Difference between revisions of "Casual Mode/es"

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En el Modo Casual puedes crear o unirte a un Grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a cada servidor simultáneamente y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo usando la opción "Unirse a la partida" en su [[Steam/es|perfil de Steam]]. Actualmente el Modo Casual no permite esta forma de conectarse, pero aún es posible si el jugador se encuentra en un [[Servers/es|Servidor comunitario]].
 
En el Modo Casual puedes crear o unirte a un Grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a cada servidor simultáneamente y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo usando la opción "Unirse a la partida" en su [[Steam/es|perfil de Steam]]. Actualmente el Modo Casual no permite esta forma de conectarse, pero aún es posible si el jugador se encuentra en un [[Servers/es|Servidor comunitario]].
  
En este modo, subes de nivel y ganas experiencia de acuerdo a las victorias y los puntos obtenidos al jugar en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más experiencia que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del Modo Casual. Los niveles están a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado posee 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se agregará una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Luego de subir 25 niveles, la insignia se reestablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente.
+
En este modo, subes de nivel y ganas puntos de experiencia (exp) de acuerdo a las victorias y los puntos obtenidos al jugar en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más exp. que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del Modo Casual. Los niveles están a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado posee 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se agregará una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Luego de subir 25 niveles, la insignia se reestablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente.
  
 
== Jugabilidad ==
 
== Jugabilidad ==
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'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
* Fixed a problem where in-progress games with open slots would not receive new players.
+
* Se ha arreglado un problema en que una partida en progreso con espacio disponible no recibiese nuevos jugadores.
* Fixed a case where players would sometimes not receive experience (when playing a match to completion).
+
* Se ha arreglado que en ocasiones los jugadores no recibiesen experiencia (al jugar una partida hasta finalizarla).
* Fixed not getting domination/revenge events.
+
* Se ha arreglado que no hubiesen dominaciones/venganzas.
* Added a feature to the game mode selection screen that allows players to play on specific maps.
+
* Se ha añadido la capacidad de que los jugadores puedan seleccionar mapas específicos en el menú de selección de modos.
* Added the [[Voting|Vote Kick]] option.
+
* Se ha añadido la opción de iniciar una [[Voting/es|votación para expulsar]] a un jugador.
** Players that are kicked will receive partial experience after the match ends.
+
** Los jugadores expulsados recibirán una pequeña cantidad de experiencia luego de finalizada la partida.
* Maps previously using the stopwatch timer will now play to completion, regardless of the first team's time.
+
* Los mapas que anteriormente usaban un cronómetro ahora se jugarán hasta completarlos, sin importar el tiempo alcanzado por el primer equipo.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Matches can now start with fewer than 24 players when there are not enough compatible players in queue.
+
* Las partidas ahora pueden iniciar con menos de 24 jugadores, en caso de que no hayan suficientes jugadores compatibles en espera.
** The match will still add additional players (up to 24) as they become available.
+
** Se seguirán agregando más jugadores a la partida (hasta 24) si hay disponibilidad.
** This should improve queue times for low-population regions and game modes.
+
** Esto debería mejorar los tiempos de espera para regiones o modos de juego con pocos jugadores.
* Added maps {{code|[[cp_gullywash]]}}, {{code|[[cp_snakewater]]}}, and {{code|[[koth_probed]]}}.
+
* Se han añadido {{code|[[gullywash/es|cp_gullywash]]}}, {{code|[[snakewater/es|cp_snakewater]]}}, y {{code|[[probed/es|koth_probed]]}} a la lista de mapas.
* Fixed not being able to cycle between spectator modes.
+
* Se ha arreglado que no se pudiese cambiar entre modos de espectador.
  
 
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
* Fixed map objectives (e.g. flags, capture points, carts) sometimes becoming unresponsive in Casual Mode games.
+
* Se han arreglado los objetivos de mapa (por ejemplo, dossier, puntos de control, vagonetas) que en ocasiones no respondían en una partida del Modo Casual.
* Fixed a case where players could be late-joined into games playing a map that they didn't have selected.
+
* Se ha arreglado que los jugadores se conectaran tardíamente en una partida en un mapa que no seleccionaron.
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Fixed Casual mode badges incorrectly displaying the level 1 badge when at max level.  
+
* Se ha arreglado que se mostrase erróneamente la insignia de nivel 1 en lugar de la correspondiente al máximo nivel.
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Fixed an [[Exploits|exploit]] related to not [[respawn]]ing in the spawn room at the beginning of Casual Mode matches.  
+
* Se ha arreglado un [[Exploits/es|error provechoso]] relacionado con no [[respawn/es|reaparecer]] en el lugar correcto al inicio de una partida en el Modo Casual.  
* Increased the matchmaking system's preference for matching large pre-made parties against each other in Casual Mode. This should result in more balanced matches, but may cause a slight increase in queue times for larger parties.
+
* Se ha incrementado la preferencia del sistema de Matchmaking para colocar a grupos preformados unos contra otros en el Modo Casual. Esto debería resultar en partidas más equilibradas, pero podría causar un pequeño aumento del tiempo de espera para grupos grandes.
  
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
* Players can now form rematches at the end of a Casual match.
+
* Los jugadores ahora pueden ir a revancha al final de una partida casual.
** At the end of a Casual match, players will have 30 seconds to opt-in to a rematch.
+
** Al final de una partida casual, los jugadores tendrán 30 segundos para optar por la revancha.
** If at least 6 players from BLU and 6 players from RED have chosen to rematch, then a rematch will begin.
+
** Si al menos 6 jugadores del equipo BLU y 6 jugadores del equipo RED optan por la revancha, entonces esta comenzará inmediatamente.
** A rematch will use the same teams, map and server.
+
** La revancha tendrá lugar en el mismo servidor, mapa y con los mismos equipos.
* Players can now re-queue into Casual Matchmaking during the end of a match.
+
* Los jugadores ahora pueden reingresar a la cola del Matchmaking Casual al finalizar la partida.
** Players who decline a rematch or simply don't vote in the rematch voting period will automatically be re-queued.
+
** Los jugadores que rechacen la revancha o simplemente no voten a tiempo, serán automáticamente reingresados a la cola de búsqueda.
* Updated the way XP is earned in Casual matches.
+
* Se ha actualizado la forma en que se obtiene exp. en partidas casuales.
** Players will now be awarded more XP based on their team's performance at the end of a match.
+
** Ahora los jugadores obtendrán mayor exp. en base al desempeño de su equipo al final de la partida.
** XP is no longer lost for leaving a Casual match early.
+
** Ya no se perderá exp. por abandonar una partida casual tempranamente.
** A breakdown of XP sources is now shown when your XP bar fills up.
+
** Ahora se mostrará texto indicando el origen de la exp. mientras la barra de exp. se llena.
* Casual matches now more strongly prefer to distribute players to teams based on experience, in order to better avoid creating one-sided matches.
+
* Ahora se dará mayor prioridad a la distribución equitativa de jugadores a ambos equipos en base a su experiencia, con el objetivo de evitar que se conformen partidas desequilibradas.
* Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive.
+
* Ahora habrá más posibilidad de que puedan iniciar partidas casuales que tengan menos de 24 jugadores en regiones o modos con pocos jugadores, ya que el tiempo de espera para una partida totalmente llena sería excesivo.
** The current minimum allowable match size in such situations is twelve players.
+
** Actualmente el mínimo permitido en estas situaciones es de 12 jugadores.
** The matchmaker will still attempt to place late-joiners into these matches as they become available.
+
** El sistema seguirá intentando introducir nuevos jugadores en estas partidas si hay disponibilidad.
  
 
'''{{Patch name|9|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2016}}'''
* Se ha arreglado que algunos jugadores no pudiesen hacer click en los nuevos elementos de revancha del UI.
+
* Se ha arreglado que algunos jugadores no pudiesen hacer clic en los nuevos elementos de revancha del UI.
 
* Se ha arreglado que no se reprodujese la música al final de la ronda en una partida del Modo Casual.
 
* Se ha arreglado que no se reprodujese la música al final de la ronda en una partida del Modo Casual.
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Casual matches.
+
* Ahora se seleccionará aleatoriamente a jugadores para participar en una encuesta al final de una partida del Modo Casual.
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/es|Scream Fortress 2016]])
* Join Halloween matches by selecting the "Halloween" category in Casual
+
* Ahora puedes jugar partidas de Halloween seleccionando la categoría "Halloween" en el Modo Casual.
* Added "Load Saved Settings" and "Save Current Settings" buttons to the Casual mode Map Selection menu.
+
* Se han añadido los botones "Cargar los ajustes guardados" y "Guardar la configuración actual" al menú de selección de mapa del Modo Casual.
** Search criteria is now manually saved to give players more control over the default settings when the game is launched.
+
** Los criterios ahora deberán guardarse manualmente para dar a los jugadores mayor control sobre los ajustes predeterminados al iniciar el juego.
* XP earned in Casual matches has been adjusted to reward players more for their personal contribution to the match.
+
* Se ha ajustado la cantidad de exp obtenida en partidas casuales, para recompensar a los jugadores por su contribución personal en la partida.
** XP per point has returned to 6.5 XP per point.
+
** Se ha restablecido la experiencia por punto a 6.5 exp. por punto.
** XP earned for match completion and objective completion now scales based on your score relative to total amount of points scored by everyone in the match.
+
** La exp. obtenida por finalizar la partida y los objetivos cumplidos ahora escala en base a la puntuación del jugador en relación a la cantidad total de puntos obtenidos por todos los jugadores en la partida.
* Increased the matchmaker's priority of matches with imbalanced teams.
+
* Se ha incrementado la prioridad de ingreso a partidas con equipos desequilibrados.
** This should reduce the occurrence of extended imbalanced matches when multiple players leave.
+
** Esto debería reducir la ocurrencia de largas partidas desequilibradas provocadas por el abandono por parte de varios jugadores.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
* Fixed Casual search criteria being saved automatically while connecting to a server.
+
* Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que se guardaban automáticamente mientras se conectaba a un servidor.
  
 
'''{{Patch name|11|23|2016}}'''
 
'''{{Patch name|11|23|2016}}'''
* Fixed Casual mode search criteria sometimes not loading properly when starting the game.
+
* Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que en ocasiones no cargaban correctamente al iniciar el juego.
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/es|Navidad 2016]])
* Matchmaking Improvements.
+
* Mejoras en el Matchmaking.
** At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
+
** Al final de una partida casual, los jugadores serán automáticamente dirigidos a una nueva partida con los mismos jugadores y equipos.
*** Players get to vote on which map the new match will take place on.
+
*** Los jugadores podrán votar el mapa en que tendrá lugar la próxima partida.
**** There are 3 maps to vote on, chosen based on the maps everyone in the match had selected when they began searching for a match. The current map is always the first option.
+
**** Hay 3 mapas para votar, elegidos en base a los mapas que los jugadores seleccionaron antes de iniciar la búsqueda de partida. El mapa actual siempre será la primera opción.
*** This replaces the Rematch system.
+
*** Esto reemplazará al anterior sistema de Revancha.
** Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
+
** Los jugadores ahora pueden configurar su ping máximo aceptable pulsando en el icono del engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla de Matchmaking del Modo Casual y el Modo Competitivo y seleccionando la opción "Ping Settings".
* New autobalance system to help with balancing teams when players leave a match. The system will ask players to volunteer to switch teams.
+
* Nuevo sistema de Autoequilibrio para ayudar a equilibrar los equipos luego de que algunos jugadores abandonen la partida. El sistema preguntará a los jugadores si desean cambiar de equipo.
** Automatically enabled for all Casual match servers.
+
** Automáticamente habilitado en todos los servidores oficiales del Modo Casual.
*** Players who switch will be able to earn bonus XP as a reward.
+
*** Los jugadores que cambien de equipo obtendrán una bonificación de puntos de experiencia como recompensa.
** Community servers can enable this new feature by using "{{code|mp_autoteambalance 2}}".
+
** Los Servidores Comunitarios podrán usar esta función mediante "{{code|mp_autoteambalance 2}}".
  
 
'''{{Patch name|1|16|2017}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2017}}'''

Revision as of 04:22, 8 February 2017

Meet Your Match.png

El Modo Casual es un modo de juego oficial de Team Fortress 2. Este modo reemplazó al antiguo sistema de Partida rápida luego de la Actualización Meet Your Match.

En el Modo Casual, el sistema te envía preferentemente a una partida que esté iniciando, y a un servidor que esté lo más cerca posible de tu localidad. Aunque siempre se intenta seguir estos dos criterios, es probable que alguno de estos no se cumpla (el servidor puede estar situado en una localidad más lejana / la partida ya está en progreso o incluso a punto de terminar) si quedan pocos servidores disponibles. Además, en este modo puedes configurar un filtro para establecer los mapas en los que deseas jugar. Para ello, primero debe elegirse entre las categorías "Modos de juego principales" y "Modos de juego alternativos". En la categoría Modos de juego principales pueden filtrarse los modos Ataque/Defensa, Capturar la Bandera, Puntos de Control (ej: 5 puntos), El Rey de la Colina y Carga Explosiva. En la categoría Modos de juego alternativos pueden filtrarse los modos Carrera de Vagonetas, Otros (como el modo medieval), Mannpower y PASA-Tiempo. Dentro cada subcategoría puedes seleccionar los mapas que desees jugar. Sin embargo, ciertos mapas como CTF Well y CTF Sawmill no están presentes.

En el Modo Casual puedes crear o unirte a un Grupo de 6 jugadores como máximo. Este grupo se unirá a cada servidor simultáneamente y sus miembros estarán en el mismo equipo. Una vez terminada la partida, los miembros seguirán juntos. Sin embargo, el grupo dejará de existir una vez que todos los jugadores lo hayan abandonado. Anteriormente, era posible unirse a un servidor en que estuviese jugando un amigo usando la opción "Unirse a la partida" en su perfil de Steam. Actualmente el Modo Casual no permite esta forma de conectarse, pero aún es posible si el jugador se encuentra en un Servidor comunitario.

En este modo, subes de nivel y ganas puntos de experiencia (exp) de acuerdo a las victorias y los puntos obtenidos al jugar en cualquier modo de juego. Hay 150 niveles, de los cuales el siguiente requiere más exp. que el anterior. Cada nivel cambia la insignia metálica visible en la esquina superior izquierda de la pantalla del menú del Modo Casual. Los niveles están a su vez, repartidos en seis grados: Civil, Independiente, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. Cada grado posee 25 niveles, siendo el grado Civil el más bajo y el grado Élite el más alto. Además, cada grado cambia el color de la insignia, variando de un tono celeste claro a un tono rojo. Existen 5 tipos de insignia, cada una con 5 niveles. El primer tipo consiste de una moneda plana. Al subir de nivel, se agregará una estrella (empezando desde uno) a la insignia. Cada cinco niveles se le agregarán nuevos detalles a la misma, pero se eliminarán las estrellas, volviendo a empezar con una. Luego de subir 25 niveles, la insignia se reestablecerá completamente, pero esta vez tendrá un color diferente.

Jugabilidad

Niveles

Icono Nivel EXP necesaria EXP obtenida Grado
Level 1 Casual.png
1 0 0 de Civil
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1.500
Level 4 Casual.png
4 2.250
Level 5 Casual.png
5 3.000
Level 6 Casual.png
6 3.750
Level 7 Casual.png
7 4.500
Level 8 Casual.png
8 5.250
Level 9 Casual.png
9 6.000
Level 10 Casual.png
10 6.750
Level 11 Casual.png
11 7.500
Level 12 Casual.png
12 8.250
Level 13 Casual.png
13 9.000
Level 14 Casual.png
14 9.750
Level 15 Casual.png
15 10.500
Level 16 Casual.png
16 11.250
Level 17 Casual.png
17 12.000
Level 18 Casual.png
18 12.750
Level 19 Casual.png
19 13.500
Level 20 Casual.png
20 14.250
Level 21 Casual.png
21 15.000
Level 22 Casual.png
22 15.750
Level 23 Casual.png
23 16.500
Level 24 Casual.png
24 17.250
Level 25 Casual.png
25 18.000
Level 26 Casual.png
26 1.250 18.750 de Independiente
Level 27 Casual.png
27 20.000
Level 28 Casual.png
28 21.250
Level 29 Casual.png
29 22.500
Level 30 Casual.png
30 23.750
Level 31 Casual.png
31 25.000
Level 32 Casual.png
32 26.250
Level 33 Casual.png
33 27.500
Level 34 Casual.png
34 28.750
Level 35 Casual.png
35 30.000
Level 36 Casual.png
36 31.250
Level 37 Casual.png
37 32.500
Level 38 Casual.png
38 33.750
Level 39 Casual.png
39 35.000
Level 40 Casual.png
40 36.250
Level 41 Casual.png
41 37.500
Level 42 Casual.png
42 38.750
Level 43 Casual.png
43 40.000
Level 44 Casual.png
44 41.250
Level 45 Casual.png
45 42.500
Level 46 Casual.png
46 43.750
Level 47 Casual.png
47 45.000
Level 48 Casual.png
48 46.250
Level 49 Casual.png
49 47.500
Level 50 Casual.png
50 48.750
Level 51 Casual.png
51 2.000 50.000 de Mercenario
Level 52 Casual.png
52 52.000
Level 53 Casual.png
53 54.000
Level 54 Casual.png
54 56.000
Level 55 Casual.png
55 58.000
Level 56 Casual.png
56 60.000
Level 57 Casual.png
57 62.000
Level 58 Casual.png
58 64.000
Level 59 Casual.png
59 66.000
Level 60 Casual.png
60 68.000
Level 61 Casual.png
61 70.000
Level 62 Casual.png
62 72.000
Level 63 Casual.png
63 74.000
Level 64 Casual.png
64 76.000
Level 65 Casual.png
65 78.000
Level 66 Casual.png
66 80.000
Level 67 Casual.png
67 82.000
Level 68 Casual.png
68 84.000
Level 69 Casual.png
69 86.000
Level 70 Casual.png
70 88.000
Level 71 Casual.png
71 90.000
Level 72 Casual.png
72 92.000
Level 73 Casual.png
73 94.000
Level 74 Casual.png
74 96.000
Level 75 Casual.png
75 98.000
Level 76 Casual.png
76 3.000 100.000 de Comando
Level 77 Casual.png
77 103.000
Level 78 Casual.png
78 106.000
Level 79 Casual.png
79 109.000
Level 80 Casual.png
80 112.000
Level 81 Casual.png
81 115.000
Level 82 Casual.png
82 118.000
Level 83 Casual.png
83 121.000
Level 84 Casual.png
84 124.000
Level 85 Casual.png
85 127.000
Level 86 Casual.png
86 130.000
Level 87 Casual.png
87 133.000
Level 88 Casual.png
88 136.000
Level 89 Casual.png
89 139.000
Level 90 Casual.png
90 142.000
Level 91 Casual.png
91 145.000
Level 92 Casual.png
92 148.000
Level 93 Casual.png
93 151.000
Level 94 Casual.png
94 154.000
Level 95 Casual.png
95 157.000
Level 96 Casual.png
96 160.000
Level 97 Casual.png
97 163.000
Level 98 Casual.png
98 166.000
Level 99 Casual.png
99 169.000
Level 100 Casual.png
100 172.000
Level 101 Casual.png
101 4.500 175.000 de Asesino
Level 102 Casual.png
102 179.500
Level 103 Casual.png
103 184.000
Level 104 Casual.png
104 188.500
Level 105 Casual.png
105 193.000
Level 106 Casual.png
106 197.500
Level 107 Casual.png
107 202.000
Level 108 Casual.png
108 206.500
Level 109 Casual.png
109 211.000
Level 110 Casual.png
110 215.500
Level 111 Casual.png
111 220.000
Level 112 Casual.png
112 224.500
Level 113 Casual.png
113 229.000
Level 114 Casual.png
114 233.500
Level 115 Casual.png
115 238.000
Level 116 Casual.png
116 242.500
Level 117 Casual.png
117 247.000
Level 118 Casual.png
118 251.500
Level 119 Casual.png
119 256.000
Level 120 Casual.png
120 260.500
Level 121 Casual.png
121 265.000
Level 122 Casual.png
122 269.500
Level 123 Casual.png
123 274.000
Level 124 Casual.png
124 278.500
Level 125 Casual.png
125 283.000
Level 126 Casual.png
126 7.000 287.500 de Élite
Level 127 Casual.png
127 294.500
Level 128 Casual.png
128 301.500
Level 129 Casual.png
129 308.500
Level 130 Casual.png
130 315.500
Level 131 Casual.png
131 322.500
Level 132 Casual.png
132 329.500
Level 133 Casual.png
133 336.500
Level 134 Casual.png
134 343.500
Level 135 Casual.png
135 350.500
Level 136 Casual.png
136 357.500
Level 137 Casual.png
137 364.500
Level 138 Casual.png
138 371.500
Level 139 Casual.png
139 378.500
Level 140 Casual.png
140 385.500
Level 141 Casual.png
141 392.500
Level 142 Casual.png
142 399.500
Level 143 Casual.png
143 406.500
Level 144 Casual.png
144 413.500
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145 420.500
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146 427.500
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147 434.500
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148 441.500
Level 149 Casual.png
149 448.500
Level 150 Casual.png
150 455.500

Errores

  • En ocasiones, si queda un solo jugador en el servidor, podrá cargar mapas y jugar sin nadie probablemente para siempre.

Historial de Actualización

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)
  • Se ha añadido el Modo Casual al juego.

Parche del 8 de julio de 2016

  • Se ha eliminado la penalización por abandono.
  • Los jugadores deben tener seleccionado al menos un modo antes de iniciar la búsqueda de servidor.

Parche del 14 de julio de 2016 #1

  • Se ha arreglado un problema en que una partida en progreso con espacio disponible no recibiese nuevos jugadores.
  • Se ha arreglado que en ocasiones los jugadores no recibiesen experiencia (al jugar una partida hasta finalizarla).
  • Se ha arreglado que no hubiesen dominaciones/venganzas.
  • Se ha añadido la capacidad de que los jugadores puedan seleccionar mapas específicos en el menú de selección de modos.
  • Se ha añadido la opción de iniciar una votación para expulsar a un jugador.
    • Los jugadores expulsados recibirán una pequeña cantidad de experiencia luego de finalizada la partida.
  • Los mapas que anteriormente usaban un cronómetro ahora se jugarán hasta completarlos, sin importar el tiempo alcanzado por el primer equipo.

Parche del 28 de julio de 2016

  • Las partidas ahora pueden iniciar con menos de 24 jugadores, en caso de que no hayan suficientes jugadores compatibles en espera.
    • Se seguirán agregando más jugadores a la partida (hasta 24) si hay disponibilidad.
    • Esto debería mejorar los tiempos de espera para regiones o modos de juego con pocos jugadores.
  • Se han añadido cp_gullywash, cp_snakewater, y koth_probed a la lista de mapas.
  • Se ha arreglado que no se pudiese cambiar entre modos de espectador.

Parche del 3 de agosto de 2016

  • Se han arreglado los objetivos de mapa (por ejemplo, dossier, puntos de control, vagonetas) que en ocasiones no respondían en una partida del Modo Casual.
  • Se ha arreglado que los jugadores se conectaran tardíamente en una partida en un mapa que no seleccionaron.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se ha arreglado que se mostrase erróneamente la insignia de nivel 1 en lugar de la correspondiente al máximo nivel.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se ha arreglado un error provechoso relacionado con no reaparecer en el lugar correcto al inicio de una partida en el Modo Casual.
  • Se ha incrementado la preferencia del sistema de Matchmaking para colocar a grupos preformados unos contra otros en el Modo Casual. Esto debería resultar en partidas más equilibradas, pero podría causar un pequeño aumento del tiempo de espera para grupos grandes.

Parche del 27 de septiembre de 2016

  • Los jugadores ahora pueden ir a revancha al final de una partida casual.
    • Al final de una partida casual, los jugadores tendrán 30 segundos para optar por la revancha.
    • Si al menos 6 jugadores del equipo BLU y 6 jugadores del equipo RED optan por la revancha, entonces esta comenzará inmediatamente.
    • La revancha tendrá lugar en el mismo servidor, mapa y con los mismos equipos.
  • Los jugadores ahora pueden reingresar a la cola del Matchmaking Casual al finalizar la partida.
    • Los jugadores que rechacen la revancha o simplemente no voten a tiempo, serán automáticamente reingresados a la cola de búsqueda.
  • Se ha actualizado la forma en que se obtiene exp. en partidas casuales.
    • Ahora los jugadores obtendrán mayor exp. en base al desempeño de su equipo al final de la partida.
    • Ya no se perderá exp. por abandonar una partida casual tempranamente.
    • Ahora se mostrará texto indicando el origen de la exp. mientras la barra de exp. se llena.
  • Ahora se dará mayor prioridad a la distribución equitativa de jugadores a ambos equipos en base a su experiencia, con el objetivo de evitar que se conformen partidas desequilibradas.
  • Ahora habrá más posibilidad de que puedan iniciar partidas casuales que tengan menos de 24 jugadores en regiones o modos con pocos jugadores, ya que el tiempo de espera para una partida totalmente llena sería excesivo.
    • Actualmente el mínimo permitido en estas situaciones es de 12 jugadores.
    • El sistema seguirá intentando introducir nuevos jugadores en estas partidas si hay disponibilidad.

Parche del 28 de septiembre de 2016

  • Se ha arreglado que algunos jugadores no pudiesen hacer clic en los nuevos elementos de revancha del UI.
  • Se ha arreglado que no se reprodujese la música al final de la ronda en una partida del Modo Casual.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Ahora se seleccionará aleatoriamente a jugadores para participar en una encuesta al final de una partida del Modo Casual.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Ahora puedes jugar partidas de Halloween seleccionando la categoría "Halloween" en el Modo Casual.
  • Se han añadido los botones "Cargar los ajustes guardados" y "Guardar la configuración actual" al menú de selección de mapa del Modo Casual.
    • Los criterios ahora deberán guardarse manualmente para dar a los jugadores mayor control sobre los ajustes predeterminados al iniciar el juego.
  • Se ha ajustado la cantidad de exp obtenida en partidas casuales, para recompensar a los jugadores por su contribución personal en la partida.
    • Se ha restablecido la experiencia por punto a 6.5 exp. por punto.
    • La exp. obtenida por finalizar la partida y los objetivos cumplidos ahora escala en base a la puntuación del jugador en relación a la cantidad total de puntos obtenidos por todos los jugadores en la partida.
  • Se ha incrementado la prioridad de ingreso a partidas con equipos desequilibrados.
    • Esto debería reducir la ocurrencia de largas partidas desequilibradas provocadas por el abandono por parte de varios jugadores.

Parche del 2 de noviembre de 2016

  • Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que se guardaban automáticamente mientras se conectaba a un servidor.

Parche del 23 de noviembre de 2016

  • Se han arreglado los criterios de búsqueda del Modo Casual que en ocasiones no cargaban correctamente al iniciar el juego.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Mejoras en el Matchmaking.
    • Al final de una partida casual, los jugadores serán automáticamente dirigidos a una nueva partida con los mismos jugadores y equipos.
      • Los jugadores podrán votar el mapa en que tendrá lugar la próxima partida.
        • Hay 3 mapas para votar, elegidos en base a los mapas que los jugadores seleccionaron antes de iniciar la búsqueda de partida. El mapa actual siempre será la primera opción.
      • Esto reemplazará al anterior sistema de Revancha.
    • Los jugadores ahora pueden configurar su ping máximo aceptable pulsando en el icono del engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla de Matchmaking del Modo Casual y el Modo Competitivo y seleccionando la opción "Ping Settings".
  • Nuevo sistema de Autoequilibrio para ayudar a equilibrar los equipos luego de que algunos jugadores abandonen la partida. El sistema preguntará a los jugadores si desean cambiar de equipo.
    • Automáticamente habilitado en todos los servidores oficiales del Modo Casual.
      • Los jugadores que cambien de equipo obtendrán una bonificación de puntos de experiencia como recompensa.
    • Los Servidores Comunitarios podrán usar esta función mediante "mp_autoteambalance 2".

Parche del 16 de enero de 2017

Galería

Véase También

Enlaces Externos