Poker Night at the Inventory em que ele entra com esse item e o License to Maim em vez de dinheiro.
Essa arma funciona exatamente como a Pistol.
Índice
Dano e tempo de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 22 |
Dano base | 100% | 15 |
Dano mínimo | 52.8% | 8 |
Queima-roupa | 20-22 | |
Média distância | 10-15 | |
Longa distância | 8-9 | |
Crítico | 45 | |
Minicrit | 20 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.17 s | |
Recarregamento | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Recuperação de espalhamento | 1.25 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Conquistas Relacionadas
Scout
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Poker Night at the Inventory
Special Item: Max Knock out Max after he's bought in with his special item. |
Histórioc de Atualizações
Atualização de 15 de Abril de 2010
- O item foi adicionado ao jogo pela primeira vez.
Atualização de 19 de Novembro de 2010
- O item foi adicionado ao jogo pela segunda vez.
Atualização de 1 de Julho de 2010
- A Lugermorph agora pode ser equipada pelo Engineer.
Atualização de 8 de Julho de 2010
- [Não documentado] A Lugermorph agora tem seu próprio ícone de morte.
Atualização de 12 de Outubro de 2010
- Consertado alguns bugs de viewmodel.
Atualização de 19 de Novembro de 2010
- [Não documentado] Todas as Lugermorphs obtidas pela pré-compra do The Devil's Playhouse tiveram suas qualidades modificadas para Vintage, se distinguindo das Lugermorphs adiquiridas Poker Night at the Inventory.
Bugs
- Quando o Engineer e o Scout recarregam a Lugermorph, não há um pente sendo adicionado na arma. Eles parecem apenas encostar atrás da arma e continuar o combate.
- Quando segurada pela Gunsliger do Engineer, seu dedo atravessa a arma.
- Quando "Detalhes" é selecionado para a Lugermorph obtida pelo Poker Night at The Inventory, O catálogo da Mann Co. irá pular para o primeiro item, a Kritzkrieg, provavelmente devido ao ID interno separado da original.
- As Lugermorphs de Produção Própria dadas aos empregados da Telltale Games foram involuntariamente convertidas para Vintage quando o Poker Night at the Inventory foi publicado. Esta mudança as fizeram se tornar trocáveis, enquanto mantendo as características de produção própria — level 50, efeitos de Community Sparkle e a descrição "I made this!".
Curiosidades
- O nome "Lugermorph" é baseado na "Template:W", a arma Alemã em que a Lugermorph é baseada, e em "Template:W", a ordem taxonômica de que Max diz ser parte.
- A descrição dessa arma dentro do jogo é uma referência a um mistério e piada nas séries Sam & Max: Onde Max deixa seus items? A resposta é "Não é da sua conta." Para adicionar na referência, havia um problema com o sistema de queda de items onde a arma seria removida de sua mochila quando o jogo fosse fechado, e colocada de volta quando o jogo abrisse.
- A Lugermorph lançada com Poker Night at the Inventory usa um id de item interno separado da Lugermorph original lançada com The Devil's Playhouse; isso tecnicamente faz dele um item diferente, mesmo que a única diferença é que a Lugermorph de Poker Night não pode ser trocada.
- A Lugermorph divide a mesma taunt da Pistol de ambos o Scout e Engineer. Sendo que o cano dessa arma é maior que o da Pistol, o Engineer irá assoprar na arma em vez de em cima dele enquanto provoca.
Galeria
Visualização em primeira pessoa do Scout.
Visualização em primeira pessoa do Engineer.
Visão em primeira pessoa RED do Engineer usando a Gunslinger.
Visão em primeira pessoa BLU do Engineer usando a Gunslinger.
Veja também
- Estratégia com a Pistol do Scout
- Estratégia com a Pistol do Engineer
- Big Kill
- Max's Severed Head
- License to Maim
Links Externos
- TF2 Official Blog: "It is a good day to be giant man" (em inglês)
- Sam & Max Wiki - Max's Gun (em inglês)
- Poker Night At The Inventory (em inglês)
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