Difference between revisions of "Blue Moon Pack/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added pl, used temporary name for blue moon pack (paczka niebieskiego księżyca), will change to proper name once polish localization is updated)
 
(Updated)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Paczka niebieskiego księżyca}}
+
{{DISPLAYTITLE: Paczka błękitnego księżyca}}
 +
 
 
{{patch info|3|28|2018}}
 
{{patch info|3|28|2018}}
  
'''Paczka niebieskiego księżyca''' to paczka kilku [[Items/pl|przedmiotów]], wybranych z [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] przez Valve, za ich znakomitą jakość. Wydana w {{Patch name|3|28|2018|in-the}}, dodała do gry 19 nowych [[Cosmetic items/pl|przedmiotów kosmetycznych]], które można zdobyć otwierając [[Blue Moon Cosmetic Case/pl|Skrzynię Przedmiotów niebieskiego księżyca]], za pomocą [[Blue Moon Cosmetic Key/pl|Klucza skrzyni przedmiotów niebieskiego księżyca]].
+
'''Paczka błękitnego księżyca''' (oryg. ''Blue Moon Pack'') była paczką [[Items/pl|przedmiotów]] wybranych przez Valve z [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] za ich wyróżniającą się jakość. Wydana w {{Patch name|3|28|2018|in-the}}, aktualizacja dodała 19 [[Cosmetic items/pl|przedmiotów ozdobnych]], które można zdobyć poprzez otwarcie [[Blue Moon Cosmetic Case/pl|Skrzyni ozdób błękitnego księżyca]] za pomocą [[Blue Moon Cosmetic Key/pl|Klucza do skrzyni ozdób błękitnego księżyca]].
  
== Nowości ==
+
== Zawartość ==
=== Przedmioty kosmetyczne ===
+
=== Przedmioty ozdobne ===
 +
{{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty ozdobne}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 3| {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">Scout</span>]]'''
+
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 3| {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">Skaut</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Blizzard Britches|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Blizzard Britches|75px}}
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Blizzard Britches}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Blizzard Britches}}'''
Line 17: Line 19:
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Wipe Out Wraps}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Wipe Out Wraps}}'''
 
|-
 
|-
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 3| {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">Soldier</span>]]'''
+
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 3| {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">Żołnierz</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Private Maggot Muncher|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Private Maggot Muncher|75px}}
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Private Maggot Muncher}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Private Maggot Muncher}}'''
Line 38: Line 40:
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Frag Proof Fragger}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Frag Proof Fragger}}'''
 
|-
 
|-
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 2| {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">Heavy</span>]]'''
+
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 2| {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">Gruby</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Starboard Crusader|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Starboard Crusader|75px}}
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Starboard Crusader}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Starboard Crusader}}'''
Line 45: Line 47:
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Tsar Platinum}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Tsar Platinum}}'''
 
|-
 
|-
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 1| {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">Engineer</span>]]'''
+
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 1| {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">Inżynier</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Cold Case|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Cold Case|75px}}
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Cold Case}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Cold Case}}'''
 
|-
 
|-
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 1| {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">Medic</span>]]'''
+
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 1| {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">Medyk</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Scourge of the Sky|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Scourge of the Sky|75px}}
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Scourge of the Sky}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Scourge of the Sky}}'''
 
|-
 
|-
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 2| {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">Spy</span>]]'''
+
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 2| {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">Szpieg</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Aristotle|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Aristotle|75px}}
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Aristotle}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Aristotle}}'''
Line 68: Line 70:
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Head Hedge}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Head Hedge}}'''
 
|-
 
|-
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 2| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: white;">All Classes</span>]]'''
+
| width="60px" style="background:#404e91;" rowspan = 2| {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: white;">Wszystkie klasy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Robin Walkers|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Robin Walkers|75px}}
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Robin Walkers}}'''
 
| style="background:#b0b3b7;" | '''{{Item link|Robin Walkers}}'''
Line 77: Line 79:
  
 
=== Narzędzia ===
 
=== Narzędzia ===
 +
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Blue Moon Cosmetic Case|75px}}
 
| align="center" style="background: #4d568e;" | {{Icon item|Blue Moon Cosmetic Case|75px}}
Line 85: Line 88:
 
|}
 
|}
  
=== Zmienione bronie ===
+
=== Zmiany w broniach ===
 +
{{main|Weapons/pl|l1=Bronie}}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #404e91;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
 
! style="background: #404e91;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
Line 92: Line 96:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #404e91;" rowspan=2 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
 
! style="background: #404e91;" rowspan=2 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|-|Changed:}} Zredukowano maksymalną (na bliskim dystansie) ilość uzyskanego zdrowia przy trafieniu, na 3 pkt. zdrowia (wcześniej 7)
+
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono maksymalną (na bliskim dystansie) ilość przywracanego zdrowia przy trafieniu we wroga z 7 pkt. zdrowia do 3 pkt. zdrowia
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Atomizer}}
| {{c|=|Zmieniono:}} Broń ta musi być teraz w pełni wyciągnięta, zanim potrójny skok może zostać wykonany <!-- Valve stated it's a bug fix, but still gonna put it up as a nerf, feel free to change -->
+
| {{c|=|Zmieniono:}} Przed wykonaniem potrójnego skoku, broń musi teraz być w pełni dobyta
 
|-
 
|-
 
! style="background: #404e91;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #404e91;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
! rowspan =2 | {{Icon item|Flamethrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flamethrower}}
+
! rowspan =2 | {{Icon item|Flamethrower|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Flamethrower}}
| {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia od ognia teraz wzrastają, w zależności od gęstości płomieni, obrażenia mogą wzrosnąć do 200%
+
| {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia od ognia będą teraz wzrastać nawet do 200% w zależności od ciągłości trafiania płomieni w cel
 
|-
 
|-
| {{c|-|Zmieniono:}} Zredukowano początkowe obrażenia od ognia (na sekundę) o 50%, skutkując tym że maksymalne obrażenia pozostają bez zmian
+
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono początkowe obrażenia od ognia (na sekundę) o 50%, dzięki czemu maksymalne zadawane obrażenia pozostają bez zmian
 
|-
 
|-
! rowspan = 2 | {{Icon item|Dragon's Fury|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dragon's Fury}}
+
! rowspan = 2 | {{Icon item|Dragon's Fury|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Dragon's Fury}}
| {{c|-|Zmieniono:}} Wielkość/zasięg kuli ognia został zredukowany o 25%
+
| {{c|-|Zmieniono:}} Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%
 
|-
 
|-
| {{c|=|Zmieniono:}} Premia obrażeń przeciwko płonącym celom teraz wymaga, aby środek kuli ognia był w kontakcie z hitboxem celu.
+
| {{c|=|Zmieniono:}} Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika
 
|-
 
|-
! rowspan = 6 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
+
! rowspan = 6 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Axtinguisher}}
| {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje obrażenia mini-krytyczne, po czym gasi cel. <!-- Compared to old stat - 100% crits against burning targets - it seems like a nerf, but eeh, not sure either way, feel free to change -->
+
| {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje obrażenia minikrytyczne palącemu się wrogowi i gasi go
 
|-
 
|-
| {{c|+|Dodano:}} Premia obrażeń w zależności od pozostałego czasu trwania podpalenia.
+
| {{c|+|Dodano:}} Zadawane obrażenia rosną w miarę pozostałego czasu podpalenia
 
|-
 
|-
| {{c|+|Dodano:}} Ostatnie pożegnanie: Śmiercionośny cios na podpalonym graczu przyzna premię prędkości.
+
| {{c|+|Dodano:}} Spuścizna Sketcheka: Zabicie podpalonego wroga przyznaje premię do szybkości
 
|-
 
|-
| {{c|-|Dodano:}} Bron ta jest chowana 35% wolniej.
+
| {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest chowana o 35% wolniej
 
|-  
 
|-  
| {{c|+|Usunięto:}} -20% częstotliwości ataku.
+
| {{c|+|Usunięto:}} -20% częstotliwości ataku
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Usunięto:}} Ta broń jest wyciągana o 75% wolniej
 
| {{c|+|Usunięto:}} Ta broń jest wyciągana o 75% wolniej
 
|-
 
|-
! rowspan = 1 |{{Icon item|Thermal Thruster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Thermal Thruster}}
+
! rowspan = 1 |{{Icon item|Thermal Thruster|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Thermal Thruster}}
| {{c|+|Zmieniono:}} Czas chowania został zredukowany do 0.8 sekundy (z 1.1 s).
+
| {{c|+|Zmieniono:}} Chowanie broni zostało skrócone z 1.1 sekundy do 0.8 sekundy
 
|-
 
|-
 
! style="background: #404e91;" rowspan=1 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #404e91;" rowspan=1 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
! rowspan = 1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
+
! rowspan = 1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|Zmieniono:}} Atak alternatywny wystrzeliwuje kulę energii która ma średni zasięg i niszczy pociski. Wymaga 65 metalu aby ją wystrzelić.
+
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono atak alternatywny na niszczącą pociski kulę energii zużywającą 65 szt. metalu
 
|-
 
|-
 
! style="background: #404e91;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #404e91;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}]]
! rowspan=3 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
+
! rowspan=3 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w ciało z w pełni naładowanego pocisku oraz trafienia w głowę już nie powodują eksplozji Sikwonda, która dotyczyła graczy wokół trafionego celu.
+
| {{c|-|Zmieniono:}} W pełni naładowane strzały w ciało i strzały w głowę nie powodują już eksplozji Sikwonda nakładającego jego efekt na wrogach wokół trafionego celu
 
|-
 
|-
| {{c|-|Zmieniono:}} Zredukowano czas trwania Sikwonda przy trafieniu, teraz efekt ten może trwać od 2 do 5 sekund (wcześniej od 2 do 8 sekund).
+
| {{c|-|Zmieniono:}} Czas trwania efektu Sikwonda będzie teraz trwać 2 do 5 sekund (wcześniej 2 do 8 sekund)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Dodano:}} Zew natury: Trafienia w głowę z przybliżoną lunetą będą zawsze zadawać obrażenia mini-krytyczne oraz redukować pozostały czas odnowienia się Sikwonda, o jedną sekundę.
+
| {{c|+|Dodano:}} Zew natury: trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejsza czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę
 
|-
 
|-
! style="background: #404e91;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background: #404e91;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|heavy}}</span>]] <br/>{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|engineer}}</span>]]
! rowspan=2 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br/> {{item link|Panic Attack}}
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono najgorsze rozłożenie rozrzutu, o 40%.
+
| {{c|+|Zmieniono:}} Stały rozrzut śrutu został zmniejszony o 40%
 
|-
 
|-
| {{c|+|Zmieniono:}} Zadaje teraz -20% obrażeń (wcześniej -30%).
+
| {{c|+|Zmieniono:}} Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
  
 
{{Blue Moon Nav}}
 
{{Blue Moon Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}

Revision as of 12:50, 28 April 2018


Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 28 marca 2018.

Paczka błękitnego księżyca (oryg. Blue Moon Pack) była paczką przedmiotów wybranych przez Valve z Warsztatu Steam za ich wyróżniającą się jakość. Wydana w Aktualizacji z 28 marca 2018, aktualizacja dodała 19 przedmiotów ozdobnych, które można zdobyć poprzez otwarcie Skrzyni ozdób błękitnego księżyca za pomocą Klucza do skrzyni ozdób błękitnego księżyca.

Zawartość

Przedmioty ozdobne

Osobny artykuł: Przedmioty ozdobne
Leaderboard class scout.png
Skaut
Blizzard Britches Zmrożone wycierusy
Punk's Pomp Punkowa pomada
Wipe Out Wraps Ocieplane okrycie
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Private Maggot Muncher Szeregowy Larwożerca
Sky High Fly Guy Lotnik wysokich lotów
Veterans Attire Kurtka kombatanta
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Burning Question Palące pytanie
Hot Case Gorąca sprawa
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Frag Proof Fragger Osłona oczodołów
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Starboard Crusader Gwiezdny krzyżowiec
Tsar Platinum Platynowy car
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Cold Case Schłodzony schowek
Leaderboard class medic.png
Medyk
Scourge of the Sky Nieszczęście nieboskłonu
Leaderboard class spy.png
Szpieg
Aristotle Arystoteles
Assassin's Attire Szykowny skrytobójca
Leaderboard class scout.png Skaut
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Leaderboard class sniper.png Snajper
Antarctic Eyewear Szkła szóstego kontynentu
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class sniper.png Snajper
Head Hedge Krzaczasty kamuflaż
TF2 crosshair orange.png
Wszystkie klasy
Robin Walkers Ptasie papucie
Tundra Top Polarna przykrywka

Narzędzia

Osobny artykuł: Narzędzia
Blue Moon Cosmetic Case Skrzynia ozdób błękitnego księżyca
Blue Moon Cosmetic Key Klucz do skrzyni ozdób błękitnego księżyca

Zmiany w broniach

Osobny artykuł: Bronie
Klasa Broń Zmiany
Leaderboard class scout.png
Skaut
Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmniejszono maksymalną (na bliskim dystansie) ilość przywracanego zdrowia przy trafieniu we wroga z 7 pkt. zdrowia do 3 pkt. zdrowia
Atomizer
Atomizer
Pictogram comment.png Zmieniono: Przed wykonaniem potrójnego skoku, broń musi teraz być w pełni dobyta
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flamethrower
Miotacz ognia
Pictogram minus.png Zmieniono: Obrażenia od ognia będą teraz wzrastać nawet do 200% w zależności od ciągłości trafiania płomieni w cel
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmniejszono początkowe obrażenia od ognia (na sekundę) o 50%, dzięki czemu maksymalne zadawane obrażenia pozostają bez zmian
Dragon's Fury
Smocza furia
Pictogram minus.png Zmieniono: Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%
Pictogram comment.png Zmieniono: Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika
Axtinguisher
Poskramiacz płomieni
Pictogram minus.png Zmieniono: Zadaje obrażenia minikrytyczne palącemu się wrogowi i gasi go
Pictogram plus.png Dodano: Zadawane obrażenia rosną w miarę pozostałego czasu podpalenia
Pictogram plus.png Dodano: Spuścizna Sketcheka: Zabicie podpalonego wroga przyznaje premię do szybkości
Pictogram minus.png Dodano: Ta broń jest chowana o 35% wolniej
Pictogram plus.png Usunięto: -20% częstotliwości ataku
Pictogram plus.png Usunięto: Ta broń jest wyciągana o 75% wolniej
Thermal Thruster
Cieplny ciąg
Pictogram plus.png Zmieniono: Chowanie broni zostało skrócone z 1.1 sekundy do 0.8 sekundy
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Short Circuit
Krótkie spięcie
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono atak alternatywny na niszczącą pociski kulę energii zużywającą 65 szt. metalu
Leaderboard class sniper.png
Snajper
Sydney Sleeper
Sydnejski usypiacz
Pictogram minus.png Zmieniono: W pełni naładowane strzały w ciało i strzały w głowę nie powodują już eksplozji Sikwonda nakładającego jego efekt na wrogach wokół trafionego celu
Pictogram minus.png Zmieniono: Czas trwania efektu Sikwonda będzie teraz trwać 2 do 5 sekund (wcześniej 2 do 8 sekund)
Pictogram plus.png Dodano: Zew natury: trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejsza czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Panic Attack
Atak paniki
Pictogram plus.png Zmieniono: Stały rozrzut śrutu został zmniejszony o 40%
Pictogram plus.png Zmieniono: Teraz zadaje -20% obrażeń (wcześniej -30%)