Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(done)
 
m
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Anti-Pyro Strategie}}
 
{{DISPLAYTITLE:Anti-Pyro Strategie}}
[[Image:Pyrohumiliation.png|right|150px|Eeuaghafvada...]]
+
[[File:Pyrohumiliation.png|right|150px|Eeuaghafvada...]]
 
{{Quotation|'''The Demoman'''|Go to hell and tell the devil I'm comin' for him next!|sound=Demoman_dominationpyro03.wav}}
 
{{Quotation|'''The Demoman'''|Go to hell and tell the devil I'm comin' for him next!|sound=Demoman_dominationpyro03.wav}}
  
Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu  
+
Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus, daher versuchen sie ihn in offene  weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann.
 +
Denken sie daran das der Pyro mit seinem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] [[projectiles/de|Projektile]] auf sich zurückwerfen kann.
  
bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus,
+
== Generell ==
 
 
daher versuchen sie ihn in offene  weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann.
 
 
 
Denken sie daran das der Pyro mit seinem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] [[projectiles/de|Projektile]] auf sich
 
 
 
zurückwerfen kann.
 
 
 
==Generell==
 
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 19: Line 12:
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Pyro_badge_RED.png|40px]] [[Classes/de|Rolle]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Pyro_badge_RED.png|40px]] [[Classes/de|Rolle]]
 
|
 
|
*Pyros sind dazu gedacht Gegnern um [[Ambushing/de#Pyro|aufzulauern]]. Wenn sie einen sehen, bereiten sie sich vor. Bereiten  
+
*Pyros sind dazu gedacht Gegnern um [[Ambushing/de#Pyro|aufzulauern]]. Wenn sie einen sehen, bereiten sie sich vor. Bereiten sie einen eigenen Hinterhalt vor, mit guten Rückzugspunkten, sollte ihr Hinterhalt fehlschlagen.
 
 
sie einen eigenen Hinterhalt vor, mit guten Rückzugspunkten, sollte ihr Hinterhalt fehlschlagen.
 
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/de|
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/de|Gesundheit]]
 
 
Gesundheit]]
 
 
|
 
|
*Der Pyro hat eine etwas mehr als die durchschnittliche Gesundheit, und seine hohe Nahkampfstärke, kann ihn zum Problem  
+
*Der Pyro hat eine etwas mehr als die durchschnittliche Gesundheit, und seine hohe Nahkampfstärke, kann ihn zum Problem machen, wenn sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
 
 
machen, wenn sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
 
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/de|
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/de|Geschwindigkeit]]
 
 
Geschwindigkeit]]
 
 
|
 
|
*Der Pyro ist nur im Nahkampf gefährlich, daher wird er versuchen so schnell wie möglich zu ihnen zu kommen. Der Pyro bewegt  
+
*Der Pyro ist nur im Nahkampf gefährlich, daher wird er versuchen so schnell wie möglich zu ihnen zu kommen. Der Pyro bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit, dies erlaubt es ihnen ihn anzugreifen während sie sich vor ihm zurückziehen.
 
 
sich mit normaler Geschwindigkeit, dies erlaubt es ihnen ihn anzugreifen während sie sich vor ihm zurückziehen.
 
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]]  
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/de|Schaden]]
 
 
[[Weapons/de|Schaden]]
 
 
|
 
|
*Auf Distanz wird die Stärke des Pyros stark abnehmen. Die {{item link|Flare Gun}} und der {{item link|Detonator}} sind die einzigen  
+
*Auf Distanz wird die Stärke des Pyros stark abnehmen. Die {{item link|Flare Gun}} und der {{item link|Detonator}} sind die einzigen Distanzwaffen für große Reichweiten, beide Feuern langsam, und es ist schwer jemanden auf offenen Bereichen damit jemanden zu treffen.  
 
 
Distanzwaffen für große Reichweiten, beide Feuern langsam, und es ist schwer jemanden auf offenen Bereichen damit jemanden  
 
 
 
zu treffen.  
 
 
*Während es einfacher ist mit dem Detonierer zu treffen, wird nur ein mini-kritischer Treffer bei erneutem Treffer verursacht.  
 
*Während es einfacher ist mit dem Detonierer zu treffen, wird nur ein mini-kritischer Treffer bei erneutem Treffer verursacht.  
*Die einzig andere Distanzwaffe ist die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] des Pyros, welche nur für kurze und mittlere Distanzen geeignet  
+
*Die einzig andere Distanzwaffe ist die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] des Pyros, welche nur für kurze und mittlere Distanzen geeignet ist.
 
 
ist.
 
 
|}
 
|}
  
==Waffen Informationen==
+
== Waffen Informationen ==
  
 
Eine nützliche Liste über die Waffen des Pyros, und wie man diese kontern kann:  
 
Eine nützliche Liste über die Waffen des Pyros, und wie man diese kontern kann:  
  
===Primär===
+
=== Primär ===
 
*[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]]
 
*[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]]
**Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu  
+
**Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe.
 
+
**Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen, denn von dort kann er sie nicht reflektieren.
reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu  
+
**Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden.
 
+
**Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50 Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können. Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben.
Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe.
+
**Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie [[Sawblade/de|Sägeblätter]] auf [[Sawmill/de|Sawmill]], gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und sie so töten.
**Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen,  
 
 
 
denn von dort kann er sie nicht reflektieren.
 
**Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des  
 
 
 
Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden.
 
**Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50  
 
 
 
Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor  
 
 
 
ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können.  
 
 
 
Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie  
 
 
 
auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben.
 
**Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie [[Sawblade/de|Sägeblätter]] auf [[Sawmill/de|
 
 
 
Sawmill]], gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und  
 
 
 
sie so töten.
 
  
  
Line 93: Line 48:
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flamethrower}}
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Rainblower|icon-size=100x100px}}
 +
<br />[[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] / [[Rainblower/de|Regenbogenwerfer]]
 
|
 
|
*Geraten sie nicht in Panik wenn sie brennen, es wird einige Zeit dauern bis dies ihre Gesundheit stark beeinflusst. Durch das  
+
*Geraten sie nicht in Panik wenn sie brennen, es wird einige Zeit dauern bis dies ihre Gesundheit stark beeinflusst. Durch das Wegrennen werden sie noch mehr Schaden erleiden, erst recht dann wenn sie sich langsamer als der Pyro bewegen. Versuchen sie den Pyro zuerst zu töten, und dann löschen sie sich.
 
+
*Denken sie daran das viele Klassen die Möglichkeit haben Teammitglieder zu löschen (Der Sniper mit Jarate, freundliche Pyros mit dem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], usw.). Wenn sie eine der Fähigkeit besitzen, sollten sie diese nutzen, um brennende Teammitglieder zu löschen.
wegrennen werden sie noch mehr Schaden erleiden, erst recht dann wenn sie sich langsamer als der Pyro bewegen. Versuchen sie  
 
 
 
den Pyro zuerst zu töten, und dann löschen sie sich.
 
*Denken sie daran das viele Klassen die Möglichkeit haben Teammitglieder zu löschen (Der Sniper mit Jarate, freundliche Pyros  
 
 
 
mit dem [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], usw.). Wenn sie eine der Fähigkeit besitzen, sollten sie diese nutzen, um  
 
 
 
brennende Teammitglieder zu löschen.
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Backburner}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Backburner}}
 
|
 
|
*Der Rückenschmorer verbraucht viel mehr Munition für den Kompressionsdruck als der normale Flammenwerfer. Ein  
+
*Der Rückenschmorer verbraucht viel mehr Munition für den Kompressionsdruck als der normale Flammenwerfer. Ein unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder Munition zum aufnehmen.
 
+
*Versuchen sie immer das ein Pyro mit dem Rückenschmorer vor ihnen steht. Wenn er nah an sie herankommt, und sie seitlich trifft, kann er kritische Treffer bekommen, die eigentlich nur von hinten zählen sollten.
unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn  
+
*Wenn ein Pyro sie in die Ecke gedrängt hat, ist es das beste bevor sie sterben, ihm viel Schaden zu verursachen; dem Pyro den Rücken zu zeigen, während man wegläuft, wird seiner Waffe nur noch mehr in die Karten spielen.
 
 
gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder  
 
 
 
Munition zum aufnehmen.
 
*Versuchen sie immer das ein Pyro mit dem Rückenschmorer vor ihnen steht. Wenn er nah an sie herankommt, und sie seitlich  
 
 
 
trifft, kann er kritische Treffer bekommen, die eigentlich nur von hinten zählen sollten.
 
*Der Rückenschmorer verursacht 10% mehr Schaden als der normale Flammenwerfer. Bleiben sie daher auf Abstand zum Pyro,
 
 
 
und verhindern sie das er an sie herankommt.
 
*Wenn ein Pyro sie in die Ecke gedrängt hat, ist es das beste bevor sie sterben, ihm viel Schaden zu verursachen; dem Pyro den  
 
 
 
Rücken zu zeigen, während man wegläuft, wird seiner Waffe nur noch mehr in die Karten spielen.
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Degreaser}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Degreaser}}
 
|
 
|
*Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher.  
+
*Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann.
 
+
*Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand gesteckt werden überleben.
Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in  
+
*Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum  [[Community Scout strategy/de#Weapon Heckling|dauerhaften Schnellwechsel]] seiner Waffe zu bewegen.
 
+
*Versuchen Sie Abstand zum Pyro zu halten, da Sie sonst mit dem Kompressionsdruck in eine Ecke gedrängt werden und von dort leicht mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] erledigt werden könnten.
einem oder zwei Schlägen töten kann.
+
|-
*Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand  
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Phlogistinator}}
 
+
|
gesteckt werden überleben.
+
*Der Phlogistinator verfügt über keinen Kompressionsdruck, also zögern Sie nicht, alles was Sie haben auf den Pyro zu schießen.
*Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum  [[Community Scout strategy#Weapon Heckling|dauerhaften  
+
*Der Phlogistinator zwar weniger Schaden zu, allerdings wird der Pyro trotzdem keine Mühe haben, Sie zu besiegen, wenn Sie nicht aufpassen.
 
+
*Der "Mmmph"-Boost des Pyros wird durch die [[Taunt/de|Verspottung]] aktiviert, dazu kommt noch ein eindeutiges Knistern der Waffe hinzu, daran sollten sie es leicht erkennen.
Schnellwechsel]] seiner Waffe zu bewegen.
+
*Wenn ein Pyro im Kampf die Verspottung aktiviert, wird er direkt geheilt und hat kritische Treffer für die nächsten 10 Sekunden. Während der Verspottung hat er eine 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden, danach allerdings nicht mehr, also suchen Sie während er bewegungslos ist Abstand und erledigen Sie ihn, bevor er Sie wieder erreicht.
 
|}
 
|}
  
===Sekundär===
+
=== Sekundär ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 148: Line 83:
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
 
|
 
|
*Die Waffe ist nur auf mittlerer und kurzer Entfernung effektiv, da die Kugeln weit streuen. Die meisten Klassen haben gefährlichere  
+
*Die Waffe ist nur auf mittlerer und kurzer Entfernung effektiv, da die Kugeln weit streuen. Die meisten Klassen haben gefährlichere Waffen für den Distanzkampf als der Pyro.
 
 
Waffen für den Distanzkampf als der Pyro.
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun|}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun|}}
 
|
 
|
*Die Waffe schießt langsam, und das Zielen ist schwierig. Die Waffe entflammt einen, verursacht dabei wenig Schaden, und brauch
+
*Die Waffe schießt langsam, und das Zielen ist schwierig. Die Waffe entflammt einen, verursacht dabei wenig Schaden, und braucht eine Weile bis sie erneut abgefeuert werden kann. Ebenso einfach ist es dem Signalfeuer in offenen Bereichen auszuweichen.
 
+
*Die meisten Pyros nutzen diese Waffe um auf lange Distanz Gegner zu stören. Es sollte einfach sein [[water/de|Wasser]], [[Dispenser/de|Dispenser]], oder einen [[Medic/de|Medic]] zu finden, ohne gegen den Pyro direkt kämpfen zu müssen. Wenn sie dennoch entflammt werden sollten, halten sie Abstand zum Pyro, damit er sie nicht mit dem Axtinator, oder Flammenwerfer noch mehr schädigen kann.
eine Weile bis sie erneut abgefeuert werden kann. Ebenso einfach ist es dem Signalfeuer in offenen Bereichen auszuweichen.
+
*Wenn sie brennen sollten, verhindern sie einen Treffer durch die Signalpistole, denn dieser ist ein garantierter kritischer Treffer bei brennenden Gegnern.
*Die meisten Pyros nutzen diese Waffe um auf lange Distanz Gegner zu stören. Es sollte einfach sein [[water/de|Wasser]],  
 
 
 
[[Dispenser/de|Dispenser]], oder einen [[Medic/de|Medic]] zu finden, ohne gegen den Pyro direkt kämpfen zu müssen. Wenn sie  
 
 
 
dennoch entflammt werden sollten, halten sie Abstand zum Pyro, damit er sie nicht mit dem Axtinator, oder Flammenwerfer noch  
 
 
 
mehr schädigen kann.
 
*Wenn sie brennen sollten, verhindern sie einen Treffer durch die Signalpistole, denn dieser ist ein garantierter kritischer Treffer bei  
 
 
 
brennenden Gegnern.
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator|}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator|}}
 
|
 
|
 
*Die meisten Taktiken der Signalpistole zählen auch für den Detonierer.
 
*Die meisten Taktiken der Signalpistole zählen auch für den Detonierer.
*Der Detonierer feuert eine Leuchtrakete ab die der Pyro selber zünden kann, mit einem kleinen Flammenradius der mehrere  
+
*Der Detonierer feuert eine Leuchtrakete ab die der Pyro selber zünden kann, mit einem kleinen Flammenradius der mehrere Gegner entflammen kann. Teammitglieder sollten gut verteilt stehen um den Schaden durch den Detonierer zu minimieren.
 
+
*Die Leuchtrakete des Detonierers macht ein 'kreischendes' Geräusch wenn sie abgefeuert wird, was sie klar von der Signalpistole unterscheidet.
Gegner entflammen kann. Teammitglieder sollten gut verteilt stehen um den Schaden durch den Detonierer zu minimieren.
+
*Der Pyro kann den Zündeffekt des Detonierers nutzen um eine Art [[Rocket jumping/de|Raketensprünge]] durchzuführen, auf Kosten ein Drittel seiner Gesundheit. Man sollte sich bewusst sein das der Pyro zusätzlich zu seinen normalen Hinterhalten und Überraschungsangriffen, nun auch unerwartet von oben angreifen kann, .
*Die Leuchtrakete des Detonierers macht ein 'kreischendes' Geräusch wenn sie abgefeuert wird, was sie klar von der Signalpistole  
 
 
 
unterscheidet.
 
*Der Pyro kann den Zündeffekt des Detonierers nutzen um eine Art [[Rocket jumping/de|Raketensprünge]] durchzuführen, auf  
 
 
 
Kosten ein Drittel seiner Gesundheit. Man sollte sich bewusst sein das der Pyro zusätzlich zu seinen normalen Hinterhalten und  
 
 
 
Überraschungsangriffen, nun auch unerwartet von oben angreifen kann, .
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter|}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter|}}
 
|
 
|
*Diese Waffe ist auch effektiv gegen andere Pyros, da der Kompressionsdruck den Gegner in die Luft wirft, und danach mini-
+
*Diese Waffe ist auch effektiv gegen andere Pyros, da der Kompressionsdruck den Gegner in die Luft wirft, und danach mini-kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt.
 
+
*Diese Waffe kann gegen den Pyro genutzt werden wenn mehrere Spieler ihm entgegen kommen, er hat nur 3 Schuss und auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben.
kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu  
+
*Der Reserveschießer hat nur 4 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss.
 
 
dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt.
 
*Diese Waffe kann gegen den Pyro genutzt werden wenn mehrere Spieler ihm entgegen kommen, er hat nur 3 Schuss und  
 
 
 
auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben.
 
*Der Reserveschießer hat nur 3 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss.
 
 
*Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln.
 
*Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Manmelter|}}
 +
|
 +
*Pyros mit dem Menschenschmelzer können Ihnen über weite Strecken nicht viel Schaden zufügen, allerdings wird es schwieriger, auch ihren Projektilen auszuweichen.
 +
*Passen Sie auf einen Pyro mit einem glühenden Menschenschmelzer auf: Das Glühen zeigt, dass er einen Krit geladen hat.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scorch Shot|}}
 +
|
 +
*Der Schmorschuss wird Ihnen kaum Schaden zufügen, allerdings können sie Sie immer noch mit einem garantierten Krit treffen.
 +
*Passen sie bei anderen Gefahren auf, wie die Sägen in [[Sawmill/de|Sawmill]] oder das Loch in [[Nucleus/de|Nucleus]]. Pyros mit dem Schmorschuss können sie unerwartet reinschubsen.
 
|}
 
|}
 
+
=== Nahkampf ===
===Nahkampf===
 
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 203: Line 121:
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Pyro Strategie
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}  
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lollichop|icon-size=100x100px}}
  
 
{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}}
<br>[[Fire Axe/de|Feueraxt]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]]
+
<br />[[Fire Axe/de|Feueraxt]] / [[Lollichop/de|Lolliklopp]] / [[Saxxy/de|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/de|Kriegsdienstverweigerer]]  
 
|
 
|
*Die meisten Pyros werden anstatt der Feueraxt eine Alternative wählen. Wenn ein Pyro die Feueraxt nutzt, verlässt er sich entweder auf einen zufälligen [[critical  
+
*Die meisten Pyros werden anstatt der Feueraxt eine Alternative wählen. Wenn ein Pyro die Feueraxt nutzt, verlässt er sich entweder auf einen zufälligen [[critical hit/de|kritischen Treffer]] oder er hat keine Munition mehr für den Flammenwerfer. Nutzen sie das um ihn anzugreifen.
 
 
hit/de|kritischen Treffer]] oder er hat keine Munition mehr für den Flammenwerfer. Nutzen sie das um ihn anzugreifen.
 
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
  
 
{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
<br>[[Axtinguisher/de|Axtinator]] / [[Postal Pummeler/de|Postprügler]]
+
<br />[[Axtinguisher/de|Axtinator]] / [[Postal Pummeler/de|Postprügler]]
 
|
 
|
*Dies ist wahrscheinlich die gefährlichste pyro Waffe, es braucht meist nur einen Treffer um die meisten Klassen zu töten. Sie sehen diese Waffe erst wenn der Pyro nah an sie herangekommen ist, und sie brennen, da wenn sie nicht brennen die Waffe kaum Schaden verursacht.
+
*Dies ist wahrscheinlich die gefährlichste Pyro Waffe, es braucht meist nur einen Treffer um die meisten Klassen zu töten. Sie sehen diese Waffe erst wenn der Pyro nah an sie herangekommen ist, und sie brennen, da wenn sie nicht brennen die Waffe kaum Schaden verursacht.
 
*Heavies und überheilte Soldier brauchen meist 2 (manchmal 3) Treffer bevor sie durch diese Waffe sterben. Wenn sie geheilt werden, schießen sie auf den Pyro mit allem was sie haben; diese Extrasekunde oder zwei, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
 
*Heavies und überheilte Soldier brauchen meist 2 (manchmal 3) Treffer bevor sie durch diese Waffe sterben. Wenn sie geheilt werden, schießen sie auf den Pyro mit allem was sie haben; diese Extrasekunde oder zwei, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
 
*Die beste Strategie gegen den Axtinator is Prevention. Verhindern sie es in Brand gesteckt zu werden, und bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, wenn sie brennen sollten. Dies gilt besonders dann wenn der Pyro die Kombination aus Herdflamme und Axtinator nutzt, so kann er noch schneller die Waffe wechseln und töten.
 
*Die beste Strategie gegen den Axtinator is Prevention. Verhindern sie es in Brand gesteckt zu werden, und bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, wenn sie brennen sollten. Dies gilt besonders dann wenn der Pyro die Kombination aus Herdflamme und Axtinator nutzt, so kann er noch schneller die Waffe wechseln und töten.
Line 224: Line 140:
  
 
size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
<br>[[Homewrecker/de|Unruhestifter]] / [[Maul/de|Spalthammer]]
+
<br />[[Homewrecker/de|Unruhestifter]] / [[Maul/de|Spalthammer]]
 
|
 
|
 
*Der Unruhestifer / Spalthammer verursacht weniger Schaden als die anderen Nahkampfwaffen.
 
*Der Unruhestifer / Spalthammer verursacht weniger Schaden als die anderen Nahkampfwaffen.
 
*Achten sie auf ihre Gebäude, da ein Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer ihre Gebäude einfacher zerstören kann.
 
*Achten sie auf ihre Gebäude, da ein Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer ihre Gebäude einfacher zerstören kann.
*Spies werden es schwerer haben Gebäude zu sappen, da der Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer Gebäude verteidigen kann; es braucht nur einen Treffer mit der Nahkampfwaffe um einen Elektro Sapper zu zerstören. Töten sie den Pyro zuerst, oder warten sie auf ihre Teamkameraden die eher dazu geeignet sind den Pyro oder die Gebäude zu zerstören.
+
*Spies werden es schwerer haben Gebäude zu sappen, da der Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer Gebäude verteidigen kann; es braucht nur einen Treffer mit der Nahkampfwaffe um einen Sapper zu zerstören. Töten sie den Pyro zuerst, oder warten sie auf ihre Teamkameraden die eher dazu geeignet sind den Pyro oder die Gebäude zu zerstören.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}}
Line 238: Line 154:
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}}
 
|
 
|
*Der Rückenkratzer macht es einer Pyro/Medic Kombination schwerer effektiv zu sein, da der Pyro sehr viel langsamer geheilt wird.  
+
*Der Rückenkratzer macht es einer Pyro/Medic Kombination schwerer effektiv zu sein, da der Pyro sehr viel langsamer geheilt wird. Dies macht es einfach den Pyro zu töten, anstatt den Medic zuerst.
 
 
Dies macht es einfach den Pyro zu töten, anstatt den Medic zuerst.
 
 
*Vermeiden sie den Nahkampf mit dem Pyro, da der Rückenkratzer 25% mehr Schaden als die Standard Feueraxt, und ihm einen Vorteil verschaft.  
 
*Vermeiden sie den Nahkampf mit dem Pyro, da der Rückenkratzer 25% mehr Schaden als die Standard Feueraxt, und ihm einen Vorteil verschaft.  
 
*Wenn es Gesundheitspakete in der Nähe gibt, sorgen sie dafür das der Pyro sie nicht aufnehmen kann, da er 50% mehr Gesundheit durch diese Pakete bekommt.
 
*Wenn es Gesundheitspakete in der Nähe gibt, sorgen sie dafür das der Pyro sie nicht aufnehmen kann, da er 50% mehr Gesundheit durch diese Pakete bekommt.
Line 251: Line 165:
 
*Da diese Waffe sie entflammt, sollten sie auf einen weiteren Pyro achten mit dem Axtinator, oder einen Pyro mit der Signalpistole, oder einem Scout mit dem {{item link|Sun-on-a-Stick}}.
 
*Da diese Waffe sie entflammt, sollten sie auf einen weiteren Pyro achten mit dem Axtinator, oder einen Pyro mit der Signalpistole, oder einem Scout mit dem {{item link|Sun-on-a-Stick}}.
 
*Wenn sie getroffen wurden, suchen sie nach einem freundlichen Medic, Dispenser, Wasser, oder Gesundheitspakete, um gegen das Nachbrennen vorzugehen.
 
*Wenn sie getroffen wurden, suchen sie nach einem freundlichen Medic, Dispenser, Wasser, oder Gesundheitspakete, um gegen das Nachbrennen vorzugehen.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Third Degree}}
 +
|
 +
*Wenn Sie einen Pyro sehen, der mit dieser Waffe auf sie zuläuft, dann ist es höchstwahrscheinlich, weil Sie einen Medic dabeihaben.
 +
*Achten Sie trotzdem darauf, dass er sie nicht erreicht, weil er dann nur 2 Schläge braucht, um ihren Medic auszuschalten.
 +
|-
 +
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Neon Annihilator}}
 +
|
 +
* Wenn Sie auf einer Karte mit viel Wasser wie [[Well/de|Well]] oder [[2Fort/de|2Fort]] kämpfen, könnte es sein, dass der Pyro, gegen den Sie kämpfen, ins Wasser springt, um sie hinterzulocken. Versuchen Sie, ihn vom Land aus abzuschießen.
 +
*Er wird nicht ewig unter Wasser bleiben können, wenn Sie warten, wird der Pyro von selbst nah oben kommen, um Luft zu holen.
 
|}
 
|}
  
==Gegenstandsset Effekte==
+
== Gegenstandsset Effekte ==
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
Line 264: Line 188:
 
{{item icon|Attendant|100px}}
 
{{item icon|Attendant|100px}}
  
<br>[[Item sets/de#Pyro|Der_Gas-Mann]]
+
<br />[[Item sets/de#Pyro|Der Tankwart]]
 
|
 
|
*Der Pyro hat eine 10% erhöhte Anfälligkeit gegen Kugeln, wegen diesem Set. Nutzen sie Waffen die Kugeln verschießen, um ihn von langer Entfernung aus zu nerven, und halten sie ihn so davon ab seine 10% schnellere Geschwindigkeit zu nutzen, ebenso wie seine 65% schnelleren Waffenwechsel.
+
*Wenn es Sie nicht stört, dass nach ihrem Tod ein kleiner Grabstein steht, der allen anderen zeigt, dass sie gegen einen Pyro mit dieser Ausrüstung verloren haben, dann sollten sie kein Problem haben, denn außer den Waffenattributen hat dieser Pyro keine besonderen Effekte, die ihm einen Vorteil bringen würden.
 
|-
 
|-
  

Latest revision as of 11:55, 8 October 2015

Eeuaghafvada...

Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus, daher versuchen sie ihn in offene weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann. Denken sie daran das der Pyro mit seinem Kompressionsdruck Projektile auf sich zurückwerfen kann.

Generell

Attribute Anti-Pyro Strategie
Pyro emblem RED.png Rolle
  • Pyros sind dazu gedacht Gegnern um aufzulauern. Wenn sie einen sehen, bereiten sie sich vor. Bereiten sie einen eigenen Hinterhalt vor, mit guten Rückzugspunkten, sollte ihr Hinterhalt fehlschlagen.
Leaderboard class medic.png Gesundheit
  • Der Pyro hat eine etwas mehr als die durchschnittliche Gesundheit, und seine hohe Nahkampfstärke, kann ihn zum Problem machen, wenn sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Leaderboard class scout.png Geschwindigkeit
  • Der Pyro ist nur im Nahkampf gefährlich, daher wird er versuchen so schnell wie möglich zu ihnen zu kommen. Der Pyro bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit, dies erlaubt es ihnen ihn anzugreifen während sie sich vor ihm zurückziehen.
Leaderboard class soldier.png Schaden
  • Auf Distanz wird die Stärke des Pyros stark abnehmen. Die Signalpistole und der Detonierer sind die einzigen Distanzwaffen für große Reichweiten, beide Feuern langsam, und es ist schwer jemanden auf offenen Bereichen damit jemanden zu treffen.
  • Während es einfacher ist mit dem Detonierer zu treffen, wird nur ein mini-kritischer Treffer bei erneutem Treffer verursacht.
  • Die einzig andere Distanzwaffe ist die Schrotflinte des Pyros, welche nur für kurze und mittlere Distanzen geeignet ist.

Waffen Informationen

Eine nützliche Liste über die Waffen des Pyros, und wie man diese kontern kann:

Primär

  • Kompressionsdruck
    • Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe.
    • Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen, denn von dort kann er sie nicht reflektieren.
    • Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden.
    • Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50 Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können. Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben.
    • Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie Sägeblätter auf Sawmill, gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und sie so töten.


Waffen Anti-Pyro Strategie
Item icon Flame Thrower.png Item icon Rainblower.png


Flammenwerfer / Regenbogenwerfer

  • Geraten sie nicht in Panik wenn sie brennen, es wird einige Zeit dauern bis dies ihre Gesundheit stark beeinflusst. Durch das Wegrennen werden sie noch mehr Schaden erleiden, erst recht dann wenn sie sich langsamer als der Pyro bewegen. Versuchen sie den Pyro zuerst zu töten, und dann löschen sie sich.
  • Denken sie daran das viele Klassen die Möglichkeit haben Teammitglieder zu löschen (Der Sniper mit Jarate, freundliche Pyros mit dem Kompressionsdruck, usw.). Wenn sie eine der Fähigkeit besitzen, sollten sie diese nutzen, um brennende Teammitglieder zu löschen.
Backburner
Rückenschmorer
  • Der Rückenschmorer verbraucht viel mehr Munition für den Kompressionsdruck als der normale Flammenwerfer. Ein unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder Munition zum aufnehmen.
  • Versuchen sie immer das ein Pyro mit dem Rückenschmorer vor ihnen steht. Wenn er nah an sie herankommt, und sie seitlich trifft, kann er kritische Treffer bekommen, die eigentlich nur von hinten zählen sollten.
  • Wenn ein Pyro sie in die Ecke gedrängt hat, ist es das beste bevor sie sterben, ihm viel Schaden zu verursachen; dem Pyro den Rücken zu zeigen, während man wegläuft, wird seiner Waffe nur noch mehr in die Karten spielen.
Degreaser
Herdflamme
  • Die Herdflamme erlaubt dem Pyro schneller zu einer anderen Waffe zu wechseln, dies machen Nahkämpfe noch gefährlicher. Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann.
  • Die Herdflamme verursacht 25% weniger Nachbrennschaden als der Flammenwerfer, was bedeutet das sie eher das in Brand gesteckt werden überleben.
  • Versuche niemals einen Pyro mit der Herdflamme zum dauerhaften Schnellwechsel seiner Waffe zu bewegen.
  • Versuchen Sie Abstand zum Pyro zu halten, da Sie sonst mit dem Kompressionsdruck in eine Ecke gedrängt werden und von dort leicht mit dem Axtinator erledigt werden könnten.
Phlogistinator
Phlogistinator
  • Der Phlogistinator verfügt über keinen Kompressionsdruck, also zögern Sie nicht, alles was Sie haben auf den Pyro zu schießen.
  • Der Phlogistinator zwar weniger Schaden zu, allerdings wird der Pyro trotzdem keine Mühe haben, Sie zu besiegen, wenn Sie nicht aufpassen.
  • Der "Mmmph"-Boost des Pyros wird durch die Verspottung aktiviert, dazu kommt noch ein eindeutiges Knistern der Waffe hinzu, daran sollten sie es leicht erkennen.
  • Wenn ein Pyro im Kampf die Verspottung aktiviert, wird er direkt geheilt und hat kritische Treffer für die nächsten 10 Sekunden. Während der Verspottung hat er eine 75% Resistenz gegen jeglichen Schaden, danach allerdings nicht mehr, also suchen Sie während er bewegungslos ist Abstand und erledigen Sie ihn, bevor er Sie wieder erreicht.

Sekundär

Waffen Anti-Pyro Strategie
Shotgun
Schrotflinte
  • Die Waffe ist nur auf mittlerer und kurzer Entfernung effektiv, da die Kugeln weit streuen. Die meisten Klassen haben gefährlichere Waffen für den Distanzkampf als der Pyro.
Flare Gun
Signalpistole
  • Die Waffe schießt langsam, und das Zielen ist schwierig. Die Waffe entflammt einen, verursacht dabei wenig Schaden, und braucht eine Weile bis sie erneut abgefeuert werden kann. Ebenso einfach ist es dem Signalfeuer in offenen Bereichen auszuweichen.
  • Die meisten Pyros nutzen diese Waffe um auf lange Distanz Gegner zu stören. Es sollte einfach sein Wasser, Dispenser, oder einen Medic zu finden, ohne gegen den Pyro direkt kämpfen zu müssen. Wenn sie dennoch entflammt werden sollten, halten sie Abstand zum Pyro, damit er sie nicht mit dem Axtinator, oder Flammenwerfer noch mehr schädigen kann.
  • Wenn sie brennen sollten, verhindern sie einen Treffer durch die Signalpistole, denn dieser ist ein garantierter kritischer Treffer bei brennenden Gegnern.
Detonator
Detonierer
  • Die meisten Taktiken der Signalpistole zählen auch für den Detonierer.
  • Der Detonierer feuert eine Leuchtrakete ab die der Pyro selber zünden kann, mit einem kleinen Flammenradius der mehrere Gegner entflammen kann. Teammitglieder sollten gut verteilt stehen um den Schaden durch den Detonierer zu minimieren.
  • Die Leuchtrakete des Detonierers macht ein 'kreischendes' Geräusch wenn sie abgefeuert wird, was sie klar von der Signalpistole unterscheidet.
  • Der Pyro kann den Zündeffekt des Detonierers nutzen um eine Art Raketensprünge durchzuführen, auf Kosten ein Drittel seiner Gesundheit. Man sollte sich bewusst sein das der Pyro zusätzlich zu seinen normalen Hinterhalten und Überraschungsangriffen, nun auch unerwartet von oben angreifen kann, .
Reserve Shooter
Reserveschießer
  • Diese Waffe ist auch effektiv gegen andere Pyros, da der Kompressionsdruck den Gegner in die Luft wirft, und danach mini-kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt.
  • Diese Waffe kann gegen den Pyro genutzt werden wenn mehrere Spieler ihm entgegen kommen, er hat nur 3 Schuss und auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben.
  • Der Reserveschießer hat nur 4 Schuss anstatt den normalen 6 Schuß bei der normalen Schrotflinte. Daher muss der Pyro sehr genau zielen bevor er schießt. Im Gegenzug können sie den Gegner angreifen während er wiedermal seinen Reserveschießer nachladen muss.
  • Gegner müssen den Pyro mit der Herdflamme und dem Reserveschießer unbedingt nicht im Nahkampf begegnen. Der Pyro kann seine Waffen noch schneller wechseln, was bedeutet wenn er sie mit seiner Nahkampfwaffe sie nicht trifft, wird er schnell auf die Schrotflinte wechseln.
Manmelter
Menschenschmelzer
  • Pyros mit dem Menschenschmelzer können Ihnen über weite Strecken nicht viel Schaden zufügen, allerdings wird es schwieriger, auch ihren Projektilen auszuweichen.
  • Passen Sie auf einen Pyro mit einem glühenden Menschenschmelzer auf: Das Glühen zeigt, dass er einen Krit geladen hat.
Scorch Shot
Schmorschuss
  • Der Schmorschuss wird Ihnen kaum Schaden zufügen, allerdings können sie Sie immer noch mit einem garantierten Krit treffen.
  • Passen sie bei anderen Gefahren auf, wie die Sägen in Sawmill oder das Loch in Nucleus. Pyros mit dem Schmorschuss können sie unerwartet reinschubsen.

Nahkampf

Waffen Anti-Pyro Strategie
Item icon Fire Axe.png Item icon Lollichop.png

Item icon Saxxy.png Item icon Conscientious Objector.png
Feueraxt / Lolliklopp / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

  • Die meisten Pyros werden anstatt der Feueraxt eine Alternative wählen. Wenn ein Pyro die Feueraxt nutzt, verlässt er sich entweder auf einen zufälligen kritischen Treffer oder er hat keine Munition mehr für den Flammenwerfer. Nutzen sie das um ihn anzugreifen.
Item icon Axtinguisher.png

Item icon Postal Pummeler.png
Axtinator / Postprügler

  • Dies ist wahrscheinlich die gefährlichste Pyro Waffe, es braucht meist nur einen Treffer um die meisten Klassen zu töten. Sie sehen diese Waffe erst wenn der Pyro nah an sie herangekommen ist, und sie brennen, da wenn sie nicht brennen die Waffe kaum Schaden verursacht.
  • Heavies und überheilte Soldier brauchen meist 2 (manchmal 3) Treffer bevor sie durch diese Waffe sterben. Wenn sie geheilt werden, schießen sie auf den Pyro mit allem was sie haben; diese Extrasekunde oder zwei, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
  • Die beste Strategie gegen den Axtinator is Prevention. Verhindern sie es in Brand gesteckt zu werden, und bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, wenn sie brennen sollten. Dies gilt besonders dann wenn der Pyro die Kombination aus Herdflamme und Axtinator nutzt, so kann er noch schneller die Waffe wechseln und töten.
Item icon Homewrecker.pngItem icon Maul.png


Unruhestifter / Spalthammer

  • Der Unruhestifer / Spalthammer verursacht weniger Schaden als die anderen Nahkampfwaffen.
  • Achten sie auf ihre Gebäude, da ein Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer ihre Gebäude einfacher zerstören kann.
  • Spies werden es schwerer haben Gebäude zu sappen, da der Pyro mit dem Unruhestifer / Spalthammer Gebäude verteidigen kann; es braucht nur einen Treffer mit der Nahkampfwaffe um einen Sapper zu zerstören. Töten sie den Pyro zuerst, oder warten sie auf ihre Teamkameraden die eher dazu geeignet sind den Pyro oder die Gebäude zu zerstören.
Powerjack
Wagenheber
  • Pyros tendieren dazu die Waffe auf die gleiche Art wie den Axtinator zu nutzen; sie werden sie anzünden und dann versuchen sie mit dem Wagenheber zu töten, um Gesundheit wieder zu bekommen. Die Waffe verteilt keine kritischen Treffer bei brennenden Spielern, dies gibt ihnen mehr Zeit den Pyro zu töten.
  • Während der Pyro diese Waffe ausgerüstet hat, nimmt er 20% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen. Wenn ein Pyro mit dem Wagenheber sie angreift, kontern sie indem sie ihn mit ihrer Nahkampfwaffe angreifen.
    • Jedoch kann der Wagenheber den Pyro überheilen, was es ihnen erschwert ihnen zu töten. Passen sie auf wenn sie gegen einen Pyro kämpfen der schon vorher ein paar ihrer Teammitglieder mit der Waffe erledigt hat.
Back Scratcher
Rückenkratzer
  • Der Rückenkratzer macht es einer Pyro/Medic Kombination schwerer effektiv zu sein, da der Pyro sehr viel langsamer geheilt wird. Dies macht es einfach den Pyro zu töten, anstatt den Medic zuerst.
  • Vermeiden sie den Nahkampf mit dem Pyro, da der Rückenkratzer 25% mehr Schaden als die Standard Feueraxt, und ihm einen Vorteil verschaft.
  • Wenn es Gesundheitspakete in der Nähe gibt, sorgen sie dafür das der Pyro sie nicht aufnehmen kann, da er 50% mehr Gesundheit durch diese Pakete bekommt.
  • Angeschlagene Pyros können die Überladung eines Medics sehr schnell ausbauen.. Schalten sie den Pyro und seinen Medic schnell aus.
Sharpened Volcano Fragment
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
  • Diese Waffe verursacht 20% weniger Schaden als die Feueraxt, aber als Ersatz dafür entflammt sie Gegner bei einem Treffer. Bleiben sie außerhalb der Nahkampfreichweite, und weichen sie zurück, während sie ihn weiter angreifen, ähnlich der Art beim Flammenwerfer.
  • Viele Pyros nutzen das geschliffene Vulkanstein-Fragment als letztes Mittel, oder in Kombination mit einem anderen Pyro im Mittelaltermodus.
  • Da diese Waffe sie entflammt, sollten sie auf einen weiteren Pyro achten mit dem Axtinator, oder einen Pyro mit der Signalpistole, oder einem Scout mit dem Sonne-am-Stiel.
  • Wenn sie getroffen wurden, suchen sie nach einem freundlichen Medic, Dispenser, Wasser, oder Gesundheitspakete, um gegen das Nachbrennen vorzugehen.
Third Degree
Dritte Grad
  • Wenn Sie einen Pyro sehen, der mit dieser Waffe auf sie zuläuft, dann ist es höchstwahrscheinlich, weil Sie einen Medic dabeihaben.
  • Achten Sie trotzdem darauf, dass er sie nicht erreicht, weil er dann nur 2 Schläge braucht, um ihren Medic auszuschalten.
Neon Annihilator
Neon-Vernichter
  • Wenn Sie auf einer Karte mit viel Wasser wie Well oder 2Fort kämpfen, könnte es sein, dass der Pyro, gegen den Sie kämpfen, ins Wasser springt, um sie hinterzulocken. Versuchen Sie, ihn vom Land aus abzuschießen.
  • Er wird nicht ewig unter Wasser bleiben können, wenn Sie warten, wird der Pyro von selbst nah oben kommen, um Luft zu holen.

Gegenstandsset Effekte

Set Anti-Pyro Strategie

Degreaser Powerjack Attendant


Der Tankwart

  • Wenn es Sie nicht stört, dass nach ihrem Tod ein kleiner Grabstein steht, der allen anderen zeigt, dass sie gegen einen Pyro mit dieser Ausrüstung verloren haben, dann sollten sie kein Problem haben, denn außer den Waffenattributen hat dieser Pyro keine besonderen Effekte, die ihm einen Vorteil bringen würden.

Siehe Auch